Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Counselor ****
post Apr 20 2007, 20:34 Отправлено #1


User is online! Технический Администратор

Группа: Администраторы
Сообщений: 139
Регистрация: 21-August 05
Пользователь №: 324


Небольшая анкетка, которая, возможно, поможет вывезти мад из очередного кризиса. Прошу ответить по пунктам, можно коротко, можно развернуто.

Итак,

1) Назовите самый невостребованный и слабый класс в маде, причины.
2) Самый востребованный и оверный класс, причины.
3) Три самых лучших на ваш взгляд зоны в маде (антураж, баланс, соотвествие левелу, шмотки, интересность, законченность, квест)
4) Три самых худших зоны, по тем же параметрам.

Тут надо пояснить: я понимаю, что когда из слабого моба падает крутая шмотка или много экспы -- это круто. Но, я думаю, все понимают, что такая зона -- несбалансированная и плохая. Поэтому постарайтесь отвлечься от желания сделать лучше своему чару и быть объективным.

5) Три вещи, которые вы бы убрали из мада.
6) Одна вещь, которую вы хотели бы увидеть в маде в первую очередь (любую, начиная от "сделайте класс джедаев" и заканчивая "передвиньте фонтан ближе к ренте")
7) Система внешнего мира, с большим количеством "пустых" незадействованных клеток - нужна ли она? Или стоит сделать стандартные коридоры, связывающие зоны? Или у вас есть свои мысли?
Ну пооооолный нуб %)
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

МараZматик *
post Apr 20 2007, 21:34 Отправлено #2


User is online! Новичок

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


1) В разных обстановках по-разному (т.е. пк/зонинг, а такого деления быть не должно).
Невостребованы почти всегда: следопыты. Вся их задача изредка выбежать с постоя почекать следы. Потому что одиночные следы чекают все воины.
Барды - они вообще есть? Не видел ни одного. Это также по поводу невостребованности.
Фехтовальщиков тоже не вижу, видимо, также компенсируются другими классами.

Теперь по ситуациям: воры/убийцы малополезны в групповом зонинге. Стихийники и рунисты в масс-пк.

2) Самый востребованный - башер. Ну это не класс, конечно, но суть понятна. wink.gif Наличие в пк башера - отсутствие мага. В зонинге тоже нужен. Самый оверный - друид. Даже в варианте отсутствующих на данный момент у него бук - он все равно овер, ибо хватает и того, что присутствует.

3) Деревня варваров - соответствие уровень/сложность. Хорошая проработка и антураж (хотя катапульты там не к месту). Квест несколько слишком заморочен и не выгоден в отношении время/награда - то, что получаешь в большинстве случаев на продолжение попыток не подбивает. Кстати, это проблема большинства квестов мада. В остальном зона наверное самая сбалансированная.
"Остров/механики" - идея, на мой взгляд чувствуется лишь в общем и слишком много копи-паста. Но есть некоторые баланс и соответствие шмоток уровню. Непонятно только, а имеет ли она какое-нибудь отношение к Хьерварду (если имеет, то без претензий). В общем? основная проблема зоны именно идея и намешанность всего до кучи.
Тень - законченная, относительно осмысленная и сбалансированная зона. Квеста только там как-то не видел. И даже монетку таким уж овер шмотом не назвал бы для той зоны.

4) Крепость - как-то странно наблюдается идея, т.е. не очень чувствую последовательность. Плохой баланс - кое-кого убить сложно, кое-кого легко, при том шмот падает не соответственно (и баланс вещей в зоне плохой).
Маги - ну в плане антуража и идеи зона хорошая. В вопросе баланса вещей тоже довольно нормально. Вот баланс мобов все-таки там сложный - они и сложные и легкие в одном (т.е. есть башер – и зона легкая, нету, и сложная). wink.gif На мой взгляд нужны некоторые "слуги", которые будут обладать не магическими, а боевыми умениями и компенсировать магов.
Лагерь переселенцев считать зоной не могу в принципе, по этому третье место получит другая зона. wink.gif
Эльфы - как-то скомкано, еще этот психоделический портал. В общем эльфийский антураж отсутствует напрочь, мобы слишком сложные для того кол-ва экспы, которое за них дают. Хороших вещей немного, и падают очень редко. Портал - другое дело, но вещи падают все равно редко, а идея вообще слабая.
(вообще можно упомянуть еще орков, которые почти непроходимы для магов даже 30ого лвл без чармиссов, хотя антураж оч.даже и трактир, где один недостаток - те вещи которые я знаю - очень слабые для зоны такой сложности. А остальные просто не падали. smile.gif )

Ну это если по 3ем (более-менее) зонам тех и других. А так в каждой зоне есть свои плюсы и минусы (которые править бы...).

