Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Эльхарр Отправлено: May 13 2005, 12:12


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 8
Регистрация: 1-May 05
Пользователь №: 103


Акциум, вот вы ссылку дали на старое обсуждение:
"В четвертом поколении только проекты. Это Кристалл, Мир Легенд и Фоллаут. Эти мады отличаються не только оригенальными боевыми системами (обсалютно оригенальными) но и полной симуляцией мира. Вплоть до симуляции политической, эеономической и даже культурной жизни общества.
"

Так вот проект Фоллаут как раз я и кодил. И проблемы как раз вышеописанные. Можно долго заниматься риторикой и описывать "пусть это будет примерно как-то так, детали додумаем", но в том то и дело вот в этих деталях, любая мелочь может привести к недельному обсуждению. Поэтому забудьте про кодовые базы, программистов и обсуждения можно ли это реализовать на коде Хьерварда или нельзя, РП от игроков или игроки от РП. Это все риторика которой полно на форуме любого мада. Попробуйте начать описывать свои идеи на бумаге со всеми деталями без "потом додумаем", чтобы все складывалось в единую играбельную картину.
  Форум: РП · Просмотр сообщения: #688 · Ответов: 237 · Просмотров: 1,274,366

Эльхарр Отправлено: May 13 2005, 11:40


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 8
Регистрация: 1-May 05
Пользователь №: 103


Да, об этом часто говорится: надо создать мир, который будет подталкивать игрока к тому что условно называется РП, которое каждый понимает по разному, (и правильно что по-разному на то оно и РП smile.gif, если попробовать сказать другими словами то игроку в этом мире должно быть дана возможность заниматься чем-то кроме боев, и это "что-то" должно быть по интересности быть сопоставимо, поэтому каким-нибудь крафтингом где тупо фтыкаешь в рубку деревьев не обойдешься smile.gif
Значит в мире должны быть логические, политические, экономические, причинно-следственные связи, я бы даже сказал некое подобие сюжета, конечно не такого как в сингл-игре, модифицированного специально под онлайн, но что-то такое должны быть, какое-то развитие. Все это, я уверен, окажет на игрока необходимое воздействие smile.gif
Еще нужно чтобы игра действовала на игрока на эмоциональном уровне smile.gif Если игрок начнет испытывать от игры какие-то эмоции, отличные от "вот, я мачу мобов, у меня фан" smile.gif то это будет победа smile.gif
Так вот в этом и проблема, об этом можно говорить, это можно теоретически прикидывать, но потом дело доходит до того чтобы взять и изложить хотя бы парочку этих самых причинно-следственных-социльного-политико-экономических связей на бумаге, и тут наступает ступор. Акциум, вот попробуйте smile.gif Вам на этом этапе программист совсем не нужен, попробуйте написать страниц 20 с концепцией и несколько связей для примера.
Если получится, то проблем с технической реализацией на самом деле будет мало. Говорю как программист - закодить что-то нетрудно, главное придумать что smile.gif а в долгосрочной перспективе видеть, что из проекта получиться то что надо, а не пустышка. Поэтому до того как программист начнет кодить, все должно быть самым подробным образом расписано, чтобы он прочитал, загорелся идей и пошел делать свое дело, а когда у него кончится энтузиазм, опять взял, прочитал и опять загорелся smile.gif
  Форум: РП · Просмотр сообщения: #687 · Ответов: 237 · Просмотров: 1,274,366

Эльхарр Отправлено: May 13 2005, 11:07


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 8
Регистрация: 1-May 05
Пользователь №: 103


Мне как здешнему ньюбу вообще кажется что тут сплошные оверы smile.gif Но так как оверы есть у многих проф, то никому не обидно smile.gif
Ну оверы ладно.. не знаю как сейчас, а меня до вайпа одна абсолютная халява разозлила smile.gif дарится личу 10-го лева 3 костяных дракона, и все, мы вдвоем зоним где хотим, я как лучник фтыкаю "пом" и подумываю о том чтобы написать на этот самый "пом" триг и уйти смотреть телевизор... вот такой вот был веселый зонинг. с 1-го по 20-й или какой там за одну ночь.
А что сейчас кто-то на куче зомбей раскачался так это вряд ли smile.gif вы сейчас с этими зомбями зонили? smile.gif они же не попадают ВООБЩЕ 6) от них только спам один на весь экран.
  Форум: Ошибки · Просмотр сообщения: #685 · Ответов: 27 · Просмотров: 74,043

Эльхарр Отправлено: May 13 2005, 10:51


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 8
Регистрация: 1-May 05
Пользователь №: 103


Есть недочеты конечно, связанные с рандомными описаниями - идешь по дороге, вокруг лес, а тебе пишут что "степь да степь кругом" smile.gif клетка с описанием что на километр ни одного бугорка соседствует с клеткой о дремучей непроходимой тайге smile.gif
Надо бы как-то усовершенствовать алгоритм генерации для заполнения мира. чтобы например в мире можно было набросать ориентиры, а с соседних клеток в описании можно было о них прочитать. да и крупные объекты тоже указать типа
Степь
...степь-туда-сюда...
Далеко на севере уже виден темный лес.

