Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Asd Отправлено: Mar 31 2010, 22:15


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Любовь к фолку там осталась smile.gif. Теперь только на хард тянет. Грымх, старина, спасибо тебе за Мельницу.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5491 · Ответов: 123 · Просмотров: 757,781

Asd Отправлено: Oct 10 2009, 08:50


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Морталы трутся иногда. И игроков человек пять раз в погода, если верить сайту. Пора новый делать, книгу забыли - мад забыли.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5487 · Ответов: 3 · Просмотров: 75,959

Asd Отправлено: Jun 7 2009, 17:41


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Да ладно, это была самая приличная строчка, стихи матерные biggrin.gif

Я сюда с 15Ти лет заглядываю, то бишь начинал когда с Хьерварда smile.gif. Потроллить теперь люблю, но не поэтому заглядываю smile.gif. Чего-то еще хочется такого, мадовского.

Возьмитесь за другой проект, ребята, и удалите уже форум нафиг smile.gif.

Привет Трогвару.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5477 · Ответов: 123 · Просмотров: 757,781

Asd Отправлено: May 11 2009, 18:23


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


И только вечный гугл на форуме сидит... прямо стихи, ей-богу.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5475 · Ответов: 123 · Просмотров: 757,781

Asd Отправлено: May 11 2009, 18:22


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


На счет РП. Дать имморталам возможность играть простыми чарами и запретить раскрывать себя. Пусть бегают, а по окончании недели начиляют баллы за отыгрыш. И перестаньте уже, черт возьми, зваться БОГАМИ)).
  Форум: РП · Просмотр сообщения: #5474 · Ответов: 237 · Просмотров: 1,057,895

Asd Отправлено: May 11 2009, 18:18


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Это скорее не мад потерял в популярности, а Хьервард. Есть парочка русскоязычных мадов с приличным онлайном, просто они не по книгам.

Очень понравилась идея со всеми этими хреновинками в новостях, под тип вносимых изменений. Стильно, но поздно.

Я все еще против эльдар-мельдар, нельзя портить жанр). И похоже против форума, по нему видно только, что это конец.
  Форум: Официальная часть · Просмотр сообщения: #5473 · Ответов: 14 · Просмотров: 113,674

Asd Отправлено: Apr 24 2008, 18:30


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Конечно, сейчас вроде пора года такая, что не до мада. Но в том же DF людей еще хватает. Да и на форуме тут давно уже тихо. Может дело в том, что людям нужен Хьервард или тот же Эвиал, а не перетягивание боевой системы. И движок нормальный, чтобы можно было выйти, не потеряв, в любой момент, с сохранениями. Да и всякие эльдары...
  Форум: Официальная часть · Просмотр сообщения: #5458 · Ответов: 14 · Просмотров: 113,674

Asd Отправлено: Aug 14 2007, 22:07


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Не то вы меняете, товарищи. Может кому-то и нравится натирать дыры на системе маны и пк. Но найдется пара десятков причин, почему нет желания оставаться в Хьерварде. Ну зашел, создал воина - вроде нормально играется. Это пока ты считаешь, что гном - единственно настоящий воин. А вот захотелось тебе сделать воина другой расы. Или мага, который не эльф ухатый или альв мохнатый. И все. Нежизнеспособный персонаж. Брехня! Эльфы могут быть фехтовальщиками, альвы стрелять из арбалета, а гномы заклинать Землю.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5435 · Ответов: 27 · Просмотров: 244,628

Asd Отправлено: Jun 4 2007, 21:20


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Вобще РП - это книга, а MUD не является РП. И даже не потому что задумывался как арена для пвп, просто достаточно подумать, чем нравится книга. Разве тем, что там можно ходить и воевать? Да это наименьшая из сущностей. Вот "Гибель Богов" - это чистая интрига, заговор, изворотливость, а так же захват и развитие земель. По-моему, замки должны быть не только у кланов, но вобще любой игрок должен иметь возможность захватывать территорию, развивать ее, что-то строить. Это как основа, а дальше лучше, появятся и политические хитрости.
А сейчас, проще говоря, Хьервард MUD - это "Земля без радости", потому что в этой то книге как раз то еще месиво: отличные сражения, внимание к оружию, броня, тактика.
Так вот. Что-то есть, но чего-то не хватает. Хотя кому как, может это и интересно вечность сражаться. Не нужно ссылаться на что-нибудь в этом роде: "да кто вам не дает, напишите и поставим вашу территорию", "ага, а ты бери и программируй, че там", "зачем так заморачиваться". В том весь и вопрос, чтобы сделать сложные вещи просто, типа пришел, увидел, выполнил сюжет или сразился. И вот они земли, приносящие доход. Сражение не есть РП.
  Форум: РП · Просмотр сообщения: #5352 · Ответов: 237 · Просмотров: 1,057,895

