Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

МараZматик Отправлено: Jun 4 2017, 03:31


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


А я тут в очередной раз откопал своё старое на тему. smile.gif
http://i032.radikal.ru/1204/0a/8d742996f82b.jpg (разрешение большое, поэтому ссылкой)
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5624 · Ответов: 123 · Просмотров: 527,895

МараZматик Отправлено: Apr 4 2012, 21:18


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


Откопал вот у себя и вспомнил, что, похоже, так и не выкладывал в своё время на форуме.
Картинка актуальна до серьезного перелопачивания (был другой баланс вещей), т.е. когда я еще не стал билдером под шумок. smile.gif
user posted image
Альтернативная ссылка (другой ресурс):
http://i032.radikal.ru/1204/0a/8d742996f82b.jpg
  Форум: Юмор и флейм · Просмотр сообщения: #5541 · Ответов: 0 · Просмотров: 163,189

МараZматик Отправлено: Apr 4 2012, 21:10


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


QUOTE(Dut_Norshi @ Mar 27 2012, 13:39)
Инопланетянка трахнута, мир спасен!!1! Все стали какими-то мутантами с проводками!
*



Я тебя ненавижу.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5540 · Ответов: 123 · Просмотров: 527,895

МараZматик Отправлено: Oct 18 2007, 10:44


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


QUOTE
Фирма "1С" и Primal Software объявили о разработке action/RPG по мотивам книги Ника Перумова "Алмазный меч, деревянный меч". После победы над гномами, эльфами, орками и дану (еще одной разновидностью эльфов) люди основали империю, огромное влияние в которой имеют семь магических орденов. Однако в глубине Друнгского Леса пробудился священный деревянный меч Иммельсторн, а в пещерах Подгорного Племени — алмазный Драгнир. Эти артефакты сделают дану и гномов непобедимыми, и угнетенные народы наконец-то смогут отомстить. Согласно пророчеству, если эти клинки встретятся в бою, наступит конец времен. Спасти мир может только Фесс, наемник Серой Лиги, обладающий умениями убийцы, имперского воина и мага.

Несмотря на то, что, "Алмазный меч, деревянный меч" выйдет уже в первом квартале 2008 года, о самой игре пока известно немного. Авторы обещают, что тип применяемого удара или заклинания будет зависеть от траектории движения мыши, однако, заметим, что камера расположена над полем боя, а не за спиной главного героя. География ограничена двадцатью локациями, заселенными врагами всех мастей и калибров: магами, дану, нежитью и загадочными существами Междумирья.

(с) AG

QUOTE
Отечественные компании никак не наиграются в играизацию российских, простите, фантастов, выкатывая анонсы экшенов, стратегий и, как вот, например, случилось сегодня, RPG. Московская студия Primal Software взялась за разработку тайтла по кличке "Алмазный меч, деревянный меч", основанного на одноименной "литературной саге" Ника Перумова. Распространять игрушку подвизалась "1С".

В здешней вселенной гномы, эльфы и орки напрочь побеждены людьми, которые основали могущественную Империю и поставили в ее главе семь Магических Орденов. Однако мирное существование продлилось недолго - в глубине Драгунского Леса (интересно, чья это идея - начинать все слова даже в самых идиотских названиях с больших букв?) пробудился священный деревянный меч Иммельсторн, а в пещерах Подгорного Племени - алмазный Драгнир.

Оба этих артефакта обладают разрушительной силой, коей не прочь завладеть всякая сволочь. На стражу всепланетного спокойствия встает наемник Серой Лиги, Фесс - товарищ берется найти клинки и опровергнуть древнее пророчество о конце времен. Для успешного выполнения этой миссии у него есть все необходимые данные: навыки наемного убийцы, имперского воина и мага.

Ориентировочная дата релиза - первый квартал будущего года.

