Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Форум Хьервард МАДа _ ПК _ ПК система

Автор: Алдир Apr 18 2005, 12:56

Вопрос такой, переделана ли ПК система в Хьерварде?
Или осталась та, что была до вайпа. Просто пофиксили баги?

Автор: Трогвар Apr 18 2005, 16:37

Пока не менялась.
Есть вариант перехода на следующую систему, сделать это не так сложно, важен тестинг smile.gif.
При попытке убить чаром1 (убийца) чара2 (жертва) у чара2 появляется длительный (более рл дня) флаг на чара1, чару1 начисляется счетчик от сравнение левелов убийцы и жертвы.
При переполнении счетчик вешается глобальный флаг убийца.
Флаг от жертвы также вешается на любого, кто в краткое время после нападения совершил акт помощи в сторону убийцы.
Флаг на согруппников убийцы не вешается, только если они совершили акт помощи.
Ну и прочие мелочи, основа изложена.

Автор: Шедув Apr 18 2005, 17:44

QUOTE(Трогвар @ Apr 18 2005, 04:37 PM)
Пока не менялась.
Есть вариант перехода на следующую систему, сделать это не так сложно, важен тестинг smile.gif.
При попытке убить чаром1 (убийца) чара2 (жертва) у чара2 появляется длительный (более рл дня) флаг на чара1, чару1 начисляется счетчик от сравнение левелов убийцы и жертвы.
При переполнении счетчик вешается глобальный флаг убийца.
Флаг от жертвы также вешается на любого, кто в краткое время после нападения совершил акт помощи в сторону убийцы.
Флаг на согруппников убийцы не вешается, только если они совершили акт помощи.
Ну и прочие мелочи, основа изложена.
*




Где то я это уже видел...

Автор: Трогвар Apr 18 2005, 18:04

Где?
Если можно предложить что-то более интересное и соответсвующее рп - выслушаю.

Автор: Kaprin Apr 18 2005, 23:29

Щас меня будут бить и пинать, ибо не наю как это РП но это очень казуально (.
Предлагаю сделать ПК более человечным например:
не снимать экспу с чара за рип в ПК а вешать пеналти к существующей т.е лев не теряем но получаем отрицательный буфер к экспе.
Шмот после ПЛ не весь а рандомом.
Возможность дуэли в любой точке мада.
Позвать на помощ стражу если пытаються ПКилить в городе.
В общем все это хоть и ватно но делает ПК с человеческим лицом.Вот
Чур нагами не бить.

Автор: kas1k Apr 19 2005, 00:53

Если делать пенальти отрицательным опытом, то я буду всех бить и не буду бояться сдохнуть в пк, так как я 30й левел и его не потеряю, так как экспа будет в минус.
Насчет дропа шмота с чара в ПК рандомом очень трезво и правильно.
Ассист стражников жертве тоже нужен 100% (при наличии хорошей стражи естественно).

Автор: Трогвар Apr 19 2005, 12:13

Имх тоже -експа не очень хорошая идея.
Ассист стражников я гарантирую smile.gif, причем хороших.
А вот с выпаданием стафа рандомом - как это обосновать? Вещь была на чаре, чара убили - куда делась вещь?

Это все конечно хорошо, но это аттрибутика пк-системы. Или особых возражений по поводу текущей нету?

Автор: kas1k Apr 19 2005, 17:07

Мне никогда не нравилось то, что убив кавота с него нада лутить все. Сделать бы так, чтобы количество и качество стуфа упавшего в труп зависило от нескольких параметров, например от цены вещи, от ее таймера, от количества смертей в ПК, от количества убийств игроков, от количества человек, которые принимали участие в убийстве...

А обосновать примерно так: smile.gif))

"Перед смертью вы спрятали несколько вещей в потайной карман и ушли в меню."
"Перед тем, как умереть, Адех что-то спрятал у себя в кармане."

ж))

Автор: Алдир Apr 19 2005, 18:10

А корманы не обшарить? smile.gif
- Огненный меч того-то вспыхнул и исчез.

