Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Closed TopicStart new topicStart Poll
uNdead ***
post May 21 2005, 08:20 Отправлено #41


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 69
Регистрация: 16-April 05
Из: Воронеж
Пользователь №: 28


Дубль два.
Господа иммы, сотрите 17 пункт правил, не позорьтесь.
Путь воина - смерть. Это означает выбор смерти всегда, когда есть выбор между жизнью и смертью. Это не значит ничего большего. Это значит, приняв решение, прямо смотреть на все.
- Ямамото Цзуненори
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

viv ***
post May 21 2005, 16:37 Отправлено #42


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 79
Регистрация: 18-April 05
Пользователь №: 43


Пункт №17 имеет право быть только при реализации комманды 'кто ПК', действующая следующим образом:
- при достижении любым из персонажей на аккаунте игрока 10 ур(можно и повысить до 15уровня) - аккаунту и всем персонажам на аккаунте присваеваеться флаг - пк разрешен (НЕ НЬЮБ).
- флаг аккаунта наследуем на всех последующе созданных персонажей (каждый персонаж, созданный с аккаунта, имеющего хоть одного персонажа >10ур получает флаг 'НЕ НЬЮБ')
- при комманде кто ПК игроку выводяться все персонажи с флагом 'НЕ НЬЮБ'.
- в правилах прописать определение ньюб ПК. Ньюб - это игрок, на аккаунте которого нет ни одного персонажа выше 10 левла.

Таким образом решаеться проблема с понятием "ньюба" - термин ньюб привязываеться не к персонажу ниже какого то уровня(несмотря зачастую, что игрока ньюбом никак не назовешь и у него на аккаунте реморченные чары), а к аккаунту игрока (непосредственно _к самому игроку_).

В настоящее же время, согласен с Андеадом, без инструментария (комманды, показывающей выше 10 левла персонаж или ниже) пункт №17 бессмысленен (ответственно заявляю, что мною данный пункт будет игнорироваться и опротестовываться ввиду невыполнимости, в соответствии с пп.21 и 22 правил).
И в настоящее время сомнительна формулировка пункта №17 в части понятия (НУБ ПК), ввиду неправильности определения кто есть НЬЮБ ( в нынешней формулировке - персонаж игрока, не достигший 10го левла).

Предлагаю реализовать изложенное выше предложение и предлагаю более правильное определение НЬЮБА в хъервард маде: Ньюб - это игрок, на аккаунте которого нет ни одного персонажа выше 10 левла. (значение это лучше повысить до 15го)
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Grael *****
post May 21 2005, 18:55 Отправлено #43


User is online! Вопящий

Группа: Игроки
Сообщений: 284
Регистрация: 18-April 05
Пользователь №: 53


Народ, не геморьтесь, сделайте как в Ультиме. Чтоб в городах ПК ваще анрыл было. И в нубских зонах тоже. Ограничивать ПК в хайлевельных зонах - зло.
(\_(\
( О.о)
[:]////////[:]
(")_(")Это Банни с баяном. Скопируй Банни с баяном себе в подпись чтобы помочь ему на пути к мировому господству.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Dri *
post May 23 2005, 12:33 Отправлено #44


User is online! Новичок

Группа: Игроки
Сообщений: 5
Регистрация: 19-May 05
Пользователь №: 146


а зачем придумывать Губителей там или еще как-нибдь. все уже придуманно
За спамПКиллерами будет охотиться тройка Назгулов во главе с Коралем Назгулов.. мобы 30 уровня довольно сильные и толстые
миханизм примерно такой ...
при фиксации сервером спам ПК включаються следующие действия
1.выдаеться сообщение всем игрокам, что в мир выпущены назгулы .а игроку приходит сообщение от короля назгулов в виде обвинительного приговора
2.назгулы лоадяться ПРИМЕРНО (радиус 5-10 клеток) в той клетке где совершенно ПК но спустя 1 игровой тик.(это исключит заготовленную засаду на назгулов)
3.Действие назгулов длиться 3 реалчаса...по истечении которых назгулы исчезают.
4.Назгулы идут по следу при помощи чутья..причем каждые 24 тика ..(в полночь ) Король назгулов сумонит жертву...
5.Каждый реалчас Король назгулов вызывает дракона и все трое летят в ту зону где находиться жертва(т.е. за время охоты 3 полета)
6. У короля назгулов в руках меч Короля назгулов который накладывает закл (яд)...так же король юзает (санацио) (холд) и (выпить силу)
7.его 2 помошника башеры и домагеры
8. при нападении группы игроков на назгулов..автоматически появляються еще 4 назгула и групяться с основной группой и при завершении основной охоты ..назгулы начинают охоту за ЛИДЕРОМ группы игроков попытавшихся напасть..(пару тройку рипов лидера группы отобьет желание кого либо лидить нападение на назгулов....)

