====== КОЛДУН ====== Колдуны владеют невероятным искусством обращения с магией. Многие чудеса подвластны им. И, если в начале своего пути они слабы и беззащитны, то дайте им только подрасти... Погода будет меняться тогда и так, как они этого захотят. Самые страшные раны будут превращаться в царапины от одного их прикосновения. Мертвые будут поклоняться им, как своим господам. Они смогут загипнотизировать любого и в нужный момент заставить выполнить приказ. Подчинят пространство - и расстояния будут не властны над ними. Стихии будут ревностно охранять их от малейших опасностей. Они смогут строить сложнейшие механизмы и управлять ими. Дайте им только подрасти! ===== СВЯЩЕННИК ===== Священники - последователи Богов, что клялись никогда не проливать кровь живых существ. Истинная сила священников - в их мудрости и умении залечивать смертельные раны, практически вытаскивая из посмертия. Благословление и защита - вот в чем мощь этой стези. В любой группе нужен мудрый лекарь, могущий вылечить товарища после встречи с противником. Однако в одиночку священнику придется несладко. ==== ЛЕКАРЬ ==== Лекарь является лучшим мастером исцеления всевозможных ран. Сложно сказать, чего он не сможет вылечить, кого вернуть к жизни. Переломы, слепоту, безмолвие, проклятие... Есть у лекарей и уникальные заклинания, направленные в основном на сотворение мира - неудивительно, ведь преподобные, рьяные служители Света, просто не могут использовать какую-либо атакующую магию, а вот их защита и лечение - лучшие в Хьерварде. Мудрость +1. [[ЦЕЛИТЕЛЬ]], [[ЗНАХАРЬ]], ==== ЖРЕЦ ==== Жрец - служитель одного из Богов мира Хьерварда. Он сочетает в себе как исцеляющие свойства, так и атакующую магию и заклинания. Они не столь сильны в целительстве, но компенсируют это возможностью дать сдачи даже самому сильному воину или магу. Мудрость +1. [[ПРЕПОДОБНЫЙ]], [[ЗНАХАРЬ]], [[ИНКВИЗИТОР]], [[ЗАЩИТНИК ЦЕРКВИ]], [[МОНАХ]] ===== ЗАЩИТНИК ЛЕСА ===== Защитник леса характером похож на егеря. Живя в лесах еще со времен сотворения Мира, они научились использовать силы леса и направлять их в нужное им русло. Глубочайшим образом познав лесную магию, защитники леса практически отказались от физического воздействия. И, ни дай Бог, защитник леса увидит Вас за рубкой дерева или разведением костра! ==== ДРУИД ==== В арсенале друидов есть и повреждающая волшба, и излечивающая. Пускай не сравнятся они в силе с огненными элементалистами, а их излечивающие заклинания священник знает с первых дней своего посвящения, но множество уникальных маленьких чудес, которые друидам подвластны, с лихвой заменяют им все это. Рабочее заклинание любого друида - восстановление сил, моментально наполняющее друидов и их друзей почти осязаемым зарядом бодрости. Весь лесной народ боготворит друидов, и леса дают им здоровье и силу. Друиды способны читать по звездам успешность применения тех или иных заклинаний, наносить окружающие земли на карту, обездвиживать и калечить врага, делая его совершенно беспомощным. Наконец, верхом друидского мастерства становится призыв дракона, природного законодателя, самого воплощения природной силы. Мудрость +1. [[ЛЕСНОЙ СТРАННИК]], [[ПОВЕЛИТЕЛЬ ЗВЕРЕЙ]] ===== МАГ ===== Маг - хрупкий и слабый персонаж, его могут убить буквально с нескольких ударов. Если бы не одно большое "но". В будущем маг - великий, всемогущий, неуязвимый. Маги подчиняют стихии. Маги забирают волю. Маги повелевают мертвыми. Путь мага труден, но в конце пути никакой воин, пусть даже берсеркер, не превзойдет мага по урону, который тот может нанести. Жить в шкуре мага - искусство, но результат того стоит! ==== СТИХИЙНЫЙ КОЛДУН ==== Стихийный колдун учится управляться со стихиями. Именно стихийные колдуны в будущем - самые сильные маги. Приручив свою стихию, они становятся часто попросту неодолимыми. Набирая силу, стихийный колдун делает выбор стихии, которая станет ему родной. [[ОГНЕННЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛИСТ]], [[ВОЗДУШНЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛИСТ]], [[ЗЕМНОЙ ЭЛЕМЕНТАЛИСТ]], [[ВОДНЫЙ ЭЛЕМЕНТАЛИСТ]] ==== РУНИСТ ==== Маги, изучающие силу астральных рун, зовутся рунистами. Эти маги специализируются на заклятьях астрала и магии, влияющей на разум. Рунистов нельзя отнести к боевым магам, но в странствиях они необычайно полезны. Рунист с легкостью может не только обездвижить, заковав в лед, но также загипнотизировать, превратив в свою куклу. Но может и перенести Вас в любую точку мира, или подсказать местонахождение нужного Вам предмета. Интеллект +1 [[АСТРАЛЬНЫЙ СТРАННИК]], [[МАСТЕР ПЕРЕВОПЛОЩЕНИЙ]], [[ПОВЕЛИТЕЛЬ ТЕНЕЙ]] :!: На данный момент подклассы руниста __ничем__ не отличаются друг от друга. Инфа от Трогвара, 8.09.07. //Эрендир// ==== НЕКРОМАНТ ==== Некромант - колдун, сознательно творящий зло. Тот, кто становиться некромантом, встает на путь зла. Перспективы его огромны. Все разнообразие и великая мощь черной магии начинается от некроманта, и даже если на первых порах исчадию зла приходится нелегко, то потом труд по совершенствованию его умения полностью оправдывает себя. Сотворение нежити, уничтожение целых городов чумой, они могут запугать кого угодно до полусмерти или выбить душу из бренного тела с помощью темных заклятий. Интеллект +1. [[МАЛЕФИК]], [[ТЕМНЫЙ ЛОРД]], [[ЛИЧ]]