А так имх это будет задержка стафа....
Смысл ПК
1) наказать врага
2) Стаф
А тут убьеш кого-нить раз эдак 10... и все 10 раз тебе выподит только по 2 кусочка хлеба + фляга...

Имх нужно делать не так что бы жертва не боялась ПК а так чтобы Агрессор боялся стать красным (мега стражи и т.д.)

+ если на тебя напали то позвать стражей...
В маде есть такие замечательные штуки как холд, парал и т.д.
А иногда убивают за два раунда (не всегда и крикнуть то успееш)

Имх система старая была нормальная, усжесточить чутку + убрать мини баги и все ок smile.gif

Автор: Алдир Apr 19 2005, 19:25

QUOTE(Трогвар @ Apr 18 2005, 05:37 PM)
При попытке убить чаром1 (убийца) чара2 (жертва) у чара2 появляется длительный (более рл дня) флаг на чара1, чару1 начисляется счетчик от сравнение левелов убийцы и жертвы.
*


ХМ, т.е. Агрессор получает два флага? Убийцу (1 флаг) и + месть у жертвы(2 флаг)?...
1 флаг падает через пол часа (или сколько там) а второй когда? Через сутки или когда жертва отомстит...
И что делать если в течении действия 1 флага его никто не убьет... то Убийца должен отсидеть и второй флаг тоже? или он может спокойно зарентиться и отсидеть этот флаг в постое.... blink.gif

Автор: uNdead Apr 20 2005, 12:00

Кстати, учитывая внедрение внешнего мира, отсидка флага становится намного сложнее, т.к. перемещение по внешнему миру черевато мгновенным призывом.
В этом что-то есть.

Автор: Алдир Apr 20 2005, 12:07

QUOTE(uNdead @ Apr 20 2005, 01:00 PM)
Кстати, учитывая внедрение внешнего мира, отсидка флага становится намного сложнее, т.к. перемещение по внешнему миру черевато мгновенным призывом.
В этом что-то есть.
*


Что такое внешний мир? blink.gif
Типа весь мир - 1 зона?!?

Автор: Tesh Apr 22 2005, 12:19

сделали бы систему аки в сфере) довольно удобная и простая
чар А сагрил чара Б и получил флаг на 20 минут, пока у него есть флаг, то на него не действуют мирки(или не пускают в них), его может любой убить, не получи флага.

а у вора скрытый пк флаг) т.е по кто не видно что он флаган

Автор: uNdead Apr 22 2005, 13:07

QUOTE(Tesh @ Apr 22 2005, 01:19 PM)
чар А сагрил чара Б и получил флаг на 20 минут, пока у него есть флаг, то на него не действуют мирки(или не пускают в них), его может любой убить, не получи флага.
*


Оно так и есть.

Автор: Неланд Apr 22 2005, 16:43

Ниче не понял, школа очень плохо на меня влияет; оставьте ПК как прежде, токо вот с отниманием экспы нада пересмотреть систему, учитывая нововедения в таблах опыта, а то снимут с тебя 70лямов экспы, а макс у тебя без морта будет 500к нпр, это же мракsmile.gif

Автор: NeO Apr 23 2005, 06:17

Балбес ты нел, там ж все высчитывается автоматически в зависимости от экспы на левел

Автор: Неланд Apr 23 2005, 12:06

Сам ты балбес, про это я знаю, или не знаю?! Кароче, буду больше апельсинов есть и меньше в Контру играть, мб че и поймуsmile.gif

Автор: kas1k May 3 2005, 05:25

ммм, так с ПК-системой делать что-то будут, или она останеться такой как и была...?

Автор: Хедин May 3 2005, 16:24

QUOTE(kas1k @ May 3 2005, 09:25)
ммм, так с ПК-системой делать что-то будут, или она останеться такой как и была...?
*


В настоящее время - ничего. В дальнейшем - очень может быть.

