Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Эмириль Отправлено: Feb 16 2006, 13:52


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


QUOTE(Regan @ Feb 16 2006, 13:33)
   Правда одно НО, воинам тоже понагадобится какой-нибудь скилл в противовес зачарованию.
*


Зачем? Воин может купить у мага оружие, зачарованное тем предварительно.

А потом грохнуть продавца и вернуть деньги smile.gif

Только я предлагаю зачарование сделать направленным в зависимости от инградиента.
Например: держа в левой руке воробьиное перышко говорю:

колдовать зачаровать меч

Из арсенала воздушного мага (потому что перышко) случайно выбирается спелл первого (потому что воробьиное) круга и на оружие вешается соответствующий аффект.
Это может быть положительное влияние (ураган при взятии оружия в руку) или отрицательное (ледяное касание на самого себя во время удара)
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #4183 · Ответов: 6 · Просмотров: 28,976

Эмириль Отправлено: Feb 11 2006, 12:32


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Вот еще идейка.
Предположим, вы сидите себе в какой-нить комнатке, а тут заваливает какой-нить барбус.
Вы точно предполагаете, что он пришел сюда убить вас, но почему-то убивать не торопится.
Внимание! Используем предлагаемый мною скилл "следить".
Следить барбус.
Вы внимательно наблюдаете за действиями барбуса.

Заваливает еще скажем магус.

В зависимости от раскачки я либо могу следить за обоими, либо только за одним.
Следить магус.
Извините, вы слишком рассредоточили свое внимание, оступились и упали.

Можно перестать следить за барбом и состредоточить внимание на магусе.
перенести.внимание барбус магус
Вы перестали следить за барбусом и сосредоточили внимание на магусе.

Что дает:
При попытке атаковать вас чаром, за которым вы следите, некая вероятность добавляется к фейлу первой атаки противника и к успешному отражению этой атаки - с вашей стороны.
Следить можно за одним чаром, за двумя - большой риск оступиться, за тремя одновременно - только при раскачке ближе к 80%

Если нападает чар, за которым вы не следите, но при этом мледите за кем-то еще, то успешность прохождения первой атаки со стороны атакующего возрастает, а с вашей стороны успешность ее отражения - падает.

Вот такую я предлагаю фигню.
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #4135 · Ответов: 6 · Просмотров: 28,976

Эмириль Отправлено: Feb 8 2006, 15:51


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


В моей голове тоже появилась идея.

Сейчас при осмотре перса можно видеть, как он покрыт множеством зияющих ран, слегка поцарапан или истекает кровью.

Предлагаю нечто подобное же для зрительной оценки усталости.
Пример:

осм я
Вы видите перед собой древесную гному Эмираль.
Эмираль великолепно выглядит.
Эмираль шатается от усталости.

Варианты:
Эмираль выглядит свежей и полной сил.
Эмираль выглядит слегка утомленной.
Эмираль выглядит утомленной.
Эмираль шатается от усталости.
Эмираль выглядит смертельно утомленной.
Эмираль вся трясется от усталости. (и при этом предметы могут выпадать из рук, особенно тяжелые)
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #4118 · Ответов: 6 · Просмотров: 28,976

Эмириль Отправлено: Nov 3 2005, 15:47


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Ну у меня получалось зайти на клетку с агром, и тот не успевал меня спалить до того момента как я его закалывала. Так что все в порядке. Проверено на огромном жуке (склад Гардейла). Прокачка 39%
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #3001 · Ответов: 4 · Просмотров: 13,152

Прикреплена: Вопросы новичков
Эмириль Отправлено: Oct 31 2005, 14:10


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


QUOTE(uNdead @ Oct 31 2005, 13:20)
Сено-солома
Склеп на востоке
*



Апшиблась...
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #2989 · Ответов: 152 · Просмотров: 1,811,194

Прикреплена: Вопросы новичков
Эмириль Отправлено: Oct 31 2005, 07:51


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


QUOTE(Keepun @ Oct 30 2005, 07:36)
Где Некрополь? Желище некроманта... cool.gif

Как добраться до другого города? Где караваны? Почему там пусто? laugh.gif
*



Некрополь находится на западе от Южных ворот Гардейла. Искать нужно. Естественно, некромант любить тьму, кладбища и вообще...

