Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Трогвар *****
post Aug 15 2005, 15:59 Отправлено #1


User is online! Вопящий

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Сейчас делается система организаций и все что с ней связано. Аттрибутом каждой организации будет возможность захватывать чекпоинты, фактически вести территориальную войну. Чекпоинтом может быть замок, поместье, деревня, башня, какой-нибудь алтарь, мало ли. Каждый чекпоинт будет приносить бонусы организациям (стаф, деньги, склад - банально, особые триги, доп.возможности и прочее, все что придумаем). Но вопрос не в них. Вопрос в том, каким образом захватывать чекпоинт?

Далее приводится проект системы захвата одной организацией (далее группа1, атакующие) чекпоинта(замка), принадлежащего другой организации (далее группа2, защитники). Захват пустого чекпоинта будет обсуждаться отдельно.

Группа1 приходит к замку и объявляет осаду. Разбивает временный лагерь около замка, где есть рента этой группы и небольшой склад. С собой она может привести вспомогательных мобов (они будут введены отдельно, после создания системы ии мобов), нанятых за определенные ценности на какое-то время. Мобы отыгрывают роль стражи, не давая выйти из замка и будут являтся помощью при нападении на замок.
Осада длиться 2-3 дня, это время надо чтоб защитники замка могли собрать свои силы, оповестить всех отлучившихся согруппников, и, возможно, нанять дополнительные войска.
За это время в замок нельзя пересылать вещи, нельзя телепортироваться каким-либо образом в том случае если осаждающие принесли осадные амулеты какие-нибудь. Просто так выйти тоже нельзя, если на входе стоит стража. Если стражи не стоит, или же стражу убили вышедшие из замка - соответственно выйти можно, пока стража опять не появится.
Также за это время атакующие должны назначить время боя из предложенного перечня (скажем утро, день, вечер, ночь). Если защитники не принимают время, они получают некие пенальти (-оргслава, ...), а атакующие еще раз назначают время, при этом раз назначеное время опять назначить нельзя.
Если защитники ниразу не приняли вызов, замок переходит в руки атакующих.
Если защитники принимают вызов - в указанное время ворота(частокол, двери, зависит от типа чекпоинта) замка открываются и атакующие могут ворваться вовнутрь. Бой разворачивается по всей территории замка с участием как мобов, которых привели атакующие, так и мобов, нанятых в гарнизон замка. А также игроков с обеих сторон.
При выполнение некоего условия (перебить всех защитников, захватить символ замка, ....) замок переходит в руки атакующих, если же эта цель ими не достигнута в течении некоторого времени (скажем полчаса рл), замок считается отбитым и выигрывают защитники.
После всего этого назначаются всякие бонусы и пенальти (+ или - оргслава).

Количество вспомогательных и гарнизонных мобов ограничено, их качество - тоже. Всякие явные неучтенные мелочи и возможные логические ошибки прошу тут не обсуждать, а высакзывать мне в личные сообщения или в маде. Особенно интересуют ваши предложения по поводу концепции. С одной стороны данный проект достаточно равноправен (возможно не во всем, поправьте) для обеих сторон, с другой стороны в ней есть много маленьких подробностей, которые сложно делать.
Предлагайте свои варианты проекта захвата чекпоинта или модификации к этому.
Повторю еще раз - интересует именно сама суть проекта, равноправность, удобность, интересность, а не "а можно будет сделать так?".
Жду мнений и предложений.

З.Ы. Все левое из темы будет нещадно делетиться.
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Quanzi ******
post Aug 15 2005, 20:52 Отправлено #2


User is online! Мыслящая Единица

Группа: Билдеры
Сообщений: 308
Регистрация: 18-April 05
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 58


Интересная идея... еще запрет возвращаться убитым )
У шамана три руки, мир вокруг как темный зал,
На ладонях золотых нарисованы глаза.
Видит розовый рассвет раньше солнца самого,
А казалось будто спит и не видит ничего...
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Grael *****
post Aug 16 2005, 09:20 Отправлено #3


User is online! Вопящий

Группа: Игроки
Сообщений: 284
Регистрация: 18-April 05
Пользователь №: 53


Лучше уж не запрет, а задержку =)
(\_(\
( О.о)
[:]////////[:]
(")_(")Это Банни с баяном. Скопируй Банни с баяном себе в подпись чтобы помочь ему на пути к мировому господству.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Литти *
post Aug 16 2005, 19:19 Отправлено #4