(с) PlayHard


скрины
  Форум: Юмор и флейм · Просмотр сообщения: #5449 · Ответов: 0 · Просмотров: 164,292

МараZматик Отправлено: Jul 1 2007, 18:31


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


А предлагается всем голосующим здесь отписываться, чтобы знать, кто там голосует за полный вайп (ну и за неполный, но это уже не важно). wink.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5374 · Ответов: 12 · Просмотров: 76,603

МараZматик Отправлено: Jun 22 2007, 17:06


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


Ну за два пункта голосовать-таки не получается. wink.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5359 · Ответов: 6 · Просмотров: 70,223

МараZматик Отправлено: Apr 24 2007, 12:37


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


QUOTE
Народ, вам нравится система ренты? Не лучше ли сделать, чтобы вещи не пропадали, но разрушались только под воздействием магии, оружия, погоды? Но не времени и не ренты. Чтобы можно было не заморачиваться, а выйти в любой момент?


Как на мой взгляд - так не лучше. Лучше даже наоборот, чтобы вещи портились только пока игрок сидит на ренте/в мирке. Потому что при текущей системе кол-во вещей ограничено, и все они висят где-нибудь на клановских мультах, которые безвылазно сидят на постое. Т.е. даже снять их с мультов у игроков возможности нет - те не вылазят. Поэтому таймер вещей на мой взгляд должен "тикать" только когда персонаж на постое/в мирке.

Если же подходить к вопросу, что бы такое сделать, чтобы стало лучше на мой взгляд... wink.gif То упомяну еще одну вещь: убрать возможность прокачки в мирках. Т.е. чтобы в мирных клетках просветов не было вообще. Это достаточно ощутимо ударит по ботингу. wink.gif И оживит ПК. biggrin.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5341 · Ответов: 59 · Просмотров: 423,450

МараZматик Отправлено: Apr 22 2007, 11:50


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


QUOTE(MOrguL @ Apr 22 2007, 04:41)
Клас спецально заточенный под пк не может быть малополезным в пк это чуш.
[skip]
вывад Твои месаги противоречат своим же месагам.


Моргул, блин, ты ТОЧКУ там не видишь что ли? Точка - знак разделительный. Если вопросов больше нет - кончай офф по теме воров/убийц.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5339 · Ответов: 8 · Просмотров: 71,902

МараZматик Отправлено: Apr 21 2007, 20:20


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


2MOrguL

QUOTE
Тваи мессаги показывают полное низнание вопроса (я имею ввиду пк)
Мад для груп зонинга ето сфера и ей падобнае фуфло
Настояший смысл мада - ПК


Большая часть онлайн игроками проводится в зонинге, а не пк. А то, что из пк есть и было - это так, хилые забавы, и нормальным пк, а тем более основой мада называть это неверно.

QUOTE
Воры ето ПК класс и етим все сказано.


Сколько еще раз ты будешь утверждать то, что никто не оспаривает?

QUOTE
Нармально зонить хайлев и снимать стаф можно в троем, те нейтралы которые не могут найти двух таких же ето не нейтралы а нубы.


Сними в 3 лица теже маг.стрелы. Только так, чтобы результат заметно превосходил кол-во рипов.

p.s. А вообще, если хочешь что обсудить - пиши в приват, откуда я это все удалю не читая. wink.gif Здесь проходит опрос, и обсуждения излишни. Высказал свое мнение и свободен, как говорится - у разрабов есть свое и они смотрят исходя от него.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5335 · Ответов: 8 · Просмотров: 71,902

МараZматик Отправлено: Apr 21 2007, 10:04


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


2MOrguL

Как я и указал, воры малополезны именно в груп-зонинге. wink.gif Что как-то не в тему для груп-мада. А в пк... В пк только в соло, т.е. или пойти попортить зонинг врагам, или мага подловить. В масс-пк с них толку 0. Ибо стабать сражающихся нельзя.

По ремортам - да, пока классы не будут доделаны, реморты вводить нельзя. Кстати, по-моему вообще все классы пересматривать надо, если реморты вводить (в сторону узкой специализации). А то опять получатся лучники-латники-берсы-наемники.

