Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Трогвар Отправлено: Jul 30 2007, 10:23


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Был введен чтобы ограничивать применение эмоций. Вот когда увидишь как зонинге общались пьяные берсерки - поймешь зачем smile.gif.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5428 · Ответов: 27 · Просмотров: 232,949

Трогвар Отправлено: Jul 30 2007, 10:22


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Вот специально чтобы облегчить жизнь лоулев кастера весьма скоро (в пределах 1-3х дней) магическая система немного изменится. Она будет попроще, более автоматическая, и, наверное, мем там будет побыстрее чем есть smile.gif.
  Форум: Ошибки · Просмотр сообщения: #5427 · Ответов: 5 · Просмотров: 20,475

Трогвар Отправлено: Jul 29 2007, 20:11


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Скилл социал ничего не дает, он просто регулирует применение эмоций (раз в тик).
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5424 · Ответов: 27 · Просмотров: 232,949

Трогвар Отправлено: Jul 29 2007, 20:08


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Какие-то боки smile.gif, но в свете более простой и логичной магсистемы они отходят на второй плана - в ней такого не будет smile.gif. А если будет что-то подобное - пиши обязательно.
  Форум: Ошибки · Просмотр сообщения: #5423 · Ответов: 5 · Просмотров: 20,475

Трогвар Отправлено: Jul 27 2007, 12:50


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Поводом для написания сего поста стало происшествие с одним из мадером утром этого дня. Вкратце, он хотел сделать мад лучше (надеюсь искренне), но делал это в неверном ключе, что привело к негативным последствиям как для него так и для мада.

Итак вы хотите помочь маду просто от широты душевной или же за некое игровое вознаграждение. Что для этого можно сделать?

1. Вступить в команду разработчиков. Вы можете быть кодером, билдером, писать справку, заниматься раскладкой бук, триггерами, антуражными вещами, тестингом или просто планировать дальнейшие разработки (расчеты, анализ и тому подобные вещи). От вас не требуется сверхспособностей, просто уделять какое-то свое время маду.

2. Сделать зону, написать справку, сотворить некий креатив на тему игрового мира мада - все это можно сделать и без вступления в разработчики получив за это игровую награду. Важно собственно до начала создания чего-либо из вышеназваного связаться с кем-то из иммов и согласовать свою деятельность с ним. Вы можете нарисовать в зоне кучу маленьких эльфов скачущих на кракозябриках из которых выпадают тяжелые пластинчатые доспехи - а потом такой изобретательный ход может не понравится приемщику зоны. Лучше не допускать таких просчетов. Темболее вам всегда окажут известную долю помощи в написании зоны или справки, укажут на ошибки и огласят какие-то критерии, на которые надо равнятся smile.gif.

3. Сдавать баги, абъюзы, указывать на неточности или неверности. Иммы, как правило не зонят (а не которые и не могут зонить) так часто и усердно, как это делают игроки, естественно они могут не видеть чисто практической стороны дела. Зато это прекрасно видят игроки. Постарайтесь давать как можно более конкретные описания неисправностей, багов или абъюзов. Высказывание в стиле "***! я ****** дамагер теперь!" или "****!!!11 мобы какие-то крутые!!!111" не несет абсолютно никакой практической пользы. Вот если вы скажите - вот с этим оружием при таких условиях я бью очень слабо, слабее чем аналогичное или слабее чем ниже классом - это уже информация. Или что такой фраг по такому мобу фрагает чересчур слабо - это да. Помните, как правило иммы глобальную ситуацию в маде (эта профа слаба, у этой профы недостаток бук, а это профа крута) знают и видят не хуже игроков, и их интересует именно локальные, практические проблемы.
  Форум: Официальная часть · Просмотр сообщения: #5415 · Ответов: 0 · Просмотров: 19,107

Трогвар Отправлено: Jul 26 2007, 13:28


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Кастов меньше да, но общий мем быстрее - это логично smile.gif.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5413 · Ответов: 15 · Просмотров: 594,450

Трогвар Отправлено: Jul 25 2007, 18:16


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


2 Хиларион
Врятли. Т.е. по сути у тебя будет выбор заюзать 1-2-3 (в зависимости от каста и профы) крутых кастов и остатся без маны - или как-то комбинировать с более слабыми кастами.
Почему так? Вот давай чисто абстрактно предположим не вдаваясь в точные расчеты, пусть цена каста = его круг. Тогда сложим приблизительно число маны для того что ты говоришь: 6 + 5*2 + 4*3 + 3*4 + 2*5 + 2*6 + 1*7 (для маломанового мага) = 69 маны. Если же ты будешь кастить онли касты последнего круга - это выйдет аж 9 кастов - крутовато, неправда ли?
Потому придется выбирать, юзать по максимуму, комбинировать или делать что-то другое.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5409 · Ответов: 15 · Просмотров: 594,450

Трогвар Отправлено: Jul 24 2007, 23:10


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Собсно сабж
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5404 · Ответов: 15 · Просмотров: 594,450