Автор: kas1k May 4 2005, 00:55

мне кажеться ее полюбому придеться дорабатывать сейчас, ведь, как я понял в маде будет много нового и абьюзов и багов и нечестности по отношению атакеру и жертве тоже будет имх не мало...уделите этому время, чтобы небыло потом адов, банов, соплей и выкладывания логов на сайт...

Автор: Трогвар May 4 2005, 14:44

Баги - естественно поправим, некоторые товарищи уже предоставили список известных им багов, вскоре будет поправлено.
Хорошо бы было бы сразу решить, что и как в ней надо поменять - тогда может сразу и поменяем, если там не очень уж много делать. Личные флаги, мести, прощения обидчиков можно ввести достаточно быстро.

Потому интересно было бы выслушать мнения игроков по поводу пк-системы, пока все сводилось к следующему - "правьте баги".


В дальнейшем пк-система я думаю будет изменена, как сказал Хедин, в мире пока не введены ни квестовая, ни организационная, ни часть реморт-системы, завязаная на организационную. + не совсем ясно, что мы будем делать с искусственным интеллектом мобов, Акциум ярко описал свою систему наследственных связей, но ее еще надо полностью и конструктивно описать, и сделать smile.gif.
Только после всех этих изменений можно будет решать, что как же переделать пк-систему, да и стоит ли?

Автор: kas1k May 4 2005, 22:36

было бы неплохо ПК систему сделать такой, чтобы в нее не вмешивались иммы, как то сделать НЕВОЗМОЖНЫМ спам ПК, килл ньюбов, или же сделать это ОЧЕНЬ опасным даже для группы хайлевелов...Ато убиваешь кого-то и сидишь думаешь когда будет телл от "Кого-то" "от туда"...

Автор: Studer May 6 2005, 09:37

Имх сделать стражу, чтоб она занималось охраной населения. Сделать возможным жаловаться на разбойников. Ввести службу которая будет оных разбойников отлавливать и вешать. За спам ПК неделя разбирательств и повешение или вообще год каторжных работ. Ну и вообще все в том же духе что и в реале.

Автор: Неланд May 6 2005, 20:27

А еще устроить бы темную тем кто баги сдает. Морду бы точно набил, пока я в запое, ко мне близко лучше не подходитьsmile.gif

Автор: kas1k May 6 2005, 22:43

да нет, можно реально за спам и ньюб-ПК сделать фишки, типа флаг всем мобам агрить этих самых разбойников...

Автор: Меховильда May 16 2005, 10:50

Новости должны появится кроме отписки на форуме...идея с флагом мести штука кнешна интересеая...а если Касик 30-тый левел, а я 10...Мне вынашивать планы мести в мыслях?...Тогда уж мирку с ренты для убийц снимать надо...что бы покарать убивца...

ЗЫ: Касик, поменяй фотку...я не могу смотреть...(не говри не смотри) Если ты думаешь, что эта фотка смешная, то ты, имхо, ошибаешься mad.gif лучше бы свою настоящую поместил. Я понимаю, что ты меня считаешь никем и просто, прочитав пост, обязательно не только ее не сменишь, но ещё отпишешься..типа, Мех, Гыгы, ты дура и всё такое...будь повзрослее, вроде нормальный парень...бедное животное (про кота)

Автор: Grael May 17 2005, 03:27

Клевая фотка, не нада грязи =)))

Автор: uNdead May 18 2005, 11:27

*** Сообщение удалено ***

Автор: kas1k May 19 2005, 00:58

гыгы, мне меховильда все больше и больше нравиться с каждым новым постом smile.gif аватар щас сменю, правда не знаю на какой smile.gif

а про пк

почему никто никогда не напишет наоборот?