Добраться до другого города можно пешком. Караваны дерут втридорога. И обычно бывают на месте, но по расписанию.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #2986 · Ответов: 152 · Просмотров: 1,811,194

Эмириль Отправлено: Oct 28 2005, 16:34


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


QUOTE(Dixi @ Oct 28 2005, 18:26)
Собственно, идея в следующем.
Мудрость - это некое абстрактное понятие человеческого ума, способность перерабатывать "житейскую" информацию, способность понимать чувства и предсказывать их же со стороны других представителей мира сего.
Интеллект - способность накапливать массивы взаимосвязанной информации, способность осознавать и воспринимать высокие материи, считать, запоминать.

И, вот, прочитав вышеизложенное, скажите как это относится к умению, допустим, сбить? Или к умению увернуться? Или, допустим, может это как-то относится к умению красться?


ИМХО. Относительно к маду Хьерварда.

Интеллект - это способность воина творчески переработать суть вдалбливаемого ему умения, тактическая сторона.
Например: Воин качает топоры.
Если интеллект низкий, то времени до того момента, как воин осознает, что:
1. Если рубить по шее, то голова отлетает сразу, устаешь меньше, а топор меньше тупится, чем если рубить противника наискосок.
2. Если парировать, отклоняя меч на 1-2 мм от тела, устаешь меньше, чем если отклонять его на 20-40 см., а результат тот же.
3. и пр...
пройдет больше, чем если бы воин был умнее.

Мудрость же - это способность искать путь самому, при подсказке учителя или независимо.
Пример: Воин качает топоры.
В точности повторяет все за учителем, но - не хватает ему мудрости понять, чего же учитель от него хочет. Все вроде идеально, движения точно такие же, как у учителя, но - не хватает стратегического мышления осознать, когда в бою нужно рубить в голову, а когда подсекать ноги.
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #2979 · Ответов: 5 · Просмотров: 15,262

Эмириль Отправлено: Oct 28 2005, 16:13


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


QUOTE(Eribo @ Oct 28 2005, 18:40)
тогда уж возгорание уменьшает хиты потиково, повреждает стуфф не металлический, но в тоже время вешает огненную ауру на жертвуjavascript:emoticon('B)')
*



Типа огненного щита? Согласна, бить кулаками по горящей туше неприятно... Но вполне можно достать мечом, если он длинный или на край полуторный, или топором. И умеличивать резист от воды.
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #2978 · Ответов: 15 · Просмотров: 30,691

Эмириль Отправлено: Oct 19 2005, 16:18


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Объясните мне, недалекой, как теперь будет выглядеть выбор после реморта, скажем, воина-берсерка?
Какие расы будут доступны после реморта, скажем, человека?
Какие плюшки будут реморченным?
Будет ли хотя бы плюшка "Джек с одним заклинанием"?
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #2895 · Ответов: 21 · Просмотров: 42,239

Эмириль Отправлено: Oct 18 2005, 15:11


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


угу. А еще без всяких команд паника и флик, это если мораль низка smile.gif
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #2887 · Ответов: 8 · Просмотров: 18,546

Эмириль Отправлено: Oct 1 2005, 17:26


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Да нет, просто эта задачка классе в 7 мне попалась smile.gif то есть примерно 10-12 лет назад smile.gif
  Форум: Юмор и флейм · Просмотр сообщения: #2767 · Ответов: 20 · Просмотров: 41,989

Эмириль Отправлено: Sep 23 2005, 07:32


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Предложение 1: В Гардейле нужно завести приезжего, который, находясь в западной части города будет просить проходящих мимо отвести его в какое-нить место (например, в крысиную таверну или на склад) и давать деньги "на чай".

Предложение 2: В цирке на входе повесить табличку "Убежал медвежонок, нашедшего ждет премия-велосипед. Дрессировщик". Там же нужно завести убежавшего медвежонка, которого нужно привести к дрессировщику, после чего дрессировщик выдает приведшему премию-велосипед.
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #2723 · Ответов: 6 · Просмотров: 33,759

Эмириль Отправлено: Sep 23 2005, 06:59


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Льды

Белая пустыня тянется до самого Кругового Океана, черным кольцом своих вечно-текущих вод опоясывающего весь плоский Мир. В этих льдах никто не живет - не встретишь здесь ни белых медведей, ни тюленей, обычных для более западных областей. Здесь владения Ялвэна - Распорядителя Холодов, Управителя Вьюг и Ключаря снежных кладовых.
© Перумов