Трогвар Отправлено: Jul 19 2007, 18:50


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


эмоции могут быть сразу на 100% smile.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5400 · Ответов: 27 · Просмотров: 232,949

Трогвар Отправлено: Jul 19 2007, 10:55


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


чето странно тебе помницца, мне такого как-то не помнится smile.gif
всегда относительно ремортов говорилось следующее - клансистема, гильдии, потом реморты
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5397 · Ответов: 27 · Просмотров: 232,949

Трогвар Отправлено: Jul 19 2007, 01:11


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


[:] лаг после аукциона не будет таким большим
[:] сбегание из боя не будет таким длительным в определенных случаях и в целом его вероятность будет более логичной
[:] применение эмоций теперь возможно через 1 тик
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5394 · Ответов: 27 · Просмотров: 232,949

Трогвар Отправлено: Jul 18 2007, 11:41


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Как это приятно - упрекнуть в чем-то иммов. Даже несмотря на то что получил ответы на вопросы в личном разговоре - потом же надо публично выпендриться, показать весь свой недюжий интеллект smile.gif.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5393 · Ответов: 27 · Просмотров: 232,949

Трогвар Отправлено: Jul 17 2007, 17:22


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Это все решаемо. Увеличит время и/или сделать речарминг.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5391 · Ответов: 27 · Просмотров: 232,949

Трогвар Отправлено: Jul 17 2007, 14:45


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


У них остается очарование. Оно даже удобней, т.к. команды можно отдавать без задержек в 1 тик.
Но я хочу сказать - не пытайтесь смотреть на чарм как на замену гипнозу. Гипноз в этой реализации - весьма оверный и непредсказуемый в плане абъюзов и багов скил. Ему никто не пытался искать "равноценную" замену.
Действия такого рода - гипноз, очарование, надо реализовывать не через прямые команды, и при возможности этим займемся.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5389 · Ответов: 27 · Просмотров: 232,949

Трогвар Отправлено: Jul 17 2007, 12:00


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


У воздушников и так моими стараниями перебор кастов smile.gif, а земляникам как раз каста на 3й круг не хватает, да к тому же идея родственная этой профе smile.gif.
До вайпа была чистая мана, которая тратилась, а потом потихоньку восстанавливалась, мем что будет - не такой.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5387 · Ответов: 27 · Просмотров: 232,949

Трогвар Отправлено: Jul 16 2007, 19:33


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Изменения в движке

[:] безмолвие и слепота теперь действует дольше
[:] время рест немного увеличено
[:] исцеляющие заклинания теперь действуют сильнее
[:] практически все боевые заклинания теперь действуют сильнее
[:] изменены формулы расчета хитрола и ац
[:] починена и опробована картография
[:] задержка на перевязку теперь составляет от 3х до 5ти (по классам)
[:] поправлены ошибки в 'защита от зла'
[:] поправлены ошибки в 'огненный дух'
[:] поправлены ошибки в 'земляной голем'
[:] следопыты теперь не имеют лага на трек
[-] отключено умение 'гипнотизировать'
[+] земляные маги получили заклинание 'звуковая волна'
[:] уменьшено число слотов одежды (шея, пальцы, глаза, волосы, медали)
[:] теперь невозможно одновременно одеть вещи на голову и в волосы
[:] теперь свитки и зелья действуют в соответствии со своим качеством, не на 100% как было
[:] изменена сила чармисов
[:] временно(?) максимальное количество чармисов ограничено 1, для некромансеров 2
[:] вероятность оглушения увеличена
[:] сильно переработана магическая система. Изменения коснулись процесса меминга маны. Теперь круги маны не мемятся одновременно, а формируют список (последняя использованая мана - в конец списка).
[+] единицы маны можно переставлять вначало списка командами "регенерация", "мем" (формат: <команда> <номер_круга_маны>)
[+] можно задать порядок формирования списка восстановления командой "приоритеты" (подробнее см help.hiervard.ru) (на доработке)
[:] полностью переработано стрелковое оружие (спасибо Дхару). Арбалет заряжается по одному снаряду за батлтик, после полной зарядки выстреливает все снаряды. Арбалетные снаряды игнорируют броню. Число выстрелов лучника теперь зависит и от того, находится ли он под боем (бьет ли его кто-либо) или нет. Это не влияет на точный выстрел.
[:] сильно изменен атомарный баланс физических повреждений. Пересмотрены формулы начисления подвижности и хитролла. Увеличена зависимость хитрола и подвижности от уровня персонажа. Пересмотрены формулы начисления дамрола. Пересмотрены формулы начисления дамрола от силы, скиллов и аффектов. Двуручная манера боя теперь получает в 1,5 раза больше дамролов чем одноручная.


