В связи со странными событиями вокруг гаранта WMU, пока что в качестве пожертвований гривны через Webmoney мы принимать не можем (все остальные валюты по прежнему принимаются). К счастью, хостинг был ими уже оплачен до июля 2018. Помочь гривнами можно с помощью Приват24 или банковской карты (в ручном режиме).
Теперь можно поддержать сервер донатом напрямую через сайт. Кроме WebMoney, при оплате гривнами можно использовать и банковские карты, в том числе VISA и MasterCard - просто выберите "Банковская карта" на странице оплаты. Такой платёж должен быть не менее 5 гривен.
[:] теперь неодобренные персонажи 5 уровня и выше получают предупреждение об ограничениях, но всё равно могут качаться. Одобрение всё равно требуется для использования всех возможностей игры, так что при длительном отсутствии иммов онлайн обращайтесь к имплементору по контактам на сайте.
[+] паладинам на 25 уровень 3 круг добавлено новое заклинание "священный защитник" (однократно предотвращает смерть персонажа).
Спасибо, ваши пожертвования помогают платить за хостинг этого проекта :) Ни одно из них не проходит
незамеченным, и на главной странице сайта есть информер, отображающий, сколько их осталось в
процентном отношении от требуемой суммы для хостинга. В этом проекте не планируется продажа
виртуальных ценностей за реальные деньги, так что система пожертвований - единственный способ
поддержать проект материально, и продолжить его существование.
[!] слепые теперь могут получать tell и похожие сообщения
[:] теперь чармисы отпускаются при любом выходе из игры
[!] корректное обновление статсов клонов и зомби при создании
[:] зона "Лес сатанистов" теперь обновляется стандартным образом
[:] "убить", "ударить" больше не вешает дополнительный лаг при инициации атаки.
[+] вики-справка теперь доступна на сайте (открывается в новом окне).
[-] в связи с вирусной атакой на сайт временно отключен форум и багтрекер.
[:] привал теперь будет использовать свой уровень, вместо уровня восстановления сил
[!] шанс сбить в дрожь земли теперь будет считаться правильно, также увеличен процент успеха
[+] lua магазины: теперь можно "продать все" (все из инвентаря), "продать 1" (первый предмет в инвентаре) и "купить предмет кол-во" (покупка нескольких одинаковых предметов)
[!] lua склады: сообщение при попытке "сдать все" с пустым инвентарем
lua-организации:
[+] команда "кзаткнуть" (права на оговорить / аговорить)
[+] "окоманды" - динамичный список доступных команд с кратким описанием
[:] мин. ранг для осообщения: магистр
[+] сообщение-usage для "олидер"
[!] исправлены опечатки макроса в озаявках
[:] "овыйти" теперь имеет обязательный аргумент "ДА"
[!] исправлен показ usage-сообщений при отсутствующих правах на команду
[+] рунисты получили 'щит маны', 20 ур. 5 круг (до 3 хп за 1 ману, рассеивается при мане менее 50)
[!] 'выпить сны' больше не использует систему магических бонусов
Внимание! С 03.02.2009 вступают в силу новые условия решения проблемы с мультиподключением!
Подробнее можно прочитать здесь Администрация больше не обрабатывает заявки мультиподключения на динамических IP
[:] максимальные статсы при генерации всем расам теперь 20
[:] удвоены бонусные статсы от класса
[:] теперь классовые статсы будут даваться рестартуемым после начального ролла
[:] изменены стартовые статсы большинству рас (усилена классовая роль), см. спра расы
[:] теперь 'зеркальные отражения' можно кастить и в бою
[:] изменены условия передачи золота и славы внутри аккаунта, теперь с 10 уровня и налог 20%
[!] исправлено несколько крэшей
[:] на высоких уровнях познания будут выдаваться все цифровые параметры
[:] изменены некоторые сообщения
[!] чармисы теперь должны всегда ассистить
[+] новые сообщения при смене зоны
[+] некромансеры получили 'тепловое зрение'
[!] исправлено зацикливание в триггерах зоны стена
[-] отключено 'вселиться', 'астрология'
[:] радужные брызги теперь 25 уровень, 6 круг, усилен эффект
[:] радужный луч теперь 20 уровень, 5 круг, усилен эффект
[:] аура страха теперь 20 уровень
[+] у ассасинов появился свой бог в молитве
[:] увеличены бонусы земляного голема
[:] 'гнев грома', 'каменный град' теперь имеет прекаст 1
[:] увеличен шанс усыпления, и теперь оно должно завершать бой
[!] проставлен уровень некоторым предметам из борделя
[!] правильная обработка прекаста в заклинаниях
[!] аура страха теперь будет качаться только на мобах соответствующего уровня
[!] в связи с патчем, всем сброшены следующие скиллы: аура страха, кара Богов, малое огненное, радужные брызги
[:] темная сила теперь дает бонус к оглушению с двуручного оружия
[:] метнуть теперь можно и с левой руки (если в правой нет ничего подходящего)
[!] освободить теперь учитывает режим агрессии
[+] включена система авто-удаления навсегда неактивных персонажей. критерии достаточно либеральные - самоудалившиеся игроки имеют 30 дней чтобы передумать, а нормально прокачавшиеся персонажи не будут удалены в течении 2 лет.
[!] расплести корни, исцелить перелом и большинство атакующих заклинаний теперь опять качаются на игроках
[:] управлять погодой должно выдавать справку при применении без параметров
[:] увеличен шанс прохождения раскола магии
[:] уменьшен лаг на пнуть и неудачный точный выстрел
[:] изменения в дамролле: удвоен бонус от силы и пьяного боя, увеличен бонус для двуручного оружия, увеличен базовый дамролл некоторым классам, удвоен бонус от рукопашного боя и уменьшен бонус стиля в берсерке
[:] увеличен на 5% базовый шанс сбить следопыту и паладину
[:] увеличен множитель на заколоть
[!] жрецам после рестарта будет правильно выдаваться мана
[:] исправлена формула зависимости повреждения от интеллекта
[:] одежду теперь можно жертвовать, также повышен лимит стоимости
[+] добавлены сообщения в вознести и молитву
[+] новый класс тестеров, они умирают по-особому :)
[:] расширены возможности башни стальной воли (сопротивляемся всему, от чего можно освободить умением паладина, + страх, + аура слабости)
[!] освободить теперь действительно качается
[:] исцелить легкие и исцелить раны теперь GESTURE, а не WORD
[!] get_char_vis больше не должен крэшить
[:] освободить теперь качается и при фейле
[:] изменены многие стат-бонусы молитвы (дексу башерам, инту кастерам, силу дамагерам)
[+] умение "чутье" включено обратно
[-] умение "социал" отключено
[+] паладины получили умение "исцеление"
[+] Стендарр за молитву теперь еще и флаит
[!] правильный подсчет использования лояльности при восстановлении движения в вознести
[:] удвоен бонус от интеллекта в повреждении от вознести
[:] удвоен скилл-бонус уменьшения потери лояльности в вознести
[:] увеличено влияние веса оружия в оглушении с оружия, уменьшено влияние скилла. общий шанс прохождения увеличен. напоминаем, что оглушение не работает при лаге, например от скиллов
[:] значительно усилено влияние интеллекта на повреждение заклинаний
[:] сообщения в вознести синхронизированы с сообщениями в счет
[!] ядовитая пыль, пылевая буря будут получать свою задержку и в случае фейла
[!] исправлены сообщения
[:] потеря опыта при смерти уменьшена в 2 раза
[!] правильный подсчет длительности здоровья лесов и лесной брони
[:] длительность "знак Спасителя" и "здоровье лесов" теперь зависит от уровня
[:] длительность молитвы увеличена и тоже зависит от уровня
[:] "кара Богов" теперь имеет тип повреждения OTHER (прочее), все злые мобы будут получать и базовый дамаг от этого спелла.
[!] изменены способы прокачки массфрагов
[!] многие массовые заклинания были сброшены всем в 9, также это было применено к некоторым умениям и заклинаниям, в связи с исправлением багов в прокачке
[:] лик смерти теперь будет спадать после удачного применения
[+] земные элементалисты получили "привал"
[+] заклинание "зеркальные отражения" выложено в мир
[+] заклинание "лесная броня" выложено в мир
[:] максимальная длительность "молиться" теперь 12
[:] лесная броня была понерфлена до релизного состояния
терновая - 30% к физ.дамагу, возвращает часть атакеру
чешуйчатая - 55% к SPIKE, CRUSH
хитиновая - 55% к HACK, CUT
деревянная - 30% к маг.дамагу
+5% у всех если друид
[:] здоровье лесов теперь длится максимум 24 часа
[+] левитация, водная твердь теперь могут каститься и при действующем аффекте
[:] земляной голем теперь дает телосложение вместо силы
[+] больше информации в stat на персонажей бессмертным
[!] исправлены сообщения
[!] все контейнеры с ядом (для отравить) теперь одноразовые
[:] после появления, персонажа нельзя сделать невидимым 3 тика
[+] на шею теперь можно одеть два итема
[!] мад станет быстрее: отключены рандом триггеры в динамических зонах
[:] улучшены бонусы на пнуть, уменьшено повреждение обуви
[+] рунисты получили "зеркальные отражения" (релиз)
[+] друиды получили "лесная броня" (пре-релиз)
[:] "пламя Удуна" переместилось на обычные для этого круга уровни
[+] теперь можно одеть 2 итема на шею под хауберг и заколку в волосы под шлем
[!] многочисленные исправления в триггерах
[:] усилен урон от триггерных атак некоторых мобов
[+] артефактный магазин в Гардейле снова работает
[+] друиды получили "боевые жезлы"
[:] задержка вознести теперь 1 тик
[!] вознести будет снимать правильное кол-во лояльности при восстановлении маны
[:] усилено повреждение вознести, добавлено влияние скилла на максимальный дамаг
[+] вознести получило бонусные обкасты, в зависимости от прокачки скилла
[:] прокачка вознести теперь сильнее уменьшает затраты лояльности
[+] stat, vstat для иммов теперь имеет все возможности познания
[!] lua events не будет иметь проблем с игроком, попавшим в ДТ
[!] чарм благословленных теперь действительно возможен
[:] изменены сообщения ДТ, добавлено сообщение бессмертным
[+] зона "Лаборатория Вивисектора" возвращена под названием "Лаборатория странного целителя"
[!] пофиксена бага в зоне "Затерянный особняк" приводящая к получению танком всего урона от масс-атак на некоторых мобах
[:] усилено повреждение магических стрел, добавлен элемент OTHER (ослепительно-белый)
[:] зомби теперь получают всю харизму из трупа (берегись, некромансер!)
[:] освободить теперь освобождает вообще всех чармисов (с пк-флагом, если это чужой), и может снять проклятие корней
[:] освободить теперь должно помогать и от алмазного снега
[+] в пгруппе теперь могут выводиться аффекты алмазного снега и проклятия
[+] зона "Стена" возле Склада механиков вернулась с измененными мобами
[!] познание должно показывать правильные "нельзя использовать"
[!] триггеры мобов теперь проверяются против 100%, а не 101%
[!] озаявка отклонить должно работать корректно
[:] свалить больше не будет делать лаг сваливающему
[:] малое огненное имеет задержку 1, увеличено повреждение по себе
[:] жрецы будут получать бонусный обкаст только при вознести
[+] целителям добавились резисты ко всем магическим типам
[!] триггеры в зонах должны учитывать процент срабатывания
[:] изменены характеристики некоторых рент
[:] ребаланс маны, мудрость теперь влияет больше, уровень меньше. лимит маны (без итемов) теперь 1000
[:] пылевая буря теперь имеет задержку 1 тик
[:] свалить теперь дает лаг, небольшой атакеру, побольше жертве
[!] мобам вернулся лаг на дизарм, пинок, швырнуть грязью, доп. атаку, боевой клич, вытеснить, спасти, стиль, задушить, уклониться
[:] все спеллы, учитывающие разницу левелов, получили дополнительный бонус кастующему, который зависит от его интеллекта
[!] пылевая буря и ядовитая пыль теперь проверяют свои резисты только один раз
[:] яд теперь более опасен, наносит не менее 1/5 от максимального хп в минуту
[!] отравить теперь имеет лаг в процессе применения
[:] уменьшен реген хп мобов под ядом, а игроки теперь могут регенить хп под ним же, но в 2 раза медленнее
[!] корректное применение повреждения от яда
[!] магический компонент горящих рук теперь применяется в виде бонуса
[!] перемещение больше не будет отсылать в клановые или мирные комнаты
[:] комбо получило бонусы на скилле = 100, вейт от него теперь рандомный в случае успеха
[:] удвоен бонус маны с вещей
[+] у воров-мошенников появилось новое умение замести следы (свои)
[:] у рыцарей смерти теперь резист к астралу вместо огня
[:] у рунистов теперь дается резист к прочему вместо кислоты, также усилен резист к астралу
[:] друиды получили резист к кислоте и астралу вместо воды
[+] жрецы получили резист к прочему
[+] некромансеры получили резист к астралу
[+] элементалисты (особенно водные) получили резист к холоду
[!] пока что отключены ловушки игроков
[!] теперь больше нельзя призвать моба-участника группы
[+] новая команда отпустить (dismiss) отпускает всех ваших чармисов
[!] целителям применяется правильный бонус на освободить
[!] лучникам применяется правильный бонус на допвыстрел, теперь он также зависит от ловкости
[!] исправлены опечатки в lua организациях
[+] следопыты получили перевязку
[!] в порядке эксперимента убран лаг на трип мобам
[!] на сайте в разделе Файлы новая версия сервера для билдеров, с исправленным стартовым имм-аккаунтом Тест, персонаж Тестер (пароль тест)
[:] усилена зависимость кол-ва и регена маны от уровня
[:] увеличено кол-во хитпоинтов некоторым классам
[+] паладины получили исцелить слепоту, а рыцари смерти - ослепление
[:] для вступления в клан теперь используется команда озаявка. только после этого можно опринять.
[+] добавлена новая зона: Бордель Нелласа.
[!] освободить теперь дает пк-флаг только против чармисов руниста
[:] поделить теперь можно и отдыхая
[:] улучшено влияние интеллекта на прокачку молитвы
также людям было выдано по два стат-бонуса при генерации
[:] тип повреждения заморозки и пут льда теперь холод, а не вода
[+] щит воды дает теперь сопротивление и к холоду
[!] рест-рум и вещи теперь дают правильный бонус к восстановлению маны
[+] добавлена возможность мобам призывать с любой точки мира
[!] пока что убрана задержка мобам на задушить
[:] у рыцарей смерти теперь проклятие вместо благословения
[:] увеличен шанс прохождения комбо в берсерке
[:] увеличен бонус к дамроллу в берсерке
[!] охрана ворот Нелласа теперь обращает внимание на невидимых персонажей
[!] исправлен квест в Логове разбойников
[:] изменены флаги использования в зоне "Клан воздушных и огненных магов"
[:] немного увеличена прочность у всех кнутов
[!] клетка "Под ареной" теперь часть арены
[!] теперь нельзя больше прокачать некоторые заклинания на объектах
[+] берсерки получили "удар в запястье"
[:] были изменены резисты большинству рас, теперь они составляют:
б.тролль +20 astral +10 earth -10 air
п.тролль +10 hack +10 crush -10 spike -10 fire
халланец +10 все резисты
северянин +10 water +20 chill
южанин +10 air +20 fire -10 water -10 chill
химинвагарец +10 astral +10 poison +10 other
п.орк -10 cut +10 air +10 fire
д.гном +10 cut +10 spike +10 earth
г.ж.с +10 hack +10 crush +10 spike +10 cut -10 water -10 air
г.с.г +10 hack +10 crush +10 spike +10 cut -10 astral -10 water -10 other -10 acid
л.эльф +20 air +10 water +10 earth
эльдар +10 astral +10 water +10 acid
альв +20 astral +10 air
т.эльф +20 fire +10 acid
п.эльф +10 astral -10 poison +10 other
гоблин +20 fire +10 earth
кобольд +10 earth +10 poison +10 spike
н.всадница +20 fire +10 astral
[+] трупы теперь сохраняют всю информацию о статсах их "владельца"
[:] теперь у всех чармисов переносится реальный размер
[:] зомби некромансеров получили статсы, основанные на "владельце" трупа, повышены сила сложение, понижено все остальное
[:] ребаланс статсов чармисов некромансеров
[:] усилено повреждение луча
[+] целители получили освободить
[!] теперь больше нельзя опринять бессмертного
[!] если сломаны обе руки, будут некоторые затруднения с GESTURE заклинаниями
[:] вспышка получила 50% шанс вызвать ослепление, теперь задержка на нее 3 для всех классов
[+] игроки теперь могут сами выйти с клана, команда овыйти. лидер выйти не может
[:] увеличено повреждение стрелы элементалистов
[!] чарм теперь работает корректно в ПК
[!] под эффектом чарма больше нельзя использовать общие каналы
[!] статсы клонов руниста и зомби некромансера больше не должны резетиться после обкастов
[!] лаг на спасти применяется более корректно
[!] теперь больше не будет "зомби трупа"
[:] изменен шанс прокачки: стрела, ледяное касание (элементалистам), огненные руки
[:] темная сила теперь дает больше хитролла и повреждения, уменьшен шанс срабатывания и стоимость в мане
[:] улучшен шанс прохождения свалить
[:] изменения в балансе и косметические правки в зоне 'Клан воздушных и огненных магов'
[:] изменен вес кнутов и добавлена возможность держать их в любой руке
[!] лучникам-мобам возвращены луки и выданы стрелы
[!] пока что отключен лаг на трип, пинок, уклониться, обезоружить, стиль для мобов
[:] усилен дамаг клонов руниста
[:] клоны рунистов теперь имеют статсы, похожие на кастера (кроме CHA)
[:] ослепить теперь учится в гильдии у всех классов
[:] увеличена прочность кнутов
[+] заклинание "упокоить нежить" выложено в мир
[!] кухонный нож теперь имеет правильный тип повреждения
[:] ребаланс зоны магов
[!] пока что отключено чутье
[!] патч на dg_triggers, возможно, поможет избавиться от необычных крэшей
[!] удар в запястье больше не должен выбивать с мобов MOB_ONLY итемы
[!] уклониться и парировать должны теперь отрабатывать все свои бонусные раунды
[+] на сайте появилась новая версия сервера для билдеров - можно использовать аккаунт и персонажа Тестер, пароль тест
[:] увеличен шанс свалить
[+] берсерки теперь имеют шанс сбить жертву в процессе оглушения
[:] усилено влияние интеллекта в сопротивлениях
[+] теперь можно добавить в строку статуса время восстановления маны
[:] улучшен шанс уклониться, уменьшен шанс упасть от этого
[!] добрые персонажи больше не смогут кастить щит Тьмы
[!] пока что отключен лаг на боевой клич мобам
[:] уменьшен вес большинства посохов и добавлена возможность держать их в правой руке
[-] отключена зона Зеленого Совета
[!] D опция в промпте (восстановление маны) теперь считается еще правильней
[+] теперь при пересоздании персонажа можно примерно узнать, сколько времени осталось ждать
[:] умение социал теперь работает без задержки (а спамеры будут направляться прямо в тюрьму)
[!] теперь мобы всегда пропадают после окончания эффекта чарма
[!] пока что полностью отключен мобам лаг от спасти
[!] заклинания сияние и святость теперь обрабатывают все резисты
[:] щит тьмы теперь можно кастить только на группу
[!] огненные руки теперь бьют магическим, огненным дамагом
[:] исцелить слепоту теперь можно кастить и в бою
[:] улучшен поиск по складу
[!] исправлен крэш в спазме
[!] правильное применение резиста к DAM_OTHER
[:] прохождение заклинаний теперь больше зависит от разницы уровней
[:] изменен тип повреждения вознести
[:] задержка создания нового персонажа теперь 30 минут, также при дизаппруве можно сразу создавать нового
[!] количество маны теперь зависит и от класса
[:] увеличено количество хитпоинтов для всех, особенно магов
[!] мобам пока что отключен лаг на баш, вытеснить, спасти (лаг на себя)
[:] земной дух теперь имеет задержку 4
[:] исправлены опечатки в коде
[:] базовое повреждение заклинаний уменьшено на 20%
[:] изменение баланса + косметические правки мобов и зон
[:] увеличено повреждение огненного шара
[!] исправлена ошибка со складами в случае хранения на складе контейнеров с предметами
[:] в организациях введен ранг магистра, который получает права наравне с лидером (без некоторых специфических возможностей)
[:] визуально выделено сообщение дня (motd)
[:] заклинания обратить добро, развеять тьму поменяли уровень, а для некоторых классов и круг
[:] выпить сны возвращено рунисту, а у некромансера это теперь 28 уровень, 7 круг
[:] увеличен эффект выпить силы
[+] теперь на складах можно искать итем по частичному названию и забирать конкретный итем по номеру
[!] корректное сообщение о несоответствии уровня чармиса при приказе
[+] обладатели высокого телосложения теперь могут хорошо сопротивляться башу
[!] низкоуровневые башеры не смогут эффективно башить высокоуровневые цели
[:] увеличено количество хитпоинтов у латника
[!] теперь будет применяться только один из бонусов резиста к башу, телосложение или разница уровней
[!] подножка и подсечка теперь тоже зависят от разницы уровней
[:] молитва теперь качается быстрее
[:] еще более увеличено количество хитпоинтов у латников
[+] теперь есть возможность создавать доски организаций
[!] клановые и альянсовые каналы не должны выводиться неклановым персонажам
[+] добавлен motd для организаций
[!] эффект молитвы не должен больше уменьшаться пораундово
[!] костер теперь всегда имееет задержку
[:] изменились имена некоторых покровителей в молитве
[:] увеличен приоритет восстановления маны по вознести
[:] повреждение в бою от вознести теперь зависит и от уровня лояльности
[:] пламя Удуна и кара Богов сдвинулись на один круг ниже
[:] у выносливых теперь есть возможность устоять на ногах после неудачного баша или блока
[:] увеличено повреждение малого огненного и вознести
[:] задержка использования вознести и малого огненного теперь 2 и 5 часов соответственно
[:] повреждение вознести теперь зависит и от скилла
[!] задержка использования кары Богов и ядовитой пыли теперь один час
[!] вселиться теперь имеет эффект чарма на 1 тик, для того чтобы не было атаки моба
[!] при неудачном чарме теперь атакует жертва, а не кастер
[:] улучшены заклинания обратить добро и развеять тьму, теперь это 4 круг 20 уровень
[!] агрессоры и воры в клановых комнатах теперь реколлятся
[!] раскол магии больше не будет агро-кастоваться при включенном реж агро
[:] максимум глечения теперь 75% от обычного лечения (используется скилл глечения)
[+] теперь можно передавать славу и золото, за 50% от передаваемого
[:] изменена задержка между созданием новых персонажей, теперь это час
[!] агрессоры и воры больше не могут находиться в клановых комнатах
[!] ПК-счетчик больше не будет уменьшаться в клановых комнатах
[!] пока что отключены некоторые квесты, дававшие слишком много славы
[+] теперь вместо денег в молитве боги помогают с голодом и жаждой
[:] изменены имена большинства покровителей
[:] длительность действия эффектов молитвы увеличена на 1 тик
[!] теперь задержка после каста урагана будет применяться даже при отсутствии целей в комнате
[!] корректное применение распада души на мобов
[+] в мир выложены новые книги: освободить, распад души
[:] изменились некоторые боги и бонусы от них в молитве
[:] уполовинен шанс активации темной силы в бою
[+] у латников новый бог, и новый бонус при молитве, который поможет им в борьбе с магами
[:] сложность и награда квестов наставника зависит от уровня
[+] за все квесты дается слава
[:] в квестах зон определен максимальный уровень, персонажам выше которого слава не выдается
[:] зона "Затерянный особняк" при репопе теперь не очищается от трупов
[:] изменено место выпадения одного заклинания
[!] корректное определение шанса автоматической дополнительной атаки
[:] изменены некоторые сообщения
[+] в тестовом режиме к нам всем вернулась молитва, а к жрецам еще и вознести
[!] лучники больше не получат дополнительный выстрел сидя.