По книгам - если сделать за маг.стрелы цену в 50-100к, и при этом сильно прижать в плане финансов (чтобы ты эти 100к с месяц набирал без бук, а тратил еще быстрее), будешь-будешь продавать.
Про то, что кланы качают кого-то под спец.буку. Так и получается, только действующих клана - 2, и только они этим и страдают. Врагам не дают, и нейтралы в жопе ходят. Нормально зонить на хай-лев при балансе смогут только кланы опять таки.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5333 · Ответов: 8 · Просмотров: 71,902

МараZматик Отправлено: Apr 20 2007, 21:34


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


1) В разных обстановках по-разному (т.е. пк/зонинг, а такого деления быть не должно).
Невостребованы почти всегда: следопыты. Вся их задача изредка выбежать с постоя почекать следы. Потому что одиночные следы чекают все воины.
Барды - они вообще есть? Не видел ни одного. Это также по поводу невостребованности.
Фехтовальщиков тоже не вижу, видимо, также компенсируются другими классами.

Теперь по ситуациям: воры/убийцы малополезны в групповом зонинге. Стихийники и рунисты в масс-пк.

2) Самый востребованный - башер. Ну это не класс, конечно, но суть понятна. wink.gif Наличие в пк башера - отсутствие мага. В зонинге тоже нужен. Самый оверный - друид. Даже в варианте отсутствующих на данный момент у него бук - он все равно овер, ибо хватает и того, что присутствует.

3) Деревня варваров - соответствие уровень/сложность. Хорошая проработка и антураж (хотя катапульты там не к месту). Квест несколько слишком заморочен и не выгоден в отношении время/награда - то, что получаешь в большинстве случаев на продолжение попыток не подбивает. Кстати, это проблема большинства квестов мада. В остальном зона наверное самая сбалансированная.
"Остров/механики" - идея, на мой взгляд чувствуется лишь в общем и слишком много копи-паста. Но есть некоторые баланс и соответствие шмоток уровню. Непонятно только, а имеет ли она какое-нибудь отношение к Хьерварду (если имеет, то без претензий). В общем? основная проблема зоны именно идея и намешанность всего до кучи.
Тень - законченная, относительно осмысленная и сбалансированная зона. Квеста только там как-то не видел. И даже монетку таким уж овер шмотом не назвал бы для той зоны.

4) Крепость - как-то странно наблюдается идея, т.е. не очень чувствую последовательность. Плохой баланс - кое-кого убить сложно, кое-кого легко, при том шмот падает не соответственно (и баланс вещей в зоне плохой).
Маги - ну в плане антуража и идеи зона хорошая. В вопросе баланса вещей тоже довольно нормально. Вот баланс мобов все-таки там сложный - они и сложные и легкие в одном (т.е. есть башер – и зона легкая, нету, и сложная). wink.gif На мой взгляд нужны некоторые "слуги", которые будут обладать не магическими, а боевыми умениями и компенсировать магов.
Лагерь переселенцев считать зоной не могу в принципе, по этому третье место получит другая зона. wink.gif
Эльфы - как-то скомкано, еще этот психоделический портал. В общем эльфийский антураж отсутствует напрочь, мобы слишком сложные для того кол-ва экспы, которое за них дают. Хороших вещей немного, и падают очень редко. Портал - другое дело, но вещи падают все равно редко, а идея вообще слабая.
(вообще можно упомянуть еще орков, которые почти непроходимы для магов даже 30ого лвл без чармиссов, хотя антураж оч.даже и трактир, где один недостаток - те вещи которые я знаю - очень слабые для зоны такой сложности. А остальные просто не падали. smile.gif )

Ну это если по 3ем (более-менее) зонам тех и других. А так в каждой зоне есть свои плюсы и минусы (которые править бы...).

5) Хм.... В первую очередь, просто отмечу, ни в коем случае не убирать то, что я считаю основной фишкой этого мада - груп-зонинг с лоу-лвл. wink.gif Т.е. уже уровня с 7ого надо искать группу. Это основное отличие, которое терять нельзя.
Теперь что убрать: 1. Итем на сопры магии (по крайней мере уменьшить). Магам и так живется плохо, а тут еще и одеться можно овер. И это все, что вот так вот сходу пришло в голову убрать. Мб еще что вспомню... Но не убирать надо, а редактировать, править.

