Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
viv ***
post Oct 15 2005, 13:58 Отправлено #1


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 79
Регистрация: 18-April 05
Пользователь №: 43


Тут подумалось, что более правильным подходом к разработке новых умений-заклинаний было бы прежде всего разработка уникальных эффектов-воздействий, потому как это есть база подо все остальное и любое заклинание-умение кроме чисто фрагающего есть ничто иное как комбинаторика из воздействий.
Например воздействие слепь - используеться в 3х заклинаниях (вспышка, ослепление, ком) и 2х умениях (точный, швырнуть), а воздействие "сбит" в 1 заклинании и дофига количества умений. Набор воздействий в хъере на данный момент уже слишком ограничен, что бы разрабатывать новые умения-заклинания - достаточно перечитать что предлагается в идеях, что бы понять - там нет ничего особо нового и всему найдуться аналогии из существующего, за исключением разве только названий\способов применений.
Посему предлагаю устроить нечто вроде мозгового штурма по разработке именно воздействий.
При этом осознаем, что работа по внедрению новинок в маде по приоритету стоит на последнем месте (и это имхо правильно - есть более приоритетные дела), но в тоже время просим участников проекта не оставаться в стороне и для стимуляции творческой деятельности комментировать и задавать рамки "творчеству", руководствуясь возможностями движка хъера\возможностями кодеров\рентабельностью предложений.

Для затравки выделенный из предыдущего поста про фехтовальщика эффект (гратс Моргулу за великолепную идею):
перелом ноги
есть у нас перелом руки - дизарм, дык почему бы и перелом\повреждение ноги воздействие не сделать, сразу до-идеи что на этот аффект повесить:
- минус реген мувы
- минус подвижность
- дольше остаются следы (выследить смогут и с умением 9% после нескольких тиков) - вот это то и есть базовый эффект, его область применения может распространяться например на флаг убийца и в клановых войнах и например в случае критических ранений при сбегании из битвы - для реализации выслеживания мобами игроков в зонах.
такое можно реализовать?

Ну и свою давнишнюю идею про арийные воздействия:
иными словами когда наличие воздействия у игрока оказывает влияние сразу на нескольких персонажей\мобов - на группу или стоящих в клетке или вообще стоящих на соседних клетках. Как существующий пример такого арийного воздействия - боевой клич, который дает +дамролы всей группе в случае прохождения или рассовый эффект у орков(?) который в случае скопления их в одном месте что что им давал всем +силы (вроде было такое реализованно до вайпа). Для чего можно использовать в случае реализации данные арийные воздействия:
групповые
1) на рассы - к примеру когда собираеться стая орков или гобов - каждому из них в группе из них даеться плюшка.
2) на профы - например наличие некоторой профы в группе что то незначительно прибавляет-убавляет. (реализация на базе сопротивлений считаю наиболее подходит - на вскидку воздействие "моральный дух" - при наличии священников-паладов сопротивление к заклинаниям типа ужас уменьшаеться, при наличии в группе лича - увеличиваеться)
3) на заклы\умения - можно разработать новые.
4) на наклонности - полностью состоящия из светлых группа получает +к защите от зла или полностью состоящая из темных.
на клетке
аналогично вышеперечисленным примерам
на вещах
вспомним отца-инквизитора Этлау(так его вроде звали) у Перумова и его артефакт-крестик и соответственно мощнейшую ауру, не позволившую фессу замочить его и стоящих рядом согрупников,... эммм.. тьфу ты - приспешников- наверное каждый хотел бы что то наподобие иметь. Естественно это должны быть уникальные вещи, как область применения можно использовать в качестве игры типа "захват флага" между организациями.

хорошую идею предложил в том же посте про фехтовальщика Каин - умение как он назвал укол, хотя вернее было бы назвать "пробить броню" - по сути игнорирование брони при физдамеге в случае применения какого либо умения. учитывая что мобы последнее время начали притовариваться шмотом - актуально (кстати им добавляют броню билдеры или все строиться на сопрах?) + оригинально, класса умений с обнулением брони при физдамаге в хъере нету.
Идея на основе идееи Каина - создать флаг-воздействие "игнор брони". Его можно использовать для доработки закла "кислота"
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Трогвар *****
post Oct 15 2005, 15:21 Отправлено #2