User is online! Ангел-Хранитель

Группа: Билдеры
Сообщений: 9
Регистрация: 2-May 05
Пользователь №: 105


Считаю, что подобное превратит МАД в нечто подобное мясу, тобишь ПК будет расти и процветать день ото дня. Вдобавок, придется менять концепцию создания кланов: тобишь жесткий фильтр принятых по гильдмям.
Сама по себе идея интересная, но последствия могут быть плачевными.
В каждом разумном действии есть доля безрассудного выбора.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Неланд
post Aug 16 2005, 19:35 Отправлено #5


Unregistered







Не нада тут устраивать Анреал! Да и кстати, прочитал весь топик, чем то мувик линейки напоминает. Не спорю, идея может и нормальная, но не для мада. личное имхо.P.S кванзи, у тебя уже на автомате стоит мои посты удалять? смотри, матом обложу трехэтажнымsmile.gif
+ Quote Post Go to the top of the page

Хедин ******
post Aug 17 2005, 09:15 Отправлено #6


User is online! Верховный Бог

Группа: Администраторы
Сообщений: 309
Регистрация: 17-April 05
Из: Новосибирк
Пользователь №: 36


QUOTE(Литти @ Aug 16 2005, 23:19)
Считаю, что подобное превратит МАД в нечто подобное мясу, тобишь ПК будет расти и процветать день ото дня. Вдобавок, придется менять концепцию создания кланов: тобишь жесткий фильтр принятых по гильдмям.
Сама по себе идея интересная, но последствия могут быть плачевными.
*


Если это действительно приведет к таким ужасным последствиям, мы просто отключим эту систему и все.
Но согласись, что идея территориального контроля кланами впечатляет.
Игрок: .... Это баг или фича?
Имм: Пофиксим.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

uNdead ***
post Aug 17 2005, 09:27 Отправлено #7


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 69
Регистрация: 16-April 05
Из: Воронеж
Пользователь №: 28


QUOTE(Хедин @ Aug 17 2005, 10:15)
Если это действительно приведет к таким ужасным последствиям, мы просто отключим эту систему и все.
Но согласись, что идея территориального контроля кланами впечатляет.
*



Сорри за оффтопик, но, тыкните мне пальцем, где тут были ужасные последствия? Мб с утра туплю... smile.gif
ЗЫ. В WOTmud'е вообще напрочь отсутствуют мирные комнаты, это не мешает ему быть одним из самых РПшных.
Путь воина - смерть. Это означает выбор смерти всегда, когда есть выбор между жизнью и смертью. Это не значит ничего большего. Это значит, приняв решение, прямо смотреть на все.
- Ямамото Цзуненори
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Хедин ******
post Aug 17 2005, 12:16 Отправлено #8


User is online! Верховный Бог

Группа: Администраторы
Сообщений: 309
Регистрация: 17-April 05
Из: Новосибирк
Пользователь №: 36


QUOTE(uNdead @ Aug 17 2005, 13:27)
Сорри за оффтопик, но, тыкните мне пальцем, где тут были ужасные последствия? Мб с утра туплю... smile.gif
ЗЫ. В WOTmud'е вообще напрочь отсутствуют мирные комнаты, это не мешает ему быть одним из самых РПшных.
*


В смысле "были". Не понял что-то.
Игрок: .... Это баг или фича?
Имм: Пофиксим.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Варронг **
post Aug 17 2005, 13:43 Отправлено #9


User is online! Одухотворенный

Группа: Игроки
Сообщений: 26
Регистрация: 7-May 05
Из: Ростов-на-Дону
Пользователь №: 122


Согласен с Хедином, идея впечатляет. Но если делать, то действительно необходимо все это капитально переработать, так чтобы идея стала реальной.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Трогвар *****
post Aug 17 2005, 14:57 Отправлено #10


User is online! Вопящий

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Основная проблема этой системы - слишком большая сложность и большое число тонких моментов, которые надо будет настраивать.
Все гениальное - просто. (с) неизвестная мне личность
А это, как видите, не просто. Так вот мы и думали, что мб кто-то скажет что-нибудь простое и гениальное cool.gif .
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Quanzi ******
post Aug 17 2005, 15:32 Отправлено #11


