а зачем придумывать Губителей там или еще как-нибдь. все уже придуманно
За спамПКиллерами будет охотиться тройка Назгулов во главе с Коралем Назгулов.. мобы 30 уровня довольно сильные и толстые
миханизм примерно такой ...
при фиксации сервером спам ПК включаються следующие действия
1.выдаеться сообщение всем игрокам, что в мир выпущены назгулы .а игроку приходит сообщение от короля назгулов в виде обвинительного приговора
2.назгулы лоадяться ПРИМЕРНО (радиус 5-10 клеток) в той клетке где совершенно ПК но спустя 1 игровой тик.(это исключит заготовленную засаду на назгулов)
3.Действие назгулов длиться 3 реалчаса...по истечении которых назгулы исчезают.
4.Назгулы идут по следу при помощи чутья..причем каждые 24 тика ..(в полночь ) Король назгулов сумонит жертву...
5.Каждый реалчас Король назгулов вызывает дракона и все трое летят в ту зону где находиться жертва(т.е. за время охоты 3 полета)
6. У короля назгулов в руках меч Короля назгулов который накладывает закл (яд)...так же король юзает (санацио) (холд) и (выпить силу)
7.его 2 помошника башеры и домагеры
8. при нападении группы игроков на назгулов..автоматически появляються еще 4 назгула и групяться с основной группой и при завершении основной охоты ..назгулы начинают охоту за ЛИДЕРОМ группы игроков попытавшихся напасть..(пару тройку рипов лидера группы отобьет желание кого либо лидить нападение на назгулов....)
если реализовать все примерно так ..то спамПКиллер невысокого уровня ..попадеться практически сразу и будет убит ...
если спамПКиллер хайлев и неплохой игрок ..то ему придеться очень попатеть чтоб не умереть ...(бегать пояденным да еще каждые 24 часа молиться чтоб назгулы не оказались в одной с ним зоне ..дабы не попасть под сумон...баш помошником и холд короля ..врятли дадут много шансов на флик от первой встречи..хотя шанс на флик всетаки нужно оставить ...)..тот же сумон очень затруднит группе хайлевных игроков защитить спамПКиллера..а так же очень затруднит возможность снять с короля вкусный мечик
вот и все собственно ..РПешно ? думаю безусловно ..
вобщем костяк идеи есть ..Трог дерзай

ЗЫ. Данную схему можно использовать не только в спампк а и при нарушении
лубых пунктов правил где предусмотренна смерь игрока..и не только (если смерь наказанием не предусмотренна то игрок после смерти попадает в ад без потери опыта и стуфа)
и иммам будет очередное развлечение понаблюдать как провинившийся игрок щемиться в поисках спасения вместо того чтоб пытаться кому-то обьяснить за что игрок наказан.. а так-же исключит предвзятое (несправидливое) наказание игрока одним из иммов в порыве плохого настроения ..необьяктивной оценки и т.д.