[:] дополнительная атака теперь атакует двумя оружиями, если возможно.
[+] защитник веры теперь сможет входить в берсерк.
[+] добавлена дополнительная атака защитнику веры и рыцарю смерти (последнему вместо берсерка требуется темная сила для этого).
[:] стиль у защитника веры теперь качается в два раза быстрее.
[:] изменены характеристики чармисов Некромантов, Друидов, Элементалистов.
[+] Друиды и Элементалисты получили новых чармисов.
[+] добавлена новаЯ зона: Затерянный особняк.
[:] часть книг изменили места выпадения.
[+] заклинание "морок" выложено в мир.
[:] теперь ураган имеет GESTURE компонент (нужно помахать руками).
[!] уменьшена задержка на 1 пульс всем заклинаниям, которые ее применяют
[:] увеличен шанс оглушения, особенно в берсерке
[:] уменьшено повреждение гнева грома
[!] врата миров должны сохранять свою задержку при релогине
[:] изменены места выпадания некоторых книг
[!] убрано кумулятивное изменение шанса урагану в зависимости от кол-ва персонажей
[+] жрецы получили кару Богов на 25 уровень, 6 круг. заодно выложили это заклинание в мир.
[:] теперь ураган учитывает размер жертвы, также это влияет на его шанс прохождения (но не менее чем 10%)
[!] в случае провала пылевой бури, жертва будет агриться
[!] щит тьмы теперь имеет правильное количество аффектов
[!] рестарт теперь учитывает классовый бонус
[:] ребаланс повреждения заклинаний: малое огненное, гнев богов, огненный шар
[:] ребаланс общего повреждения и шанса прохождения заклинаний
[:] лаг в задушить теперь применяется до начала боя
[:] разница уровней в огненном коконе теперь 5, включительно
[:] удвоена задержка в спасти для использующего это умение
[:] эффект глечения теперь зависит от прокачки именно этого скилла, эффект уполовинен.
[:] слово крови перемещено на 7 круг жрецу и огневику, ожидайте появления в мире
[:] увеличен повреждающий эффект малого огненного, в том числе и по кастеру
[!] для темной силы теперь требуется только 50% маны
[:] слово крови теперь пламя Удуна (и имеет ограничение в +-5 уровней от кастера)
[+] добавлены сообщения на окончание эффекта некоторых заклинаний
[:] увеличено повреждение распада души
[:] увеличено влияние интеллекта на повреждение и прохождение заклинаний
[:] добавлено влияние уровня на объем и регенерацию маны
[+] Героям (30 уровень) теперь доступна возможность rebirth (рестарт), вы начинаете игру заново
с 1 уровня, обнуляются замакс и потери от делевелов, прокачка умений и заклинаний сохраняется. Заново сделать Выбор при этом невозможно, вы продолжаете играть тем же классом. Умения и заклинания становятся доступны на их обычных уровнях (с тем уровнем прокачки, который был раньше). Стоит это удовольствие 5000 славы и 200000 золота.
Сегодня был сделан сброс IP акцесс листа всем участникам проекта, также был сменен пароль и введен акцесс лист для FTP, желающие продолжать свое участие в проекте обращаются ко мне, предварительно скачав антивирус drweb-cureit, им необходимо проверить все диски в безопасном режиме.
[+] Стоимость заклинаний теперь уменьшается с раскачкой.
[:] Мобы не будут сразу же вставать после фейла баша.
[:] Регенерация маны ускорена примерно в два раза.
[:] Убран лаг после смерти противника.
Помимо сущестующих, в мире появились книги для следующих заклинаний:
"снять проклятье"
"познание"
"восстановление сил"
"радужные брызги"
"безмолвие"
"расплести корни"
"алмазный снег"
"воздушный дух"
"гнев грома"
"огненный шар"
"малое огненное"
"создать пищу"
"невидимость"
Некоторые заклинания уже были в мире - их прежние места сохранились, просто добавилась еще книга, из которой можно выучить то же заклинание.
[:] исправлены опечатки в заклинаниях знак тишины, кислота
[!] скоростная стрельба не должна качаться без стрел
[!] сбить теперь всегда вызывает агрессию
[!] корректная передача лидерства
[!] корректная прокачка лидерства
[!] Полностью переписаны функции репопа зон, которые должны исправить существующие проблемы репопа (незагружающиеся квестовые вещи, склеивание групп мобов и т.п.). Просьба сообщать о всех проблемах репопа, связанных с этим обновлением.
[:] Попадаемость лучников теперь выглядит более логичной.
[:] Повреждение от "магических стрел" ослаблены, формула тестовая, возможны изменения.
[:] У повелителя зверей убрано умение "сбить".
[:] В связи с прошлым апдейтом, изменена формула умения "парировать".
[+] Мобы научились выбирать цели для некоторых видов заклинаний (как и атакующих, так и защитных).
[+] Мобы будут теперь выбирать кому помогать - например управляющий не будет помогать крысе, а стражник собаке.
[+] Мобы научились правильно пользоваться умением "спасти", и не будут пытаться спасти того, кого в данный момент не атакуют.
[:] При удачном точном выстреле с переломом у жертвы будет выпадать оружие (аналогично удару в запястье).
[:] В зоне Деревня варваров Загорья перебалансированы все мобы, спасибо клану Telum Duskiness :)
[:] Умения парировать и уклониться будут действовать 1 раунд боя за одно применение, как и должно быть.
[:] Парировать стало легче, также исправлена ошибка в формуле раскачки парирования.
[:] Максимальное количество ударов, от которых можно уклонится или парировавать, теперь зависят от раскачки умения.
[:] Исправлена ошибка в умении "комбо", теперь персонаж не будет пытаться пинать тех, до кого ему нельзя дотянуться.
[:] От ударов оружие, а также обувь от пинков, будут ломаться в меньшей степени.
[:] Реж трус теперь будет проверять наличие лага у персонажа и, соотвественно, не убегать если этот лаг присутствует.
[:] Упрощена прокачка умения "заточить".
[:] Заточенное оружие теперь нельзя будет зачаровать и наоборот.
[:] Вправлены мозги мобам во всех зонах, расставлены флаги поведения и т.п.
[+] Следопыты получили умение "чутье".
[:] Слегка усилены бонусы "боевого клича", также он будет работать если персонаж не в группе.
[+] Бонусная мана (от надетых вещей) теперь не будет пропадать в моменты сохранения мира.
[+] Команда "помочь" без аргументов теперь будет работать на чармисов согруппника и на своих чармисов, если они не в группе.
[+] Некромансеры получили умение "бальзамировать", позволяющее продлить время рассыпания трупа.
[:] Сами по себе, чармисы будут применять скилл "спасти" только на своего хозяина.
[:] По многочисленным просьбам, умение "социал" выставлено в 100% по умолчанию.
[:] Исправлена ошибка в умении "задушить", теперь вероятность успеха будет повышатся, если жертва не видит игрока.
[!] Исправлен креш при попытке зомби помочь некромансеру.
[+] Мобы теперь будут запоминать хозяина чармиса при агрессивных действиях.
[+] Теперь все чармисы некромансера будут вести себя адекватно - костяная гончая ходить за некромансером и т.п.
[+] Мобы научились применять полезные умения и заклинания на своих друзей-игроков, например обкастовывать, лечить, спасать.
[+] Всем чармисам расставлены нормальные флаги поведения, некоторые из них научились делать что-то новое.
[:] Кол-во максимальных аффектов для команды "пгруппа" увеличено до 8, также она будет показывать рядом ли находится член группы.
[:] Щит огня теперь будет выдавать правильные резисты.
[:] Исправлена ошибка в формуле "сбить", теперь минусы латника будут расчитываться правильно.
[!] Исправлен крэш с белой розой.
[!] Исправлен крэш с чармисами некромансера.
[+] Полностью переписан код группы на более безопасный, возвращены изменения с группой, которые крешали мад. Очень надеемся, что этого не повторится :)
[:] Мобы не будут задевать других мобов в комнате массовыми умениями или заклинаниями, если эти мобы не очарованы.
[:] Исправлена древняя опечатка в магазинах, теперь падежные окончаниЯ (сказал, сказала, сказало) будут выставлятся правильно.
[+] Лидер группы не будет задевать массовой магией чармисов группового некромансера.
[:] Чармисы, после смерти хозяина, будут прекращать активные действия, в том числе и бой.
[:] Из команд убрана возможность использованиЯ предлогов (например "положить <вещь> в <контейнер>" не будет работать, надо набирать просто "положить <вещь> <контейнер>").
[+] Добавлена команда "пгруппа", которая позволяет видеть воздействия на членах группы:
- Использование: пгруппа <название аффекта1> <название аффекта2> до максимума в 5 аффектов.
- "*": аффект постоянен (от вещи)
- "+": аффект присутсвует
- "-": аффект отсутствует
- Например: пгруппа вид.невид тепл жажда левит свят
[:] Исправлен квест гадалки, которая иногда отправляла персонажей за заданием в несуществующие зоны.
[:] Исправлены ошибки в зонах.
[:] Мобы-лучники теперь не будут пытаться снять лук и порываться жестоко убить всех руками, если у них на самом деле нету лука.
[:] Оружейные бонусы теперь будут правильно раздаватьсЯ для всех рас.
[.] В процессе тестирования находится умение "чутье".
Убедительная просьба сообщать богам о всех обнаруженных ошибках.
[:] Магазины стали более прилично показывать список вещей.
[:] AI мобов стал немного более адекватным.
[:] Максимальное количество маны увеличено до 400.
[:] Массовая магия, примененная лидером группы, не будет задевать чармисов членов группы, даже если чармисы не в группе.
[:] Оптимизирована работа магазинов.
[:] Старую стражу Гардейла и Гамайры, состоЯщую из взяточников и лентяев, заменили на новую. Будьте осторожны.
[:] Переделано умение "задушить", теперь оно вешает безмолвие на противника, лаг и имеет шанс повалить противника на землю.
[+] Для кланов добавлена команда "осообщение", позволяющее установить и прочитать объявление для всего клана. В дальнейшем это объявление будет выводится при заходе кланового игрока в мад.
на данный момент сделан откат всем изменениям, касающимся следования в группе, сделанным за период с 26 сентября. это сделано для повышения стабильности работы сервера.
причины крэшей на данный момент выЯснЯются.
также...
(c 01.10.2007) хостинг подключен в зарубежный сегмент на скорости до 1ГБит/с. возвращен прямой роутинг на Транстелеком (Россия), Укртелеком и WNet.
[!] теперь, минимальная длина имени составлЯет 4 символа. также, запрещена регистрация персонажей с именами, похожими на уже существующие.
[+] В мир выложены книги: "святость" для паладинов, "гзащита", "удар элементов", "тепловое зрение"
[+] Добавлены расовые плюсы и минусы для оружейных умений, для всех рас Хьерварда.
[:] Воры получили умение "короткие клинки" взамен "длинных клинков".
[:] Исправлены ошибки в некоторых зонах.
[+] Исправлена команда "олидер", теперь она работает как и надо.
[+] Добавлена команда "аговорить" для кланов, отправляющая сообщениЯ всем кланам, с которыми он состоит в альянсе.
[+] В тестовом режиме включен маленький склад на 5 вещей у кладовщика в Гардейле, за пропажу вещей боги отвественности не несут :). Команда длЯ использования - "склад".
Последнее время стали слышаться крики о "иммпроизволе", "иммчитинге"
и превышении иммами своих полномочий.
Я, Трогвар, со всей ответственностью заявляю - никакого иммпроизвола,
содействия иммов своим или чужим персонажам, раскрывания игровых
сведений или снупинга нет и не будет. Последний имм, который позволил
себе превысить свои полномочия за последние 2 года - Хрофт. С тех пор
Хрофта в иммсоставе, как и в маде, как все могут заметить, нету.
Каждая поступившая за последние 2 дня жалоба о "иммпроизволе" была
детально разобрана, описываемая ситуация восстановлена до деталей.
Ни в одной из них не нашлось никакого места влиянию иммов. Зато нашелся
вагон паранойи и попыток объяснить собственную несостоятельность влиянием
"читящих иммов".
С этих пор все жалобы подобного рода будут разбираться и описываться
публично, с полной выкладкой фактов, на форуме. По каждой из них будет
приведена позиция и характеристика от имм-состава.
Также обвинения, заявления и оскорбления подобного характера, надуманость
которых будет особо вопиющей, будут караться конкретными игровыми
наказаниями.
Объявляется набор в школу билдерства!
Главный лектор - Трогвар, но возможны и другие лекторы.
В планах проекта - регулярно (раз в 1-2 дня) отсылать записавшимся набор информации, советов и рекоммендаций по практическому аспекту создания зоны для мада. В рамках школы, каждый записавшийся, сможет сделать свою зону и подготовить ее к подключению в мад.
Успешным ученикам - соответствующие призы.
[+] Дракон теперь откажется перевозить кого-либо, если с ним не летит вызвавший его друид.
[+] Добавлено расширение к команде "группа" - команда "группа сортв" будет сортировать группу по воз
растанию кол-ва жизни.
[:] Длительность аффектов щита воздуха будут устанавливаться правильно.
[:] При успешном применении умения "швырнуть песок" бой не будет начинаться.
[:] Исправлена ошибка в группе, чармисы теперь не будут реследовать за новым лидером после смерти их
хозяина.
[+] Включено умение "критический удар" позволяющее наносить максимально возможный урон, а при большой удаче еще и пробивать броню и сопротивляемость противника.
[+] "Критический удар" получили берсеркеры, фехтовальщики, рыцари смерти, защитники веры, воры и следопыты.
[+] Теперь, при смерти лидера группы, она не будет распадаться, а автоматически регруппиться за другим членом группы.
[:] Исправлен аффект регенерации маны, теперь он работает как и должен.
[:] Массовые умения и заклинания не будут задевать собственных чармисов, даже если они не в группе.
[:] Исправлены некоторые опечатки.
[:] Исправлены недочеты предыдущей сборки сервера, всем спасибо за сообщения об ошибках :)
[:] Заклинание левитации теперь не будет изменять строку положения, а добавлять к ней ...левитирует
!". Цвет надписи можно настроить в режимах (реж цвет 1 17).
[+] Мобы научились восстанавливать свою позицию в мирном режиме, т.е. стоячий моб будет вставать, в случае если он сидит, сидячий - садится и т.п.
[!] Исправлена ошибка с выдачей опыта в группе, теперь штрафы за большую разницу уровней (больше 5) расчитываются правильно.
[:] Исправлены некоторые опечатки.
[+] В бою, если вы не видите цель и наоборот, попасть по ней будет намного сложнее. Умение "слепой бой" поможет в такой ситуации.
[+] Умения, заклинания и способности, которые раньше качались вне зависимости от разницы уровней игрока и цели, теперь будут качаться заметно труднее, если игрок старше цели более чем на 5 уровней.
Добавлены новости за прошедший от прошлой промежуток времени.
23 Сентябрь, 11:27:
[:] Теперь мана действительно будет регенерироваться в бою.
[:] Скорость регенерации маны в сидячем положении теперь повышена.
[+] Возвращено старое значение мудрости, равное 12, необходимое для 100% скиллов на 30 уровне.
[:] Исправлена работа команды "заклинания". Теперь она выводит правильное кол-во кругов и правильно
воспринимает номер круга как аргумент, например "закл 4".
[+] Книги из несуществующих сейчас заброшенных шахт переложены в другое место.