5) Хм.... В первую очередь, просто отмечу, ни в коем случае не убирать то, что я считаю основной фишкой этого мада - груп-зонинг с лоу-лвл. wink.gif Т.е. уже уровня с 7ого надо искать группу. Это основное отличие, которое терять нельзя.
Теперь что убрать: 1. Итем на сопры магии (по крайней мере уменьшить). Магам и так живется плохо, а тут еще и одеться можно овер. И это все, что вот так вот сходу пришло в голову убрать. Мб еще что вспомню... Но не убирать надо, а редактировать, править.

6) Наличие и относительная доступность (т.е. не только кланам (см. ниже)) ВСЕХ скилов и заклинаний, что возникают по команде "учить". Да, что-то убрать, что-то добавить, но все, что видно глазу, должно быть доступно.
(Теперь по доступности кланам - это коммент к вышесказанному, некоторые книги падают со сложных мобов - и чтобы их достать нужна группа. Книги падают редко, и даже та группа долго выбивает себе. Книги учатся с трудом - и это еще черт знает во сколько удлиняет процесс добычи заклинания (у воинов таких проблем почти нет). Плюс во многих случаях от редкой книги скорее избавятся, чем кому-то продадут). Т.е. можно быть даже 30ого лвл, но не в состоянии убить 20ый. Что нужно – уменьшить вероятность фейла при изучении и поднять цену в магазине (сильно поднять) на сильные буки. Чтобы жаба ела – выкидывать).

7) "Система внешнего мира, с большим количеством "пустых" незадействованных клеток" нужна. В ней нет ничего плохого, по крайней мере я не вижу ни одного очевидного минуса. Единственно, что ширину дорог стоило бы уменьшить до одной клетки, а то запутаться легко.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Сорм *
post Apr 21 2007, 07:17 Отправлено #3


User is online! Новичок

Группа: Игроки
Сообщений: 7
Регистрация: 1-July 06
Пользователь №: 721


Сделать команду "статистика" с выводом списка находящихся в игре проф и их количества и уже смотреть кого балансить - это будет самая достоверная информация.

На счет балансировки экспы в зонах не очень понятно, так как не известно будут ли реморты или нет, а если будут, то какие. Если ремортов не будет или будут реморты в другие классы, то тут нужно, чтобы экспы давалось мало, и прокачка как можно сильнее затянуась - значит надо править слишком экспастые зоны. Если реморты будут только в эту же профессию, то тут было бы хорошо, чтобы первые реморты набивались довольно быстро - тут надо править зоны с небольшим количеством экспы.

Некоторые соображения насчет баланса зон: создать таблицу "уровень чаров * размер группы -> сила мобов, экспа, крутость шмоток, количество денег и т.д." и ее уже использовать во всех зонах. В редакторе можно было бы сделать расчет коэффициента крутости мобов (учитывающий дамролы, хитролы, хп, число атак, нахождение в группе с асистящими мобами и т.д.) и коэффициент оверности шмотки (с учетом брони, накладываемых воздействий, таймера и т.д.), чтобы билдер мог при написании зоны уравновесить коэффициенты моба и вещей, попящихся с него. Кое что из этого можно прописать прямо в код сервера, например количество денег и экспа с моба.

Система внешнего мира в таком виде, как сейчас, не очень привлекательна, хотя идея очень хорошая. (И вообще, имх, беда этого мада, в том что здесь куча интересных начинаний не доведенных до ума. И в результате все это выглядит халтурой. Наверное стоило бы сосредоточиться на чем то одном, отладить до приемлемого результат, а потом уже переходить к другому). Возможно, что в Былинах идея Великой Степи была позаимствована у Хьерварда, но сделана она там гораздо качественнее - разнообразные и красивые описания, множество разных мобов и вещей.

