====== Параметры персонажа ======
Чтобы больше узнать о своём персонаже, наберите ''счет'', ''очки'' или ''score''.
Кроме основных [[характеристики|характеристик]] персонажа, существуют ещё следующие "параметры":
=====Уровень=====
(level, лев, левел)
* Характеризует, насколько персонаж опытен, и, как следствие, силён. Не стоит строить из себя крутого, если Вы первого, а Ваш оппонент - 30го уровня.
* Следующий уровень приобретается при наборе необходимого количества [[параметры#opyt|опыта]], различного для каждого уровня и профессии. Воспользуйтесь командой ''уровни''.
* С каждым новым уровнем у персонажа будут прибавляться [[параметры#ochki_zhizni|жизни]], [[параметры#ochki_bodrosti|бодрость]] и [[параметры#ochki_many|мана]], а на некоторых уровнях будут появляться новые [[умения]] или [[магическая система|заклинания]], или и то и другое, в зависимости от его [[профессии]]. Так же по достижению определенного уровня Ваш персонаж получает право на [[выбор]].
* Уровень можно и потерять, если Вы [[смерть|умрёте]].
* Максимальный уровень: 30.
* Также Ваш уровень используется при [[оценке]] сил монстра.
=====Опыт=====
* См. [[параметры#uroven|уровень]]
* Главный способ добычи - убийство и помощь в убийстве монстров (если Вы действуете в [[группа|группе]]).
* Также Ваш персонаж получает опыт при успешной атаке по противнику, если на него снизошло вдохновение, и он улучшил свои познания в каком-либо [[умения|умении]], [[магическая система|заклинании]] или повысил свои [[способности|способности]], а также за выполнение некоторых [[задания|заданий]].
* **Очень много** опыта теряется при [[смерть|смерти]] - 1/4 часть от того опыта, что Вам нужно набрать на текущем [[параметры#uroven|уровне]] (команда ''уровни''). Вы можете из-за этого даже потерять [[параметры#uroven|уровень]] (см. [[делев|делев]])!
* Опыт теряется при провале некоторых [[задания|заданий]].
* Опыт теряется за убийство злых монстров, если Вы злой, или добрых, если Вы добрый (см. [[наклонности|наклонности]]). //На данный момент мобы с наклонностью - редкость//
=====Очки жизни=====
(здоровье, Hit Points, HP, хп)
* Этот параметр отображает общий уровень здоровья персонажа. Если он опуститься ниже 0, то, если Вас не спасёт лекарь, Вы [[смерть|умрёте]].
* Максимальное количество зависит от [[телосложение|телосложения]], уровня персонажа, [[расы]] и выбранной [[профессии]], а также от некоторых вещей. (Например, если зажать //диплом с отличием// в левой руке командой ''держать диплом'', то максимум здоровья увеличится на 40 единиц.)
* Скорость регенерации зависит от [[телосложение|телосложения]], а также состояния персонажа: в бою регенерация низкая, во сне - высокая. Регенерацию Ваших очков жизни можно также изменить за счет ношения различных вещей.
===== Очки маны =====
(мана, mana)
* Любое магическое действие-заклинание требует от мага затрат энергии, которая и называется мана. Чем сложнее заклинание, тем больше энергии требуется магу.
* Этот параметр есть лишь у тех персонажей, профессия которых связана с колдовством. (Надо заметить, не только те, кто своим первым [[выбор|выбором]] взял [[колдун|колдуна]] научится колдовать: например, хороший [[стрелок]] владеет заклинанием "[[магические стрелы]]")
* Максимальное количество зависит от [[мудрость|мудрости]], [[расы]] и выбранной [[профессии]], а также от некоторых вещей.
* Скорость регенерации зависит от [[интеллект|интеллекта]], а также состояния персонажа: в бою регенерация низкая, во сне - высокая. Регенерацию Ваших очков маны можно также изменить за счет ношения специальных вещей.
===== Очки бодрости =====
(очки хода, moves, мувы)
* Этот параметр показывает сколько сил осталось у персонажа, т.е. как бы усталость наоборот: чем меньше бодрости, тем больше персонаж устал.
* Очки бодрости возрастают при [[Команды отдыха|отдыхе]]. В некоторых случаях, когда у Вас осталось менее 10% Ваших максимальных очков хода (при этом появляется [[воздействие]] [[усталость]]), восстановить свою бодрость можно только выспавшись.
* Затраты бодрости на перемещение зависят от множества вещей:
* способ перемещения: идти тяжелее, чем ехать на лошади, но лучше всего - лететь.
* от типа местности, в который в движетесь: пробираться сквозь густые заросли дремучих лесов куда сложнее, чем прогуливаться по гладким дорожкам городских улиц.
* //В разработке// вес вещей, которые персонаж несёт с собой.
* //В разработке//качество обуви.
* Максимальное количество зависит от [[телосложение|телосложения]], уровня персонажа, [[расы]] и выбранной [[профессии]], а также от некоторых вещей.
* Скорость регенерации зависит от [[телосложение|телосложения]], а также состояния персонажа: в бою регенерация низкая, во сне или если персонаж отдыхает - высокая. Регенерацию Ваших очков бодрости можно также изменить за счет ношения специальных вещей.
----
----
Все вышеперечисленные параметры меняются в ходе ходе игры: актуальные значения вследствии различных действий, совершаемых персонажем, максимальные - благодаря изнурительным [[тренировать|тренировкам]]. Но есть и такие, которые остаются неизменными на протяжении всей взрослой жизни персонажа: это рост и вес.
=====Рост=====
=====Вес=====
----
* И то, и другое влияют на успешность некоторых умений. :?: А может и нет, так что [[термины|реролл]] персонажей на данный момент бессмысленен.
* И то, и другое зависит исключительно от расы.
----
=====Возраст=====
Ещё есть **Возраст**, который ни на что не влияет. (Моему персонажу, когда я последний раз смотрел, было ни много ни мало 16020 лет.)
----
----
----
Всё вышеперечисленное зависело лишь от Вашего персонажа. Но есть и такие немаловажные параметры, которые изменяются в зависимости от того, например, что на Вас надето:
===== HITROLL =====
(хитролл)
* Означает вероятность попасть по противнику во время боя.
* При равных хитролле и подвижности (ака класс брони), вероятность попасть по противнику равна приблизительно 75%
* На Ваш HITROLL влияет:
* модификатор, зависящий от [[ловкость|ловкости]] персонажа;
* модификатор, зависящий от количества очков [[удача|удачи]] персонажа;
* модификатор, зависящий от применяемого [[стили_боя|стиля боя]];
* модификатор, зависящий от уровня и [[профессии]] персонажа;
* модификатор, зависящий от применяемого [[умения]].
===== DAMROLL =====
(дамролл)
* Параметр, отображающий некое среднее значение того урона, который Вы нанесёте вашему противнику.
* :!: Часто дамролл отождествляется с собственно уроном.
* На Ваш DAMROLL (т.е. урон) влияет:
* модификатор, зависящий от [[сила|силы]] персонажа;
* модификатор, зависящий от используемого [[умения]] (аналогия влияния умения на HITROLL);
* модификатор, зависящий от применяемого [[стили_боя|стиля боя]];
* [[Профессии|Профессия]] Вашего персонажа.
===== Подвижность =====
(класс брони, armor class, ac, ац)
* Это тот параметр, который влияет на вероятность попадания по Вам.
* Зависит от [[ловкость|ловкости]]. FIXME//Что ещё влияет?//
* Чем меньше разность HITROLLа противника и Вашей подвижности, тем больше у Вас шанс увернутся от удара.