а если я 30-тый левел, а касик 10...и я его убила, мне удалять чара сразу или привыкнуть к постоянному ПК? всегда можно наказать обидчика, пусть это рл (мордобой, игнорирование, которое унизит обидчика, суд), но в маде возможностей намного больше smile.gif ведь скольк разных профессий и мест, где можно отомстить, можно это делать с его мультами, друзьями, да и вообще, просто не брать зонить, гыгы smile.gif

кста, а фотку зачем? для избранных есть галерея, откуда меня почему то не раз удалял Хедин...может причина в моей роже? smile.gif хочешь фотку - дам в РМ smile.gif

Автор: Dri May 19 2005, 15:25

кстати было бы неплохо если бы флаганые в городах автоматом хапали флаг от стражи в этих городах...тогда флаганому в город путь заказан....хай флаг сидит в степи денить ...

а за спамПК сделать проще ..чтоб не плакаться богам ..просто за спамПК допустим более 5-10 рипов (цыфру можно тестами уточнить) на пкиллера вешаеться флаг длительностью допустим 24реалчаса при этом флаге забацать несколько мобов скажем охотников за головами ..которые довольно сильны и будут хантить пккиллера по всему миру ...РП добавиться и богам работы меньше ..сыровато но можно додумать и реализовать ..Трог возми на заметку

Автор: Трогвар May 19 2005, 22:17

Стражи в городах начнут агрить на флаганых и имеющих высокий гнев богов как только меня перестанут мучать в универе sad.gif.

По поводу охотников за головами - идея достаточно оригинальная, реализовать не сложно. Вопрос - как именно реализовать?
Скажем мы создаем моба, который получает точную копию скиллов этого чара + некоторые надбавки в учет естественной тупости моба, отсылаем его к чару - заставляем напасть.
Возможные вопросы-варианты:
а) на кого именно отсылать охотника? на всех? на членов каких-то кланов? на имеющий большой счетчик? по какому принципу это делать? отсылать скажем раз в 1 мад-день от имени каждой организации по 1му мобу-охотнику? отсылать от города охотников или от кланов, или от и тех и тех? ....
б) делать несколько типов охотников для каждого промежутка левов? делать точный слепок чара + 5% надбавки в скиллах и 10% надбавки в хитах?
в) как именно отсылать? аля прямой телепорт или по "чутью" ?

Автор: Imp May 20 2005, 08:10

НУ як дети.

КОличество мобов завязывай на величину киллерства. Частоту тоже.
Отсылать к ближнюю зону по телепорту, а дальше уже по чутью. Если расходятся зоной, то каждый тик делается броско 50 на 50, что моба перекинет в туже зону опять (чтобы был шанс побегать).

Охотников делаешь "на крутость". Определяешь несколько уровней крутости перса, котоыре можно легко отсчитать от его параметров (скиллы, статы). Для каждого уровня крутости создаешь шаблонные группы или сольных чаров (и тех и тех создаешь, просто чотбы разнообразить), которые на тесте валят усредненного персонажа. Учти различие классов.

Агро стражи делай так, чтобы они не 100% агрили, а чтобы был шанс пробежать мимо. Типа не узнал страж. Чем делай от мудры и инты стражи на харю чара.

Автор: viv May 20 2005, 08:32

имя моба Губитель
автоматом призываеться при:
- убийстве игроков менее 11 левла (правила-нуб ПК) - телепортом в зону, далее чутьем. дать заклинание дрейн - с вероятностью 1\2 снятие 1\7 экспы дсу. вызов губителя и его действия не освобождают от ответственности (наказание за нуб ПК).
- при гневе богов более 15, чутьем
вручную по инициативе богов, чутьем, вселением:
- при нарушении правил, приводящих к принудительному умерщвлению.
- если сумеете - при срабатывании фильтра на мат в общих каналах - вызов автоматом.(когда имов нет онлайн)

ну и конечно красивую надпись во весь мад о пришествии в мир Губителя.

Автор: Imp May 20 2005, 08:42

Вив, ты порноужасов насмотрелся. АГРОМОБЫ не должны быть 100% рипом чара, это должна быть жопа, но все-таки.

Да, если хотите экстрима - делайте киллеров одетыми в хороший шмот, который можно снять ,)

Автор: uNdead May 20 2005, 09:24

Господа иммы, сотрите 17 пункт правил, не позорьтесь.