User is online! Вопящий

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Ну переломы мы сделаем когда-нить. Рук, ног, позвоночников biggrin.gif ... Также сделаем разные типы ядов.
Арийные воздействия на всех в клетке или в какой-то окрестности тоже впринципе можно реализовать, игнорирование брони - это не воздействие, а особенность какого-то скилла (такими будут арбалеты и некоторые скиллы дамагеров), а вот какие еще типы эффектов создать - буду рад услышать smile.gif.
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Dut_Norshi *****
post Oct 15 2005, 16:02 Отправлено #3


User is online! Вопящий

Группа: Разработчики
Сообщений: 209
Регистрация: 16-April 05
Из: Astrakhan, Russia
Пользователь №: 29


...спелл у инквизитора: святая булава, бьющая на полный дамаг через санку... *мечт
Бич Хьервард мада
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

MOrguL ***
post Oct 16 2005, 06:19 Отправлено #4


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 73
Регистрация: 2-June 05
Из: г.Якутск
Пользователь №: 167


По нежити.. 8х
БИ поможет ответить на жизненые вопросы: скока время ты!? , закурить не найдется урод и самый главный - ты кого на х"@ послал © Nikiton
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Варронг **
post Oct 28 2005, 09:56 Отправлено #5


User is online! Одухотворенный

Группа: Игроки
Сообщений: 26
Регистрация: 7-May 05
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 122


Еще можно навесить аффекты на некоторые спеллы, к примеру, после фаербола может произойти возгорание (что-то вроде яда только дамаг огнем). + понижение неких характеристик например хитролла нука помахай топор, когда похож на факел. Если в горящего кинуть льдом то дамаг стихии воды слабее + можно снять аффект возгорания.

В адане был еще такой спелл, как облако яда, можно сделать что-то подобное.
Такой спелл будет можно повесить аурой, на неочень "чистых мобов" - разлагающийся труп (исходит жуткое зловоние)
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Варронг **
post Oct 28 2005, 10:03 Отправлено #6


User is online! Одухотворенный

Группа: Игроки
Сообщений: 26
Регистрация: 7-May 05
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 122


Стихийникам можно дать что-то вроде заколдовать оружие. Огневик может сделать меч огненным на некоторое время, водник окутать ледяной аурой.

Например У ДК есть Сила Тьмы.

Или магу астрала меч наносит астральные раны, ваша жизненная сила покидает вас, вытекая в астрал.

Кстати чего там с механиками? Для них навешивание аффектов на оружие, а также создание хитрых артефактов было бы весьма прибыльным делом, только бы достать необходимые ингридиенты wink.gif
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Quanzi ******
post Oct 28 2005, 15:17 Отправлено #7


User is online! Мыслящая Единица

Группа: Билдеры
Сообщений: 308
Регистрация: 18-April 05
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 58


QUOTE(Варронг @ Oct 28 2005, 08:03)
Стихийникам можно дать что-то вроде заколдовать оружие. Огневик может сделать меч огненным на некоторое время, водник окутать ледяной аурой.
*


у огневика сейчас есть огенные руки...

QUOTE(Варронг @ Oct 28 2005, 08:03)
Еще можно навесить аффекты на некоторые спеллы, к примеру, после фаербола может произойти возгорание (что-то вроде яда только дамаг огнем). + понижение неких характеристик например хитролла нука помахай топор, когда похож на факел. Если в горящего кинуть льдом то дамаг стихии воды слабее + можно снять аффект возгорания.
*


Если мне помниться, даже на кислоту танки гроооомко матерились. Когда стаф за разовый проход по зоне из полного рассыпался. И приходилось бегать чиниться постоянно. Если еще будет все гореть и полыхать... кажется мне танки вымрут =)

QUOTE(Варронг @ Oct 28 2005, 08:03)
В адане был еще такой спелл, как облако яда, можно сделать что-то подобное.
*


наверно я туплю... но есть же такой спелл щас =) Облако яда и называется. Вроде даже массовый.
У шамана три руки, мир вокруг как темный зал,
На ладонях золотых нарисованы глаза.
Видит розовый рассвет раньше солнца самого,
А казалось будто спит и не видит ничего...
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Eribo *
post Oct 28 2005, 15:40 Отправлено #8


User is online! Новичок

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 10-May 05
Пользователь №: 127