если реализовать все примерно так ..то спамПКиллер невысокого уровня ..попадеться практически сразу и будет убит ...
если спамПКиллер хайлев и неплохой игрок ..то ему придеться очень попатеть чтоб не умереть ...(бегать пояденным да еще каждые 24 часа молиться чтоб назгулы не оказались в одной с ним зоне ..дабы не попасть под сумон...баш помошником и холд короля ..врятли дадут много шансов на флик от первой встречи..хотя шанс на флик всетаки нужно оставить ...)..тот же сумон очень затруднит группе хайлевных игроков защитить спамПКиллера..а так же очень затруднит возможность снять с короля вкусный мечик smile.gif
вот и все собственно ..РПешно ? думаю безусловно ..
вобщем костяк идеи есть ..Трог дерзай smile.gif

ЗЫ. Данную схему можно использовать не только в спампк а и при нарушении
лубых пунктов правил где предусмотренна смерь игрока..и не только (если смерь наказанием не предусмотренна то игрок после смерти попадает в ад без потери опыта и стуфа)
и иммам будет очередное развлечение понаблюдать как провинившийся игрок щемиться в поисках спасения вместо того чтоб пытаться кому-то обьяснить за что игрок наказан.. а так-же исключит предвзятое (несправидливое) наказание игрока одним из иммов в порыве плохого настроения ..необьяктивной оценки и т.д.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Imp ***
post May 23 2005, 15:13 Отправлено #45


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 66
Регистрация: 23-April 05
Из: Сильта
Пользователь №: 81


Пролетят назгулы, привет Трогвару.

)))

Дри, ты чо этим хочешь добиться? Не проще "кил чар" имм мобом?
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Неланд
post May 23 2005, 18:28 Отправлено #46


Unregistered







blink.gif А про човаще вы говорите?
+ Quote Post Go to the top of the page

Dri *
post May 24 2005, 03:40 Отправлено #47


User is online! Новичок

Группа: Игроки
Сообщений: 5
Регистрация: 19-May 05
Пользователь №: 146


2 IMP конечно проще ..но не РПшней...
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Трогвар *****
post May 29 2005, 16:01 Отправлено #48


User is online! Вопящий

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Скорее всего сделаю так.

Минимальный вариант.
Для разных типов убийц (по расе, профе, счетчику) разные типы мобов, которые при попадании убийц в районы существования этих мобов, будут начинать гонятся за убийцами.

Средний вариант.
У каждого типа организаций (город, поселок, клан, орден, гильдия, школа и т.д.) будут свои типы убийценаказующих органов, как мобы организаций, так и сами игроки в этих организациях, которые смогут карать убийц и пкиллеров (при совпадении разнообразных условий естественно, условия специально подобрать, чтобы небыло абъюзов, и я думаю такие условия - огромная тема для раздумий smile.gif ) за какие-то бонусы для себя или организаций.

Максимальный вариант.
Огромен до безобразия smile.gif.
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Адрик ****
post May 30 2005, 10:35 Отправлено #49


User is online! Говорливый

Группа: Игроки
Сообщений: 161
Регистрация: 18-April 05
Из: Ниоткуда В: Никуда
Пользователь №: 42


Можно поподробней про максимальный или это просто комбинация среднего и минимального?
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Closed TopicTopic OptionsStart new topic

2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 
 

Hendrix Template v1.0.3 © [Jasidog.com] An [InvisionSkins] exclusive