Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Форум Хьервард МАДа _ РП _ Обсуждение квестов

Автор: Quanzi Nov 14 2005, 15:42

Насчет умения "выстрелить" - раньше это разбивало группы мобов, теперь нет... почему же его нельзя использовать? ведь это понижение лучников как класса...

Автор: Акциум Nov 14 2005, 20:08

Если после выстрела в моба из соседней клетки группа мобов приходит в клетку тогда можно. если нет то нет.
Не проаверял.

Автор: Quanzi Nov 14 2005, 23:11

Вся группа приходит

Автор: Dut_Norshi Nov 15 2005, 04:23

Это сообщение может удалят, или вообще забанят меня на форуме, но Акциум...
<вырезано модератором> :-) со своими недоквестами.

Для тех, кто тут небыл до вайпа, объясняю что такое квесты а-ля Акциум:
это когда прореморченая гопа, ложится на первом же мобе у которого 5к хп, бесконечные массфраги ну и в таком духе :-) Может и не на первом, но групп которые не ложились -- небыло имхо. :-)

Хотя признаюсь честно, в глубине души я очень хочу посмотреть на магов, которые пойдут в этот квест. Турнир тоже хочется посмотреть, особенно если О, Великий Акциум додумается сделать бой 1 на 1. МБУАГАГАГА

Автор: Акциум Nov 15 2005, 13:22

А вот и не правда smile.gif
Во-первых в последнем квесте мне удалось создать грамотных монстров и думаю теперь проблем с массрипами не будет тк способ нахождения баланса найден (тавтология однако).

Во-вторых квесты теперь будут абсолютно полноценными с неленейностью и побочными миниквестами.

А в третьих сейчас баланса побольше чем раньше. Даже выстрел пофиксили как я просил smile.gif Осталось еще пофиксить заклинания и квесты вообще будет делать легко и просто smile.gif

Автор: Grael Nov 15 2005, 15:45

На данный момент м маде маги мягко говоря не катируюца. Это так, к сведению.

Автор: Акциум Nov 15 2005, 20:09

Ненаю котируются они или нет зато знаю что 3 мага сумели убить черного дракона просто усыпляя его и выпивая сны.

Автор: Quanzi Nov 15 2005, 23:07

Это до вайпа было? Учти, что сейчас заклинания выше 75% не качаются... То-есть нет ни полного хила, ни полного фрага.

Автор: Counselor Nov 16 2005, 00:00

Вот были бы эти квесты еще такими, чтобы была возможность пройти его НЕ убивая НИ одного моба, а чисто думая, то цены бы им не было smile.gif

Автор: Dut_Norshi Nov 16 2005, 04:39

мбугагага
3 мага.... усыпляя....
так и сказал бы: "3 некра" и все понятно бы стало. Из-за того что некромантов еще не фиксили не стоит их упоминать как образец.

Я в соло убивал приземистого монаха в Гардейле и дракона в твоих кочевниках. Что теперь, делать моба со 50к хп и сопрами 100, мотивируя это тем что: "А вот такой-то маг, убивал такого моба, так что нечего тут возмущаться."

Автор: Quanzi Nov 16 2005, 07:47

И вообще.. ну кого-то некры убьют лучше, а !сон мобов - только гопа.. но и !сон мобы должны быть такими, что бы их можно было убить. Должны быть мобы, которые только фрагерами подавляются, должны быть мобы, которых нужно выманивать лучниками... нужно добиваться не оверности квеста, а интересности его, тактических решений от лидера и группы.

В продолжение идеи:
часть мобов - очень сильные, но не видят инвиза, например.. некр может их усыпить.
часть мобов - стоят толпой, но не в группе (охрана входа, например), луч выманивает.
часть мобов - сопры к физам, но хуже к магии.
часть мобов - сопры ко всему, но без баша/фрагов - танк должен быть сильным.
несколько мобов - мочат спеллами так, что сносит башню. Нужны башер и клир.
Итого получаем - в группу нужны
некр, лучник, танк, фрагер, башер, клира, лидер с низким радиусом кривизны.
Вот это именно и должен быть квест... где сначала думаешь, а потом прешь, а не "танк запад", "ФУЛФРАГ НАФИК". Так мы и в обычных зонах побегать можем, типа импа в дв smile.gif

ЗЫ Кстати, все не влезают в 6ых... нужно лидер+6.