Унылая, занесенная снегом равнина. Тут и там торчат ледяные глыбы, отчего-то вставшие на дыбы, словно во время ледохода. Непрерывно дующий ветер намел высокие сугробы, белые змейки струятся по поверхности, и полчища белых мух сыпятся и сыпятся сверху, из низких серых облаков. Нигде ни деревца, ни куста - пусть даже занесенного снегом. Белое Безмолвие, как сказал бы один ловко владевший пером Ученик Фелосте, живи он сейчас...
(с) Перумов

Здесь всегда царит стылая зимняя ночь. Хрустальные огоньки звезд кажутся
нацеленными в тебя злыми, несущими смерть оголовками стрел. Вдохнуть невозможно - мороз обжигает горло. Низко-низко над замершей, точно от страха, землей мчатся подгоняемые незримыми бичами бешеных ветров обезумевшие, дикие тучи. Из распяленных, косматых тел опускаются вниз темные воронки-хоботы смерчей, будто облака жадно сосут из земли остатки с таким трудом сбереженного тепла.
(с) Перумов

Граница степь-пустыня
Степи обрываются внезапно и резко, словно нож исполинского повара отсек
кусок зелёного пирога. Травяные моря сменились золотым песчаным разливом.
Степная дорога теряется среди бесконечных безводных дюн, последние рощи в ужасе отступают перед лицом грозной песчаной армии. Дальше тянется сушь, золотой океан разметался, расплескался окрест, от морских берегов до гор восточной стены, и среди него крошечными островками, зелёными брызгами на песчаном покрывале лежат бесчисленные оазисы, соединённые караванными тропами.
(с) Перумов
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #2722 · Ответов: 15 · Просмотров: 46,261

Эмириль Отправлено: Aug 13 2005, 12:20


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Еще один закл у магов-воздушников - СКВОЗЬ.
Например: маг видит дверь на севере.
Пишет:
колдовать сквозь дверь север.
Проходит сквозь дверь.

Находится в лесу:
объектов для прохождения нет.
Находится в подземелье или в городе:
колдовать сквозь стена восток

Вы не умеете... да и объектов "стена" у нас нет...

При изучении можно добавлять объекты, сквозь которые может проходить маг, наподобие "создать.нежить" у некров, только объект всего один будет - дверь.

Закл работает только на самого мага и более ни на кого.

И нужен этому заклу противовес: "запечатать".
колдовать запечатать дверь север.
Чем выше уровень прокачки, тем на большее время можно эту дверь запечатать. Только этот закл нужно отдать земному магу наверное...
Если дверь запечатана, то ключом она все равно должна открываться.

В результате если дверь запечатана, то обоим магам при попытке колдовать СКВОЗЬ или ЗАПЕЧАТАТЬ будет сказано следующее:
"Вы не смогли найти ни одной щелочки..."
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #2342 · Ответов: 22 · Просмотров: 41,825

Эмириль Отправлено: Aug 12 2005, 06:05


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


QUOTE(Studer @ Aug 10 2005, 14:20)
to Заэль, угу вот именно то что зоны друг на дружку накладываются это мне и не нравится... Они должны быть расположены ровно. В реальности то ничего не перекрывается...


В реальности клетка комнаты 2х2 метра не равна клетке парка 100х100 метров...
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #2330 · Ответов: 40 · Просмотров: 83,917

Эмириль Отправлено: Aug 10 2005, 07:27


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Ну собственно, не новый закл, а изменение действия старого...
*начертить - пента-гекса и прочие -граммы

Есть предложение отменить закл "зачерпнуть", а влияние активной -граммы сделать наподобие влияния костра - то есть время мема у магов на клетке, где начерчена -грамма, уменьшается в зависимости от уровня -граммы. Соответственно, время действия соответствующей -граммы сокращается в зависимости от количества находящихся в комнате магов.
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #2298 · Ответов: 22 · Просмотров: 41,825

Эмириль Отправлено: Aug 10 2005, 05:56


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


QUOTE(Неланд @ Aug 9 2005, 22:17)
Полуорк Нимрод, Даст Всем в Рот (АХАХАХ)(сорри еси чо не так))