в таком духе smile.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #684 · Ответов: 38 · Просмотров: 72,190

Эльхарр Отправлено: May 13 2005, 10:41


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 8
Регистрация: 1-May 05
Пользователь №: 103


А мне идея внешнего мира очень нравится smile.gif честное слово никогда я в мадах не терялся на бескрайних просторах беграничных степей smile.gif и чтобы идешь, идешь несколько дней smile.gif и тут на дорогу выходишь.. ее супер smile.gif
И что зоны придется поискать, а не просто узенькие дорожки к ним это тоже фан smile.gif
А что там что-то в Гранях, во-первых там не совсем та идея, а во-вторых идеи они в воздухе витают, вот Вы думаете почему некоторые физические законы двойным именем названы? Потому что у физика фамилия по папе и маме? smile.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #682 · Ответов: 38 · Просмотров: 72,190

Эльхарр Отправлено: May 13 2005, 10:34


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 8
Регистрация: 1-May 05
Пользователь №: 103


Такое ощущение, что со временем доспех начинает становится все более хрупким, пока наконец не разваливается в бое с первым же мобом. Причем "со временем" измеряется буквально парой дней. Хотя может мне показалось.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #681 · Ответов: 20 · Просмотров: 40,259

Эльхарр Отправлено: May 3 2005, 18:05


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 8
Регистрация: 1-May 05
Пользователь №: 103


ну теперь все гораздо лучше, но

- умения специфические для лучника по-прежнему не прокачиваются
- колчаны нужны обязательно, да и цены на пучки имхо надо понизить - раззориться можно когда на одну горожанку ничего не стоит 1-2 пучка истратить.
- повреждения.. хм.. вот как трачу 2 пучка на горожанку, так достаю меч и за 4 раунда ее укладываю smile.gif среднее повреждение мечом "чрезвычайно сильно", а луком "сильно". Хотя может это потому что умение вообще не раскачано.

Еще может мне кто-то ответит насчет силы, а то я никак не пойму:
Сила влияет на:
...
3. Сила выстрела из дистанционного оружия:
Если сила персонажа меньше силы лука, то персонаж не сможет использовать лук
в полную силу, то есть будет наносить меньший урон.

Вещь 'кленовый лук', Тип вещи: ЛУК
Предмет является: НЕТ ФЛАГОВ
Вес: очень тяжелый, Стоит: 40, На постое стоит: 13, В надетом состоянии: 10
Использовать можно на уровне: 0
Можно держать в правой руке.
Предмет не может быть взят: НЕТ ФЛАГОВ
Предмет не может быть использован: НЕТ ФЛАГОВ
Принадлежит к классу 'луки'
Число зарядов: 1, размер: 12

и где тут сила лука? меньше которой у меня не должна быть сила? скажите кто-нибудь по секрету ньюбу, какую обычно лучнику силу можно оставить? smile.gif
  Форум: Ошибки · Просмотр сообщения: #397 · Ответов: 8 · Просмотров: 18,156

Эльхарр Отправлено: May 1 2005, 17:50


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 8
Регистрация: 1-May 05
Пользователь №: 103


Мной были замечены следующие ошибки

1) При стрельбе из лука
а) не выводятся сообщения в бою, вместо них мусор из 3-4 букв

<[Эльхарр: Великолепно][маленький воробей: Хорошо]>


Маленький воробей попытался клюнуть Вас, но промахнулся.
;Xщ8

<[Эльхарр: Великолепно][маленький воробей: Средне]>

б) соответственно не видно результатов применения умений типа выстрелить и точный выстрел
в) умения луки, не прокачиваются - вместо них прокачиваются "кнуты и плети"
г) колчаны нужны однозначно
д) стрелы, видимо попавшие в цель, исчезают вообще. может так и должно быть, но израсходовать 2 колчана по 83
монеты каждый на садовника это слишком...
е) наносимые повреждения: хм.. разве что гусениц и комаров убивать

2) длинные клинки + < ниже среднего > 55%
и больше в гильде не учат, хотя может так и должно быть.

3) в спрятаться и выследить ни одного просвета получить не удалось, хотя может опять же плохо старался smile.gif

4) пинок понижали или это бага? сейчас похоже он вообще повреждений не наносит

5) заметил что например паладин уровнем меньше, с меньшей раскачкой умения "длинные лезвия", с такой же силой,
с меньшим дамроллом, тем же самым бронзовым мечом - дамагает гораздо сильнее чем я, лучник.
(чрезвычайно-смертельно против оч. сильно у меня)
Не знаю, может так и задумано.


6) по поводу починки в магазинах: похоже что чем БОЛЬШЕ вещь поломана, тем меньше денег возьмут за ее починку. например вещь "ниже среднего" берут 20 монет, а приходишь с "оч. плохо" и берут 8. странно.


маленький кусок лога еще smile.gif

спря
<7 часов утра Вых:СВЮЗ>
Вы попытались спрятаться.

<7 часов утра Вых:СВЮЗ>

выстр сад во
Пеi

<[Эльхарр: Великолепно][старик-садовник: Великолепно]>

см
Центр сада
[ Exits: N E S W ]
Яблоня гнется тут под весом плодов. [2]
Маленький воробей прыгает по дорожке.
  Форум: Ошибки · Просмотр сообщения: #332 · Ответов: 8 · Просмотров: 18,156


 
New Posts  Новые ответы
No New Posts  Нет новых ответов
Hot topic  Горячая тема (Есть ответы)
No new  Горячая тема (Нет ответов)
Poll  Опрос (Есть ответы)
No new votes  Опрос (Нет ответов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 


Hendrix Template v1.0.3 © [Jasidog.com] An [InvisionSkins] exclusive