====== Команды движения ====== Движение по [[Мир|миру]] во всех шести направлениях осуществляется следующими командами: ''**с**евер **ю**г **в**осток **з**апад **вв**ерх **вн**из''\\ ''**n**orth **s**outh **e**ast **w**est **u**p **d**own'' ===== Двери ===== ОТКРЫТЬ ЗАКРЫТЬ ОТПЕРЕТЬ ЗАПЕРЕТЬ OPEN CLOSE LOCK UNLOCK Формат:\\ ''**отк**рыть <имя_двери> [направление]''\\ ''**зак**рыть <имя_двери> [направление]''\\ ''**отп**ереть <имя_двери> [направление]''\\ ''**запе**реть <имя_двери> [направление]'' Во время Ваших путешествий на Вашем пути наверняка ни раз встретятся двери. О том, что это произошло можно определить по вашей [[строка|строке]], в которой в качестве выходов будут указаны направления, заключенные в круглые скобки. Например, на Центральной улице [[Гардейл| Гардейла]], на юге от Зала таверны, в строке Вам будет показана следующая надпись: //Вых:СВ(Ю)З>//. Это означает что на юге находится дверь. Двери можно ''**отк**рыть'' и ''**закр**ыть''.\\ Двери также могут быть заперты, в этом случае Вы можете попробовать их ''**отп**ереть'' (или ''**запе**реть'', если Вы находитель в противоположной ситуации и преследуете обратную цель). Разумеется, Вам удастся осуществить это только при наличии ключа в Вашем [[интвентарь|инвентаре]], или же если Вы – [[вор]] и умеете [[взламывать]] замки. А [[берсеркер]] может дверь просто проломить. Кроме дверей, тем же образом могут быть обозначены ворота или, допустим, занавес шатра. Подобные манипуляции можно производить также с [[контейнер|контейнерами]]. Помимо этого Вы можете попасть в комнату, в которой имеется несколько закрытых (открытых) или запертых (отпертых) дверей. В таком случае вам придется указывать направление, в котором находится нужная Вам дверь. Пример:\\ открыть дверь запад запереть клетка юг ===== Войти и выйти ===== ВОЙТИ ВЫЙТИ ENTER LEAVE Формат:\\ ''**вой**ти [место]''\\ ''**вый**ти'' Иногда для того, чтобы куда-нибудь попасть, нужно воспользоваться командами ''**вой**ти'', например, в портал в конце [[Мад школа|Мад школы]]. В других случая нужно ''**вый**ти''. Например, чтобы вернуться из зоны "[[Хрустальный Шар]]" или выйти из комнаты [[постой|постоя]]. ===== Ориентировка на местности ===== СМОТРЕТЬ ВЫХОДЫ ОГЛЯДЕТЬСЯ LOOK EXITS SCAN Чтобы увидеть описание комнаты, в которой Вы находитесь, следует воспользоваться командой ''**см**отреть''. Эту же команду можно использовать для получения информации об объектах (см. [[взаимодействие|Взаимодействие с объектами]]).\\ Определить наличие возможных направлений движения и узнать названия соседних комнат можно при помощи команды ''**вых**оды''. Правда, еще существуют скрытые выходы, которые Вы при выполнении команды не увидите. Наличие выходов, маркированных как скрытые, можно определить из описания комнаты.\\ Если Вам также интересно какие существа находятся по соседству с Вами, используйте команду ''**ог**лядеться''. Но отнюдь не всегда удается разглядеть все, что Вас окружает. Видимости может препятствовать [[темнота]] или туман (см. [[погода]]). ===== Восстановление Бодрости ===== СЕСТЬ ОТДЫХ ВСТАТЬ СПАТЬ ПРОСНУТЬСЯ SIT REST STAND SLEEPING WAKE Странствия по [[Мир|миру]] требуют много сил и сопровождаются расходом Ваших [[параметры#ochki_bodrosti|очков бодрости]]. Со временем Ваша бодрость восстанавливается (вплоть до максимального значения). Регенерация будет проходить быстрее если ''**сес**ть'' и ''**отд**охнуть'' (после отдыха, разумеется, нужно ''**вст**ать''). Команда ''**вст**ать'' также может понадобиться в бою, если Вы находитесь в сидящем положении (к примеру, враги наслали на Вас заклинание “[[ураган]]”, [[сбить|сбили]] или же [[подсечь|подсекли]]) В некоторых случаях (когда Ваших очков бодрости остается меньше 10% от максимальных), чтобы двигаться дальше, Вам придется хорошенько выспаться (команда ''**спат**ь'') и тогда, возможно, Вам захочется ''**просн**уться''.\\ ===== Следовать ===== СЛЕДОВАТЬ FOLLOW Формат:\\ ''**сл**едовать <лидер>'' Хорошо бродить по Свету, с карамелькой за щекою :-D…\\ Помните такую песенку? В ней поросенок Фунтик отмечал особую важность наличия в странствиях верных попутчиков. В Хьерварде также куда приятнее прогуляться в веселой компании. Так вот, для автоматического передвижения за персонажем или мобом используется команда ''**сл**едовать'', после которой нужно указать имя выбранного вами предводителя. Пример: следовать Трогвар следовать я сл стражник При выполнении команды ''**сл**едовать **я**'' Вы прекращаете следовать за кем бы то ни было, и снова становитесь предоставленными сами себе. Помимо совместной прогулки, возможно объединение игроков в группу (см. [[Действия в группе]]), при этом следование за лидером является первым шагом ее образования. ===== Триггеры ===== В некоторых случаях (чаще всего – при выполнении [[квест|квестовых заданий]]) Вам придется пользоваться специальными командами – триггерами. Например, чтобы попасть на чердак [[Склад Гардейла|склада Гардейла]] необходимо взять лестницу (см. [[взаимодействие|Взаимодействие с объектами]]) и ''**поставить**'' ее в определенном месте. Кроме этого существуют также триггеры, непосредственно связанные с перемещением, например, ''**лезть**'', ''**забраться**''. Чтобы узнать где и какой триггер Вам нужно применить, внимательно читайте описания комнат (во всяком случае, при первом посещении новой зоны), это поможет Вам оценить всю прелесть и красоту [[Мир|мира]], а также избежать [[ДТ|смертельных ловушек]]. Пример: карабкаться вверх залезть дракон спрыгнуть