QUOTE(Варронг @ Oct 28 2005, 09:56)
Еще можно навесить аффекты на некоторые спеллы, к примеру, после фаербола может произойти возгорание (что-то вроде яда только дамаг огнем). + понижение неких характеристик например хитролла нука помахай топор, когда похож на факел. Если в горящего кинуть льдом то дамаг стихии воды слабее + можно снять аффект возгорания.
*



тогда уж возгорание уменьшает хиты потиково, повреждает стуфф не металлический, но в тоже время вешает огненную ауру на жертвуjavascript:emoticon('B)')
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Эмириль **
post Oct 28 2005, 16:13 Отправлено #9


User is online! Одухотворенный

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


QUOTE(Eribo @ Oct 28 2005, 18:40)
тогда уж возгорание уменьшает хиты потиково, повреждает стуфф не металлический, но в тоже время вешает огненную ауру на жертвуjavascript:emoticon('B)')
*



Типа огненного щита? Согласна, бить кулаками по горящей туше неприятно... Но вполне можно достать мечом, если он длинный или на край полуторный, или топором. И умеличивать резист от воды.
Здесь с агнцем дружит лев, здесь хищник мил и кроток...
Да здравствует наш рай - рай клеток и решёток! (с) Ниру Бобовай
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

kas1k ******
post Nov 10 2005, 20:07 Отправлено #10


User is online! Мыслящая Единица

Группа: Игроки
Сообщений: 371
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 23


насчет переломов рук, ног и позвоночника... если и будете делать, делайте не так, как было(есть?) "удар в запястье", ибо скилл довольно оверный был, да и расстраивало сильно оно, сильно долго перелом был, да и вообще как можно сломать руку натренированому воину в тяжелых доспехах? вот травму типа вывих или сильный ушиб...на 2-5 минут, а не на 48 как было...если и делать переломы, то делать их более грамотно и внимательно. Сломали руку магу, неможет кастить магию, где машет руками... :Р
ТихаЙа украинская ночь... но сало надо перепрятать!!!
user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Шедув ***
post Nov 10 2005, 20:25 Отправлено #11


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Билдеры
Сообщений: 75
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 22


Аффект: потеря ориентации.
Воздействие: при попытке куданибудь идти, комнды движения заменяются на рэндомные.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Шедув ***
post Nov 10 2005, 20:29 Отправлено #12


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Билдеры
Сообщений: 75
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 22


Лунатик:
В воздействиях не отображается, держится долго, смысл: персонаж встает после того как он начал спать, и выполняет какиенибудь действия(идет, колдует, нападает на мобов|игроков), а ему в это время ничего не сообщается (как будто бы он спит)
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Шедув ***
post Nov 10 2005, 20:33 Отправлено #13


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Билдеры
Сообщений: 75
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 22


Иллюзии: Вместо одних объектов, игрок видит другиеsmile.gif
Например вместо старика садовника игрок вдруг видит старого сторожа.(Возможно и игроков тоже путать с мобоами или другими игроками)
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Шедув ***
post Nov 10 2005, 20:34 Отправлено #14


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Билдеры
Сообщений: 75
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 22


А еще очень бы хотелось увидеть реализацию критического удараsmile.gif
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Counselor ****
post Nov 11 2005, 02:00 Отправлено #15


User is online! Технический Администратор

Группа: Администраторы
Сообщений: 139
Регистрация: 21-August 05
Пользователь №: 324


QUOTE(Шедув @ Nov 10 2005, 20:29)
Лунатик:
В воздействиях не отображается, держится долго, смысл: персонаж встает после того как он начал спать, и выполняет какиенибудь действия(идет, колдует, нападает на мобов|игроков), а ему в это время ничего не сообщается (как будто бы он спит)
*



... а затем просыпается голый и с делевелом, да еще и в обетованном за нубпк и ботинг =)))
Ну пооооолный нуб %)
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

kas1k ******
post Nov 11 2005, 02:35 Отправлено #16


User is online! Мыслящая Единица

Группа: Игроки
Сообщений: 371
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 23


гыгы, нада чтобы лунатик еще орал чета в общий smile.gif
ТихаЙа украинская ночь... но сало надо перепрятать!!!
user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 
 

Hendrix Template v1.0.3 © [Jasidog.com] An [InvisionSkins] exclusive