6) Наличие и относительная доступность (т.е. не только кланам (см. ниже)) ВСЕХ скилов и заклинаний, что возникают по команде "учить". Да, что-то убрать, что-то добавить, но все, что видно глазу, должно быть доступно.
(Теперь по доступности кланам - это коммент к вышесказанному, некоторые книги падают со сложных мобов - и чтобы их достать нужна группа. Книги падают редко, и даже та группа долго выбивает себе. Книги учатся с трудом - и это еще черт знает во сколько удлиняет процесс добычи заклинания (у воинов таких проблем почти нет). Плюс во многих случаях от редкой книги скорее избавятся, чем кому-то продадут). Т.е. можно быть даже 30ого лвл, но не в состоянии убить 20ый. Что нужно – уменьшить вероятность фейла при изучении и поднять цену в магазине (сильно поднять) на сильные буки. Чтобы жаба ела – выкидывать).

7) "Система внешнего мира, с большим количеством "пустых" незадействованных клеток" нужна. В ней нет ничего плохого, по крайней мере я не вижу ни одного очевидного минуса. Единственно, что ширину дорог стоило бы уменьшить до одной клетки, а то запутаться легко.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5330 · Ответов: 8 · Просмотров: 71,902

МараZматик Отправлено: Mar 16 2007, 13:24


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


Если мертвый не восстанет из таковых до апреля, то его дальнейшая судьба под вопросом.
Т.е. до апреля проекту очень требуется апдейт.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5310 · Ответов: 59 · Просмотров: 423,450

МараZматик Отправлено: Jan 16 2007, 20:50


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


Проблема в том, что активным пк игроков, достигших 11+ славится не только Хьервард. smile.gif
Сложность раскачки, как обнаруживается, не очень-то отпугивает игроков. Потому что делать одно и тоже в течении очень продолжительного времени с редким достижением уровня меня очень быстро задолбало... А на том сервер Линейки откуда я после этого ушел осталось еще 2000 игроков онлайн. biggrin.gif
Все что нужно для привлечения максимальных масс игроков я уже расписал. Дело в том, что не обязательно наличие всего этого (я даже, наверное, против). Но если для разработчиков желание иметь побольше игроков - важно, то можно подумать и отобрать те пункты (уточню - не обязательно из того, что приводил я, ибо приводил я это для примера), которые посчитают доступными или даже, возможно оптимистичными. О как. smile.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5264 · Ответов: 59 · Просмотров: 423,450

МараZматик Отправлено: Jan 16 2007, 19:09


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


QUOTE(Keepun @ Jan 16 2007, 18:12)
А смысл играть тем, кто даже лог не осилит?
*



Ну мне например не интересно читать чужие логи, только если там не что-нибудь особенное, а такие логи (с особенным) игру со всех сторон не покажут. Мне, знаете ли, интереснее "делать" свои. smile.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5260 · Ответов: 59 · Просмотров: 423,450

МараZматик Отправлено: Jan 16 2007, 17:04


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


Ну чтож. smile.gif

QUOTE
А вот и я! Мда...давненько я не заглядывал сюда  но пишу до сих пор, пишу. Только вот ни одного рассказа до конца не дописал, у меня их наверное около 25


Ты просто выбираешь неправильный формат. smile.gif Зря пытаешься писать сразу что-то большое, попробуй написать небольшие самодостаточные рассказы в пределах 5-20 страниц. Во-первых, это решил проблему с незаконченностью хотя бы в пределах именно этих рассказов; во-вторых такой формат требует большей фантазии и гораздо более не приемлет шаблонов. Т.е. вместо того чтобы писать на свой лад что-то, что уже где-то было, ты сам так или иначе начнешь придумывать что-то свое.

