|
|
Jul 16 2007, 19:33 |
Отправлено #1
|
|
Вопящий
Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21
|
Изменения в движке
[:] безмолвие и слепота теперь действует дольше [:] время рест немного увеличено [:] исцеляющие заклинания теперь действуют сильнее [:] практически все боевые заклинания теперь действуют сильнее [:] изменены формулы расчета хитрола и ац [:] починена и опробована картография [:] задержка на перевязку теперь составляет от 3х до 5ти (по классам) [:] поправлены ошибки в 'защита от зла' [:] поправлены ошибки в 'огненный дух' [:] поправлены ошибки в 'земляной голем' [:] следопыты теперь не имеют лага на трек [-] отключено умение 'гипнотизировать' [+] земляные маги получили заклинание 'звуковая волна' [:] уменьшено число слотов одежды (шея, пальцы, глаза, волосы, медали) [:] теперь невозможно одновременно одеть вещи на голову и в волосы [:] теперь свитки и зелья действуют в соответствии со своим качеством, не на 100% как было [:] изменена сила чармисов [:] временно(?) максимальное количество чармисов ограничено 1, для некромансеров 2 [:] вероятность оглушения увеличена [:] сильно переработана магическая система. Изменения коснулись процесса меминга маны. Теперь круги маны не мемятся одновременно, а формируют список (последняя использованая мана - в конец списка). [+] единицы маны можно переставлять вначало списка командами "регенерация", "мем" (формат: <команда> <номер_круга_маны>) [+] можно задать порядок формирования списка восстановления командой "приоритеты" (подробнее см help.hiervard.ru) (на доработке) [:] полностью переработано стрелковое оружие (спасибо Дхару). Арбалет заряжается по одному снаряду за батлтик, после полной зарядки выстреливает все снаряды. Арбалетные снаряды игнорируют броню. Число выстрелов лучника теперь зависит и от того, находится ли он под боем (бьет ли его кто-либо) или нет. Это не влияет на точный выстрел. [:] сильно изменен атомарный баланс физических повреждений. Пересмотрены формулы начисления подвижности и хитролла. Увеличена зависимость хитрола и подвижности от уровня персонажа. Пересмотрены формулы начисления дамрола. Пересмотрены формулы начисления дамрола от силы, скиллов и аффектов. Двуручная манера боя теперь получает в 1,5 раза больше дамролов чем одноручная.
Изменения в зонах:
[:] поправлены параметры всех вещей в мире, некоторые вещи изменены полностью, некоторые другие сменили свое название. Изменялись: прочность, таймер, повреждения, состав материалов, аффекты. [:] поправлены параметры всех мобов мира. Будьте аккуратны, знакомые мобы могут оказаться не такими, как раньше. [-] из мира временно убраны зоны: "Клан огненных и воздушных магов", "Лаборатория вивисектора", "Разрушенный Гардейл", "Библиотека" [+] в мир добавлены зоны: "Химинвагарская высадка", "Химинвагарский галеон", "Замок Оттиса", "Серолесье", готовиться к подключение довайповая зона "Поместье в Нелласе" и зона "Форпост степняков"
Существуют изменения, не внесенные в этот список, но они врятли представляют интерес для игроков. После апдейта - где-то через неделю - когда будет выловлена и отловлена большая часть багов, которые не удалось выявить при тестинге апдейта, в гильдиях можно будет учиться до 100% скиллов. В новые зоны будут выкладываться еще не выложеные книги.
|
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао |
|
|
Jul 17 2007, 12:00 |
Отправлено #3
|
|
Вопящий
Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21
|
У воздушников и так моими стараниями перебор кастов  , а земляникам как раз каста на 3й круг не хватает, да к тому же идея родственная этой профе  . До вайпа была чистая мана, которая тратилась, а потом потихоньку восстанавливалась, мем что будет - не такой.
|
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао |
|
|
Jul 17 2007, 14:45 |
Отправлено #5
|
|
Вопящий
Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21
|
У них остается очарование. Оно даже удобней, т.к. команды можно отдавать без задержек в 1 тик. Но я хочу сказать - не пытайтесь смотреть на чарм как на замену гипнозу. Гипноз в этой реализации - весьма оверный и непредсказуемый в плане абъюзов и багов скил. Ему никто не пытался искать "равноценную" замену. Действия такого рода - гипноз, очарование, надо реализовывать не через прямые команды, и при возможности этим займемся.
|
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао |
|
|
Jul 17 2007, 17:22 |
Отправлено #7
|
|
Вопящий
Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21
|
Это все решаемо. Увеличит время и/или сделать речарминг.
|
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао |
|
|
Jul 18 2007, 11:41 |
Отправлено #9
|
|
Вопящий
Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21
|
Как это приятно - упрекнуть в чем-то иммов. Даже несмотря на то что получил ответы на вопросы в личном разговоре - потом же надо публично выпендриться, показать весь свой недюжий интеллект  .
|
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао |
|
|
Jul 19 2007, 01:11 |
Отправлено #10
|
|
Вопящий
Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21
|
[:] лаг после аукциона не будет таким большим [:] сбегание из боя не будет таким длительным в определенных случаях и в целом его вероятность будет более логичной [:] применение эмоций теперь возможно через 1 тик
|
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао |
|
|
Jul 19 2007, 10:55 |
Отправлено #13
|
|
Вопящий
Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21
|
чето странно тебе помницца, мне такого как-то не помнится  всегда относительно ремортов говорилось следующее - клансистема, гильдии, потом реморты
|
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао |
|
|
Jul 29 2007, 20:11 |
Отправлено #20
|
|
Вопящий
Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21
|
Скилл социал ничего не дает, он просто регулирует применение эмоций (раз в тик).
|
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао |
|
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
|
|