Изменения в зонах:

[:] поправлены параметры всех вещей в мире, некоторые вещи изменены полностью, некоторые другие сменили свое название. Изменялись: прочность, таймер, повреждения, состав материалов, аффекты.
[:] поправлены параметры всех мобов мира. Будьте аккуратны, знакомые мобы могут оказаться не такими, как раньше.
[-] из мира временно убраны зоны: "Клан огненных и воздушных магов", "Лаборатория вивисектора", "Разрушенный Гардейл", "Библиотека"
[+] в мир добавлены зоны: "Химинвагарская высадка", "Химинвагарский галеон", "Замок Оттиса", "Серолесье", готовиться к подключение довайповая зона "Поместье в Нелласе" и зона "Форпост степняков"

Существуют изменения, не внесенные в этот список, но они врятли представляют интерес для игроков.
После апдейта - где-то через неделю - когда будет выловлена и отловлена большая часть багов, которые не удалось выявить при тестинге апдейта, в гильдиях можно будет учиться до 100% скиллов.
В новые зоны будут выкладываться еще не выложеные книги.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5385 · Ответов: 27 · Просмотров: 232,949

Трогвар Отправлено: Jun 30 2007, 19:54


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Но их все больше и больше!! smile.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5373 · Ответов: 12 · Просмотров: 89,591

Трогвар Отправлено: Jun 22 2007, 23:35


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Ситуация такова.
Апдейт будет скоро, возможно очень скоро smile.gif. Т.к. в апдейте проведен ребаланс всех вещей мада и всех мобов - в любом случае будет проведен вайп вещей и денег - т.е. банально денег станет 0, вещей тоже smile.gif. Вайп самих персонажей при этом не нужен, он ничем не поможет балансу. Но возможен!
Дело в том что мад после апдейта по балансу будет весьма прилично отличаться от текущего, возможно будет интересней начать в новом маде сызнова? Это можно устроить smile.gif.
Повторюсь - это не необходимо, иммы не собираются проводить вайп персонажей, но если многие выскажутся за него - можно провести.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5360 · Ответов: 12 · Просмотров: 89,591

Трогвар Отправлено: Jun 22 2007, 00:12


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Больше всего меня умиляет отсутствие поддержки третьего вопроса smile.gif. Главное принцип, а есть справка или нет - пофигу, так чтоли?
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5358 · Ответов: 6 · Просмотров: 80,893

Трогвар Отправлено: Jun 9 2007, 14:54


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Пример вики-справки - help.hiervard.ru
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5353 · Ответов: 6 · Просмотров: 80,893

Трогвар Отправлено: Feb 16 2007, 18:59


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


основной ирц канал мада:
#hvmud в сети Rusnet, сервера irc.alkar.net, irc.ventelo.de, irc.tsk.ru и прочие.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5287 · Ответов: 4 · Просмотров: 76,120

Трогвар Отправлено: Jan 24 2007, 19:50


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Ну тут надо хорошо понимать границы smile.gif. Игра должна быть похожа на реальные аналоги, но при этом оставаться играбельной smile.gif.
Сильную похожесть можно создавать не только за счет точной передачи состояний персонажа, а за счет его деятельности, результатов деятельности, состояния мира smile.gif.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5275 · Ответов: 110 · Просмотров: 3,673,682

Трогвар Отправлено: Jan 24 2007, 14:16


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Это в первую очередь игра, сравнения с рл тут врятли подходят smile.gif.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5273 · Ответов: 110 · Просмотров: 3,673,682

Трогвар Отправлено: Jan 17 2007, 00:06


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Не знаю, насколько вообще возможна ориентация мада на массового игрока. Игра, которая делается как активное хобби, не может стать конкурентом сильным коммерческим проектам.
К тому же по своим идеям мад особый тип игры, который врятли подходит массовому потребителю.
Правда это не говорит о том, что надо делать игру для узкого круга любителей, в который никто не может попасть и отторгает всех новичков smile.gif.
На мой взгляд мады могут развиваться как особое интернет-сообщество, цели и задачи - есть и вполне ясны, необходимы центры сбора и обсуждений, основой которого являются игры. Люди, солидарные с игровыми взглядами такого сообщества, смогут быстрее найти мады и соответственно попасть в игру smile.gif. И ориентироваться в создании игровых механик надо именно на такого среднего мад-новичка, а не на массового игрока smile.gif.

Как говорилось выше, мадам нужен один общий ресурс типа мадконнектора. Добротный сетевой сервис с лентами новостей, rss, форумами и особого вида блогами smile.gif.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5265 · Ответов: 59 · Просмотров: 476,117

Трогвар Отправлено: Jan 15 2007, 15:02


Вопящий
*****

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


знаем мы какие ты мады находил biggrin.gif
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5250 · Ответов: 59 · Просмотров: 476,117


 
New Posts  Новые ответы
No New Posts  Нет новых ответов
Hot topic  Горячая тема (Есть ответы)
No new  Горячая тема (Нет ответов)
Poll  Опрос (Есть ответы)
No new votes  Опрос (Нет ответов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 


Hendrix Template v1.0.3 © [Jasidog.com] An [InvisionSkins] exclusive