User is online! Мыслящая Единица

Группа: Билдеры
Сообщений: 308
Регистрация: 18-April 05
Из: Санкт-Петербург
Пользователь №: 58


Вопрос: Хмм... простите канешн за оффтопик - но система организаций будет только когда вы доделаете чекпоинты? biggrin.gif

Ответ: Нечего оффтопик разводить, 1но сообщение вопроса, другое ответа, все будет в одном. Да.
У шамана три руки, мир вокруг как темный зал,
На ладонях золотых нарисованы глаза.
Видит розовый рассвет раньше солнца самого,
А казалось будто спит и не видит ничего...
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Меховильда ***
post Aug 17 2005, 21:38 Отправлено #12


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 69
Регистрация: 13-May 05
Пользователь №: 130


Идея стара как мир, и с таким количеством смертных в онлайне малоприменима... будет как в;@#^%№ (не скажу где) ...короче гарнизон, его не обойти, толко через него, в нем сидят...не знаю как даже и назвать, как разбойники но не NPC, а вроде клановых игроков и просто берут мзду... ОНО ВАМ НАДО?
Quid non mortalia pectora cogis, auri sacra fames!
Beatitudo non est virtutis praemium, sed ispa virtus!
Ira furor brevis est: animum rege quinisi paret
Jmperat:hunc frenis, hunc tu compesce catena
Pax enim non bell:privatio, sed virtus est,
Quae ex anim fortitudine oritur...
Nos ubi desidimus...quo pius Hedinaes,quo dives
Trogvarus et Rakotus, pulvis et umbra sumus.
Sed omnes una manet nox, ex calcanda semel via let...
Nil igi tur nors est ad nos neque, pertinet hilum,
Quandoquiden natura animi mortals habetur!
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

MOrguL ***
post Aug 18 2005, 07:19 Отправлено #13


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 73
Регистрация: 2-June 05
Из: г.Якутск
Пользователь №: 167


Имхо штука оч интиресная и как минимум оригинальная.
Чекпоинты можна будет использовать как бонус кланам,
чтобы народ стремился к создания кланов или к вступлению в них.
Это хотябы частично ограничит пк с мирным населением),
будет чем заняться особо горячим =). Опятьже ПК !=)
Народ будет учица ваевать, хв станет еше менее нубастым)
А идея расписана достаточно подробно,даже с первова раза наум ни
чиво не приходит. Ну может быть сделать возврат в исходне точки
через некоторое время более легким ?(исчезает часть охраняюших мобов)
типа репопа ,например раз в месяц. Дабы какойта адин клан не стал
абсолютным монополистом.
БИ поможет ответить на жизненые вопросы: скока время ты!? , закурить не найдется урод и самый главный - ты кого на х"@ послал © Nikiton
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Дарон *
post Aug 18 2005, 08:43 Отправлено #14


User is online! Новичок

Группа: Игроки
Сообщений: 2
Регистрация: 1-July 05
Пользователь №: 224


QUOTE(Хедин @ Aug 17 2005, 12:15)
Если это действительно приведет к таким ужасным последствиям, мы просто отключим эту систему и все.
Но согласись, что идея территориального контроля кланами впечатляет.
*


хммм... а чем плох жеский ПК?
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Дарон *
post Aug 18 2005, 08:45 Отправлено #15


User is online! Новичок

Группа: Игроки
Сообщений: 2
Регистрация: 1-July 05
Пользователь №: 224


QUOTE(uNdead @ Aug 17 2005, 12:27)
Сорри за оффтопик, но, тыкните мне пальцем, где тут были ужасные последствия? Мб с утра туплю... :)
ЗЫ. В WOTmud'е вообще напрочь отсутствуют мирные комнаты, это не мешает ему быть одним из самых РПшных.
*


Согласен с тобой, для чего тогда мад если пк вобще урезать или сделать его просто неинтересны? Просто ходить и тупо долбить мобов...
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Трогвар *****
post Aug 18 2005, 10:36 Отправлено #16


