Я достаточно старый игрок, играл еще до вайпа и всех этих изменений

Вот только потом я ушел в ла2.
Думаю тут проблема мадов еще и в том, что появилась масса интересных, общедоступный онлайновые рпг. Бесплатные ла2 и вов, так называемые фришарды - как пример. Так вот, зачем людям ломать голову и глаза в мадах, если есть красивые и гораздо более дружелюбные игры, с богатой справкой?

Правильно, незачем.
Почему нет онлайна? Мои мысли.
1. Нет рекламы.
2. Сайт не обновляся уже... вобщем около 1.5-2х лет. До сих пор в страничке "кланы" стоят списки трех кланов, которых нет давно

3. И самое важное - нет справки. Что вы хотите от людей? Что бы они догадывались сами, что и как? Или постоянно распрашивали у иммов и игроков?
Я зашел в игру, начал создавать персонажей и тут я понял - что я понятия не имею: что это все за рассы. как лучше раскидывать статы,когда я даже понятия не имею на что они влияют, только очень приблизительно. В самой же игре я не могу получить информацию о большинстве классов, только их названия.
Вобщем поведение мада очень не дружелюбно к новичкам.
3. Мад как я понимаю групповой. Но напрашивается вопрос - как играть в группе с онлайном 10-20 человек? Почему нельзя делать деление на соло зоны и групзоны? У человека должен быть выбор - соло или группа(это не касается всяких доков).
Мб вам не делать уникальных мад в который никто не играет, а сделать попсу, но в которую играть будт значительно больше игрков? Как пример содрать стиль игры с графических онлайн игр. Как то - отмен фул дропа(небольшой % потерять 2-3 предмета).Сделать ренту бесплатой, отменить время жизни вещей, а ставить только починку. Продажа стандартного(которго хватит со скрипом до 27 если 30 макс) вооружения в магазинах, а экслюзив добавить в мобов(выбить которое очень сложно из-за маленьго %) или возможность крафтить его. Сделать сеты(бонусы при собирании определенного набора брони)
Одна отмена дропа при смерти(не 100%) увеличит возможности и стили игры многократно. Можно будет стать изгоем, или врагом любого клана или человека, не опасаясь, что единственный же их поход на тебя оставит себя любимого голышем и не способного к боевым действиям. Войны кланов будут куда кровопролитней и инетресней. Ведь, с такой системой нельзя будеть в считаные 1-2 захода раздеть весь клан, тем самым его ослабив по самое нехочу.
Вообщем, нужно мысле ширить, а не зацикливаться на каких то стандартах, чем интересней(а не сложнее) игра, тем больше игроков останеца играть, после первого захода в мад.
извиняюсь за лексион не мудака

давно не играл.