20 Сентябрь, 18:56:
[:] Теперь мана будет регенерироваться и в бою.
[:] Изменена работа умения "комбо".
[:] Изменены некоторые игровые сообщения.
[!] Исправлен креш-баг, связанный с друидским драконом.
17 Сентябрь, 19:10: Гильдии Нелласа
Вернувшийся Детрион провел разъяснительные работы в гильдиях Нелласа, и теперь местные
наставники согласны обучать героев заклинаниям и умениям до максимального уровня.
10 Сентябрь, 22:39: Изменения в мире
Включены гильдии до 90% везде и до 100% в Нелласе.
07 Сентябрь, 17:53: Изменения в мире
[!] Исправлена ошибка - при рассыпании стрелы теперь будет выводиться сообщение
04 Сентябрь, 00:34:
Воинам, следопытам и лучникам, в Гардейле, в тестовом режиме
открыта прокачка до 100%, 80% и 80%. Если все будет хорошо -
завтра прокачка будет расширена для всех классов (возможно
кроме воров) с разными максимума прокачки по городам.
Итак апдейт свершился :).
Список важнейших изменений вы можете увидеть по адресу:
www.hiervard.ru/ipb/index.php?showtopic=543
там же можно задать свои вопросы по поводу изменений в апдейте.
Ближайшие дни команда разработчиков собирается посвятить поправке багов и
неровностей, связаных с апдейтом (надеемся на помощь игроков - об этом ниже).
После окончательной отладки и подгонки апдейта (от нескольких дней - до недели,
хотя многое тут зависит от активности игроков :) в мир будут введены долгожданные
гильдии на 100% умений и заклинаний. Также будет подключена еще пара зон 25+,
кроме тех что указаны в изменениях к апдейту и зона 5-7. В целом мы рассчитываем
на увеличение на 2-3 зон, куда можно выложить книги - поэтому вместе с гильдиями
на 100% планируется загрузка в мир еще 5-8 до сих пор отсутствующих книг заклятий.
Перспективы весьма радужные :).
О планах дальнейших разработок вы вскоре сможете узнать на форуме.
Еще о состоянии мира
Этот апдейт имеет весьма и весьма обширный характер и практически нет области
игры, которую он не затронул. Изменения коснулись как основ игрового движка так
и баланса зон. Такой обширный апдейт наверняка привел к большому количеству
каких-то неисправленых в процессе тестинга багов, неровностей в балансе и
возможно, недоработок. Мы просим отнестись к этому с пониманием и по мере сил
помочь команде разработчиков выявить и исправить такого рода неполадки. Для
этого просим поступать следующим образом:
1. вы обнаружили какой-то баг, нелогичность или нечто, что вас сильно
смущает или не устраивает;
2. сообщите об этом електронной почтой на trogvar@hiervard.ru или мад-почтой
Трогвару, опишите вкратце (или подробно) проблему, если вопрос
дискуссионный - приведите доводы (мы в свою очередь постараемся дискуссионные
вопросы выносить на обсуждение в форум мада).
Мы постараемся максимально быстро и оперативно устранять все найденые баги и
неполадки.
В рамках этой акции "Помоги маду стать лучше" :) мы будем поощрять участие в поиске
и решении игровых проблем. В качестве поощрительных бонусов выступят:
- бонусные проценты умений и заклинаний (легкая помощь);
- титулы и книги заклинаний среднего уровня (средняя помощь);
- титулы и регалии (с +параметр) и книги заклинаний высокого уровня (сильная помощь);
- умения и заклинания, а также бонусные тренировки (сверхпомощь :).
За более детальной информацией обращайтесь к игровой доске.
По результатам очередной перестройки каналов нашего провайдера, пинг на Укртелеком, Wnet и некоторые российские сети уменьшился примерно в два раза! :)
В связи с подготовкой долгожданного апдейта объявляется гранд-тест изменений.
Любой желающий может оказать свою посильную помощь в проведении апдейта выполнив следующее:
- зайти на тестовый сервер мада: hiervard.ru 4001
- начать нового персонажа-воина
- просто качать его, через каждые 2-5 уровней делая краткий отчет мад-почтой Трогвару или на trogvar@hiervard.ru
В отчете желательно указывать следующее:
- примеры уровней и мобов, которые на этих уровнях:
а) понравились в плане баланса
б) были слишком сильны
в) были слишком слабы.
- различные найденые вами ошибки системного характера.
В связи с критической нехваткой активных разработчиков производится экстренный набор в состав команды проекта разработчиков, желающих заниматься:
а) кодовой частью
б) расширениями и дополнениями (окрестности, раскладка книг и мобов, квесты, etc)
в) справкой
г) орфографическими или же антуражными поправками существующего
Обращаться мад-почтой Трогвару или электронной почтой на trogvar@hiervard.ru.
Команде разработчиков Хьервард MUD требуются имморталы и разработчики.
Вакансии:
- программист/кодер, необходимо знание С/С++, Lua - приветствуется;
- редактор справки, обязательно хорошее владение русским языком, приветствуется умение писать краткие, доходчивые тексты;
- корректор зон, обязательно хорошее владение русским языком;
- игровой иммортал, приветствуется большое время, проводимое онлайн в дневное время.
Основное условие - наличие крепкого желания сделать качественную, оригинальную игру. За дополнительными разъяснениями и вопросами обращаться к Трогвару (trogvar@hiervard.ru, или мадпочтой).
Апдейт Редактора зон Hiervard MUD
Новая версия: 1.0.4
[+] Добавлен автоматический расчет степени владения мобом умением или заклом в зависимости от уровня и мудрости. Ставится при добавлении умения или заклинания.
[+] Добавлен контроль за аффектами +стат у обьектов в зависимости от мест одевания.
[+] Опционально добавлена нумерация строк в экспертном режиме репопа. Нумерация с '3', т. к. первые три команды (номер зоны, название и автор) в листе команд не отображаются.
[-] В экспертном режиме репопа места одевания были вшиты в код, а не читались из editor.ini
[-] Исправлено удаление материалов обьекта.
[-] Исправлена загрузка всех файлов зоны через "Список имеющихся зон".
[*] Сократились места одевания обьектов.
[*] Почищен editor.ini и сжат SciLexer.dll.
[*] Удалена поддержка "Рабочих пространств" и подчищено все, что с ними связано.
[*] Переписаны процедуры сохранения и загрузки настроек, которые теперь хранятся в файле HierEditSett.ini в папке вашей Windows.
[*] На один билд добавлена кнопка "Конвертировать" у обьектов, сдвигающая флаги !использывать и !взять, т.к. были изменены классы. Внимание!!! Используйте ее только один раз, т.к. она будет смещать каждый раз!!!
С Новым годом поздравляем,
Счастья, радости желаем!
Всем, кто холост - пожениться,
Всем, кто в ссоре - помириться,
Про обиды позабыть,
Всем, кто болен - стать здоровым
Расцвести, помолодеть.
Всем, кто тощий - стать потолще
Слишком толстым - похудеть.
Слишком умным - стать попроще,
Недалеким - поумнеть.
Всем седым - чтоб потемнели,
Чтоб у лысых волоса
на макушке загустели,
как сибирские леса!
Чтобы песни, чтобы пляски
Не смолкали никогда.
С Новым годом!
С Новым годом!
Да минует нас беда!
С Новым 2007 годом поздравляет вас команда разработчиков Хьервард МАДа.
Пусть свиньи будут только в виде отбивной!
Проекту требуется помощник главного билдера
пожелания к кандидатам:
- отсутствие принадлежности к какой-либо группе или клану в маде;
- наличие достаточного свободного времени;
- опыт в мадах, опыт любых разработок, возраст, место жительства значения не имеют;
- умение понимать других людей, разноплановое творческое мышление - приветствуются;
все вопросы и предложения - мад-почтой Трогвару или на trogvar@hiervard.ru :)
Апдейт Редактора Зон Hiervard Mud
Новая версия: 1.0.3
Скорый апдейт из-за критичной ошибки в 1.0.2
[-] Исправлено несохранение обьектов.
[-] Авто-расчет урона оружия теперь не ставит урон меньше единицы.
[+] Добавлен расчет среднего повреждения для оружия.
P.S. В Windows Vista врооде работает, по крайне мере запускается :)
[:] Команда "группа" исполняется в не зависимости от лага и всегда первой из очереди.
[!] Изменено поведение "tell" (сказать) для мобов. Теперь оно работает только на мобов в одной комнате с игроком.
[!] Изменен механизм обновления некоторых типов зон, таймер обновления не идет при наличии игроков в зоне.
[:] Исправлены формулы умений "сбить" и "метнуть", спасибо Дхару.
[:] Умение "подножка" теперь будет нормально качаться.
[:] Вещи на авторенте после потери связи теперь рассыпаются быстрее.
[:] Исправлены мелкие недочеты в коде.
[:] Повреждения от заклинаний теперь в бОльшей степени зависят от уровня и интеллекта мага.
[:] Прекращение "задушить" при выходе из боя.
[:] Чармисы должны правильно понимать "убить" в сторону игроков.
[!] Исправлен крэш с молитвой.
[+] В мир выложены книги: исцелить слепоту, гнев грома, заморозка, огненный шар, придержать, оцепенение.
Произведена конвертация классов и сабклассов персонажей. Оставлены только
актуальные экземпляры, которые в дальнейшем будут развиваться. В этих же
целях сокращено количество сабклассов у некоторых профессий, старые сабклассы
на персонажах переведены в более актуальные.
Исчезли 2 класса: повелитель зверей и ассасин. Первый стал сабклассом друида,
второй - сабклассом вора.
Внимание! О всех ошибках, в первую очередь связаных с классами-сабклассами,
сообщайте мад-почтой Трогвару или электронной - "trogvar@hiervard.ru".
Следующее планируемое изменение - значительное изменение баланса повреждений + дамаг от мобов в зонах, а также новая система луков и лучников.
Апдейт Редактора зон Hiervard MUD
Новая версия: 1.0.2
[+] Добавлена опциональная смена ввода роста и веса в СИ или нет.
[+] Добавлена кнопка "Копировать" у комнат, которая в нажатом состоянии копирует флаги и
тип местности текущей комнаты и присваивает их указанной на карте.
[+] Добавлен скроллинг мышкой карты в закладке "Репоп".
[+] Добавлена кнопка авто расчета урона оружия.
[*] Теперь в всплывающую подсказку к полям редактирования флагов выводится расшифровка, если поле не пустое.
[*] Немного изменена таблица материалов.
[*] Убрана вкладка "Магазины", в связи с переходом их на новую систему. Внимание! Старые рабочие пространства из-за этого с новой версией несовместимы.
[-] Исправлено отображение нумерации уровней карты: теперь вверх от 00 комнаты идет увеличение, а вниз уменьшение.
[-] Если был открыт файл с расширением, написанным прописными буквами, изменения не сохранялись.
[-] Поправлено сохранение в режиме редактирования репопа.
[:] Точная стрельба не срабатывает, если лук одет неправильно или занята вторая рука.
[:] Изменена формула умения "проснуться"
[!] Утонувшие будут терять опыт.
[:] ПК-флаг должен даваться за все заклинания, накладывающие негативные аффекты, например, сон.
[:] Изменена работа "задушить".
[!] Теперь все аффекты будут правильно сниматься по таймеру.
[!] В связи с возрастающим количеством спама, отключен почтовый ящик postmaster@hiervard.ru. Все, что касается администрирования сервера и пожертвований, просьба писать на dagolar@
[!] При удачном гипнозе будет проставляться пк-флаг.
[:] Задержка на применение "призвать дракона".
[!] Изменение требований для чармисов руниста. Должно решить проблему с "дубликацией".
[:] 'знак тишины' теперь не требует подготовки
[:] 'радужные брызги' теперь требуют подготовку перед колдовством
[-] берсерки лишились даже того убогого 'сбить' что у них было
[+] берсерки получили 'ворваться'
[:] для одного дендроида теперь требуется чуточку больше харизмы
[:] проведены некоторые поправки в триггерах зон
Внимание! Желающие создать клан! Подавайте свои заявки на trogvar@hiervard.ru.
Лидерам активных существующих кланов разослана информация о некоторой реорганизации.
[!] Промежуток в 5 минут между созданиями персонажей на одном аккаунте.
[:] Правильная формула заклинания "огненный бич".
[:] Невидимость и хайд спадают в начале боя.
[:] При расколе магии заклинание будет сниматься целиком.
[:] У всех аффектов "земляного голема" теперь одинаковая длительность.
[!] За гипнотизированных мобов пк-флаг будет даваться только при их наличии в комнате с мастером.
[:] ПК-флаг будет правильно ставиться при комбо.
[!] Исправлен крэш с LUA триггерами.
[!] Исправлен размер битовых типов, это должно решить проблемы 1) с молитвой 2) с луа магазинами.
[:] Правильная установка ренты при неодобрении имени.
[+] Индикатор пожертвований на сайте.
Пара исследователей обнаружила тропинку уводЯщую от дверей Склада механиков
дальше по берегу морЯ.
Городской магистрат, озабоченый расплодившейсЯ живностью под Гардейлом, поручил
старому разведчику решить эту проблему.
[!] Исправлен крэш с досками и письмами.
[!] Почищены все lua магазины, теперь они должны работать нормально с новыми объектами.
[!] Исправлены формулы расчета цены покупки-продажи в магазинах (спасибо Кэтрит)
[!] атакующий будет исключаться из группы жертвы перед проверкой ПК-флагов.
[:] "скоростная стрельба" и "точный выстрел" больше не будут качаться без стрел.
[!] исправлены формулы регенерации здоровья и движения.
[:] мобы больше не будут вспоминать во сне.
[!] гнев богов не будет уменьшаться в мирных комнатах.
[:] "доложить" у мертвых слуг будет выводить список персонажей только один раз.
[+] реализована возможность "найти" у мертвых слуг (атакует жертву, если в одной комнате с ней. без помощи некромансера по миру не бегает).
[!] теперь можно атаковать в мирной комнате, если у цели/группы цели есть флаг агрессора на согруппника.
[!] от ПК больше не скрыться в туннелях и гильдии рунистов.
[:] за "подчинить нежить", "упокоить" теперь дается правильный ПК-флаг.
[:] "гнев грома" и "шаровую молнию" больше нельзя колдовать на себя.
[:] исправлены некоторые опечатки в мире и зонах
Подключены зоны:
Деревня и кладбище уровни 10-15, авторы Трант, Заэль
Туннели под Нелласом уровни 5-12
Бандитское логово уровни уровни 12-16, автор Dark Guard
Обновлен http://zael.hiervard.ru
[:] в полку имм-команд прибавилось, теперь мы сможем следить за Вами еще более обновленными способами!
[!] частично пофиксены вызвавшие недоумения особо критичные из багов с маной
[!] за атаку мобов-последователей будет даваться флаг мести их мастеру.
[!] исправлен крэш с вытеснить.
[:] теперь больше нельзя получить флаг агрессии или мести на себя.
[:] сообщение про перенос флагов агрессии будет выдаваться один раз.
[+] вывод сообщения при снятии "темной силы" в бою.
[+] отображение проклятия корней в воздействиях.
[:] "сбить" при фейле будет давать правильный пк-флаг.
[:] чары с агро-флагами и выключенным реж агрессор теперь могут накладывать на себя заклинания
[:] раскол магии теперь можно применить на чармиса согруппника.
[:] исправлены опечатки.
[!] свитки теперь можно читать проклятым, но магию возврата в таком состоянии применить нельзя. под воздействием безмолвия ничего зачитать не получится.
[!] исправлен крэш в процессе перемещения лошади.
[!] мобы не должны помнить жертву после ее смерти.
[+] команда "месть" (vengeance) будет показывать ваши флаги агрессии и мести.
[!] флаг убийца теперь проставляется при гневе богов 9 или больше, убирается соответственно, при гневе богов ниже 9. при смерти от рук игроков гнев богов уменьшается на 3.
[!] в тестовом режиме введена в действие новая пк-система
подробнее о ней узнать можно пока только здесь:
http://hiervard.ru/ipb/index.php?showtopic=429
о багах и абъюзах сообщайте мад-почтой Даголару (имя Даголар)
[:] проведены некоторые косметические изменения в мире
[!] теперь правильно считается количество последователей при гипнозе, если жертва следует за другим персонажем.
[!] правильный подсчет чармисов друидам.
[:] корректная обработка входа в ДТ из флайДТ.
[:] undead-персонажи не будут чувствовать голод/жажду после смерти. также, на них не действует "опустошение".
[:] теперь действительно можно "держать" свет, когда одет щит
[:] щит можно одеть по "держать".
[+] Новая формула расчета умения "проснуться"
[:] Заклинание "радужный луч" стало сильнее зависеть от уровня мага.
[:] Пофисена ошибка защитного стиля.
[!] мобы научились применять подсечку, подножку, вытеснить; вскоре научаться применять стиль и темную силу
[!] изменено заклинание 'темная сила' с расчетом на дальнейшие изменения
теперь она модифицирует хитролл и подвижность, в бою дает шанс от интеллекта
наложить на противника отрицательный аффект; дополнительные повреждения от нее
сокращены на 30%, дополнительное сообщение также отключено
[!] правильная установка аффектов заклинаний "слепота" и "ком грязи".
[!] мобы больше не будут помнить умерших персонажей.
[:] отображение класса оружия при осмотреть (посмотреть)
[:] правильное отображение AC моба в stat.
[:] Парирование и блок щитом теперь правильно учитывают "стиль".
[:] Поправлены ошибки в стилях боя.
[:] Очередная пачка исправлений ошибок в зонах.
[:] Добавлены проверки на сопротивления к магии у некоторых заклинаний.
[:] Изменены, исправлены и улучшены сообщения некоторых заклинаний.
[:] Исправлены ошибки и опечатки в зонах.
[+] Добавлено новое заклинание "звуковая волна" (пока без выдачи конкретному классу)
[:] Исправлены конфликты многих команд, таких как "колдовать" и "купить", "восток", "вставить" и "вы
бор" и др.
[!] исцеляющие заклинания больше не будут качаться методом снятия-одевания вещей на здоровье/телосло
жение, а также если жертва отравлена.
[!] перевязка больше не работает на тех, кто в ней не нуждается.
[!] сбалансирована формула удержания чармисов рунистов.
[!] зомби и клоны теперь имеют размер.
[!] в случае удачного получения объекта из трупа, с него снимается флаг mob_only.
[:] сбалансированы параметры клонов.
[:] добавлены алиасы на команды provoke (провоцировать), peacemake (утихомирить).
[:] теперь, в случае невозможности взять вещь из контейнера, будет выводится правильное сообщение (с
пасибо Изугору)
[:] чармисы, разозлившиеся на своего мастера, будут прекращать следование перед атакой.
[:] "защита от зла" не будет каститься, если уже наложена.
[:] правильная обработка эффекта "опустошения".
[:] бессмертные теперь игнорируют режим !телл.
[:] при заряжании лука стрелами будет выдаваться логически верное сообщение (спасибо Неину)
[:] изменена система контроля за почармленым через 'очарование' мобом или игроком, в частности почармленый игрок теперь будет не столь свободен в своих поступках
[!] немного изменен баланс таких зон как Хрустальный шар и Канализация Гардейла, будьте аккуратны; свои замечания по поводу баланса в этих зонах можно высказывать Трогвару мадпочтой или вебпочтой (trogvar@hiervard.ru)
[!] отбалансирован хитролл и дамролл зомби некромантов (это же ужос что было!!!)
[:] теперь опять можно отступать, если противник в холде
[:] теперь можно красть у убийц и воров не получая флага ВОР
[:] некоторые поправки, в целом серьезно не влияющие на ход игры
но весьма полезные в балансе
[:] Теперь при стрельбе по соседней клетке будет проверятся, видит ли моб лучника.