ЗЗЫ Во, скока спама.. если кто не согласен - пишите свое/и предложение/я. Все написанное ИМХО.

Автор: Kaprin Nov 16 2005, 20:02

Мне не нравиться то что, написано много всяких вещей которых в маде сейчас нет, они как будут реализовываться все ети агры на магов и прочее прочее тригами чтоли или в каждом мобе по имму будет седеть и рулить всем. Потому что вот эти поправки на интелект моба на действие спелов они как делаться будут. Получаеться что механика квеста идет в конфликт с механикой игровой мада.

Но даже если да это будет сделано, мне не нравиться элитарность квестов допустим имм назначил игрока который лид, это без проблем но этот человек не будет во вред себе брать всех кого попало каких попало левелов, и что выйдет что квесты выполняют одни и теже люди. Вот эта групка людей и будет ети квесты играть а остальные знать о их существовании.

И потом я не вижу смысла в проведении таких квестов, зачем они, для кого они, раньше вон горбатились ради славы и сейчас ощущение что квест для того чтобы что то там оверное получить а не для того чтоб приятно провести 6 часов думаю головным а не спинным мозгом. В перечисленных выше пунктов я вижу только изменение механики а не причины почему квест будет интересен.

Автор: Горджелин Nov 17 2005, 06:26

QUOTE(Kaprin @ Nov 16 2005, 23:02)
Мне не нравиться то что, написано много всяких вещей которых в маде сейчас нет, они как будут реализовываться все ети агры на магов и прочее прочее тригами чтоли
*



В маде может быть чего-то и нет... Но зато в маде есть Lua, а значит есть все. Вот такой парадокс.

Автор: Quanzi Nov 17 2005, 07:30

А какие невозможные вещи написаны? smile.gif

Автор: Kaprin Nov 17 2005, 12:53

Я бы всетаки хотел чтобы люди акцентрировали внимание не на техническую часть, хотя может в маде и есть ЛУА но тему создал Акциум а его в програминге я не видел. Ну и бох с ним разговор больше не о технической части. А о том для кого эти квесты и для чего эти квесты про что и сказал выше.

Автор: Quanzi Nov 17 2005, 13:44

Каприн, ты честно думаешь что ВСЕ в квесте пишет Акциум? smile.gif Один человек не способен сделать совсем все. Идея - это одно, но все остальные должны тоже помогать, тем же писанием румов, тем же писанием скриптов.

ЗЫ Акциум, не обижайся если что - это совсем не упрек smile.gif это как раз наоборот. Я имх считаю, что квесты должны создаваться практически всеми в проекте в какой-то части.

Автор: Kaprin Nov 17 2005, 15:07

QUOTE(Quanzi @ Nov 17 2005, 14:44)
Каприн, ты честно думаешь что ВСЕ в квесте пишет Акциум? smile.gif Один человек не способен сделать совсем все. Идея - это одно, но все остальные должны тоже помогать, тем же писанием румов, тем же писанием скриптов.

ЗЫ Акциум, не обижайся если что - это совсем не упрек smile.gif это как раз наоборот. Я имх считаю, что квесты должны создаваться практически всеми в проекте в какой-то части.
*


Дайте две товарищи. Мы говорим о самой идеи квестов или кто что для Акциума когда то делал?

Автор: Quanzi Nov 17 2005, 15:11

Мы обо всем говорим smile.gif я просто насчет твоих слов о том, что ты не видел Акциума в кодинге. Если он решит не разбираться сейчас в коде - за него напишут те, кто разобрались. И квест все-равно будет smile.gif надо только что бы приняли идеи...

Автор: Акциум Nov 17 2005, 16:43

Что касается механики изменений, то по возможности что уж можно сделать сделамем на тригерах (мб Заэль смогет ) если что не сможем то придется конечно лично с кубиками сидеть и все в ручную делать.
В принципе это реально хоть и напряжно.