Asd Отправлено: Apr 24 2007, 12:05


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Народ, вам нравится система ренты? Не лучше ли сделать, чтобы вещи не пропадали, но разрушались только под воздействием магии, оружия, погоды? Но не времени и не ренты. Чтобы можно было не заморачиваться, а выйти в любой момент?
Добавить пару цветов в текст, сделать больше ненужных предметов, крафт наконец. Дать все умения и книги хотябы на время, чтобы потом люди видели, что оно то есть. Сделать раздел на сайте, где все будут наглядно лепить клетки ). Чтобы было видно, что мад жив.
Давно не играл в Хьерварде, но надеюсь еще увидеть его населенным.

только что проверил: "There are 278 characters on, the most on this reboot was 405."
#con aardmud.org 4010
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5340 · Ответов: 59 · Просмотров: 498,095

Asd Отправлено: Mar 20 2007, 18:24


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Есть один мад в интернете - в него играют. Играют десять создателей этого мада. Зато он по книге. Это не Хьервард.
Есть другой мад. В него играют человек 50-т постоянно. Там и киберы, и хобитсы, и проча хрень. Не по книге. Это тоже не Хьервард ). Конец книгам - конец мадам. Но какого в английские мады рубятся 200-300 человек постоянно?!
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5313 · Ответов: 59 · Просмотров: 498,095

Asd Отправлено: Mar 8 2007, 21:10


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Сейчас непросто найти в интернете Wizardy 8, но вот эта RPG не надоедала, уж очень хитро там поставлено было разнообразие. Это предложение. Поиграйте, может надумаете похожую хитрость для Хьерварда.

превосходство графов заканчивается не меньшим количеством возможностей, чем в мадах, при наличии отличной картинки. пока мады позволяли нечто большее, были разнообразнее - они побеждали.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5304 · Ответов: 59 · Просмотров: 498,095

Asd Отправлено: Feb 21 2007, 20:41


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Что хорошего раньше было в мадах? Возможность помахать клинком,покидаться огнем, завалиться в корчму, покурить табачку. Где так, фэнтези. Просто сначала не было онлайновых графических. Теперь же есть куча графических фэнтези и книг по мотиву, и неправда, что в них меньше возможностей, чем в маде. Нужно что-то новое. Вот, например, я еще нигде в интернете не видел того микса магии и технологии, что есть в Arcanum'е. Либо фэнтези и крафт, либо фантастика и крафт. Так почему бы не реализовать идею разнообразия. Дирижабль, паровая машина, кольт и морфинг, яд в кубок, стилет из-за угла, винтовка в руках, планер. Что-то в этом духе есть в DFII. DF - удачная попытка микса. Может поэтому средняя аудитория там - это человек 40. Это новизна. В "Истарии", графически слабой онлайновой игре, можно сделать любой игровой предмет в особых кузницах, лабораториях, найдя рецепт, сырье и приняв знание. Нужно то, что трудно реализовать, и жанр возродится. То, что нельзя сделать больше нигде.
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5297 · Ответов: 59 · Просмотров: 498,095

Asd Отправлено: Feb 21 2007, 20:20


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Способ сделать MUD популярным жанром русскоязычным:
Методично отстреливать всех связанных с другими мадами и делать рекламу своего с красивым артом как будто графика есть ). Чтобы народ собрался в одном маде, короче. Эдакая "белочка" и Утопия в одной идее. Началом нового станет новый же connector - это серьезно. Но, чтобы все работающие и играющие в мады создали что-то одно, мечтой останется. WoW набирает популярность постоянно хотябы потому, что много людей в одном месте привлекает еще больше людей.
Как обычно всякую хрень несу... просто хочется, чтобы мады остались. Ясное дело, что, если предложить DFII, Hiervard и C7i объединиться, начав все заново, то никто и не подумает. Но... если есть возможность, то создание нового общего сайта станет по крайней мере отсрочкой end'а.
Эээ... кто читал Амбер?
  Форум: Общий · Просмотр сообщения: #5296 · Ответов: 59 · Просмотров: 498,095