[:] При стрельбе по соседней клетке будет проверятся, нет ли в комнате урагана.
[:] Исправлен баг с уходом мобов после стрельбы по группе из соседней клетки.
[:] Ураган не будет швырять на землю мобов, если на них стоит флаг !баш
[:] Поправлены некоторые ошибки в параметрах книг заклинаний.
[+] Выложено несколько новых книг в мир.
[:] Изменены многие сообщения, показываемые игроку, исправлены опечатки.
[!] При зонинге в группе, замакс будет даваться одному, случайному члену группы.
[!] при гипнозе теперь будет правильно учитываться кол-во последователей.
[!] группа гипнотизируемого будет распускаться, если он лидер.
[!] мобы не будут больше помогать загипнотизированным.
[!] за неудачную перевязку чармиса больше не будет выдаваться пк-флаг.
[:] исправлено еще несколько опечаток.
[!] изменился порядок расчетов хитролла и ац!
как следствие: стойки начнут сильнее влиять на ац и хитрол,
возможны некоторые (скорее в сторону увеличения) изменения оных
[:] Если моб глухой или не умеет разговаривать, то ему нельзя ничего прошептать.
[:] всадники с лошадьми теперь не будут появляться в помещениях после "слова возврата"
[!] теперь, при смерти почармленного моба, из него не будут выпадать вещи mob_only.
[!] чармисы в группе теперь не будут менять лидера.
[!] "освободить" себя уже не получится. "очаровать" бессмертного тоже.
[!] мад больше не будет крэшиться в случае неопределенного материала предмета.
[:] при удачном чарме, группа NPC чармиса будет распускаться в случае если этот NPC - лидер. также,
с почармленных мобов будет сниматься большинство AI-флагов (например, лутить самостоятельно такой мо
б уже не будет).
[:] эффективность "малого поиска" теперь зависит и от прокачки.
[:] жертвы "раскола магии" теперь могут ему сопротивляться.
[:] корректная проверка невозможности загипнотизировать.
[:] исправлено несколько опечаток.
[:] добавлены сообщения на несколько защитных заклинаний.
[:] Небольшой фикс глюка в гипнозе (теперь проверка на невидимость работает)
[:] Косметические фиксы в системе боя
[!] Зомби некромантов стали получать правильный дамрол и хитрол
[!] флаг убийца теперь будет правильно ставиться за раскол магии, заколоть, убить, сбить при атаке игроков и чармисов
[!] теперь, при всех агро-действиях на чармиса, в пк должен правильно проставляться флаг убийца как за атаку на мастера чармиса
[!] за попытку "освободить" чужого чармиса будет ставиться флаг убийца. за игроков ставиться не будет
[!] при выключенном реж агрессия игрок не сможет агрить чужих чармисов
[+] чармис теперь разделяет полную ответственность за пк со своим хозяином >:-)
[+] раскол магии теперь является агро-действием на мобов и игроков, которые не являются чармисами колдующего и не в группе с колдующим. также, расколом магии теперь нельзя снять чарм
[:] сделаны некоторые положительные изменения в зонах
Маду необходимо двое бессмертных на должности главного билдера и
помощника главного билдера.
Требования к кандидатам:
- опыт билдинга для любых мадов приветствуется
- выдержка и чувство единого стиля
- грамотность и чувство ответственности
- знание основ программирования приветствуется (в особенности для помощника ГБ)
большое количество свободного времени приветствуется
опыт игры в Хьервард МАД не обязателен.
[+] в окрестностях Нелласа появился еще один крестьянский двор, 7-12 уровни, автор Ритсон
[+] около Нелласа появилась водяная мельница, автор - Согнар
[!] как было обещано еще 21го января сего года, у некромантов пропадет заклинание 'удар элементов'
[:] крестьянский двор для 5-10 уровней
[:] произведены некоторые косметические изменения в коде
[+] на западе от Нелласа появился крестьянский двор, автор Ритсон
[+] существенно обновлена и закончена роща Зеленого Совета
[:] будь-те аккуратны, в роще происходят испытания первой орг-тюрьмы
в случае успеха такие тюрьмы появятся в замках ЛТ и БР, в городе Нелласе и,
возможно, в некоторых других городах или зонах
[:] изменена триггерная система для организаций, что-то, что раньше работало не так - может вас удивить!
[+] теперь стража Нелласа будет запоминать в лицо нарушителей, будьте осторожны
[+] добавлена команда "окрестности", позволяющая узнать о ближайших географических ориентирах
список ориентиров будет изменятся и дополнятся, свои мысли о его наполнении можно высказать почтой мне
Апдейт Редактора зон Hiervard MUD
Новая версия: 1.0.1
[+] Добавлены кнопки для расчета дамролла, хитролла, подвижности и опыта за моба у мобов.
[+] Добавлена в эксперт режим репопа кнопка "Копировать команду".
[+] Добавлена в эксперт режим возможность править команды в текстовом окне (сохраняется левое окно).
[+] Добавлена возможность сохранять резервные копии с заданным интервалом.
[+] Добавлена возможность загрузки списка материалов из шаблонного файла для объектов.
[+] Добавлена возможность запустить локальный сервер из редактора ‘Сервис Запустить сервер’ если указан путь до него в настройках.
[-] Поправлена ошибка несохранения параметров репопа при нажатии "Сохранить".
[-] Поправлена загрузка материалов у вещей.
[-] Поправлена ошибка создания объектов после загрузки файла, где есть есть объекты с пропущенными номерами.
[*] Изменение типа местности у комнат можно теперь задавать интервалом.
[*] В эксперт режиме репопа кнопки 'Копировать' и 'Добавить' создают команды под выбранной.
[:] поправлен баг с показом маны у предметов
[:] изменено познание, количество сведений теперь зависит от раскачки
[+] новое заклинание 'освободить' для паладинов, зависит от харизмы и раскачки
[:] изменения в коде
[+] новое заклинание 'спазм' для некромантов
[-] через некоторое время у некромантов пропадет 'удар элементов'
[-] клан Дети Драконов удален
4 декабря в 12-00, в воскресенье, состоиться мадовка в г. Новосибирске (как обычно, бар People's, Красный пр-т 19). Желающих участвовать просим связаться со мной.
[-] Исправлены склады:
Ошибка в складах устранена, и они вернулись на свое место.
Имеющие место исчезновения вещей относятся к рассыпанию по таймеру,
в скором времени сообщение об этом будет записываться в журнал склада.
За восстановлением пропавших вчера вещей можно обратиться к Богам.
[+] Организации:
В тестовом режиме введена система организаций, производится тестинг основ кланов.
Апдейт Редактора Зон Хьервард MUD
новая версия: 1.0
Исправления и Дополнения
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[+] Добавлены кнопки добавления и удаления триггера.
[+] Добавлены хоткеи создания комнат:Ctrl+Alt+(направление курсорными клавишами) и Ctrl+Alt+Shift+(вверх или вниз).
[+] Добавлены флаги !взять и !использывать у обьектов по классам и отношению ко Тьме.
[+] Добавлен "Свой тип" в Биологические типы мобов.
[+] Добавлено поле для редактирования размера моба.
[+] Добавлены кнопки "добавить" и "удалить" магазин.
[+] Теперь так же как у мобов рядом с триггерами комнат и обьектов пишется их название при настроеных путях поиска в "Правка->Настройки".
[-] Иногда первый триггер у обьектов отображался два раза подряд.
[-] Поправлено выскакивание ошибки поиска пути при первом запуске.
[*] При удалении мобов, вещей и триггеров внумы остальных не двигаются.
[*] Стрелочка вперед теперь не создает новый обьект, моб, магазин или триггер. Используйте соответствующую кнопку.
[*] Если у моба или вещи пустой Им. падеж и у триггера название, то туда записывается внум для исключения ошибки при поиске.
[*] Внимание!!! Изменен алгоритм поиска вспомогательных файлов. Теперь файлы ищутся и в подкатлогах указанных каталогов.
Не указывайте слишком верхнюю папку иначе поиск займет значительное время.
[+] Кладовщик в таверне, после долгих уговоров, согласился хранить некоторые вещи.
Склады подключены в тестовом режиме, о всех ошибках (пропажа и появление лишнего шмота %)
сообщать богам.
Для доступа к складу используйте команду "склад".
[+] добавлены социалы "хитро", "холодно", "жарко", "пощадить", "нищий"
спасибо Уртангу, добавлен социал "ужас" - спасибо Заэлю %)
[:] изменены характеристики у химинвагарцев и южан, что отражено в справке
любой желающий поменять начальные характеристик южанин или химинвагарец может попросить этого у Трогвара
[:] существа в мире, вооруженные оружием, теперь научились применять его эффективней
Апдейт Редактора Зон Хьервард MUD
новая версия:Beta3 Build22
Исправления и Дополнения
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[+] Добавлено введение по умолчанию макс-фактора в режиме редактирования репопа-"1".
[+] Добавлено редактирование отношения мобов к тьме.
[+] Добавлены е-спеки: иммунитета мобов к спеллам в 'сопротивлениях' и размер мобов.
[+] Вещам добавлен автоматический расчет стоимости, время жизни вещи(в RL сутках) и веса(таблица стоимости единицы материала хранится в editor.ini).
[-] Исправлена ошибка с комнатами без названий.
[-] Поправлен редактор аффектов у вещей.
[-] Последний открытый файл номер 5 загружал 4.
[-] Возвращена поддержка Windows ниже XP (ждем от Акциума кучу новых квестов:)).
[-] Поправлено удаление заклинаний и умений мобов.
[*] Редактор сопротивлений теперь с -100 до 100, в связи с изменениями в маде.
[*] Умения и заклинания для мобов теперь загружаются из editor.ini, а не берутся из кода, как раньше.
[*] Модификатор маны у вещей теперь имеет вид "Круг мана".
[*] Переписаны процедуры определения умений и заклинаний мобов.
Небольшой апдейт редактора зон
новая версия:Редактор Зон Хьервард MUD Beta 3.21.
[-] Поправлен простой режим репопа, теперь все должно сохраняться нормально.
[+] При загрузке файлов при редактировании репопа, в всплывающие подсказки к кнопкам записывается путь к файлу.
[+] В всплывающие подсказки у Веса, Роста мобов и Веса Материала добавлен расчет в СИ.
[*] Типы предметов, продаваемых в магазине, перенесены из кода в editor.ini для быстрого добавления.
[*] Редактор приведен в соответствии с изменениями в мире.
Открывается набор билдеров. Обращайтесь письмами на trogvar@hiervard.ru с краткой информацией о себе (анкету билдера можно найти в разделе Информация).
Официально сообщаю, что сервер открыт для игры. На ближайшие двое суток объявляется период усиленного тестинга, на ближайшие две недели - период тестинга обычного. Мы обещаем приложить все усилия, чтобы избежать как повторного вайпа, так и неравенства между "старыми" и "новыми" персонажами.
Рады приветствовать вас в обновленном MUD'е, все сообщения об ошибках и пожаления принимаются на форуме и по почте!
Апдейт Редактора Зон Хьервард MUD
новая версия:Beta3 Build20
Исправления и Дополнения
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[+] Обновлена справка по триггерам(Editor_06-02-2005).
[+] Добавлены новые типы местности.
[+] Добавлена кнопка "Изменить тип комнатам", которая меняет тип местности на текущий введеным номерам комнат.
[+] Добавлена кнопка "Изменить всем комнатам", которая меняет тип местности все комнатам зоны на текущий.
[+] Добавлены поля "Размер" и "Качество" для объектов.
[+] Оформление под Windows XP.
[+] Поддержка загрузки шаблонов триггеров.
[+] Поддержка загрузки шаблонов мобов по уровню.
[+] Загрузка и сохранение описаний комнат в файл.
[+] Сделан вшиватель. ВНИМАНИЕ!!!Для работу ему требуеться настроить в "Правка->Настройки" путь к папкам с файлами комнат и он сразу сохраняет зону в которую "вшивается" текущая зона.
Советуется использывать запасные копии зон при работе вшивателя.
[+] Если настроены пути к файлам, то при добавлении трига мобам редактор пытается найти файл тригов, чтобы написать у номера трига его название.
[+] Введен расчет hp моба по формуле "левел*телосложение*(a/b)", где а=15 и b=6 по умолчанию, изменить можно в [var] в editor.ini.
[*] Изменен формат материалов и добавлены новые типы и подтипы материалов.
[*] Вещи имеют теперь 10 свойств вместо четырех.
[*] В "Правка->Настройки" введен выбор путей к файлам зон для вспомогательных действий.
[-] Исправлена ошибка с VNumом ключа двери.
[-] Исправлено скроллирование карты после вызова редактора флагов.
Мы переехали на новый хостинг. Все сервисы (включая МАД!) работают в тестовом режиме, будьте внимательны. Почта @hiervard.ru пока находится в состоянии задумчивости, важных писем не шлите.
Всем желающим прийти на мадовку просьба написать SMS (или позвонить) Ракоту. Номер: +79039302926. Желательно также продублировать письмом мне (hedin at hiervard.ru).
Место: г. Новосибирск, бар "Ангар", вокзальная магистраль 16, время: 2 апреля (суббота), 16:00 по местному времени.
См карту.
Как попасть на IRC-канал Хьервард.
1. Для присоединения нужно иметь программу mIRC (mirc.com).
2. После установки, запустите и войдите в "Файл/Опции" ("File/Options").
3. Заполните поля "Full Name" - "Реальное имя", "E-mail Address" - "Ваш E-mail", "Nickname" - имя Вашего персонажа в MUD'е.
4. "Description" - просто название, пишите, что хотите, "IRC Server" - "irc.rus.net", "Port(s)" - (Windows-кодировка) - "6669", "Group" - "all" , "Password" - оставить пустым. Нажмите "Добавить" ("Add").
5.В опциях в "IRC Network" поставить "all", а ниже выбрать название, которое Вы только что создали.
6.Нажмите OK.
7.Теперь нажмите "Файл/Соединение" ("File/Connect").
8.После соединения появится окошко "mIRC Channel Folder". В верхней строке напишите "#hvmud" и нажмите "join".
В связи с продолжающимися авариями на хостинге, а также с изменениями планов развития, мы приняли следующее решение. МАД закрывается для расширения и улучшения на месяц. 20 апреля сего года состоится торжественный запуск обновленного Хьерварда и вайп. Обещаю, что мир сильно измениться к лучшему и станет оригинальным и неповторимым. В течение всего этого срока будут доступны сайт и тестовый сервер.
За этот срок будет найден новый, надежный хостинг (если у вас имеются предложения - пишите мне).
Дополнительно: ищутся толковые помощники из числа игроков и билдеров. Если имеете намерение поучаствовать в этой грандиозной затее, пишите Трогвару.
Ну и напоследок. Хочу извиниться за вот такой резкий шаг, но на мой взгляд, в этой ситуации он единственно правильный. Хочу попросить всех игроков отнестись с пониманием, и жду вас 20 апреля по старому адресу: telnet://hiervard.ru:4000
Постараюсь оповещать о ходе работ!
В данный момент очень желательна была бы материальная помощь для оплаты хостинга со стороны желающих. Желающих прошу писать мне или Ракоту для быстрого согласования нюансов. Спасибо заранее.
Второго Апреля состоится мадовка в городе Новосибирске. Ожидаются гости из других городов, рекомендую не пропускать! Ближе к делу вывешу место и время.
Апдейт.
[*] теперь команда "группа" показывает параметры игроков в процентах
[-] удача перестала влиять на время спадания флагов "Убийца" и "Вор"
[+] свитки теперь можно зачитывать по названию заклинания ("зач врата.миров")
[+] команда "заклинания <круг>" теперь показывает только заклинания указанного круга
[+] заклинание "перемещение", сколдованное не на согруппника теперь приравнено к богопротивному акту насилия
[+] в действие введена новая система управления цветами ("реж цвет"), но большинство
функций пока недоступны, они будут добавлены позже
[:] на умение "костер" теперь действует задержка, и эффект от него стал больше
[:] костер теперь нельзя жечь в городах
[+] проклятие Владык Мертвых и Повелителей Теней теперь серьезно увеличивает уязвимость персонажей
[:] у некоторых аффектных заклинаний изменилась вероятность удачного применения
Внимание! В связи с изменением системы управления цветом настоятельно рекомендуется внимательно изучить
режим цвет и настроить свою цветовую схему.
Ситуация начала приходить в норму (я надеюсь). Постараемся в ближайшие дни восстановить нормальную работу MUD'а. Прошу всех игроков проявить каплю терпения. По окончании восстановительных работ мы вернем вещи, утраченные в результате простоя сервера, и уладим все прочие разногласия.
Приношу свои извинения, но мада пока нет. Идет спешный поиск нового хостинга, потому что этот заканчивается через несколько дней.
Если у вас есть, что предложить - срочно пишите!
Ищется новый хостинг, минимальные требования: Unix, shell, C/C++, Apache, PHP, MySQL, Perl, 5GB+ квоты, память 100MB+, запуск 5-6 демонов, телнет-прослушивание портов.
Если кто-то имеет возможность и желание помочь, прошу писать прямо мне.
Апдейт Редактора Зон Хьервард MUD
новая версия:Beta3 Build19
Основное
~~~~~~~~
[-] Исправлена ошибка в "Эксперт режиме" редактирования репопа, приводившая к смещению вещей при экипировке мобов.
[+] В конце описаний комнат, объектов и мобов ставится точка если её нет.
[+] Теперь первая буква в описании комнат, объектов, мобов и названий комнат автоматически делается большой.
[+] Первая буква в предложениях в описании комнат, объектов, мобов так же автоматически делается большой.
Исправления и Дополнения
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[+] В триггеры добавлена кнопка "Очистить поле ввода".
[*] Теперь рядом с сопротивлением пишется его численное значение.
[*] Проникающее сопротивление переименовано в Колющее, Оглушающее в Дробящее в соответствии с обозначениями в MUDе.
[*] Изменены хоткеи на перемещение между объектами: теперь "Ctrl+Pageup" и "Ctrl+Pagedown", и в тригерах стало возможным
перемещение по тексту с помощью "Pageup" и "Pagedown".
[-] Немного поправлен скроллинг мышкой карты.
[+] Добавлены к падежам вопросы.
[+] Мобам было добавлено сопротивление к Режущему оружию.
В субботу, 5-го числа состоится очередная встреча богов и игроков в городе Новосибирске. Место и время: бар "Ангар" (вокзальная магистраль 16), 13:00. Желающим просьба написать Ракоту.
Апдейт.
[+] для игроков с ограниченным доступом открыты дополнительные порты:
6666, 7000, 110, 5190, 3128, 443, 23, 143
[+] введена в строй новая магическая система, команды "мана", "приоритет"
Напоминаю, что проекту по-прежнему требуются высококвалифицированные программисты с запалом энтузиазма и желанием творить мир Хьерварда. Ваши письма шлите прямо мне!
Апдейт Редактора Зон Хьервард MUD
новая версия:Beta3 Build18
Основное
~~~~~~~~
[+] Масштабирование эдитора.
Замечание: В "Правку" добавлены элементы управления масштабом эдитора. Уменьшите или увеличьте масштаб
эдитора под разрешение Вашего монитора. Измените шрифт и его размер под выбранное масштабирование.
Перезагрузите эдитор, чтобы сохранить настройки.
Исправления и Дополнения
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[+] Добавлена возможность изменение цвета карты в "Правка->Цвет карты".
[-] Убрано создание невидимой комнаты через хоткей "Ctrl+N".
[-] Убрана бага, приводившая к зависанию эдитора при выборе пустого слота биологического типа мобов.
Произошла авария на хостинге, потребовавшая отката игроков на несколько часов. Приносим искренние извинения и надеемся на ваше понимание. Делаем все возможное для наибыстрейшего устранения последствий.
