Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Трогвар *****
post Apr 25 2005, 21:04 Отправлено #1


User is online! Вопящий

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


Вобщем-то на мой взгляд профам не хватает новых скиллов. Какие есть - вы видели, сразу оговорюсь, что в балансе существующие скиллы будут изменятся, потому о балансе (вот еси тут 22 ловки, а тут 18, к примеру) не стоит упоминать. Какие появятся в ближайшие несколько дней:
капкан - автоловушка с разными типами срабатывания
масстрип - счастье для вора (не ассасина!)
обратиться - скилл для повелитель зверей и одного сабкласса некроманта, возможен ограниченый вариант для стихийника, позволяет превратится в определенный тип моба
Готов выслушать концептуальные (не по балансу! а по концепции!) предложения по новым и существующим скиллам.

З.Ы. Про касты поговорим погодя smile.gif.
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Vrt ***
post Apr 25 2005, 23:20 Отправлено #2


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 81
Регистрация: 20-January 05
Пользователь №: 10


Следакам и друдам - возможность создавать из трав снадобья, элексиры и прочие яды. smile.gif
Воинам - "вынести дверь". Смысл ясен.

А ещё в РЛ есть 5 "стихийных" стилей в ниндзюцу(и не только там). Тончее, даже эти 5 стихий имеют много трактовок. Я просто предлагаю одну из многих.
-----------------------
Дзи-но-ката (способ Земли) — боец несокрушим, словно скала во время морского прибоя. Любой натиск противника разбивается как бы о каменную стену;
Суй-но-ката (способ Воды) — боец непрерывно уклоняется, изматывая противника и контратакуя в самые неподходящие для того моменты;
Ка-но-ката (способ Огня) — яростные, неукротимые атаки. Противнику кажется, будто на него наступает лесной пожар;
Фу-но-ката (способ Воздуха) — боец подобен вихрю, кружащемуся вокруг врага. Он теряется, не зная, какое из движений нападающего ложно, а какое смертельно;
Ку-но-ката (способ Пустоты) — Врагу кажется, что его противник бездушный механизм, робот, чье поведение абсолютно непредсказуемо.
----------------------
Я здесь указываю только внешний аспект, а не собственно особенности теники (стойки и т.п.) - не думаю, что это надо в маде.
Вот и всё пока.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Неланд
post Apr 26 2005, 12:11 Отправлено #3


Unregistered







А чо ваще это такое? blink.gif
+ Quote Post Go to the top of the page

Трогвар *****
post Apr 26 2005, 21:35 Отправлено #4


User is online! Вопящий

Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21


С ниндзюцу ясно smile.gif. Боевые приемы такие можно вполне сделать, разделив по пяти типам.
Принято к сведению, спасибо.
Знахарство для друдов, следаков и прочих будет со временем.
Вынести дверь уже есть - это ворваться.
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

mud_gamer777 **
post Apr 26 2005, 22:00 Отправлено #5


User is online! Одухотворенный

Группа: Игроки
Сообщений: 34
Регистрация: 21-April 05
Пользователь №: 73


По поводу существующего заклинания "вселиться". Сразу оговорюсь, что проверял на старом сентябрьском сервере, так что может уже исправили? Но, кажется, не слышно было в новостях.
1. Изменение интерфейса после вселения - зачем? Имх, если что-то и менять в строке статуса, то это просто написать имя существа, телом которого маг обладает в данный момент. Зачем же все остальное убирать?
2. Команда СЧЕТ. Не секрет, что любой моб имеет вполне нормальные и известные данные. Почему же при обладании его телом СЧЕТ не работает? К тому же ОЧЕНЬ неудобно не знать о количестве мувов этого самого тела.
3. Еще интересненький аспект. После вселения это тело начинает нападать на безвольную оболочку мага. Это концептуально неправильно. Ведь при успехе заклинания данное тело уже не имеет ни своих мозгов, ни пямяти, соответственно и былых обид помнить НЕ должно.
4. Ну и, конечно, еще одно замечание. При любом рассмотрении: "вселиться" - умение, а ну никак(!) не заклинание.