Asd Отправлено: Oct 20 2006, 11:52


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Мад не загнется. Уже хотя бы, если является просто приятным времяпрепровождением для его создателей. Хобби что ли. Может им же надоесть, но от того не забудется. Какое-то время без изменений – отдыхает народ - и снова вкусности делать. А единственный способ сделать игру «всех времен и народов» smile.gif, как мне кажется, которая осилит даже ВоВ’у – это воплотить вечное разнообразие. Утопия, может быть. Вот жизнь не должна надоедать человеку, потому что по идее он, человек, не успеет все перепробовать, все разнообразие возможностей. А манчкинизм поголовный, «техническое» отношение к игре – это из-за полного понимания начинки мада. Даже все возможные заклинания и навыки, не то, что возможности, достаточно быстро изучаются мультингом. Разумеется, есть люди без особых напрягов играющие от скуки – без лишних мечтаний. Набить морду ближнему своем так, чтобы даже заповедь не нарушить smile.gif.
Это я нафлудил к тому, что единственная возможность сделать что-то совсем популярное и вечное – это сделать или добавлять новое так, чтобы его не успевали изучать полностью. Вот не знал я, например, что в одном маде можно делать зелья в зависимости от расположения звезд, навык «астрономия» в связку к «алхимии», играл себе магом. Не знал, что почти любую тварь можно приспособить под ездовое животное. Но это меньшее разнообразие. Вот если я не знаю, что можно создавать абсолютно новые предметы для абсолютно новых действий – это уже что-то.
Просто делали бы разработчики каждый месяц-два большую пачку вкусностей. Не по одной, а накапливая. И не писали бы все, что можно, а что нельзя в справке и описаниях. Это особый интерес не к самому объекту, а к его существованию. Мало ли, может там можно Обетованное захватить и посадить Демогоргона какого-нибудь на цепь? Грубо, но интересно. А так… все все знают – остается мочить.
И рекламу. Важная вещь для мада. Это не бренд на миллион, а удовольствие индивидуалистов. Или тех, кто боится не успеть свернуть линейку до того, как начальник заглянет за спину. Удачная реклама – новые игроки. А что еще? Уж слишком медленно народ узнает о мадах как таковых.
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #5058 · Ответов: 14 · Просмотров: 40,874

Asd Отправлено: Oct 5 2006, 16:57


Новичок
*

Группа: Игроки
Сообщений: 16
Регистрация: 30-September 06
Пользователь №: 852


Что ни сделай – все прогнется под манчкина или исчезнет за ненадобностью. Трудно реализовать интересную идею, если никто не станет тем же крафтером воздвигать рп. В лучшем случае, как в линейке, начнет народ зашибать на крафтерах деньги для своих боевых чаров. А, значит, крафтер должен быть играбельным и с точки зрения покуривающего у компа админа в какой-нибудь дальневосточной фирме. Для манчкина, короче говоря. Вот здесь то, как мне кажется, и кроется идея отсутствия такой профессии. Нужно сделать ее такой, чтобы боевые навыки присутствовали в достаточном для саморазвития количестве. Крафтер не должен только крафтить, как нечто подобное вышло с клирами. С другой же стороны, если крафтер будет достаточно боевым, то народ просто накинется на новую профу. Это будет, как играть воином, умеющим колдовать и невзначай тырить вещи у окружающих. Нужна профа, в которой будут нуждаться люди, но при этом, с которой можно будет играть соло. Медленно, но играть. Как магом.
Вот есть, например, в одном маде возможность крафта почти любого элемента доспеха из кожи и нескольких металлов, есть возможность переплавлять изделия в слитки, делать украшения, легировать и улучшать броню проще, можно инкрустировать. В другом маде можно строить дома и добывать десятки видов металлов, переплавлять их в руду, ставить кузницу и обрабатывать самоцветы. Такие навыки есть у многих персонажей с самого начала и нет конкретной профессии крафтера.
Вот только никто не качает эти навыки, потому что в первом маде качать их нереально долго, а во втором дом можно заказать за умеренную плату, камушки купить и набить ими сундуки. И тому подобные промахи крафта.
Удастся ли Хьерварду обзавестись этой особенно профессией - не суть важно. Тут же одни манчкины… Чар туда, чар сюда…
И сам я манчкин, это неизлечимо. Мобам смерть.

прошу прощения за некоторое косноязычие smile.gif
  Форум: Идеи · Просмотр сообщения: #5005 · Ответов: 14 · Просмотров: 40,874


 
New Posts  Новые ответы
No New Posts  Нет новых ответов
Hot topic  Горячая тема (Есть ответы)
No new  Горячая тема (Нет ответов)
Poll  Опрос (Есть ответы)
No new votes  Опрос (Нет ответов)
Closed  Закрытая тема
Moved  Тема перемещена
 


Hendrix Template v1.0.3 © [Jasidog.com] An [InvisionSkins] exclusive