Хочу поблагодарить всех принявших участие в акции. Цель была достигнута - самые злостные абьюзы были устранены, и теперь (я надеюсь) деньги и славу клонировать больше нельзя. Если кто-то уверен в обратном - сообщайте, и мы немедля это исправим. Также хочу отметить, что окончание акции не означает отмену призов за сдачу абьюзов! Сдавшие могут потвердить мою правоту!
В воскресенье, 12-го декабря в г. Новосибирске состоится очередная встреча мадеров и богов. Всем желающим: приходите к 12-ти часам дня в "Ланч-Кафе" по адресу ул. Ленина, 1. Встреча приурочена к празднованию двухлетия всеми любимого мада :-)
Апдейт Редактора Зон Хьервард MUD
новая версия:Beta3 Build17
Исправления и Дополнения
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
[-] Убрано появление всех шести направлений в комнате после удаления старой и создании новой.
[-] Не отображались заголовки-"Название комнаты" и "Описание комнаты".
[-] Убрано оздание невидимой на карте комнаты и без выходов через кнопку "Новая комната" (Кнопка теперь вызывает меню создания комнаты).
[-] Если не вводить номер зоны при создании, то создавались комнаты, мобы и т.д. с "плохими" номерами, теперь создаются с 100.
[-] Направления кнопок перемещения карты были перепутаны.
[-] Карта центрировалась далеко не на выделенной комнате, теперь ближе;)
[-] Если при последней работе в конце не была активной закладка "Комнаты", то в следующий раз если переключится на "Комнаты", новая комната не появлялась сразу.
[-] Поправлено создание магазина.
[-] Изменен алгоритм сохранения описаний.
[*] Увеличен список заклинаний.
[*] Теперь при перемене "Типа местности" клетка сразу красится в нужный цвет.
[*] Выделенная комната в красной рамке.
[+] Добавлена кнопка "Центрировать карту"
[+] Конпки "Следующая комната" и "Предыдущая комната" динамически меняют активность.
[+] Добавлен скроллинг карты мышкой.
[+] Теперь можно менять шрифт едитора в "Правка-Шрифт"
Апдейт.
[+] аукцион теперь поддерживает целевую продажу, нельзя продавать вещи с флагом !продать
[+] о возможности вновь употребить задерживаемое заклинание теперь предупреждает сообщение
[+] добавлена система квестов, подключено несколько квестов, разбросанных по миру их количество будет накапливаться, количество квестеров увеличиваться
[+] теперь количество зомби, которых Вы можете водить с собой, зависит от харизмы .
В связи с многочисленными жалобами игроков, а также неоднократными случаями превышения полномочий и хамским отношением к игрокам мы приняли решение исключить Бога, известного как Тиранде из нашего проекта. Данное решение далось нам нелегко, но оно было необходимо для блага и процветания Мира.
Наложен временный бан на его IP.
Также сообщаю, что один из клубов г. Ухты также был забанен на неопределенный срок, в связи с возмутительными случаями нарушения правил его посетителями.
Апдейт.
[+] уникальные вещи в магазинах теперь рассыпаются наравне со всеми
[*] существенно улучшена система флагов !взять и !использовать
[+] добавлена информация по !взятию и !использованию вещей в заклинание "познание" и команды магазинов
и аукциона
[+] добавлена задержка в "гипноз", понижена вероятность загипнотизировать, добавлена проверка на то, что жертва
видит гипнотизера
[+] расширены заклинания призыва элементалей, "силы природы", "сотворить нежить", добавлены новые
существа и эффекты, введена более строгая система зависимости числа слуг от обаяния
[+] хранение паролей переведено на более сильную хэш-функцию, сняты ограничения на длину пароля,
рекомендуем сменить все пароли
[+] добавлена возможность регистрироваться на сайте для добавления своей фотографии, для этого, перезаполните,
пожалуйста, анкеты в учетных записях (сама функция появится чуть позже).
Объявляется конкурс на лучший гимн Хьервард Мад. Условия таковы:
- текст песни не должен являться явной переделкой более или менее известной композиции (любого плана);
- он должен отражать прошлое, настоящее и будущее Мада;
- следите за вашей грамотностью.
Если вы в состоянии положить гимн на музыку, сообщите это отдельно.
Присылайте ваши варианты мне на почту. Приз - 5к славы.
В разделе Файлы-Картинки выложены фотографии с прошедшей мадовки, сделанные Джетти. Немного позже туда будут выложены ракотовские фотографии, так что следите за обновлениями :-)
Апдейт.
[+] внедрена поддержка титулов с запятой (в случае постановки запятой первым символом пробел не ставится)
[+] добавлены сообщения при плавании по воде
[*] аукцион теперь работает при помощь жетонной системы
[-] исправлена ошибка во "вспышке"
[-] исправлены шероховатости в работе атакующих умений и заклинаний*
[+] команды "квраги" и "кдрузья" теперь принимают параметром слово "онлайн", указывающая на вывод
только членов списка, находящихся в игре в данный момент
[+] команда "кдсписок" теперь выводит список и друзей, и врагов клана
[-] слава за набор уровней теперь дается только по достижении 30-го уровня
[+] в создание аккаунтов добавлена анкета; настоятельно рекомендуем всем игрокам заполнить эти анкеты,
воспользовавшись соответствующим пунктом меню аккаунта; данная информацию будет использована
исключительно в целях улаживания конфликтов с Богами
[*] обновлена часть справки
Мадовка.
Огромное спасибо всем, кто пришел, особенно тем, кто пришел в первый раз :-) Планируем теперь подобные мероприятия проводить регулярно. Очень приятно, что кто-то посчитал возможным для себя прийти посмотреть на богов, так сказать, вживую :-)
В воскресение 31.10.2004 в 12 часов дня в городе Новосибирске состоится мадовка. Встречаемся в баре People’s. Для тех кто не знает где это: Красный Проспект 17. Большая просьба опаздывать не сильно. Если есть какие-то вопросы – звоните +79039302926.
Внимание всем игрокам! Важно!
Для обеспечения удобства игры опытным игрокам с большим количествам персонажей, а также для упрощения работы Богов было принято решение ввести т.н. "учетные записи", известные также как "аккаунты". Суть их работы весьма проста - каждый аккаунт содержит информацию обо всех персонажах данного игрока, и может быть использован для управления ими. Во-первых, не волнуйтесь, если у Вас уже имеются персонажи - создав аккаунт, Вы можете легко добавить их (всех!) к его списку. Во-вторых, примите во внимание, что согласно правилам игры, одному человеку (игроку) разрешается иметь не более одного аккаунта, которому должны принадлежать абсолютно все персонажи данного игрока. Возникающая альтернатива - хранение различных персонажей на различных аккаунтах - категорически запрещена. Сразу предупреждаем, что в случае обнаружения подобных ситуаций оба аккаунта будут удалены вместе со всеми персонажами, а IP-адрес, или подсеть, возможно, забанены. В том же случае, если Вы забыли пароль от своего аккаунта, а хотите продолжать играть, стоит связаться с Богами и попросить их помочь. В-третьих, во избежание путаницы мы запретили создавать аккаунты с названиями, совпадающими с именами существующих персонажей . Будьте внимательны! Данная мера будет введена после очередного апдейта, следите за новостями!
Вниманию билдеров!
Обновлен сервер Хьервард МАД. Из новых возможностей LUA-движка:
- функция get_exp, позволяющая выдавать опыт персонажам (e.g. actor:get_exp(1000););
- speech-триггер на вещи (флаг e, принцип работы такой же, как для мобов);
- have_obj теперь ищет вещь в экипировке;
- функция mud.time() возвращает текущий час в маде;
- константы DAM_XXX (DAM_FIRE, DAM_WATER, ...) можно передавать в damage_char, объединяя их с помощью bitOr. E. g. actor:damage_char(10, bitOr(DAM_FIRE, DAM_WATER, DAM_CRUSH));
- по CHAR.affects теперь доступны аффекты чара в виде таблицы таблиц. Метод перебора - либо по индексам вплоть до nil, либо с помощью table.foreach(T, F), где T - таблица, а F - фунция обработки одного элемента, которой передается key (номер аффекта) и value (сам аффект). Поля таблицы аффекта: type, duration, modifier, add_mod, location, wear_pos.
Пример:
function parse(key, value)
actor:send_to_char(value["type"]);
end;
Апдейт.
[*] многие умения теперь не заставляют мобов пропускать раунд или несколько
[+] теперь к объектам и персонажам в комнате можно обращаться по их номерам в списке выв
ода
по команде "смотреть": "убить 1", "взять 2", и т.п.
[+] вещи +телосложение теперь влияют на бодрость
[-] по многочисленным просьбам игроков, умереть от избытка маны теперь нельзя
[*] вода в фонтанах теперь не кончается
[*] лошади теперь получает немного больше бодрости от телосложения и тратят ее меньше
тема боя берсерка
[+] во избежание замусоривания мира ненужными вещами, все брошенные вещи исчезают через
20 тиков будьте бдительны!
[-] исправлены ошибки в "точном выстреле" и "скоростной стрельбе"
[+] теперь можно стрелять из лука, взяв в другую луку нужную стрелу; внимание, взять пучок нельзя, т.к.
одна стрела пойдет в лук, а рука не освободится
[+] "выследить" существенно переделано, теперь оно показывает следы парами (входящие-исх
одящие) и
принимает параметром имя персонажа
[*] команды "users" и "at" теперь регулируются флагами, а команды "goto", "teleport" и "
transfer" включаются
одним флагом "goto"
[*] "слова возврата" теперь возвращают персонажа вместе со всеми его прислужниками
[*] "вознести" переделано в умение
[+] подключена зона ?10 Логово Панцирников, первому, приславшему полное прохождение квес
та - 500 славы.
[+] добавлена дорога к Монастырю Бруневагара
[+] добавлена продажа коней в конюшни Скалде, команда "цены". О всех возникших багах и н
еточностях просьба писать на trogvar@hiervard.ru
[*] изменена система боя берсерка
[*] переделана формула оглушения
[*] переделаны действия многих боевых, и не только, умений и способностей
[*] !очаровать мобы теперь также не подлежат зомбификации
Вопреки почему-то распространившимся слухам совершенно официально заявляю, что вайпа базы игроков в ближайшее время не планируется. Если Боги сочтут сию меру необходимой, все игроки будут оповещены заранее, а пока что (в ближайшие месяцы) вы можете продолжать спокойно наслаждаться игрой!
Обновлены правила для Богов. Настоятельно рекомендую прочитать их всем Богам, а также смертным персонажам с целью устранения дальнейших недоразумений. Выполнение этих правил является обязательным. Правила.
Приносим свои глубочайшие извинения за неполадки в работе сервера. К большому сожалению, сбои помешали нам восстановить все, в точности как было, но мы надеемся на ваше понимание.
В случае, если вам действительно жалко каких-либо вещей, либо характеристик персонажа, не стесняйтесь обращаться к богам онлайн для восстановления.
Внимание! Для удобства разработки на форуме было открыто четыре дополнительных форума, а старые форумы для разработчиков упразднены. Каждый из участников команды разработчиков добавлен в список членов каждой Группы и, соответственно, форума. Если вы считаете, что вас забыли (вы - билдер, и хотите допуск в форум ГПЗ, или вы - бог и хотите принимать участие в квестах), дайте мне знать об этом. Все, кто зачислен в участники, должен регулярно посещать форумы и выполнять раздаваемые там задания. Итак, на сегодняшний день вход в форумы имеют:
Дбавление к предыдущей новости. Если вы считаете, что все описание вещи/моба/комнаты следовало бы заменить, посылайте его в следующем виде: "
Это плахое описание, оно касячное.
Этот моб вата.
Это хорошее описание, оно нормальное.
Этот моб не вата.
~
"
Обратите внимание на следующее:
- прежний формат также совместим с новым (просто там одна строка, а тут несколько)
- количество строк должно быть четно, т.к. они будут поделены пополам и первая половина заменена на вторую
- не забывайте про разделители "~"
- не надо добавлять никаких дополнительных сведений (внумы, комментарии, и т.п.) - только пары (неправильно, правильно).
Объявляю о приеме опечаток. Правила следующие:
- опечатки принимаются только зоновые (вы должны отличать опечатку в коде от опечатки в зоне); кодовые шлите просто по почте в любом виде.
- за опечатки считаются: обычные опечатки, грамматические, синтаксические, пунктуационные, стилистические и прочие ошибки, кривое выравнивание описания, неправильные падежи и прочие ошибки всех видов
- при указании опечатки, вы копируете строку целиком, добавляете ее же, но исправленную и ставите знак "~" (пример: "
Деван стоит здесь.
Диван стоит здесь.
~
")
- опечатки необходимо присылать пакетами (в указанном виде, после "~" идет новая опечатка с новой строки и т.д.) не менее 50 штук в каждом - не забывайте указывать имя персонажа!
- кодировка файла должна быть КОИ8-Р (!)
- опечатки должны располагаться в приложенном файле (не в теле письма!)
- слать нужно мне.
Теперь внимание!
- опечатки, присланные с нарушением правил, приняты не будут (сами понимаете, что так много текста обработать без стандартов нельзя)
- будьте предельно внимательны; в случае обнаружения ошибок (любых: неправильных исправлений, лишних пробелов, незамеченных ошибок, нерасставленных запятых, и т.п.), весь пакет принят не будет (какой смысл заменять одни ошибки на другие?)
- строка исправления должна быть идеально грамотна, если вы не уверены в своих силах - не беритесь.
Теперь самое главное.
За безукоризненно качественный пакет с опечатками полагается 3000 славы, плюс бонус самому активному присылающему (какой - секрет!)
Дерзайте!
В разделе информация создан подраздел Статистика.
В нем размещена информация о загруженности сервера, кто в данный момент играет на сервере, статистика по расам и профессиям.
Информация регулярно обновляется.
Апдейт.
[+] справка теперь доступна также по команде "? тема"
[+] строка состояния в бою теперь регулируется отдельным параметров (режим боевая)
[+] Элементали Огня и заклятье "Щит Огня" теперь освещают клетку
[:] сумеречное зрение теперь позволяет видеть только теплокровных существа, а также их трупы, пока они не остынут
и светящиеся вещи (погашенный факел не считается)
[:] подключена новая версия зоны Дем Биннори
[:] поправлены ошибки в некоторых зонах мада
[:] переработана система луков и стрельбы из них
[+] в мир выложены дополнительные луки и стрелы
[+] создана система тайников - при должном везении Вы можете обнаружить
ценный (или не очень) клад
[+] добавлены умения и заклинания лучникам - точный выстрел, скоростная
стрельба, магические стрелы
[-] исправлено большое количество ошибок в аукционе, переработан его дизайн
В разделе "Файлы" выложена новая версия сервера Хьервард Мад для домашнего пользования. Она была собрана другим компилятором, поэтому возможны проблемы с ее использованием, если таковые возникнут, обращайтесь прямо ко мне.
Апдейт
[+] в магазинное "показать" добавлена информация о повреждении и таймере вещи
[+] в аукцион добавлены команды "информация" (100 монет) и "характеристика" (500 монет)
[:] цвет аукциона изменен на темно-зеленый
[-] исправлена ошибка с нетратой мувов мобами
[+] флаг "нельзя использовать" теперь влияет на неизучаемость книги заклинаний
[-] на духах теперь нельзя качать скиллы
[+] субкласс теперь тоже показывается в "очках"
[+] теперь "реж бессмертный" теперь целиком отключает _все_ божественные возможности
[+] встроено ограничение на потерю опыта при убийстве моба неправильной наклонности: 1/10 ДСУ
[+] добавлены предупреждающие сообщения при переплывании глубокой воды
[+] введена в эксплуатацию новая система лоадинга книг заклинаний и умений
[+] подключены новые Паладин и Рыцарь Смерти
[+] добавлены умения и заклинания: молитва, темная.сила, придержать,
оцепенение пылевая.буря, знак.тишины, слово.веры, каменный.град
[:] поравлены заклинания аура.слабости, проклятие, страх, благословение
[:] множество заклинаний и некоторые умения теперь учатся из книг,
соответствующие книги выложены в мир
[+] переподключена зона #109 Крестьянская деревня, теперь ее можно найти
немного западнее Дайре; мобы в зоне получили умения и заклинания, повышено количество опыта за
их убийство; поправлены вещи в зоне
[:] мобы в зоне #102 Подземелья разрушенного замка получили умения и
заклинания; некоторые мобы получили сопротивления от магии, будьте осторожны;
увеличено количество опыта за мобов
[:] поправлены вещи в зоне #103 Покинутые пещеры гномов
[!] желающие сменить подкласс Священника, могут сделать это, написав заявку мне (hedin@hiervard.ru), указав
имя персонажа
Клуб Corner, г. Ухта был удален из белого списка за злостное нарушение правил игроками. Решение окончательное и обжалованию не подлежит. Подавать повторную петицию на регистрацию можно не ранее, чем через 10 дней от этого момента лично мне.
Апдейт.
[+] теперь нельзя управлять чармисами, чей уровень превышает уровень повелевающего на 5 или более
[+] команду "режим" теперь можно применять в воде и подобных ситуациях
[+] улучшена работа "верхового боя":
- теперь он учится только в гильдии
- при его отсутствии драться на лошади невозможно
- многие умения работают лучше или хуже при бое верхом или с противником верхом
- при бое верхом или против всадника накладываются бонусы на хитроллы и дамроллы
[+] подключен аукцион в тестовом режиме (без комнат, торговля где угодно), команда "аукцион"
[+] сообщение о работе каллиграфии теперь выводится непосредственно после окончания нанесения рун
[+] "очаровать" теперь вешает аффект навсегда
[+] добавлены дыхания элементалям
Апдейт
[+] стоимость починки вещей в магазине теперь серьезно зависит от прокачки умения "торговаться"
[+] при реколе теперь персонаж автоматически соскакивает с лошади
[-] мобы теперь не вскакивают при атаке заклинанием при наличии лага
[+] шанс оглушки двуручным оружием завязан на оружейное умение
[+] "алмазный снег" теперь дает флаг
[-] мобы теперь не пропускают два раунда в начале боя
[+] усилен контроль за корректностью погоды после "управлять погодой"
Апдейт
[+] отменена возможность падения на землю при применении заклинания (Малое Огненное тому примером)
[+] "каллиграфия" теперь выдает сообщение об успешности работы
[+] немного увеличено время работы замораживающих заклинаний
[+] оглушить двуручной дубиной или молотом теперь можно чаще, но наложено ограничение на вес - 30
[+] "дополнительная атака" и "стиль" теперь качается во время использования, а не только включения
[+] увеличено влияние разницы ловкостей на "подсечь"
[:] "нейтрализовать яд" теперь дается друидам на 11-м уровне
[+] "веерная защита" возвращена в гильдию
[+] теперь верховые животные реколятся вместе с хозяином
[-] берсеркеры потеряли умение сбить
[-] исправлен баг с несправедливым навешиванием флага убийцы
Апдейт.
[+] стоимость починки в магазинах теперь зависит от степени повреждения предмета
[-] исправлены ошибки с пропаданием вещей, пострадавшие могут получить вещи у богов онлайн
На форуме открыт новый раздел - ПК. Всем ПКиллерам - добро пожаловать.
Убитые - могут пожаловаться, убийцы - похвастаться, прочие - посочувствовать или позавидовать :)
Подключена зона №76 Бруневагарский Монастырь. Теперь реморт может производиться только в этой зоне, после прохождения квеста. Первому сремортившемуся там слава за реморт компенсируется.
Исправлены некоторые ошибки, в частности в зонах №60 Неллас со сбеганием стоячих мобов в мирные комнаты, №70 Гнипахеллир с чрезмерной задержкой от сосулек, и др.
Внимание! Открылся секретный раздел форума. Доступ туда пока что имеют:
Я, Ракот, Элдемир, Ator, NeO, Kebrim, kasik, mikita, Dodo.
