Боссы-особые, невероятно могущественные существа, поражденные той или иной местностью. Как правило боссы подобны каким-то монстрам в этой местности, но намного сильнее и обладают уникальными возможностями.
Босс-серьезное испытание для любой группы 25+ и даже для целого клана.
Боссы разнятся по силе и некоторых убить довольно просто, других же уничтожить практически невозможно.
В любом случае победа над боссом приносит героям великую славу, да и сокровища не разочаровывают.
У нас такие боссы есть Ну славу за них не дают, но это имх не столь важно. Хотя за мощных мобов уровня Императора из ДВ - можно какое-то количество давать.
да, практически в каждой зоне и так есть что либо боссоподобное. другое дело, что неплохо бы вписать их наличие в требования к новым зонам.
ТАКИХ боссов нет.
И в требования не надо.
Боссы будут примерно как боссы в УО или РО
А не просто на 20% сильнее прочих.
Угу. У Акциума они будут просто 120% сильнее прочих
Такие боссы сейчас бесполезны. Ну и что, что где-то будет стоять босс в 100 раз сильнее всех остальных? Даже пусть с него МО снимается - будет он как Император, ни разу не убит.
А мы их отбалансим так чтобы их было реально убить но тока всем миром.
И потом в отличии от Императора Боссы это миниквесты которые будут не постоянно а временно, но в отличии от обычных квестов-регулярно.
Угу А всему миру надо его убивать? ) Сначала найдите достаточно желающих в мире
боссы нужны, как кульминация зонинга. но для этого, как правильно заметила элевина, игрокам нужна соответствующая мотивация.
какая вообще бывает мотивация для зонинга?
1) опыт, развитие персонажа
2) вещи
3) удовольствие от самого процесса зонинга - в каждом конкретном случае персональное - например, я такой крутой эту зону соло могу.
4) где то там должны быть еще и РПшные мотивы.....
соответственно, чтобы игроки вели своих чаров на боссов, необходимо, чтобы убийство боссов соответственно оправдывалось. что мы имеем сейчас? пошли по пунктам перечисленным выше:
1) опыта за боссов дают не настолько уж и больше, чтобы был смысл рисковать почти гарантированной смертью персонажа. для примера - в той же линейке за босса группа может получить до половины дсу.
2) вещи - да. но это касается практически только редких книг. никто не пойдет на босса ради пусть даже крутой шмотки, которая через пару недель посыпется.
3) это есть. что да то да. но все равно, удовольствие сомнительное. вот если бы за убийство босса давали славу, или там, например, вешали соответствующий титул...
4) мало. и только по субъективным причинам. например для орка вырезать вождя эльфов. хотя бы квестми обосновывалось что ли....
вот собственно и все, что я хотел об этом сказать.
Опыт книги и славу дают.
кто? где? и, извиняюсь за плагиат, когда?
Посмотрим.
Надо сперва оттестировать систему.
Иначе какой интерес?
Оттестировать-то можно.
Но тестировать потом по новой прийдется.
Я бы препочел, что бы быстрее закончили мир. Хотя бы классы. А там уже и боссов можно, и квесты, и...
Классы делают кодеры.
Боссов-билдеры.
Ну имх надо довести проф-рас-статовую и мановую систему, по которой можно будет уже тестить боссов. А сделать таких мобов - не столь сложно.
Акц_сделай_хоть_что_нибудь_из_обещанного_тобой_я_задалбался_читать_пустые_обещан
ия. Кванзи_прекрати_дибильно_модерить_параноик_млин_нельзя_же_удалять_всё_подряд_,_м
ои_посты_отражают_мой_взгляд_на_вещи_даже_если_ты_и_не_врубаешься_в_их_смысл.
А боссы это не обещания а констатация факта.
Они сейчас на доводке.
И скоро появятся.
А обещаю я мало. Больше предлагаю.
гыгы отмазался
А если боссы глобальные то надо давать не столько опыта сколько славы и шмота
бгг
Граэл, я твой пост тока щас увидел. А чего ты имел в виду, что я там такого удалял? ))
Вспомнил, ёба!
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()