Первое, что надо сделать - гильды, где можно учить скиллы выше 75% (к примеру, в Нелласе). Даже если планируется, что гильды со 100% изучения скилла будут добавлены в новых городах, то их можно будет перенести туда при подключении города, а пока разместить в тех что есть.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

MOrguL ***
post Apr 21 2007, 08:07 Отправлено #4


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 73
Регистрация: 2-June 05
Из: г.Якутск
Пользователь №: 167


1. Невостребованный где ??? Имха нету такова класса в игре который совсем не нужен . А вот самый ушербный класс ето следопыты ,хотя и им можно нармально играть.
2. Самый востребованный класс ето танки и клиры и все знают почему.
А вот самый оверный класс ето друды!(При наличии ВСЕХ бук и прямых руках)
Хотя если первое есть то второва нету и наоборот.
3. Мне больше всех нравиться тень,это мая любимая зона. Там просто приятно пабегать и даже просто пасматреть зону, квеста не хватает а так супер .
5 баллов.
Маги - многовато експы, можно сбалансировать дабавление мобов воинов.
Чтобы маги не так быстро убивались тагда там дествительно будет интиресно бегать ,и будеш задумываться и асматриваться а нету ли рядом башерав.
4 балла.
И експ будет компенсироваться РИПами =ЕЕЕ
Крепа - нармальная , единственно чуть бы пабольше експ на группу.
4.
Остров - немного не вписываеться в стилистику мира а так зона достойная.
4+
Цирк - мобы крутые а експы фих, бегаю туда только из за пары шмоток.
3+
Шахты имха сбалансированны, и експы нармальна и шмотки есть и сделана харашо.
твердая 4.
Панцири - больше експ, а зона приятная.
4.
Трактир - мобы СЛИШКОМ крутые, бегал там всиво пару раз когдато давно.
Ну еше с рунистам и 8ю торговцами)
3.
Барбы - Харошая зона стаф експа на уровни и интиресные моменты есть.
Квест правда нафиг не нужен.
4+
Лабаратория - твердая 4
все харашо ,только не в тему чутку))

Орки експы мало за таких мобов, бегаю там редко только из за пары шмотак
3

Эльфы ,портал ф топку! слонопатамы - Y прэвэд виннипух!
3+

Лес сатанистов - зона на вид нармальная но с мобами ,стафом вобше ужос какойта))
3+

Каналка - 4

Три веши которые я бы пафиксил в маде.
1. Чармисав - убрать автозащиту чармисов и все васпаминание о ней!!!
2. Фиксить друдов - один сплашной овер ))
3. Парезать немного луч у рунистов и дабавить в мад стаф с сопрами к астралу!

6 Все книги в мад!!!

7 Система внешнего мира пусть будет!
это уже неотемлемая часть мада, и имхо неплахая часть

2сорм
Реморты шас вводить в мад нельзя ни в коем случае!
ето приведет что какаята небальшая доля играков которые шас играют раскачаеться очень быстро и ето отпугнет других играков которые в данный момент не играют , или которые собираються играть в хв.

Степи можно было улучшить но ето не срочно и можно с чистой совестью отложить в долгий яшик.

2МараZматик
воры убийцы маги АФИГЕННА палезны в пк это обсуждению не падлежит.

Все заклинания не должны быть так легко доступны всем и вся ,в этом и основная фишка магов , когда кланы качали СПЕЦИАЛЬНО мага под какуюто книгу.
Книги которые снимаються уже шас почти все валяюца в магазинах пачками.
А редкие книги которые выбрасывают, продаваться и не должны.
Ибо я если бы снял дапустим теже маг стрелки даже за 50К в магас их бы не здал , т.к пусть лучше ани сдикеяться чем акажуться у врагов.

БИ поможет ответить на жизненые вопросы: скока время ты!? , закурить не найдется урод и самый главный - ты кого на х"@ послал © Nikiton
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

МараZматик *
post Apr 21 2007, 10:04 Отправлено #5


User is online! Новичок

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


2MOrguL

Как я и указал, воры малополезны именно в груп-зонинге. wink.gif Что как-то не в тему для груп-мада. А в пк... В пк только в соло, т.е. или пойти попортить зонинг врагам, или мага подловить. В масс-пк с них толку 0. Ибо стабать сражающихся нельзя.

По ремортам - да, пока классы не будут доделаны, реморты вводить нельзя. Кстати, по-моему вообще все классы пересматривать надо, если реморты вводить (в сторону узкой специализации). А то опять получатся лучники-латники-берсы-наемники.