Список будет пополняться, заявки писать мне.
Апдейт.
[+] добавлены эффекты от алкоголя:
- заплетающаяся речь
- путающиеся направления
- возможность упасть при ходьбе
- возможность крепко заснуть от количества выпитого
[-] исправлена ошибка в сортировке
[#] "пьяный бой" теперь повышает дамролл и понижает подвижность
[+] "пьяный бой" получили все классы
Апдейт.
[#] "увернуться" переименовано в "реакция"
[-] исправлена мелкая ошибка в "лидер"
[L] actor:set_skill(skill, value) позволяет устанавливать персонажам скиллы
[+] добавлена сортировка заклинаний при выводе
[+] ужесточены условия колдовства "Врат Миров", теперь нельзя колдовать Врата
с арены, из немагических или узких комнат
[+] добавлен пока эффекта от "пьяного боя" в очки (дамроллы)
[+] "режим строка" теперь позволяет задавать строку в вольном формате, размечая ее
служебными символами
[+] "веерная защита" теперь учится только в зоне (скоро будет)
[+] вывод "учить" и "умения" сделано постраничным
[+] добавлены социалы "ругать", "чесать", исправлено "свинья"
[+] добавлены стили боя:
- обычный
- полузащитный (бонусы к подвижности и защитным умениям)
- защитный (дополнительно бонус к веерной защите, и персонаж не атакует)
- атакующий (бонусы к попаданию и атакующим умениям)
- берсерк (дополнительно еще одна атака в раунд и невозможность окончить бой до смерти одного из оппонентов)
Добавлю к объявлению Хедина: требуются люди, так же готовые заняться вполне определенным делом.
1. Нужен человек, который возьмет на себя _безсбойное_ и _безостановчное_ курирование справки мада.
2. Нужен человек, который будет вести и своевременно обновлять/модифицировать редактор зон.
К новостям:
[+] очередное обновление редактора зон можно скачать с радела сайта "Файлы" под заголовком "Свежая версия редактора зон." (теперь ВСЕ заклинаная, существующие в мире можно использовать при билдинге; улучшен вид некоторых вкладок, исправлены многие опечатки).
Внимание всем! Объявляется новый набор Бессмертных для разработки. Требования, предъявляемые к кандитатам:
- грамотность
- опыт билдинга
- обширный опыт игры в мады
- большое количество свободного времени
- ответственность
Жду ваших заявок!
Апдейт.
[-] "пнуть" без цели в бою теперь работает
[+] внимание! Система подсчета бодрости и маны теперь динамическая (как и жизни),
возможны резкие скачки, приносим свои извинения!
[-] исправлена работа гильдии следопытов.
Апдейт.
[-] скорректирована раскачка стрелковых умений
[-] зомби теперь не могут охотиться, если хозяина нет в игре
[+] новая команда "броня"/"armor" показывает уровень бронированности в процентах
частей тела против 4-х типов атак
[-] найдена ошибка в расчете Подвижности. Подвижность
игроков немного уменьшилась. Приносим свои извинения
[-] найдена ошибка в расчете HITROLL у мобов -
теперь мобы должны попадать как им положено (будьте
внимательны!)
[+] добавлен шанс отравления при изготовлении мяса
[-] исправлены ошибки в костре
[-] убран лаг после убийства
[-] исправлены ошибки в заклинании "видеть невидимое" для лучников
[-] мобы теперь нападают, прибегая в ответ на стрельбу, в зависимости от прокачки "спрятаться"
[+] добавлен показ типа стреляющего оружия в "рассмотреть"
[-] увеличены барьеры набора опыта
Апдейт.
[-] исправлены ошибки с вместимостью колчанов
[+] улучшена и расширена работа погоды, добавлены новые сообщения и эффекты, налажена
работа тумана и мороза
[-] исправлена ошибка с вставанием после боя, даже после падения
[+] умение "заточить" теперь имеет большую вероятность заточки
[+] на разжигание костра теперь тратится бодрость
[+] в "познание" и "рассмотреть" добавлен нормальный показ размера лука и мощности стрелы
[+] класть и брать стрелы из колчана теперь можно, не снимая его.
Апдейт.
[+] в магазин Скалде добавлены колчаны;
[-] перья, пергаменты и свитки познания вернулись в магазин Скалде;
[+] умения и заклинания теперь можно указывать как с помощью магических символов, так и беспробельной строкой
через точки: 'гнев грома' или гнев.грома
[-] исправлена работа перьев.
Апдейт.
[+] реализован механизм сохранения на ренте непрототипных вещей (неполная поддержка, пока)
[+] добавлены сообщения о попадании в части тела из луков
[+] теперь можно стрелять из засады с риском обнаружения, зависящим от ловкости
[-] теперь мобы не прибегают на стрельбу, если не видят стрелявшего
[+] расширена и отлажена система помощи мобов мобам.
Апдейт.
[+] свитки теперь по умолчанию зачитываются на себя
[-] поправлен баг в триггере Гнипахеллира
[:] заклинания "слова льда", "гслова возврата", "малое огненное" перенесены из гильдий в книжки (коие можно снять в зонах).
Апдейт.
[+] добавлена возможность указания руки, в которую производится зарядка стрелкового оружия
[-] исправлена ошибка в фэйле аффектных заклинаний и в системе резистов (некоторые повреждающие
заклинания били весьма слабо)
[+] теперь при надевании вещей аффект накладывается, а при снятии - снимается
[+] наконец-то приведена к нормальному виду система повреждения объектов, добавлено повреждение объектов
в инвентаре
[+] добавлена поддержка мультизарядных арбалетов
[+] добавлена возможность "взять n кучка_стрел" и положить "стрела/куча куча"
[+] добавлено ограничение на использование ручек
[+] добавлена возможность указывать тип стрел колчана
[-] исправлен последний недочет в триггерах Арены.
Апдейт.
[+] доделаны триггеры Арены: теперь все, кто следует за персонажем так же перемещаются на Арену по триггеру,
равно как и выходят с нее;
[+] улучшена работа очередной пачки имм-команд; в частности, при использовании команд mute и imprison,
Боги теперь могут указывать последним аргументом команды причину наказания (в случае ее отсутствия,
она указывается по умолчанию - "очевидная");
[-] поправлена ошибка в цвете при отображении флагов агрессии в "счете";
[-] поправлены некоторые неработающие книжки;
[:] переписаны в lua триггеры Мрачного болота;
[-] поправлен триггер дракона;
[-] поправлены триггеры Замка Дамара;
[-] поправлены триггеры Башни Артефактников;
[-] поправлены триггеры Дем Биннори;
[:] переписаны в луа и доправлены оставшиеся триггеры Фермы;
[-] поправлены триггеры разбойников;
[-] доправлено орфо комнат Фермы;
Апдейт баг-фикс.
[-] исправлен баг с отсутствием реального повреждения при стрельбе;
[:] в левую руку теперь можно брать оружие, вес которого не превышает Сила / 1.5.
[:] массовым образом поправлены все таймеры вещей; срок их жизни теперь равен примерно
неделе РЛ времени.
Апдейт.
[-] исправлена ошибка с получением флага при применении "упокоить нежить";
[+] значительно исправлена и расширена работа метательного и стрелкового оружия;
появилась поддержка духовых трубок, пращей, зарядки луков из свободной руки,
кучек стрел и колчанов; добавлены сообщения стрельбы и силы попадания;
[:] при наложении аффектных заклинаний теперь происходит полное переналожение
аффекта, независимо ни от чего; к примеру, теперь длительность наложения не
аккумулируется, а просто обновляется;
[+] поправлены таймеры и прочности магазинных вещей Скалде, в магазины добавлены
новые типы снарядов; увеличен размер пучков стрел; кладовщик теперь так же выдает
пучки стрел вместо одиночных;
[:] претерпело изменения все стрелковое оружие и стрелы; подсказка: стрелковое оружие,
которое можно держать и в одной руке и в обеих сразу, попадает лучше, если его
взять в обе руки; некоторые расы получили плюсы к попаданию для разного класса
стрелкового оружия; появилась возможность стрелять с двух арбалетов или пращ.
Апдейт.
[:] поправлены заклинания "щит огня", "щит воды", "щит воздуха", "щит земли", "защита".
[+] подключен тотализатор; использовать его можно только в момент проведения официального турнира; сделать свои ставки можно только в комнате тотализатора - пока подключена одна тестовая комната - ищите ее над банком в Скалде - в последствии будут подключены аналогичные комнаты во все города Хьерварда;
Использование (в комнате тотализатора):
тотализатор - вывести информацию
тотализатор ставка N M - поставить M монет на N
В связи с подключением тотализатора и практической готовностью арены (триггеры на выход с арены будут очень скоро полностью отлажены), объявляется первый официальный в истории мада большой турнир!
Этот турнир состоиться в четверг 13-го мая в 2:00 по Москве. Турнир будет командным (система проведения - олимпийская или иная - в процессе додумывания). Заявки на участие принимаются до 12-го мая (до 2:00 по Москве) от лидеров команд (1 команда - 4 человека, состав - произвольный). Заявки оставлять на общую доску.
В период времени с момента окончания принятия заявок на участие в турнире до времени за 1 час до начала турнира будут приниматься ставки на команды, участвующие в турнире.
Приглашаем всех желающих к участию. Призы победителям будут достойными - обещаю.
Апдейт.
[:] в связи с изменением формата хранения, поправлено все стрелковое оружие и стрелы;
[-] поправлены прочности тренировочной экипировки;
[+] каждый вид доспеха теперь получил свои значения брони для всех четырех
типов физического повреждения;
[-] тригерры, сломавшиеся чудесным образом, снова заработали; приносим свои
извенения - произошла небольшая раскоординация апдейта зон, что и привело
к некоторым неприятностям (теперь все снова встало на свои места).
[:] поправлен файл редактора зон editor.ini в связи с изменением формата хранения стрелкового оружия и стрел к нему; скачать обновленную версию этого файла можно с раздела сайта "Файлы".
Апдейт.
[:] боевая система в значительной степени отлажена и расширена, полное описание будет позже, возможны
различные абьюзы и ошибки, будьте терпеливы и сообщайте о них. Изменены формулы попадания, работа луков,
посохов. Изменена система повреждающих заклинаний (отменены фэйлы). Полностью изменены резисты и их влияние.
[+] исправлены и расширены весовые таблицы
[+] сообщения на досках теперь нумеруются наборот
[-] отсутствие щита теперь не мешает мобам сбивать
[+] умения от 95% до 99% теперь обозначаются как "изумительно", а 100%-ные умения - как "совершенно"
[:] улучшен вывод "очков" в соответствии с новой боевой системой
[-] "воздействия" теперь "пассивная" по отношению к "спрятаться" команда.
Апдейт редактора зон.
[:] подписи некоторых полей (и их содержание) изменены в соответствии с грядущей
новой боевой системой; основные изменения: вместо поля "AC" во вкладке "Мобы" появилось
поле "Подвижность" (его диапазон - от 0 до 1000), поле THAC0 теперь называется HITROLL
(его смысл не изменился, изменился диапазон - от 0 до 1000) - и THAC0 и Подвижность -
чем больше, тем лучше; так же изменен смысл полей Значение 0 - Значение 3 для предметов типа
ДОСПЕХ: эти значения теперь характеризуют величину отражаемых доспехом процентов повреждения
разного типа: Значение 0 - Броня от дробящего оружия, Значение 1 - Броня от колющего оружия,
Значение 2 - Броня от режущего оружия, Значение 3 - Броня от рубящего оружия; во все эти 4
поля можно заносить значения от 0 до 100 (%): 0 - доспех не отражает данный тип повреждения,
100 - доспех ПОЛНОСТЬЮ отражает данный тип повреждения. Модификаторы экс-AC (который теперь
носит название Подвижность) как и раньше можно навешивать с помощью аффект-модификаторов предмета.
Замечание: НЕ рекомендуется вешать на вещи плюсы к HITROLL-у и Подвижности более 50!
[:] диапазоны полей основных характеристик моба (Сила, Ловкость, Телосложение, Мудрость,
Интеллект, Обаяние) расширены до 40 (от 0), в связи с недавно вступившими в силу
модификациями этих диапазонов в нашем мире.
Апдейт.
[!] введена в строй новая боевая система; изменена система резистов, магическая система.
Изменения коснулись много чего, но пока естественно, все еще не отлажено. Прошу все ваши пожелания и мысли о новой боевой системе отправлять Орлангуру.
Апдейт.
[-] иправлен краш-баг в справке;
[:] переписано умение "сбить" - теперь вероятности прохождения умения должны срабатывать как надо;
[-] поправлен баг с хитами, возникавший при надевании стафа +телосложение;
Апдейт.
[+] наконец-то добавлена 7 "транслит-транслит" кодировка
[-] люди потеряли свои особые преимущества при пользовании вещами с аффектами
[+] реализован тотализатор (управление Богами с помощью команды "totalisator")
[-] исправлена ошибка в прокачке заклинаний
[-] исправлена ошибка в групповых заклинаниях
[-] исправлена ошибка в луках
[-] убрана запятая из титулов, будьте внимательны
[!] переписаны формулы и таблицы выдачи опыта, в связи с этим потеряно набранное ДСУ; приносим свои извинения.
На сайте небольшие обновления
- Исправлены ошибки по триггерам zMud в разделе Информация
- Обновлен сайт клана БТ
- Новый раздел на форуме
- Мелкие косметические изменения...
Апдейт.
[+] добавлен 5-минутный интервал на колдовство "урагана"
[-] команду "где" теперь могут применять только Бессмертные
[L] "is_following" позволяет выяснить, следует ли первый параметр за вторым
[-] исправлена ошибка в "каллиграфии"
[:] драться врукопашную со сломанными руками теперь неэффективно
[:] потолок всех характеристик поднят до 40
[-] теперь независимо от мудрости выдается одна тренировка на уровень
[-] координально поправлено умение "пнуть" - переписаны формулы вероятности и повреждения, добавлены необходимые сообщения, поправлен баг с нулевым повреждением пинка без обуви.
[:] кое-где поменялись цвета.
Апдейт.
[:] заклинания "броня" и "гброня" переименованы в "защита" и "гзащита", соответственно.
[:] на сайте поправлена таблица зон, теперь состояние дел с зонами полностью отражено
в этих таблицах;
[+] новая версия (beta 3.15) редактора зон доступна для скачивания в разделе Файлы:
в новый билд вошло: исправление справки по lua-триггерам, поправлены все баги с
номерами заклинаний, умений и слотов надевания объектов на мобов, добавлены те
заклинания и умения, которые написаны для мада были уже давно, но до сих пор еще
не были включены в предыдущие билды редактора зон, так же поля редактора во многих
вкладках и окнах сведены в удобные типовые группы, что облегчает процесс написания
зон, ну и, наконец, у нашего редактора появился инсталлятор (на базе MSI Engine).
Внимание всем кодерам!
Открылся новый MailList нашего проекта. Обязательно подпишитесь на него! отныне он становится инструментом разработки первостепенной важности.
Подписываться в панели проекта на SF.net.
Обращение к игрокам.
Как вы все знаете, в данный момент, Боги прикладывают наибольшие усилия к установлению наиболее четкого и корректного игрового баланса. То, что видимый эффект невелик, говорит о том, что мы не торопимся, боясь наделать больше ошибок, чем, собственно, исправлений.
Поэтому прошу вас, во-первых, не принимать всерьез существующие недоработки, считая их поводом для разочарования в мире. Поверьте, это не так!
И во-вторых, слать свои впечатления от тех или иных ключевых точек баланса. Я понимаю, что расставаться с родимыми "оверами" очень не хочется, но поймите, что чем раньше все они будут приведены в норму, тем раньше играть станет по-настоящему увлекательно.
Надеюсь на ваше понимание.
Апдейт редактора зон.
[-] починена справка к редактору (триггеры объектов и т.п. где стояли плохие ссылки);
[-] поправлен dat-файл редактора - теперь номера слотов надевания во вкладке Зоны и заклинаний, которые навешиваются на свитки и книги (вкладка Вещи) соответствуют действительности.
Файл апдейта можно найти в разделе сайта Файлы под именем "Editor_data.zip". Архив нужно распаковывать в каталог, куда Вы ранее установили Редактор.
Апдейт.
[-] исправлен баг с ценами в магазине при покупке/продаже
[-] исправлен абьюз с невозможностью обнаружения игроков в Магазине Странника во льдах.
Апдейт.
[-] исправлен ошибка с "очарованием" при постое зомби
[+] свитки теперь работают для заклинаний с нестандартными параметрами ("управлять погодой")
[:] "расплести корни" теперь можно, находясь в корнях
[-] исправлена ошибка в "создать яд".
Апдейт зон (Крысиное логово, Гнипахеллир).
- переписаны в lua триггеры Крысиного логова, исправлено множество ляп с триггерами,
загрузкой объектов и репопом зоны в целом;
- исправлена сила мобов и характеристики предметов Крысиного логова,
зона теперь предназначена для более старших уровней (ориентировочно 15-20);
- всем предметам Крысиного логова установлены вероятности загрузки;
- мобам Крысиного логова установлены способности и умения - они стали немного умнее
вести себя в бою, будьте внимательны;
- поправлены флаги некоторых комнат, будьте внимательны;
- за выполнение квеста в Крысином логове теперь возможно два варианта награды;
- друид в Гнипахеллире стал более щедрым :)
Вообще я посоветывал бы после данного апдейта Крысиного логова проходить его как
некую новую зону :) Прежними в зоне остались только структура комнат, ключей и квеста.
Объекты и мобы стали совершенно другими. Будьте внимательны.
Апдейт.
- на Арене теперь нельзя красть вещи;
- в связи с участившимися случаями освежевания несчастных убиенных на Арене, сделать оное в оном богоугодном заведении теперь вряд ли получиться :) - расторопные служащие Арены шустро уносят все трупы за кулисы тот час же, как только заметят окончание поединка :)
- на Арене теперь запрещено использовать умение "гипнотизировать", при этом подача
команды ключевым словом ранее загипнотизированному существу на Арене остается возможной - сия возможность оставлена ради фана :);
- на Арене теперь действуют яды (но будучи пояденым на Арену вы войти не сможете);
- доработаны порталы: лидер группы, вошедший в портал теперь увлекает за собой всех членов группы (включая чармисов, лошадок и т.п.).
Апдейт.
[+] теперь стили боя влияют лишь на вероятность применения скиллов
[:] уменьшены требования к кланрангу при модифицировании "кврагов" и "кдрузей".
[-] исправлена ошибка в "усилении"
[-] исправлена ошибка с помощью мобами в мирных комнатах
[-] исправлена ошибка с самодеятельностью мобов под "вселиться"
[-] исправлены ошибки в бодростью мобов
[:] улучшен вывод сообщение при получении опыта
Добавочный апдейт.
- при применении умения удар в запастье на арене вещи теперь не вываливаются на пол, а так же попадают в инвентарь чара;
- поправлен баг с выходом с арены невидимых персонажей;
- [L] добавлена функция "is_in_group" для определения принадлежности персонажей одной группе;
- [+] реализован древовидный вывод по команде "оглядеться".
Наконец-то, свершилось - теперь у нас есть полноценная Арена!
Наконец-то, у нас появилась возможность проводить настоящие турниры!
Спасибо Демогоргону, написавшему зону! (и мне, написавшему триги и сделавшему соответствующие поправки в коде :)
Во всех городах на постоях теперь размещены порталы, ведущие на Арену.