Тесты продолжаются.
С уважением и почтением к иммам и миру.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

mud_gamer777 **
post Apr 26 2005, 22:11 Отправлено #6


User is online! Одухотворенный

Группа: Игроки
Сообщений: 34
Регистрация: 21-April 05
Пользователь №: 73


Следующее. Сродни предидущему - умение (ну, хоть это УМЕНИЕ) гипноз.
Читал в новостях о добавлении задержки на применение. По-моему абсолютно неправильно. Ведь при таком раскладе пропадает вся "изюминка". И, соответственно, вообще отпадает надобность во всем классе МИ. Если уж решили обломать Мастера Иллюзий, то можно сделать более долгой раскачку этого самого умения. Или, что, в принципе даст тот же результат - понизить процент вероятности на успешное применение. А ведь с задержкой там вообще ловить нечего будет, ведь чаще всего требуется внушать подряд две, три, а то и пять разных команд.

Всегда ваш.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

kas1k ******
post Apr 27 2005, 11:40 Отправлено #7


User is online! Мыслящая Единица

Группа: Игроки
Сообщений: 371
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 23


Насчет того, что не видно мувы моба, в которого вселился - да, это все то, о чем я писал в теме про справку...
Про гипноз - задержка сделана во избежание ПК-багов и абьюзов..и мега-оверности скила...
ТихаЙа украинская ночь... но сало надо перепрятать!!!
user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Шедув ***
post Apr 27 2005, 14:20 Отправлено #8


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Билдеры
Сообщений: 75
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 22


Вселиться может быть с тем же успехом заклинанием как и умением.
Дело только в вашем личном отношении к этомуsmile.gif
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Шедув ***
post Apr 27 2005, 14:31 Отправлено #9


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Билдеры
Сообщений: 75
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 22


Жаль, что посты со старого форума стерлись. Там было высказано довольно много идей, часть который тут уже высказалиsmile.gif но наврняка осталось гораздо больше.
Довольно странно предлагать все во второй раз, учитывая то что такие вопросы перед вайпом уже задавали.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Акциум *****
post Apr 28 2005, 10:16 Отправлено #10


User is online! Вопящий

Группа: Бессмертные
Сообщений: 201
Регистрация: 22-January 05
Пользователь №: 12


Ппц.
Нет я понимаю что о ниндзях в основном знают по фильмам и всякому прочему, но вообще-то цель ниндзи не дратся аки скала или копна сена а убивать.
Если ниндзе пришлось дратся в рукопашную это значит что его загнали в угол и начинают разрывать на куски.
Натуральные японские ниндзи в первую очередь использовали яды, метательные ножи, духовые трубки. Если этого не было то предпочитали резать клиента во сне. Если же ниндзю замечали то они или сматывались или брали заложника и всеравно сматывались.
Автор благодарит алфавит за любезно предоставленные буквы.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Неланд
post Apr 28 2005, 12:58 Отправлено #11


Unregistered







Эммм, ниндзя=ассасин=вор, вы не находите? Кинжал\нож, стаб во сне или сначала триб потом стаб, впринципе что ниндзя что ассасин немного похожи, тем более оба эти названия или профессии взяты с востокаsmile.gif
+ Quote Post Go to the top of the page

Grael *****
post Apr 28 2005, 15:19 Отправлено #12


User is online! Вопящий

Группа: Игроки
Сообщений: 284
Регистрация: 18-April 05
Пользователь №: 53


Ассасин != вор... Совсем не равно...
(\_(\
( О.о)
[:]////////[:]
(")_(")Это Банни с баяном. Скопируй Банни с баяном себе в подпись чтобы помочь ему на пути к мировому господству.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Неланд
post Apr 28 2005, 20:10 Отправлено #13


Unregistered







Хмык, ну давай глянем. У вора есть стаб? есть, у ассасина тоже есть. Триб есть у обоих. Вроде швырнуть песок тоже у обоих есть. И сник у обоих был насколько я помню. Честно говоря не знаю как сейчас, но раньше они были одинаковы, токо воры почему-то больше рулили%))).
+ Quote Post Go to the top of the page