User is online! Вопящий

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


QUOTE(Меховильда @ Aug 17 2005, 21:38)
Идея стара как мир, и с таким количеством смертных в онлайне малоприменима... будет как в;@#^%№ (не скажу где) ...короче гарнизон, его не обойти, толко через него, в нем сидят...не знаю как даже и назвать, как разбойники но не NPC, а вроде клановых игроков и просто берут мзду... ОНО ВАМ НАДО?
*



а как ты думаешь меха , вот после вайпа и изменения онлайн было 5-7 человек и не более, и то в полуафке, нам тогда стоило развивать абсолютно все основываясь на 5-7 онлайн? или вся красота в том чтобы топтаться на месте?
про гарнизон конечно красиво, но выводы как-то не из чего следуют smile.gif, сила мобов неизвестна, количество тоже
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

ATol *
post Aug 22 2005, 21:12 Отправлено #17


User is online! Новичок

Группа: Игроки
Сообщений: 3
Регистрация: 22-August 05
Пользователь №: 328


Как по мне то идея оч. правильная. Т.к. она отвлечет кланвойны от ключевых точек в мире (не будет так как в адане - две боевые точки "низ от ренты" и "на восток от низа ренты", да еще фонтан), разовьет мир и т.д. Меховильде же скажу, шо либо я не совсем понял, либо она - у нас есть внешний мир и обойти замок или гарнизон оч. легко, а оцепить територию даже самого малого гарнизона оч. тяжело.
В сам проект я хочу добавить идею (именно -идею-, как хотел Трогвар): нада сделать упор на то шоб чекпоинт помогал защищаюмся, шоб замок намного тяжелее захватывался чем деревня. По поводу этой идеи у мну два коментария: 1 я не вижу особо конкретной "помощи чекпоинта" в том, что сказал Трогвар, но я так понимаю само воплощение идей будет позже, так что это не важно, 2 Эта идея спасет от монополизма- т.к. у родовое гнездо гильдии будет оч. помогать членам этой гильдии (-например-: в храме илюзионистов илюзионисты будут чувствовать себя как рыба в воде, а другим будет мешать их родной мозк, а замок латников ваще будет непреодолим, со своими 20метровыми стенами...), получается, что чем ближе вражья армия к родовому гнезду, тем тяжелее чекпоинты, также это поможет РП и балансу: доходный порт или обжитие земледельные места будут больше давать денег, а крутые замки будет непреступны, и не получиться, что одна гильда поназахватывала замков, т.к. на обеспечение замка нужно хотя бы парочку денежных чекпоинтов, что даст оч. много плюсов в развитии мира (если кто попросит сказать их я скажу), короче это необходимо со стороны трезвого расчета (действительно деревню тяжелее брать чем замок) и даст много хорошего. По моему на обработку этого пункта надо затратить половину всех обсуждений, и если кто особо воодушевился - "мозговых штурмов".
Тяжело найти черную кошку в темной комнате, особенно, если ее там нет.
(Сунь-Цзы)
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Нимрод *
post Aug 22 2005, 21:33 Отправлено #18


User is online! Новичок

Группа: Игроки
Сообщений: 2
Регистрация: 14-August 05
Пользователь №: 308


Идея очень даже!!!. Это займет сильно воинственных чаров, а заодно освободит, на время боев за замки,хайлевельные зоны от кланов, которые в другое время очевидно будут сидеть там безвылазно(как было одно время в Адане). wink.gif
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Alhart *
post Aug 23 2005, 01:49 Отправлено #19


User is online! Новичок

Группа: Игроки
Сообщений: 1
Регистрация: 4-July 05
Пользователь №: 228


Для реализации этой идеи требуется как минимум 3 клана. Что-то я ни одного пока не вижу. Тем более, что введение чек-поинтов, если я правильно понял, будет требовать почти постоянного нахождения в он-лайн. Так как кто-то же должен принять вызовать при осаде чек-поинта. А вообще идея отличная, во всяком случае мне нравится. Вот тока давайте сначала создадим кланы, а там уже посмотрим.

P.S>. Хотю снова в ОХ с Тормом, Нелендом и Велоном:)))
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Трогвар *****
post Aug 23 2005, 07:55 Отправлено #20


User is online! Вопящий

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Перечитай еще раз smile.gif.
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 
 

Hendrix Template v1.0.3 © [Jasidog.com] An [InvisionSkins] exclusive