Я бы сказала - в рог.
Полуорк Нимрод, Даст по рогам. А кому - догадайся сам.
  Форум: Юмор и флейм · Просмотр сообщения: #2297 · Ответов: 4 · Просмотров: 13,584

Эмириль Отправлено: Jul 30 2005, 08:36


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


QUOTE(Kingsman @ Jul 30 2005, 04:08)
а может легче не юзать прокси? а?
*


А может я и не юзаю, а?
А может я просто подключена через локалку, которая как настроена, для меня лес темный, но что на выходе у всех один ip, это весьма похоже.
  Форум: Ошибки · Просмотр сообщения: #2182 · Ответов: 22 · Просмотров: 67,292

Эмириль Отправлено: Jul 13 2005, 06:21


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Предлагаю сделать, как в былинах - не выкидывать после попадания в мир, а сажать в тюрьму, откуда мульты с прокси могут воззвать богам. А то я раза четыре уже попадала в такую ситуацию, что с той локалки, где я обитаю, кто-то еще тоже ходит в хьервард. И сидит там часами. И никак не уведомить, что ип надо бы занести в список "прокси", а не выкидывать меня, честную чару с сообщением, что я мульт и мне тут не место sad.gif
Пришлось беспокоить сильномогучих богов по мылу, благо быстро отреагировали, за что вам, о, великие, мой большой респект smile.gif

Кстати, при соединении можно светить пользователю его ип. А то боги спрашивают, а какой твой ип, а ты и не знаешь smile.gif
  Форум: Ошибки · Просмотр сообщения: #2050 · Ответов: 22 · Просмотров: 67,292

Эмириль Отправлено: Jul 13 2005, 06:13


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Мне тоже не нравятся грубые социалы. Имхо, конечно, но я думаю, их стоит убрать. Кто хочет - пусть пользуется эмоциями, а на место убранных лучше добавить еще нейтральных.

бровь - Эмираль вопросительно подняла бровь и посмотрела на вас.
Эмираль начала усиленно двигать бровями. Зарядку делает.

Это как пример.
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #2049 · Ответов: 12 · Просмотров: 24,778

Эмириль Отправлено: Jun 21 2005, 12:18


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


QUOTE(Акциум @ Jun 20 2005, 19:43)
АМ-ДМ это Мельин а у нас ХЬЕРВАРД )
*



Ну я только читаю еще...
Ошибка получилась smile.gif Миром больше, миром меньше... Звиняйте.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #1700 · Ответов: 21 · Просмотров: 39,363

Эмириль Отправлено: Jun 20 2005, 13:34


Одухотворенный
**

Группа: Игроки
Сообщений: 22
Регистрация: 20-April 05
Пользователь №: 72


Кстати, хоббиты (полурослики) все-таки были. АМ-ДМ, самое начало.


Сколь же велика, наверное, власть этого нового бога, если он дал в руки хумансам страшную, неодолимую боевую магию, на исконных землях Дану, эльфов, гномов, орков, троллей, кобольдов, половинчиков, хедов, гурров, гаррид и многих еще иных - помог создать мрачную империю, страх и ужас всех нечеловеческих рас, ненасытное чудовище, пожирающее сердце и печень своих врагов, отхаркивающееся легионами, что идут всё дальше и дальше, до самых океанских берегов. И вместо гордых лебединых кораблей эльфов и Дану, что неслись по волнам в стремительном полёте, моря теперь раздирают таранные носы боевых галер, окованных красной медью...
...А Епископат усердствует, по вековому правилу "разделяй и властвуй",
и вот уже полезные Империи Вольные, народ непревзойдённых воителей,
объявлены допущенными к причастию, вот уже покорившиеся половинчики объявлены "просвещения путем идущими", их городишки и деревушки обложены тяжкой данью, церковной, орденской и имперской десятинами, но - оставлены в относительном покое.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #1693 · Ответов: 21 · Просмотров: 39,363


 
New Posts  Новые ответы
No New Posts  Нет новых ответов
Hot topic  Горячая тема (Есть ответы)
No new  Горячая тема (Нет ответов)
Poll  Опрос (Есть ответы)
No new votes  Опрос (Нет ответов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 


Hendrix Template v1.0.3 © [Jasidog.com] An [InvisionSkins] exclusive