Теперь по поводу приведенного рассказа. Скажу сразу - читал только первый. Второй приведенный в теме читать не стал просто потому, что вообще не люблю читать начала развития сюжета к которому не будет окончания. smile.gif А 42кб достаточный объем, чтобы считать в таком случае свое время просто потерянным, уж извини.
Основная проблема рассказа - язык изложения. Т.е. на данном момент неумение оперировать словами (если хочешь, могу на примерах расписать в приват). Просто для примера сравни с лидерами жанра и поймешь к чему надо стремиться - лаконичность и красота выражения в одном (например, краткая предыстория попадания героя в монастырь выглядит как "лишь бы было" - пара слов на тему). Есть один забавный способ как постепенно выровнять язык изложения - РПГ игры в почтовых рассылках или на форумах. Они требуют отыгрыша и описания, и постепенно смотря на свои ходы и ходы других игроков начнешь находить свои промахи и устранять их. За пару лет можно довольно ощутимо поднять уровень изложения, и при этом все это время еще и получать от процесса удовольствие. smile.gif

Вторая проблема - стилистические ошибки. Вообще устранить их не так уж сложно, просто после написания главы надо перечитывать ее и править, где считаешь нужным. Если быть точным - то перечитывать написанное по главам просто обязательно - в твоем случае это поможет исправить не только стилистические, но и логические ошибки. Например из явного в том довольно небольшом начале встречаются даже неоконченные предложения - а прочитай ты что написал, сразу бы подметил это и устранил. smile.gif

Ну и, наконец, орфографические ошибки. Честно говоря, назвать это проблемой в наше время нельзя. smile.gif Если ты уже не первый день работаешь с издательством, то эту работу можно и вовсе свалить на редактора. А так для этого имеется элементарный MWord - вставляешь текст и правишь ошибки, заодно поднимешь свой уровень языка и рано или поздно прекратишь допускать те или иные ошибки/опечатки.

p.s. Ну и это уже немного мое личное. Я не люблю и не понимаю, когда используют другие расы, но не задают соответствующий расе характер. Например, о том что Ниад эльф говорит только употребление этого слова время от времени. Он ведет себя и думает как человек (даже не полуэльф) - в лучшем случае темный эльф, да и то, только благодаря отдельным описаниям дроу в книгах Сальваторе (не все ТЭ там могу считаться таковыми, и речь не о Дриззте). Т.е. нет смысла придавать героям ту или иную расу если вести они себя будут как представители иной расы. Конечно, стоит заметить, что правдоподобное описание эльфов (при их активном участии), заданное метрами вообще поддержать довольно сложно - интересы у них не соответствуют стандартным приключениям. Да, иногда хочется показать как бы свою расу - т.е. пусть это дварфы, но ведут они себя иначе... Только встает вопрос - а стоит ли оно того? Т.е. если нет подавляющего большинства из нормальных дварфов, есть ли смысл вообще называть новую расу дварфами?
  Форум: Книги · Просмотр сообщения: #5257 · Ответов: 28 · Просмотров: 50,501

МараZматик Отправлено: Jan 16 2007, 16:34


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


QUOTE
Лог игры выложить на сайте.


Массовый игрок просто не станет читать большие объемы текста. Увидит, ужаснется, пойдет дальше.
Если же просто дать рекламу в общем стиле (вроде как рассказать о богатых возможностях), то масс-игрок, столкнувшись с тем, что расписано в первом посте, все равно уйдет, еще и решит, что его обманули (ну, каждый мнит себе что хочет).

QUOTE
Ну ПК система сейчас дает возможности отомстить намного больше чем раньше и от этого интересней.


Я не говорю, что текущая ПК-система плоха (хотя и не без своих минусов), smile.gif но она не приемлема для масс-игрока. Так как убийца остается почти не наказуем, а в лучшем случае получит смерть за смерть (1 к 1), да небось свой шмот еще и сохранит как-нибудь (скинет кому-нибудь). Т.е. ПКиллеру хуже чем жертве не будет ни в коем случае.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5256 · Ответов: 59 · Просмотров: 423,450