Grael *****
post Apr 28 2005, 20:45 Отправлено #14


User is online! Вопящий

Группа: Игроки
Сообщений: 284
Регистрация: 18-April 05
Пользователь №: 53


Ну это они в ХМ равны =) а вот в РЛ или там в других игрушках - совсем даже и нет. Хотя, как я понял, терь они и в ХМ сильно отличаца будут.
(\_(\
( О.о)
[:]////////[:]
(")_(")Это Банни с баяном. Скопируй Банни с баяном себе в подпись чтобы помочь ему на пути к мировому господству.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Xarden ***
post Apr 28 2005, 22:53 Отправлено #15


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Билдеры
Сообщений: 80
Регистрация: 20-February 05
Пользователь №: 18


Ассасин, это убийца, причем не накаченнй тупой варвар которомый прет как танк, а ловкий, тщательно продумывавший все варианты убийца, один из главных принципов которого не быть замеченным. Вор -первое дело это воровство - украсть. И нехрен сравнивать убийцу с вором.

По поводу вселиться... то блин ну вот подумал, поразмышлял и нашел больше + что бы отнести это к заклинаниям... Для вселения существо отделят свою астральную сущность... а еще что бы завладеть другим астральным телом... ну непойму как эхто отнести к умениям..хоть убейте
Вот бы мне погладить звезды и поймать зарю!
А потом исполнить танец на краю.
Я еще играю ,мне не вышел срок.
Сердцем понимаю-не рискуй игрок!
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Vrt ***
post Apr 29 2005, 08:42 Отправлено #16


User is online! Лишенный Мысли

Группа: Игроки
Сообщений: 81
Регистрация: 20-January 05
Пользователь №: 10


Акциум, я подобные фильмы не смотрю. То что я напостил действительно соответствет реальному положению дел. Или вы хотите чтобы я доказал вам, что я действительно имею некоторое представление о ниндзюцу?
Что касается мастерства ассасина... У шиноби была такая поговорка - "ни мастерства, ни имени". Любого человека можно убить за 5 секунд (максимум) оказавшись в зоне поражения. Будь то накачаный варвар (в игровом (неверном) представлении о том, каким он должен быть) или закованый в броню рыцарь.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

mud_gamer777 **
post Apr 29 2005, 10:38 Отправлено #17


User is online! Одухотворенный

Группа: Игроки
Сообщений: 34
Регистрация: 21-April 05
Пользователь №: 73


А нигде нельзя посмотреть архив старого форума?
2Шедув. Меня до вайпа пол года небыло - отсюда и странности. Инет умер тогда и ток щас проснулся.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Хедин ******
post Apr 29 2005, 12:53 Отправлено #18


User is online! Верховный Бог

Группа: Администраторы
Сообщений: 309
Регистрация: 17-April 05
Из: Новосибирк
Пользователь №: 36


Предупреждение участникам обсуждения: не уходите от темы МАДОВСКИХ скиллов и не переносите их в РЛ и не сравнивайте помногу и подолгу.
Игрок: .... Это баг или фича?
Имм: Пофиксим.
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Неланд
post Apr 29 2005, 13:28 Отправлено #19


Unregistered







Гм, тогда пусть вор ворует, убийца убивает. Отсюда => что вор - мирная профа.
+ Quote Post Go to the top of the page

kas1k ******
post May 1 2005, 13:46 Отправлено #20


User is online! Мыслящая Единица

Группа: Игроки
Сообщений: 371
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 23


А что интересно вор должен воровать и у кого и зачем? был баг с друидом в гнипе, там можно было красть квест итем и отдавать назад, таким образом получая награду снова и снова.
Трогвар скажет, в зонах есть двери какие он должен взламывать, а я скажу - делайто тогда все зоны так, чтобы там был нужен вор с его бесполезным "украсть"...
ТихаЙа украинская ночь... но сало надо перепрятать!!!
user posted imageuser posted imageuser posted imageuser posted image
Profile Card PM + Quote Post Go to the top of the page

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic

2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 
 

Hendrix Template v1.0.3 © [Jasidog.com] An [InvisionSkins] exclusive