Что касается набора группы, то это вообще не проблема. Игроков в маде достаточно и я не думаю что есть какие-то 5 персонажей которые круче всех +для каждого квеста нужен разный набор проффессий!

Ну а насчет того зачем квчест. Это спорный вопрос.
В принципе если так как каприн рассуждать то мона сказать что мы все играем в мад ради виртуальных шмотк и виртуальной славы а не для удовольствия.
Помойму очевидно что интерес в играх составляет преодоление препятствий по пути к награде и сама награда.
Поэтому квест и делается по принципу: препятствия по сложнее и по разнообразнее, награда побольше.

Если есть другие предложения их можно рассмотреть. Предлагайте.

Автор: Quanzi Nov 17 2005, 18:13

QUOTE(Акциум @ Nov 17 2005, 14:43)
Поэтому квест и делается по принципу: препятствия по сложнее и по разнообразнее, награда побольше.
*


Цепляюсь к словам - даешь препятствия РАЗНООБРАЗНЕЕ smile.gif
Мобы, которые просто набиты НР и фрагами - не разнообразнее. Такие уже есть в обычных зонах. Дальше не буду повторяться, уже писал.

ЗЫ То, что было по профам в моих ранних постах - утрировано.

Автор: Grael Nov 17 2005, 22:04

QUOTE(Акциум @ Nov 17 2005, 14:43)
Что касается набора группы, то это вообще не проблема. Игроков в маде достаточно и я не думаю что есть какие-то 5 персонажей которые круче всех +для каждого квеста нужен разный набор проффессий!
*


Вполне возможно, что таких персонажей не 5, а, скажем, 10 =) Ну и еще их мульты. Акц, очнись, в маде макс бывает не больше 40 челов онлайн... Какие чары? Какие квесты? Плодите овер ипть. Доделайте мад сначала, а потом уж раздавайте плюшки. С бабосом я смотрю траблы, с онлайном, с зонами, с балансом, с ПКсистемой, со скилами. Кругом проблеммы. Направьте свои усилия в нормальное, понятное всем русло. Не нада маяца дурью и изобретать велосипед. Все те квесты, которые ты, Акц, предлагал до вайпа в идеале реализуемы в обычных хайлев зонах. Не вижу смысла делать какие то мега-усилия для создания этих квестов. Уж извини, но на данный момент это для мада не то что не главное а абсолютно пофигистичное. Это мое глубочайшее имхо. Уж лучшеб ты Акц зону чтоли написал бы интересную...

Автор: шарик Nov 18 2005, 07:32

2Grael: А какая разница между квестом который не не сможешь сделать, и зоной в которую ты не сможешь пойти?
PS там кажется где то я писал про минусы и плюсы мада Ж) уж больно эти посты игроков похожи как раз на тот минус ...

Автор: Kaprin Nov 18 2005, 13:49

Дело даже не в квестах Акциума, а просто в квестах. Нужны ли они такие, и в том виде, в котором они были у Акциума. И потом полностью согласен со словами Grael`a, лучше сделать зону интересную, раз уж есть идеи. Все равно квест на тригерах будет. И всем пользы больше, чем от одноразового эвента.

Автор: Quanzi Nov 18 2005, 15:44

Развивая мысль Kaprina - делаем хайлев зону (именно хайлев, аля зап по уровню тригов), создаем из нее квест, типа кто первые два-три раза все пройдет и всех убьет - стока-то славы (аки было с квестом деревни барбов), все логи шлються Трогвару/создателю зоны, по этим данным правяться: баланс зоны, заодно смотриться общий баланс мада на высоких уровнях, потом зона правится по результатам (баланс, ошибки) и выкладывается в мир. На время теста можно ее подключать к какому-нибудь порталу от той же Дорофеи аки Неллас, пока что пишется и придумывается дорога к ней. Вообще, имх, так делают в большинстве мадов.

ЗЫ За всем этим может как за квестами следить Акциум (предумывать рп для появления зоны, например, творить всяческие красивости вроде разговоров мобов)

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()