В связи с появлением Арены сделаны некоторые поправки:
- в движок луа добавлены булевые функции is_pk, is_thief, is_clan_pk;
- персонажи, на которых висят флаги ВОР, УБИЙЦА или КЛАНМЕСТЬ на Арену войти не могут;
- предметы, которые валятся из рук персонажа под воздействием ауры страха на Арене теперь падают не на пол, а попадают в инвентарь персонажа;
- разоружаемое оружие на Арене теперь так же попадает в инвентарь персонажа, вместо того чтобы падать на пол;
- отключена "псевдоарена" в Дайре :)
Пожалуйста, сообщайте активнее об орфографических ошибках в Арене, если таковые будут обнаружены.
Рекомендация Богам, проводящим турниры: перед одновременным запуском всех чаров, участвующих в турнире, на арену (с помощью force), кидать на всех развейку.
Автоматический Unaffect не был сделан намерено с целью предотвращения возможности
халявного снятия плохих аффектов при зонинге (яд, переломы, болезнь, проки и т.п.)
И маленькое объявление: спустя некоторое время (после того, как станет окончательно ясно, что Арена работает корректно, и никаких багов в ней выявлено не было) на новой Арене будет проведен первый официальный турнир. Возможно, к этому моменту так же будет создан механизм тотализатора, позволящий делать ставки и, соответственно, при удачном раскладе, выигрывать деньги.
Напоминаю, что нашему проекту по-прежнему требуются люди с большим опытом билдерства и общим представлением о балансировании мира, а также опытом программирования для корректировки баланса мира. Возможна оплата.
В разделе сайта "Информация/Прочая информация о проекте" выложена информация о нашем IRC-канале. Дублирую инфу в новости. Наш IRC канал на RusNet: #hvmud
Апдейт Фермы:
- переработаны триги квеста фермы, теперь все должно работать корректно;
- поправлены некоторые мобы и объекты - будьте внимательны.
На этом работа над Фермой еще не закончена.
Апдейт.
[-] теперь из сна нельзя уходить "концом"
[:] понижена мощность стихийных щитов
[+] из "проклятья корней" и "заморозки" теперь можно применять нейтральные команды
[-] исправлена ошибка с подсечкой на лошади.
Вышел новый, 14rc2 билд редактора Хьервард МАД!
В числе нововведений:
[*] улучшен внешний вид редактора, работа оптимизирована под полноэкранный режим 1024x768
[+] внедрена поддержка настройки сообщений при атаке мобом с разных рук
[+] поддерживаются произвольные E-Spec мобов
[+] добавлен новый загрузочный экран
[-] исправлен баг с границами карты
[*] улучшены и синхронихированы все флаги
[+] добавлен редактор сопротивлений мобам.
Апдейт.
[-] мобы теперь не атакуют из-под обездвиживающих заклинания при неудачной попытке гипноза
[:] возможность получать по 2 тренировки на уровень перемещена на 25 мудрости
[+] введена в строй новая система генерации персонажа; произведена перебалансировка начальных
уровней в плане количества жизней
[+] добавлен показ субкласса в "stat"
[-] исправлен баг с невыдачей сообщений в бою
Внимание! Вышла в свет новая редакция Правил Хьервард MUD.
Всем рекомендуется ознакомиться с обновленной версией.
Помните - незнание Правил не освобождает Вас от ответственности.
Апдейт фермы.
- триг дерева возвращен на ферму.. несколько изменившись :)
- доправлена (теперь, полагаю, вся) орфография комнат фермы;
- дописана порция описаний комнат фермы (тех, что были либо "иноязычны" :), либо костноязычны);
- поправлены (доведены до интуитивного восприятия местности) многие описания комнат;
- поправлены некоторые флаги комнат - будьте внимательны;
- поменялся колодец у крота;
- сделан ряд доводок фермы, коие, как мне кажется, были задуманы билдером фермы изначально,
но по каким-либо причинам реализованы не были - к сожалению :( их пришлось додумывать самому,
ориентируясь по описаниям комнат. Вот некоторые из этих доводок: на ферме появились ворота;
все двери, ворота, люки и т.п., как им и положено, теперь возвращаются после репопа зоны в свое исходное
положение;
- немного поправлены мобы магазина верховых животных фермы;
Череда, значится, стало быть, за тригами, мобами и вещами :)
Апдейт.
[-] исправлена ошибка в работе умения "верховой бой
[-] кристалл Мага теперь нельзя изготавливать на арене
[L] добавлен пока переменных LUA в stat
[-] исправлена ошибка с неуменьшением счетчика при смерти от рук другого персонажа
[-] отменен лимит ПК
[-] теперь при смерти атаковавшего от рук атакованного, счетчик не начисляется.
Апдейт.
[:] улучшены сообщения при "убежать"
[:] "слова возврата" теперь можно колдовать только на одногруппников
[+] теперь для нападения на игрока нужно писать "убить" целиком
[:] повышен верхний лимит потери опыта при "убежать"
[!] попадание в смертельную ловушку теперь приравнено к смерти в бою (опыт тоже теряется!)
[-] исправлена ошибка в прокачке некоторых заклинаний, в частности "нейтрализовать яд"
[-] теперь при пересоединении персонажей, флаг группы пропадать не должен
[-] мобы теперь не должны атаковать, будучи под обездвиживающими воздействиями
[-] теперь нельзя колдовать на персонажей без связи и передавать им вещи
[+] установлен нижний предел для ПК, персонажи с уровнем ниже 15 не могут нападать на других персонажей.
Очередной апдейт.
- поправлен выход с Нелласского леса
- поправлена бага на Ферме Возле Нелласа, связанная с невозможностью выхода из замкнутого пространства в саду фермы: связи между комнатами починены;
- добавлены недостающие и поправлены существующие описания комнат Фермы (исправлена орфография и лексико-фактические ошибки в описаниях)
- исправлена бага оврагов фермы (триггеры и сам механизм падения - всем советую попробовать.. :)
- ЧУТЬ-ЧУТЬ поправлен триг вылезания с оврага на ферме :)
Апдейт Гнипахеллира
- поправлены, надеюсь, последние баги в тригах Гнипахеллира: сброс квестовых переменных, поставлена задержка;
- большие изменения в объектах и вероятностях их закгрузки (поправлены многие ляпы с весом, дамагом и т.п.),
мощь некоторых предметов понижена, некоторых - наоборот: в целом на предметах стало меньше минусов к статам.
- поправлены многие мобы (ляпы с весом, ростом, биологическим типом, поправлены некоторые флаги, отражающиеся
на поведении мобов - будьте внимательны;
Большая просьба к игрокам, которые способны ходить в Гнипахеллир.. :) - сообщайте пожалуйста обо
всех недочетах этой зоны мне в мыло - благодаря Вам, вместе, мы очень быстро сможем превратить
Гнипахеллир в красивую и интересную зону (БЕЗ каких бы то ни было абьюзов и багов - такие зоны нам сейчас
очень нужны!). Так же объявляю о том, что открывается большая кампания, призванная, путем подробнейшего и
тщательнейшего пересмотра всех зон по порядку, сделать их сбалансированными, начиненными интересными
триггерами, вещами, а главное - качественными и БЕЗ ошибок и ляп. В этом, как всегда, лучшими помощниками
будете Вы, наши уважаемые игроки. Чем активнее Вы будете сообщать обо всех ошибках в зонах, тем быстрее они
достигнут своего истинного качества.
Для тех, кто не нашел, вот описание ПК-системы:
Во избежание злоупотреблений и обеспечения нормальной игры персонажами младших и средних уровней в MUD была внедрена новая ПК-система. Вот ее краткая суть.
1. Все игроки и их группы, совершившие агродействие, наказываются флагом Убийца на срок от 5 до 30 игровых часов, не позволяющим вставать на постой и разрешающим другим игрокам атаковать в мирной комнате.
2. За убийство персонажей у персонажей увеличивается Гнев Богов, очки которого эквивалентны часам реального времени.
3. За высокий Гнев Богов возможно понижение характеристик персонажа.
4. За помощь Убийцам игрок наказывается флагом Убийца.
5. Клановый персонажи атакуют друг друга, получая индивидуальный флаг Клановой Мести. Флаг аналогичен флагу Убийца при клановых войнах и не связан с оным.
6. Флаги нельзя отсидеть в клановых замках.
7. При смерти персонажа от рук другого персонажа с него снимается 2 единицы Гнева Богов и все флаги.
Апдейт.
[+] аффекты от вещей теперь нельзя применять в бою
[+] при смерти лидера группа теперь не распадается, а передоверяется следующему по списку
персонажу
[+] в "stat" добавлен показ расы персонажа
[:] улучшена работа "умиротворения"
[-] "раскол магии" тепер не спасает от "проклятья корней"
[:] увеличена продолжительность действия "молчания"
[-] "выпить сны" теперь не работает в мирных комнатах
[+] при смерти перевязываемого теперь следует наказание
[:] полностью исправлены все латинские названия спеллов (спасибо Гассу!)
[:] увеличено время тайма-аута при логине до 3 минут
[L] добавлено поле комнаты "is_dark" и поле игрока "can_see_in_dark"
[:] вдвое увеличено кол-во славы для "освежить"
[+] введена в строй новая ПК-система (подробности в форуме на сайте), пока что в тестовом режиме;
обо всех ошибках и недоработках сообщайте.
Большой апдейт.
- изменена зависимость частоты простывания чара при плохой погоде - теперь она зависит от тела
(вступит в силу после рекомпила сервера Хедином);
Изменения магазинов Скалде:
- в трактир теперь можно сдавать не все питьевые контейнеры, а только те, в которых продается
питье в этом трактире;
- торговая лавка "Товары в дорогу и Мелочи Хьерварда" теперь принимает предметы, согласно своему названию;
- свитки из лавки "Магия и колдовские принадлежности" перенесены, как им и положено в лавку "Книги и Свитки",
- магазин напитков свитки теперь не принимает;
- понижена стоимость свитка познания до 200 монет (сие временна мера - после выравнивания валового дохода
населения :) планируется снижение стоимости этого свитка до 100 монет;
- повышена стоимость свитка возврата до 100 монет (аналогично - после выравнивания баланса денег в игре
планируется создание различных типов свитков возврата (с разным процентом фейлов - разброс цен на них будет
соответствующим);
- понижена стоимость хранения свитка возврата на постое;
- повышена стоимость хранения на постое свитка познания;
- лавка "Книги и Свитки" теперь принимает свитки и книги, как ему и положено;
- в Скалде исправлен абьюз с нехваткой денег у продавцов на то, чтобы купить у игрока предмет;
- лавка доспехов теперь принимает одежду;
- торговая лавка "Магия и колдовские принадлежности" теперь принимает магические палочки и посохи
- немного поправлен магазинный факел - будьте внимательны и не останьтесь случайно без света :)
- поправлено много ляп с материалами объектов;
Грядет апдейт Сада Скалде и Гнипахеллира!
Маленький апдейт.
Немного поправлены некоторые описания комнат Скалде.
Слегка поправлена MUD Школа. Мобы со второго этажа трен-зала теперь не ходят на первый.
Добавлены социалы: тост, дятел, свинья, укусить, эротично. :)
Открыт диапазон IP для Ухтинского клуба Автек.
Найден и пофиксен злостный баг с погодой - теперь погода соответствует реально устанавливаемой в зоне :)
По просьбам игроков уменьшена частота падений от ураганного ветра.
Пофиксен баг с питьем, возникший от сильной жары в некоторых зонах :).
Апдейт.
[:] "земляной голем" теперь можно колдовать только на себя
[:] шоковый прут теперь сильно разряжается и может не сработать при попытке применения
[:] уменьшены мультипликаторы "заколоть"
[L] поддерживается обращение и присвоение прочности объектам ("hit", "maxhit");
добавлены обращения к полям игроков "hit", "move", "mana", "maxhit", "maxmove", "maxmana" и
присвоение первых трех;
добавлено обращение к скиллам и спеллам игрока ("skill[номер]") без присвоения
[+] добавлено сохранение названий предметов на ренте (уши, к пример).
Апдейт.
[-] исправлены ошибки в сохранении вещей
[+] ДК получили защиту от "чумы"
[+] улучшена работа цензурного фильтра, введены в строй белые списки
[+] добавлены "кдрузья" по аналогии с врагами, "кпклист" переименовано в "квраги".
Апдейт.
[-] !рент вещи теперь не сохраняются в домах
[:] уменьшена частота работы "когтя тигра"
[-] исправлена ошибка с изучением заклинаний у перерожденных персонажей
[-] исправлена ошибка с пропаданием вещей при пропадании мешка
[L] исправлены некоторые ошибки в репопе зон (связанные с ошибками в триггерах).
Апдейт.
[+] "освежевать" переименовано в "разделать", теперь умение обладает некоторыми дополнительными
особенностями: в частности, персонажам можно отрезать уши
[-] исправлена ошибка в "аговорить"
[+] "призвать" ограничено двумя тиками
[+] рассыпание вещей по таймеру по ходу игры теперь подсвечивается красным
[-] исправлена ошибка в "метнуть"
[-] исправлена ошибка в системе скиллов после реморта
Апдейт.
[:] изменена работа "заточить": введена задержка, увеличен шанс поломки оружия, затачивать теперь можно только
один раз
[-] исправлена ошибка с пропаданием лидера клана из ксписка.
Апдейт.
[:] понижена частота "атак второй рукой"
[+] введена в строй система "улучшений" (перков), подробности вскоре появятся в справке
[:] цвет оффтопика изменен на ярко-синий
[+] в левую руку можно вместе со щитом брать напитки, магические ингридиенты или источники света
[:] полностью переделана система оффлайн-таймеринга, прошу сообщать о пропавших без вести
после ренты предметах
[+] командой "убить" теперь можно переключаться между целями в бою
[-] гномы с "хождением по воде" теперь не тонут.
Апдейт.
[:] теперь, если что-то мешает развитию скилла, в "умениях" ставится не "+", а "ЗВЕЗДОЧКА"
[:] цвет оффтопик-канала изменен на темно-синий
[+] встроено жесткое ограничение на прием в клан не более 1-го персонажа в три дня
[-] исправлена ошибка в "ворваться"
[:] улучшен внешний вид "ксписка"
[+] теперь в "кпксписок" можно указывать причину добавления персонажа, также там теперь
отображается статус жертвы (ONLINE/OFFLINE).
Апдейт.
[+] зоны теперь не перезагружаются из-за персонажей без связи, или в Пустоте
[+] теперь !рент-объекты ни при каких обстоятельствах не попадут на ренту
[+] новосозданным персонажам теперь выставляется "режим ширина 100" и "режим автосжатие"
[+] введен в строй канал "оффтопик"; используется командой "заметить/notice"; нежелающие слушать могут
выключить "режим оффтопик"
[+] теперь Убийцы и Воры при нападении в линкдропе не спасаются чудесным образом
[+] добавлены стандартные описания взамен "Вы не видите ничего особенного." при взгляде на персонажа
[:] вдвое увеличена прочность предметов
[:] понижен бонус к "заколоть" ассасинам
[:] улучшена работа луков (в области заряжаемости)
[+] теперь нельзя передавать непередаваемые вещи в контейнерах
[:] исправлен режим краткого отображения опыта
[:] улучшена работа канала новичков
[+] введена в строй кланслава; пока никакого влияния на игру она не оказывает.
Апдейт.
[+] Водный Бич теперь имеет шанс своим пронзительным визгом оглушить жертву
[+] новое заклинание "исцелить глухоту" для Преподобных средних уровней
[-] исправлены ошибки в "чуме"
[+] оружие теперь выпадет из рук при недостатке силы
[-] исправлена ошибка с изменением размера лука
[*] улучшены формулы стрельбы из лука
[L] send_to_clan() теперь доступно через модуль mud
[*] уменьшена вероятность смерти при жертвовании вещей
[+] при убегании теперь ставится лаг в 1 раунд.
Апдейт.
[*] банковский процент понижен до 5%
[*] интервал между "Вратами Миров" понижен до 5 минут
[-] теперь зачарованные мобы не должны помогать другим мобам
[+] введена 5-минутная задержка между применениями заклинания "призвать дракона"
[*] улучшен механизм утопления горных гномов (теперь вещи и деньги тоже тонут), а также механизм ДТ
[+] теперь нельзя "призывать" в комнатах-туннелях
[+] теперь клановые постои не могут использовать не-клановцы
[+] при входе в игру теперь пишется, какие вещи рассыпались; о пропавших без сообщения вещах докладывайте
[L] добавлена функция send_to_clan, позволяющая посылать сообщения клану
[-] исправлена ошибка в отображении выходов в строке состояния
[+] новое массовое заклинание "кара Богов" для Инквизиторов старших уровней
[-] исправлена ошибка с "рукопашным боем"
[+] команда "hcontrol режим <частный/общий>" теперь позволяет устанавливать режим входа в дом
[*] у мирных комнат теперь заголовок подсвечивается белым, сообщение "Мир и покой царят тут." убрано
[-] теперь при выпивании жидкости не выдаются сообщения вроде "Вы голодны.".
Разнообразные изменения.
Теперь есть справка по заклинанию "чувствовать смерть".
Заклинания и способности выданы профессиям:
"гслова возврата" - преподобным и инквизиторам
"глевитация" - воздушным элементалистам
"чувствовать смерть" - владыкам мертвых
Появилась команда сбросить/flush, она позволяет очистить стек команд. Подробности доступны через "справка сбросить".
В кланзамках теперь по одному примерно одинаковому охраннику, на входе. Эти охранники не пускают внутрь замка. Немного понижен клановый стуфф. У кланов введены в строй сундуки нового типа. Результаты тестирования сообщать Омлину. Если все пойдет нормально, то дома откроем - то есть вся территория замка будет доступна любому, кто дотуда доберется. В замках теперь, кстати, нельзя рентиться не клановцам.
Изменения в социалах(если некоторые из списка еще не добавлены - то будут в самое ближайшее время):
Изменены: аплодировать обвинить визжать просить скакать
Новые: хохотать жадничать указать пожать гений укорить
завалить паниковать трогать фыркнуть повеситься
гневаться извиниться угрожать кулак хмыкнуть
Убраны: показать румяниться
Славу за социалы выдам, подробности будут на доске.
В некоторых зонах изменились свойства некоторых предметов.
Исправлены другие мелкие ошибки в мире.
Апдейт.
[*] задержка между "Вратами Миров" составляет 10 минут
[-] заклинание "мир" теперь нельзя наносить на свитки
[*] изменена формула "гипноза"
[-] исправлена ошибка в гипнозе
[-] теперь при смерти от яда персонаж не попадает к Неназываемому
[-] исправлена ошибка в "напитать ядом" и системе отравления
[-] исправлена ошибка в сообщении "ПОКАЛЕЧИЛ"
[-] исправлена ошибка в "боевом кличе"
[*] изменена система присвоения скиллов (в основном касается перерожденных персонажей, об ошибках сообщайте)
[+] новое заклинание "глевитация"
[*] ослаблено заклинание "развеять тьму"
[*] изменена формула лечения
[+] новая способность "чувствовать смерть" для Владык Мертвых.
Раздел Галерея игроков переведен на динамическую основу.
Игроки могут сами обновить свои фотографии в разделе проект, для доступа - как всегда писать администраторам проекта.
Апдейт.
[+] встроено ограничение на постепенное развитие скилла после реморта, к примеру
[L] "have_obj" теперь может искать объекты в экипировке тоже
[*] изменения в системе одобрения имен: теперь команда "approve" одобряет, а команда "disapprove" сажает
непосредственно в Комнату Неодобренных Имен
[+] команда "imprison" теперь не требует указания параметра-места (сажает автоматически в Тюрьму Обетованного)
[*] "огненный шар" теперь требует книги для изучения
[+] "защита от зла" введена в строй
[-] исправлена ошибка в "веерной защите"
[-] исправлена ошибка в "бежать"
[+] новое заклинание "гслова возврата" (групповое)
[-] вероятно, исправлена ошибка с флагом
[+] новая команда Бессмертным "showtells" позволяет инспектировать разговоры персонажей
[+] мобы-спутники при выходе из игры теперь уничтожаются
[*] улучшена работа "бежать"
[-] исправлена ошибка в системе изучения заклинаний
[+] новые артефакты: меч Ушедших, всевидящее око.