Автор: Imp May 20 2005, 10:26

Нэ всосал:


http://www.hiervard.ru/info/gamer/rules.shtml
Правила
Файл policies не найден!

http://www.hiervard.ru/info/gods/gods.shtml
Всего 9 пунктов.

Автор: Элдемир May 20 2005, 15:47

исправлено

Автор: Imp May 20 2005, 15:54

Вообще, убивство до 10 уровня запрещено. 1. Это было. 2. А как это определяется?

Сидит такой хай в элитах... К нему пк группа прибегает - тот... нифига, я нуб 10 лева нету ))

Автор: kas1k May 20 2005, 22:58

хехе, круче всего, когда все правила игры исполняет и регулирует их исполнение сама игра. То, что написано в правилах про запрет - бред полный. Если в РЛ жизни я приду в детский сад и убью всех детей? меня сразу осудят? - нет. Меня надо найти - поймать, а потом убивать, осуждать или хз че еще делать... сорри за такой жестокий пример...

Автор: Imp May 21 2005, 08:16

Это уже к разговору об РП. Возьмем сильту. Подход к ПК - ПК свободный. Никаких ограничений. Плюс если чара убить, он теряет свое тело и все социальный фишки, котрые достиг (связаны с телом же)... он потом получается, конечно, новое тело, но все нужно заново.

Тем не мнее ПК особо в общественных местах не будет - таже стража придет и наваляет. Внутри игры ПК регулируется - законы, власть и тп, а не снаружи.

Автор: uNdead May 21 2005, 08:20

Дубль два.
Господа иммы, сотрите 17 пункт правил, не позорьтесь.

Автор: viv May 21 2005, 16:37

Пункт №17 имеет право быть только при реализации комманды 'кто ПК', действующая следующим образом:
- при достижении любым из персонажей на аккаунте игрока 10 ур(можно и повысить до 15уровня) - аккаунту и всем персонажам на аккаунте присваеваеться флаг - пк разрешен (НЕ НЬЮБ).
- флаг аккаунта наследуем на всех последующе созданных персонажей (каждый персонаж, созданный с аккаунта, имеющего хоть одного персонажа >10ур получает флаг 'НЕ НЬЮБ')
- при комманде кто ПК игроку выводяться все персонажи с флагом 'НЕ НЬЮБ'.
- в правилах прописать определение ньюб ПК. Ньюб - это игрок, на аккаунте которого нет ни одного персонажа выше 10 левла.

Таким образом решаеться проблема с понятием "ньюба" - термин ньюб привязываеться не к персонажу ниже какого то уровня(несмотря зачастую, что игрока ньюбом никак не назовешь и у него на аккаунте реморченные чары), а к аккаунту игрока (непосредственно _к самому игроку_).

В настоящее же время, согласен с Андеадом, без инструментария (комманды, показывающей выше 10 левла персонаж или ниже) пункт №17 бессмысленен (ответственно заявляю, что мною данный пункт будет игнорироваться и опротестовываться ввиду невыполнимости, в соответствии с пп.21 и 22 правил).
И в настоящее время сомнительна формулировка пункта №17 в части понятия (НУБ ПК), ввиду неправильности определения кто есть НЬЮБ ( в нынешней формулировке - персонаж игрока, не достигший 10го левла).

Предлагаю реализовать изложенное выше предложение и предлагаю более правильное определение НЬЮБА в хъервард маде: Ньюб - это игрок, на аккаунте которого нет ни одного персонажа выше 10 левла. (значение это лучше повысить до 15го)

Автор: Grael May 21 2005, 18:55

Народ, не геморьтесь, сделайте как в Ультиме. Чтоб в городах ПК ваще анрыл было. И в нубских зонах тоже. Ограничивать ПК в хайлевельных зонах - зло.

