|
|
May 4 2005, 14:44 |
Отправлено #21
|
|
Вопящий
Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21
|
Баги - естественно поправим, некоторые товарищи уже предоставили список известных им багов, вскоре будет поправлено. Хорошо бы было бы сразу решить, что и как в ней надо поменять - тогда может сразу и поменяем, если там не очень уж много делать. Личные флаги, мести, прощения обидчиков можно ввести достаточно быстро. Потому интересно было бы выслушать мнения игроков по поводу пк-системы, пока все сводилось к следующему - "правьте баги". В дальнейшем пк-система я думаю будет изменена, как сказал Хедин, в мире пока не введены ни квестовая, ни организационная, ни часть реморт-системы, завязаная на организационную. + не совсем ясно, что мы будем делать с искусственным интеллектом мобов, Акциум ярко описал свою систему наследственных связей, но ее еще надо полностью и конструктивно описать, и сделать  . Только после всех этих изменений можно будет решать, что как же переделать пк-систему, да и стоит ли?
|
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао |
|
|
May 16 2005, 10:50 |
Отправлено #26
|
|

Лишенный Мысли
Группа: Игроки
Сообщений: 69
Регистрация: 13-May 05
Пользователь №: 130
|
Новости должны появится кроме отписки на форуме...идея с флагом мести штука кнешна интересеая...а если Касик 30-тый левел, а я 10...Мне вынашивать планы мести в мыслях?...Тогда уж мирку с ренты для убийц снимать надо...что бы покарать убивца... ЗЫ: Касик, поменяй фотку...я не могу смотреть...(не говри не смотри) Если ты думаешь, что эта фотка смешная, то ты, имхо, ошибаешься  лучше бы свою настоящую поместил. Я понимаю, что ты меня считаешь никем и просто, прочитав пост, обязательно не только ее не сменишь, но ещё отпишешься..типа, Мех, Гыгы, ты дура и всё такое...будь повзрослее, вроде нормальный парень...бедное животное (про кота)
|
Quid non mortalia pectora cogis, auri sacra fames! Beatitudo non est virtutis praemium, sed ispa virtus! Ira furor brevis est: animum rege quinisi paret Jmperat:hunc frenis, hunc tu compesce catena Pax enim non bell:privatio, sed virtus est, Quae ex anim fortitudine oritur... Nos ubi desidimus...quo pius Hedinaes,quo dives Trogvarus et Rakotus, pulvis et umbra sumus. Sed omnes una manet nox, ex calcanda semel via let... Nil igi tur nors est ad nos neque, pertinet hilum, Quandoquiden natura animi mortals habetur! |
|
|
May 19 2005, 00:58 |
Отправлено #29
|
|

Мыслящая Единица
Группа: Игроки
Сообщений: 371
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 23
|
гыгы, мне меховильда все больше и больше нравиться с каждым новым постом  аватар щас сменю, правда не знаю на какой  а про пк почему никто никогда не напишет наоборот? а если я 30-тый левел, а касик 10...и я его убила, мне удалять чара сразу или привыкнуть к постоянному ПК? всегда можно наказать обидчика, пусть это рл (мордобой, игнорирование, которое унизит обидчика, суд), но в маде возможностей намного больше  ведь скольк разных профессий и мест, где можно отомстить, можно это делать с его мультами, друзьями, да и вообще, просто не брать зонить, гыгы  кста, а фотку зачем? для избранных есть галерея, откуда меня почему то не раз удалял Хедин...может причина в моей роже?  хочешь фотку - дам в РМ
|
ТихаЙа украинская ночь... но сало надо перепрятать!!!
    |
|
|
May 19 2005, 22:17 |
Отправлено #31
|
|
Вопящий
Группа: Администраторы
Сообщений: 266
Регистрация: 15-April 05
Пользователь №: 21
|
Стражи в городах начнут агрить на флаганых и имеющих высокий гнев богов как только меня перестанут мучать в универе  . По поводу охотников за головами - идея достаточно оригинальная, реализовать не сложно. Вопрос - как именно реализовать? Скажем мы создаем моба, который получает точную копию скиллов этого чара + некоторые надбавки в учет естественной тупости моба, отсылаем его к чару - заставляем напасть. Возможные вопросы-варианты: а) на кого именно отсылать охотника? на всех? на членов каких-то кланов? на имеющий большой счетчик? по какому принципу это делать? отсылать скажем раз в 1 мад-день от имени каждой организации по 1му мобу-охотнику? отсылать от города охотников или от кланов, или от и тех и тех? .... б) делать несколько типов охотников для каждого промежутка левов? делать точный слепок чара + 5% надбавки в скиллах и 10% надбавки в хитах? в) как именно отсылать? аля прямой телепорт или по "чутью" ?
|
Победа. Поражение. Победа. Поражение. Победа. Поражение... И так до самой победы! (с) Мао |
|
|
May 20 2005, 08:10 |
Отправлено #32
|
|

Лишенный Мысли
Группа: Игроки
Сообщений: 66
Регистрация: 23-April 05
Из: Сильта Пользователь №: 81
|
НУ як дети.
КОличество мобов завязывай на величину киллерства. Частоту тоже. Отсылать к ближнюю зону по телепорту, а дальше уже по чутью. Если расходятся зоной, то каждый тик делается броско 50 на 50, что моба перекинет в туже зону опять (чтобы был шанс побегать).
Охотников делаешь "на крутость". Определяешь несколько уровней крутости перса, котоыре можно легко отсчитать от его параметров (скиллы, статы). Для каждого уровня крутости создаешь шаблонные группы или сольных чаров (и тех и тех создаешь, просто чотбы разнообразить), которые на тесте валят усредненного персонажа. Учти различие классов.
Агро стражи делай так, чтобы они не 100% агрили, а чтобы был шанс пробежать мимо. Типа не узнал страж. Чем делай от мудры и инты стражи на харю чара.
|
|
|
|
May 20 2005, 10:26 |
Отправлено #36
|
|

Лишенный Мысли
Группа: Игроки
Сообщений: 66
Регистрация: 23-April 05
Из: Сильта Пользователь №: 81
|
|
|
|
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
|
|