МараZматик Отправлено: Jan 15 2007, 23:32


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


Ну, если исходить из этой "статьи", то для подъема мада нужно примерно следующее:
1. Новый МАДклиент, основной особенностью которого будет удобный и дружественный интерфейс. Да, этот клиент сможет соединяться только с конкретным мадом и его настройки изначально будут заточены под него (что позволит избежать какой-то необходимости настроек со стороны конечного пользователя).
2. Полностью рабочая основа мад-мира - т.е. чтобы все классы были уже сбалансированы и не было недоступных по тем или иным причинам навыков/кастов; некоторое кол-во рабочих зон (10+).
3. Частный репоп, т.е. не по зонам, а каждого конкретного моба в отдельности - в случае кол-ва игроков 50+ это будет очень важно.
4. Полностью рабочая справка, чтобы новичкам не приходилось на угад выбирать - какой класс что из себя представляет.
5. (опционально) Полностью доступная инфа по вещам/мобам/квестам. Т.е. чтобы игроки заранее знали что где брать и что как выполнять. Это может отпугнет хардкорных игроков, но зато наверняка привлечет те самые массы (см. Линейку).
6. Комфортность игры. Т.е. например система ПК в текущем варианте и в предыдущем для масс полностью некомфортна. Раньше можно было убить новичка 10+ (человек впервые в маде) и по сути из последствий поиметь только одну свою смерть. Теперь можно слить его и не поиметь смерти вообще. Комфортность предполагает, чтобы за убийство игрока (скажем, не клан.врага) на персонажа вешался такой флаг ПК, который спадет с него только через несколько смертей. Другого массы не приемлют.
Комфортность игры также предполагает изменения результатов смерти. Потеря трети от необходимой на лвл экспы и оставление в трупе всего шмота - это не то что нужно масс-игроку.

Как результат мад привлечет достаточное кол-во игроков. Но поддержать его на таком уровне будет не просто. Что надо будет для этого? Почти полная отдача маду разработчиков, как работе. Но ведь разработчики тоже не святые, что необходимо для них? Постоянная плата за мад не прокатит, значит, возможность денежных вложений со стороны игроков с последующим вознаграждением (вещи/экспа/деньги/в общем как обычно).
В общем, что из этого получится каждый может представить себе сам и свое отношение к этому тоже.
Думаю, выйдет как раз то, что необходимо для выживания мадов. Игра будет доступна какой-то части масс игроков и даже части тех игроков, что играют например в Хьервард сейчас. Но, например, чтобы интерес к игре не пропадал, во-первых нужно будет или сразу предоставление очень обширного мира или постоянное его расширение; более затянутая прокачка (смотрим на Линейку, чтобы мне на словах не объяснять) или наличие ремортов. smile.gif

Если честно, в данном случае мне не нравится следующее:
Я понимаю, что чтобы разработчики (иммы) могли все это поддерживать проект нужны будут денежные вложения. Поверьте, что пожертвований будет недостаточно (у большинства игроков не будет стимула для этого), постоянная плата - не выход (то-то у нас играют на пиратских серваках). Получается только денежные вложения с отдачей. А их я очень не люблю, ибо люди с возможностью обильных вложений сразу оказываются над игроками без таких возможностей.

p.s. По поводу просто "рекламы" - как Вы представляете себе рекламу способную привлечь массового игрока, чтобы он потом не ушел увидев МАД в лицо?
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5252 · Ответов: 59 · Просмотров: 423,450

МараZматик Отправлено: Sep 26 2006, 21:33


Новичок
*

Группа: Билдеры
Сообщений: 19
Регистрация: 9-December 05
Пользователь №: 510


На старом средний пинг 159 (154-167), на новом - 288 (265-326).
22.30 по Москве, г. Краснодар.
  Форум: Официальная часть · Просмотр сообщения: #4969 · Ответов: 24 · Просмотров: 38,902


 
New Posts  Новые ответы
No New Posts  Нет новых ответов
Hot topic  Горячая тема (Есть ответы)
No new  Горячая тема (Нет ответов)
Poll  Опрос (Есть ответы)
No new votes  Опрос (Нет ответов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 


Hendrix Template v1.0.3 © [Jasidog.com] An [InvisionSkins] exclusive