По книгам - если сделать за маг.стрелы цену в 50-100к, и при этом сильно прижать в плане финансов (чтобы ты эти 100к с месяц набирал без бук, а тратил еще быстрее), будешь-будешь продавать.
Про то, что кланы качают кого-то под спец.буку. Так и получается, только действующих клана - 2, и только они этим и страдают. Врагам не дают, и нейтралы в жопе ходят. Нормально зонить на хай-лев при балансе смогут только кланы опять таки.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

MOrguL ***
post Apr 21 2007, 12:30 Отправлено #6


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 73
Регистрация: 2-June 05
Из: г.Якутск
Пользователь №: 167


2МараZматик
Тваи мессаги показывают полное низнание вопроса (я имею ввиду пк)
Мад для груп зонинга ето сфера и ей падобнае фуфло
Настояший смысл мада - ПК
Воры ето ПК класс и етим все сказано.
Нармально зонить хайлев и снимать стаф можно в троем, те нейтралы которые не могут найти двух таких же ето не нейтралы а нубы.
А про нубов тут вобше гаварить не стоит, нубы они па натуре своей всегда ноют и всем не давольны. То их гнабят кланы, то их класс апустили, то рента дарагая и тд и тп
БИ поможет ответить на жизненые вопросы: скока время ты!? , закурить не найдется урод и самый главный - ты кого на х"@ послал © Nikiton
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

МараZматик *
post Apr 21 2007, 20:20 Отправлено #7


User is online! Новичок

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


2MOrguL

QUOTE
Тваи мессаги показывают полное низнание вопроса (я имею ввиду пк)
Мад для груп зонинга ето сфера и ей падобнае фуфло
Настояший смысл мада - ПК


Большая часть онлайн игроками проводится в зонинге, а не пк. А то, что из пк есть и было - это так, хилые забавы, и нормальным пк, а тем более основой мада называть это неверно.

QUOTE
Воры ето ПК класс и етим все сказано.


Сколько еще раз ты будешь утверждать то, что никто не оспаривает?

QUOTE
Нармально зонить хайлев и снимать стаф можно в троем, те нейтралы которые не могут найти двух таких же ето не нейтралы а нубы.


Сними в 3 лица теже маг.стрелы. Только так, чтобы результат заметно превосходил кол-во рипов.

p.s. А вообще, если хочешь что обсудить - пиши в приват, откуда я это все удалю не читая. wink.gif Здесь проходит опрос, и обсуждения излишни. Высказал свое мнение и свободен, как говорится - у разрабов есть свое и они смотрят исходя от него.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

MOrguL ***
post Apr 22 2007, 03:41 Отправлено #8


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 73
Регистрация: 2-June 05
Из: г.Якутск
Пользователь №: 167


Вот мады в котором все только зонят и есть сфера, ты бегаеш месяцами вливая тысячи и тысячи напов в своего бесценного персанажа и что ???
А то что мад от етого лучше не становица.
Нету там таво накала страстей, никто себе врагов не придумывает,и не спит начами пытаясь им атамстить. Никто не сабирает сплаченный группы обьедененные не только целью раскачать чара ,а тех кто может вместе воевать

>>Теперь по ситуациям: воры/убийцы малополезны в групповом зонинге.
>>Стихийники и рунисты в масс-пк.

Клас спецально заточенный под пк не может быть малополезным в пк это чуш.

Зонить можно вырезая отдельных мобов и палучая ескп и стаф в хайзонах
Снимать буки ето уже отдельная история ,снять втроем маг стрелы реально
но для етого нужна специальная группа раскаченная спецальна для снятия
маг стрел

вывад Твои месаги противоречат своим же месагам.
БИ поможет ответить на жизненые вопросы: скока время ты!? , закурить не найдется урод и самый главный - ты кого на х"@ послал © Nikiton
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

МараZматик *
post Apr 22 2007, 11:50 Отправлено #9


User is online! Новичок

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


QUOTE(MOrguL @ Apr 22 2007, 04:41)
Клас спецально заточенный под пк не может быть малополезным в пк это чуш.
[skip]
вывад Твои месаги противоречат своим же месагам.


Моргул, блин, ты ТОЧКУ там не видишь что ли? Точка - знак разделительный. Если вопросов больше нет - кончай офф по теме воров/убийц.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 
 

Hendrix Template v1.0.3 © [Jasidog.com] An [InvisionSkins] exclusive