Автор: Dri May 23 2005, 12:33

а зачем придумывать Губителей там или еще как-нибдь. все уже придуманно
За спамПКиллерами будет охотиться тройка Назгулов во главе с Коралем Назгулов.. мобы 30 уровня довольно сильные и толстые
миханизм примерно такой ...
при фиксации сервером спам ПК включаються следующие действия
1.выдаеться сообщение всем игрокам, что в мир выпущены назгулы .а игроку приходит сообщение от короля назгулов в виде обвинительного приговора
2.назгулы лоадяться ПРИМЕРНО (радиус 5-10 клеток) в той клетке где совершенно ПК но спустя 1 игровой тик.(это исключит заготовленную засаду на назгулов)
3.Действие назгулов длиться 3 реалчаса...по истечении которых назгулы исчезают.
4.Назгулы идут по следу при помощи чутья..причем каждые 24 тика ..(в полночь ) Король назгулов сумонит жертву...
5.Каждый реалчас Король назгулов вызывает дракона и все трое летят в ту зону где находиться жертва(т.е. за время охоты 3 полета)
6. У короля назгулов в руках меч Короля назгулов который накладывает закл (яд)...так же король юзает (санацио) (холд) и (выпить силу)
7.его 2 помошника башеры и домагеры
8. при нападении группы игроков на назгулов..автоматически появляються еще 4 назгула и групяться с основной группой и при завершении основной охоты ..назгулы начинают охоту за ЛИДЕРОМ группы игроков попытавшихся напасть..(пару тройку рипов лидера группы отобьет желание кого либо лидить нападение на назгулов....)

если реализовать все примерно так ..то спамПКиллер невысокого уровня ..попадеться практически сразу и будет убит ...
если спамПКиллер хайлев и неплохой игрок ..то ему придеться очень попатеть чтоб не умереть ...(бегать пояденным да еще каждые 24 часа молиться чтоб назгулы не оказались в одной с ним зоне ..дабы не попасть под сумон...баш помошником и холд короля ..врятли дадут много шансов на флик от первой встречи..хотя шанс на флик всетаки нужно оставить ...)..тот же сумон очень затруднит группе хайлевных игроков защитить спамПКиллера..а так же очень затруднит возможность снять с короля вкусный мечик smile.gif
вот и все собственно ..РПешно ? думаю безусловно ..
вобщем костяк идеи есть ..Трог дерзай smile.gif

ЗЫ. Данную схему можно использовать не только в спампк а и при нарушении
лубых пунктов правил где предусмотренна смерь игрока..и не только (если смерь наказанием не предусмотренна то игрок после смерти попадает в ад без потери опыта и стуфа)
и иммам будет очередное развлечение понаблюдать как провинившийся игрок щемиться в поисках спасения вместо того чтоб пытаться кому-то обьяснить за что игрок наказан.. а так-же исключит предвзятое (несправидливое) наказание игрока одним из иммов в порыве плохого настроения ..необьяктивной оценки и т.д.

Автор: Imp May 23 2005, 15:13

Пролетят назгулы, привет Трогвару.

)))

Дри, ты чо этим хочешь добиться? Не проще "кил чар" имм мобом?

Автор: Неланд May 23 2005, 18:28

blink.gif А про човаще вы говорите?

Автор: Dri May 24 2005, 03:40

2 IMP конечно проще ..но не РПшней...

Автор: Трогвар May 29 2005, 16:01

Скорее всего сделаю так.

Минимальный вариант.
Для разных типов убийц (по расе, профе, счетчику) разные типы мобов, которые при попадании убийц в районы существования этих мобов, будут начинать гонятся за убийцами.

Средний вариант.
У каждого типа организаций (город, поселок, клан, орден, гильдия, школа и т.д.) будут свои типы убийценаказующих органов, как мобы организаций, так и сами игроки в этих организациях, которые смогут карать убийц и пкиллеров (при совпадении разнообразных условий естественно, условия специально подобрать, чтобы небыло абъюзов, и я думаю такие условия - огромная тема для раздумий smile.gif ) за какие-то бонусы для себя или организаций.

Максимальный вариант.
Огромен до безобразия smile.gif.

Автор: Адрик May 30 2005, 10:35

Можно поподробней про максимальный или это просто комбинация среднего и минимального?

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()