Апдейт.
- эффект от "чумы" теперь отображается в "воздействиях", теперь при заболевании чумой не происходит
регенерация жизни
- "распад души" теперь астральное заклинание тоже
- улучшена работа слепоты
- уменьшены требования ко входу на арену
- немного увеличены резисты латникам
- отменено абсолютное ограничение на набор опыта и введено относительное
- уменьшена потеря опыта при "убежать"
- уменьшен замакс мобов при групповом зонинге
- ослаблен шоковый прут и уменьшено число контролируемых артефактных мобов.
Поздравляю всех с переездом МАДа на новый хост telnet://hiervard.ru:4000!
Апдейт.
- цензура встроена в канал новичков
- исправлена ошибка в "mute"
- способность воров смотреть в инвентарь теперь сохраняется после реморта
- друиды получили возможность видеть тип местности, где они находятся (также не исчезает после реморта)
- теперь мобы тоже всегда страдают от ловушек
- новые поля для персонажей в LUA: "class", "subclass", "race", "level", "gold", "fighting" (последнее - указатель
на персонажа, с которым сражается данный, или nil в случае, если персонаж ни с кем не сражается)
- вывод "умений" и пр. теперь зависит от ширины страницы
- немного изменены очки жизни некоторым профессиям
- переделаны заклинания "радужный луч", "мир",
- переделан посох Даввола
- новое заклинание "чума"
- в мирных комнатах (в т.ч. от воздействия заклинания "мир") теперь выдается соответствующее сообщение
- еще изменены социалы, добавлены несколько новых
Внимание! Запущен сервер на telnet://hiervard.ru:4000. Прошу желающих _потестировать_ скорость и и стабильность работы. Играть там нельзя (старый мир и прочее), LUA отключено пока, в общем ничего там пока нет. Сайт в скором времени тоже переместится туда.
Обновления мира
Новогодняя версия сервера отключена.
Вернувшийся к нормальной жизни Скалде немало изменился по сравнению с тем, что было перед новым годом.
Теперь у Элноса можно узнавать местоположение довольно большого числа зон, для этого нужно просто сказать название требуемой зоны, стоя в его магазине. Название зоны должно быть в точности таким, как отображается в команде "зоны".
В городе появилась пристань и пара новых мобов.
Между Скалде и поселением Бондов теперь курсирует торговый корабль. Стоит путешествие недешево, и продолжается около десяти минут реального времени, и это только в один конец. Сообщается о корабле только на пристани, и хотя корабль не отплывает целых две минуты, проожидать его конечно можно очень долго. То есть, для перебазировки подойдет, для регулярных походов в гильдию - врядли. Зато - всем доступно, в отличие от перемещающих заклинаний "врата миров" и "призвать дракона".
Теперь есть дорога до поселения Бондов от Скалде(раньше она из-за небольших ошибок в связях между зонами фактически отсутствовала). Дорога эта проходит следующим образом: от Скалде до Нелласа, от Нелласа, через мертвые поля, к крестьянской деревне, оттуда на восток ведет длиннющий тракт, проходящий по краю Льдистого моря и в конце концов, оказываясь уже в Восточном Хьерварде, сворачивающий на юг и далее на юго-запад, мимо леса Ялини и Гнипахеллира,
проходя насквозь темный лес и горы гномов, и, наконец, оттуда путника ждет лишь короткая дорога до самого поселения Бондов.
Хранитель портала из развалин, конечно же, убран, перемещение в Восточный Хьервард оттуда более невозможно.
В магазине мага в Нелласе теперь в продаже игральные кости. Главный стражник в Нелласе стал значительно круче.
Изменилась MUD-школа, разделившись на два курса обучения - для совсем новичков и для тех, кто в мады уже играл, и желает лишь узнать особенности нашего.
Изменился в отношении номера зоны и характеристик мобов 63 Нелласский лес. В зоне 111 Темный лес убраны неправильные связи комнат.
Разбойники по дороге к Дем Биннори стали немного другими. Совсем маленьких теперь не бьют, совсем больших тоже. Также, переписаны описания этой дороги. Немного обновилась справка.
На доске в маде - смотрите начало очередного конкурса.
Исправлены другие мелкие ошибки и неточности.
Пришло время подвести итоги конкурса баннеров.
Победителем становится Mikita, за славой (1500) обращаться к Хедину.
Баннер становится официальным баннером проекта, приглашаем желающих обменяться баннерами
Изменения в профессиях.
Новые заклинания добавлены профессиям. Кое-какие старые поменяли местоположение(даются с других уровней) или убраны.
Преподобные получили новое заклинание "исцелить перелом".
Инквизиторы - способность "высокомерие".
Водные овладели заклинаниями "гололед" и "заморозка".
Земные элементалисты теперь могут швырять "ком грязи".
Друиды наконец могут использовать "здоровье лесов".
Немного перебалансированы некоторые воины, совсем чуть-чуть.
Все новые и некоторые старые заклинания/умения/способности учить в гильдиях.
Внимание! Открывается галерея Хьервард MUD! Желающие, чтобы их фотографии попали в галерею, пожалуйста, присылайте (200x150px, JPEG) их Элдемиру с указанием имени персонажа и роли в проекте (Игрок, Тестер, Билдер, Кодер).
Изменения
В зоне 100 "Солнечный лес" поправлены и лоад монстров, и сами монстры, теперь зона примерно для 3-7 уровней, и таких толп мобов, как раньше, там теперь нет.
В зоне 3 "Южный лес" поправлен лоад монстров, теперь там, быть может, будет легче качаться, зона в основном для 6-10 уровней.
В зоне 108 "Горные шахты" теперь вроде бы все работает как нужно. В предупреждение сообщений об обратном: ключ вполне может залоадиться не сразу.
Зона 70 "Царство мертвых" значительно изменилась. Переделаны монстры, переписаны триггеры, сильно уменьшен лоад монстров. Сама зона переименована в Гнипахеллир.
Теперь телепортироваться с помощью, например, врат миров, к Гарму можно только до начала пещеры, которую придется проходить всегда.
У паладинов и дк изменились скиллы и спеллы(для дк чуть-чуть попозже придет еще один сильный спелл).
В мир добавлено некоторое количество артефактов(не в магазин :)...).
Апдейт.
- на арену теперь нельзя входить с аффектами
- мощность ударов и боевых умений против неподвижных или лежащих персонажей повышена
- изменены формулы резистов
- за раскачку "лидерства" теперь выдается немного славы
- улучшена работа "зарядить артефакт"
- в "рассмотреть" и "познании" появилась информация о силе луков и стрел.
Апдейт.
- улучшена формула попадания при стрельбе из лука
- новые артефакты: комплексная броня (из 5 частей)
- новые заклинания "гололед" и "ком грязи"
- немного увеличен опыт, выдаваемый в группе
- исправлена ошибка в механизме постоя
- вероятность попадания пинка по лежащему теперь значительно выше
- введен в строй цензурный фильтр для общих каналов.
Апдейт.
- команда "тренировать" без параметров теперь показывает число тренировок, необходимое для поднятие
той или иной характеристики
- исправлена ошибка в весом и ростом персонажа
- устранен абьюз с Вратами Миров и "призвать дракона"
(Изменения коснулись в основном внутренней работы сервера, поэтому новостей так мало).
Полным ходом идет подготовка Хьерварда к Новому Году. Базой назначается городок где-то на юго-западе, под названием Скалде, точнее Новогодний Скалде :), поэтому просим перебираться туда.
Помимо всех этих не слишком ценных практически праздничных штучек, услуги постоя и почты совершенно бесплатны.
Обновление.
Внесены некоторые исправления глюков и неточностей предыдущего обновления.
Реализовано шесть новых друидских заклинаний, сбалансирован в общих чертах друидский класс.
Заклинания:
здоровье лесов
травяные ножи
привал
расплести корни
проклятие корней
призвать дракона
Подробности доступны по команде "справка друид" и "справка <интересующий_закл>" в игре.
Немного обновился мир.
- Исчезли старые, появились новые книги. В некоторых из них можно найти даже спеллы, которые пока нельзя заучить принципиально, это не ошибка. Большинство заклинаний можно пока учить в гильдиях, а в книгах - только самые сильные(а некоторые из них еще не реализованы или не отлажены).
Старался запрятывать книжки в серьезные зоны с серьезными квестами.
- Луки, стрелы, арбалеты, колчаны и т.д. - проставлены характеристики.
- Болты для арбалетов теперь в свободной продаже в Скалде.
- Немного обновлена справка, в основном по профессиям, заклинаниям и умениям.
- Зона (33) Замок Дамара немного переделана, стала злее, однако теперь квест там вроде бы работает и в зоне можно получить даже какой-то опыт.
- Изменилось время репопа некоторых зон, в сторону увеличения.
- В Обетованном появилась темница, для заключения туда особо нерадивых :).
Напоминаем, с бессмертными крайне желательно общаться уважительно.
- Кресты не имеют прежних запретов.
Апдейт.
- уменьшено влияение разницы в росте на "сбить"
- исчез смысле многократного пересоздания персонажа в связи с отменой случайной
генерации 6-ти основных характеристик персонажа
- улучшена работа "гипноза"
- команда "approve" без параметров теперь показывает всех персонажей с неодобренными именами онлайн
- мы перешли на динамическую систему вычисления очков жизни персонажа, упразднено "тренировать жизнь";
возможны резкие скачки очков жизни, не пугайтесь; зато теперь у всех персонажей (и новых, и старых), силы
должны сравняться
- исправлена ошибка в "зарядить артефакт"
- в "кписке" теперь показываются позиции клановцев
- в очередной раз переписано АС; надеюсь, оно теперь у всех будет строго положительно (как и
задумывалось изначально)
- теперь Миррари тоже нужно заряжать
- исправлены ошибки в "красться" и "швырнуть песок"
- команды "imprison" и "mute" теперь позволяют устанавливать срок в днях
Апдейт.
- добавлены изобретения артефактникам: шоковый прут, исказитель пространства, наручи, сапоги пилигрима;
полность пересмотрена система уровней, теперь каждые 2 уровня выдается по новому артефакту; планируется
подключение еще нескольких артефактов; просим всех желающих протестировать
- исправлена ошибка с агро-флагом
- исправлена ошибка в швырнуть песок
- исправлены ошибки в луках
- улучшена работа Armor Class
- ослаблена скорость регенерации мобов
- исправлен злостный краш-баг
- улучшена работа многих божественных команд
Апдейт.
- исправлены многочисленные ошибки в скиллах
- исправлены ошибки с отображениями
- исправлена ошибка с отображением несуществующих персонажей
- теперь LUA поддерживает поля персонажа "clan" (от 0 до 2) и "clanpos" (0 - лидер,
далее - по убыванию иерархии)
- рост и вес персонажа теперь отображается в "очках"
- для удобства одобрения имен теперь все падежи пишутся в "кто"
- исправлена ошибка в выходе по тайм-ауту
- исправлены многочисленные опечатки
- улучшена работа "вознести"
- исправлена ошибка в "заколоть"
- по многочисленным настоятельным просьбам игроков команда "где" теперь не показывает комнату
- в дома теперь можно принимать > 10 человек
- во избежание аксидентальной потери славы, команды "титул" и "предтитул" теперь нельзя сокращать
- уменьшена вероятность смерти от переизбытка маны, желающие - прошу протестировать на заклинании
"выпить силы"
- исправлена ошибка в убегании
- исправлена ошибка в артефактных мобах
Апдейт.
- исправлена ошибка с "парировать", "уклониться" и "закрыться щитом"
- улучшена прокачка умений
- теперь полет не гаранированно спасает от "сбить" и "дрожь земли"
- исправлен абьюз с прокачкой
- исправлена ошибка с выходом по тайм-ауту
- улучшена работа агро-мобов
- улучшена регенерация мобов
- теперь "создать свиток" не позволяет создавать свитки с самыми слабыми заклинаниями,
а также заклинаниями, воздействующими только на колдующего
- при осмотре свитка теперь пишется, какие заклинания на нем нанесены
- исправлен абьюз с опытом
Внимание! Идет тщательный ребаланс классов, возможны пропадания спеллов.
Некоторые привычные спеллы (например, "Врата Миров") будут перемещены на старшие уровни,
иные спущены на младшие. По всем вопросам обращаться к Омлину. Имейте терпение,
сия акция призвана поднять неиграбельные классы.
Апдейт.
- теперь при достижении 5 уровня выдаются сообщения об изменении параметров
- исправлена ошибка в системе следования сотворенной нежити
- исправлен абьюз с убеганием из боя
- исправлен абьюз со свитками
- произведены еще некоторые изменения в системе назначения заклинаний, появились первые
нормальные магические книги
- исправлена ошибка в системе титулования, появились предупреждающие сообщения о том, что
за установку титула полагается уплатить 10 очков славы
Сегодня мы отмечаем первую годовщину запуска нашего проекта.
Хочу сказать несколько слов всем игрокам, билдерам, тестерам, кодерам и Богам Хьервард MUD.
Во-первых, выражаю вам всем свою благодарность за то, что вы есть и за то, что вы активно участвуете
в развитии нашего проекта. Без вас у нас бы ничего не получилось. Во-вторых, надеюсь, что и впредь мы вместе
будем преодолевать те трудности, которые неизбежно возникают при разработке MUD'а. И в-третьих, хочу сказать
несколько слов о будущих перспективах.
Наш MUD уверенно развивается и рвется вперед. Ни о каком замедлении темпов не может быть и речи. Мы, Старшие
Боги Хьервард МАД, ни за что не оставим столь увлекательное занятие.
Пусть иногда приходится тяжело, приходится пробиваться через стену непонимания и обиды, спорить
и даже иногда ругаться. Но все это вознаграждается многими часами интересной игры на сервере
Хьервард МАД. Многие любят повторять что наш МАД совсем не похож на другие, и это действительно так.
Мы, собственно говоря, и планировали сделать его отличным от прочих, схожих, проектов. Во многом в этом
нам помогли именно вы - все те, кого называют "команда Хьерварда" и "игроки Хьерварда".
Мы сумели многого добиться. За 12 месяцев с момента запуска мы создали большой мир (более 4500 комнат,
но это, естественно не предел), большой и сложный движок, разветвленную систему справки, мощный редактор
для билдеров, и многое другое. Это, можно сказать, рекордный результат. Разумеется, останавливаться на
достигнутом мы не намерены, а намерены идти дальше, невзирая ни на какие трудности. И очень надеемся,
что все те, кто был с нами все это время, останутся и будут помогать в дальнейшем.
Теперь мы поставили своей целью создать действительно большой и интересный мир, с большим количеством сюжетных
развилок и квестов. Такой мир, в котором будет интересно жить. И опять же рассчитываем на помощь вас, билдеров
и тестеров мира.
Апдейт.
- исправлена ошибка с отрицательным ДСУ
- исправлена ошибка в системе изменения наклонности
- Повелители Теней получили способность "аура страха"
- теперь сбежать из боя с помощью "режим связь" не удастся, а сам режим
нельзя устанавливать менее 3 минут
- система назначения заклинаний еще немного модифицирована (если у вас исчезнут какие-либо
заклинания, не паникуйте, скорее всего, вернуться через 1-3 уровня)
- новые заклинания для светлых клириков: "умиротворение" и "мир"
- новая команда "сбросить/flush" позволяет очищать очередь ввода в обход
лаговой задержки персонажа; возможно, будет полезна для убегания из боя
- улучшена работа луков, арбалетов и пращей
- скорость прокачки умений теперь зависит от интеллекта, а потолок - от мудрости
Апдейт мира.
Введена система караванов, некоторые уже имели возможность ее опробовать в очень предварительном варианте. В настоящее время ходит только два каравана, из Скалде в Неллас и из Нелласа в Скалде, примерно каждые 4-6 часов(минут рл времени). Пока что караваны грабить нельзя, также они вообще не видны на дороге(только по команде где). Можно только присоединяться к караванам, за определенную плату, чтобы добраться до интересующего Вас города. Для каждого каравана плата разная и ее можно определенным образом(как - догадывайтесь сами) узнать, варьируется она от 600 до 1200 золотых монет. Караванщик является в городские таверны или постоялые дворы и ждет один час(рл минуту) желающих присоединиться. Как это сделать - тоже догадывайтесь сами, там все очень просто. По окончании времени ожидания караван трогается в путь. Путешествие(между Скалде и Нелласом) продолжается от 40 до 70 минут(секунд рл времени), в зависимости от предустановленной платы за присоединение к каравану. Думаю, увеличивать это время врядли стоит, т.к иначе караваны будут неиспользуемыми. Пока что путешествие никак не отражается на усталости. Позже планируется сделать также корабли, плавающие в далекие города и функционирующие по тому же принципу, что и караваны. Также рассматривается вариант о том, чтобы делать из караванов и кораблей небольшие зоны, даже, быть может, с простейшими квестами. Любые предложения по дальнейшему усовершенствованию системы рассматриваются, мучать Омлина, по почте или теллами. Учтите, караваны не являются заменой дорогам, как правило, по дороге дойти пешком можно намного быстрее, не тратя деньги и мувы, однако караваны будут полезны, когда необходимо сэкономить траффик, мувы, когда время на путешествие не слишком важно, когда лень писать спидволки и т.д.
Апдейт.
- значительно улучшен механизм скиллов
- исправлена ошибка в "швырнуть песок"
- теперь при входе в комнату есть некоторый шанс, что мобы атакуют не игрока,
а его клона
- ослаблено "воззвать" в бою для клириков
- ослаблены "копье праха" и "выпить силы"
- исправлена ошибка в биотипе "насекомое"
- улушена работа "комбо"
- усилено "земляной голем"
- теперь не нужно платить за рассыпавшиеся на постое вещи
- в ДТ вещи рассыпаются автоматически
- горным гномам увеличены резисты к физическим атакам
- исправлена ошибка в алгоритме изменения наклонности
- новая команда для лидеров кланов "кпринять/center" позволяет
включать игроков в кланы без помощи Богов (старое ограничение на прием
продолжает действовать)
- увеличена прибавка очков хода следопытам и лучникам, а также маны и жизни паладинам,
существующие персонажи могут обратиться к Богам за восстановлением
Билдерам.
Мужайтесь. Две новости, и обе - с числом 13 :))...
Написан документ "13 правил написания и доводки зон", это очень краткий порядок действий для любого билдера, желающего что-то действительно сделать, содержащий помимо всего прочего также и краткие требования к зонам. Но документ, несмотря на краткость, очень важен, так что всем билдерам - прочесть(скачать можно в разделе Файлы). Также в процессе создания "Расширенное руководство по написанию хороших зон", переработанный вариант Builder's Scheme. Пока "Руководства" нету, можно читать "Схему". За исключением некоторых формальностей, таких как, например, анкеты билдеров, никаких противоречий между старым и новым нет и не будет.
13 билдов редактора позади! Добавлена подсветка триггеров, пофиксены в основном самые яркие прежние глюки, VNum Changer теперь меняет номера для текущего отображаемого файла. Также, для комнат меняются не только их vnum'ы, но и линки - поэтому ошибки, те что были, будет легко исправить, буквально за пару секунд. Помощь по триггерам увеличилась в объеме примерно в два раза, упорядочилась и претендует теперь на некоторою полноту.
Апдейт:
- реализована гибкая система назначения команд для Богов
- улучшено форматирование магазинного "списка"
- теперь к игрокам можно обращаться ".имя"
- исправлена работа буфера опыта
- "раскол магии" теперь позволяет снимать эффект от "безмолвия"
- теперь команда репопа "L" позволяет указывать "0 0", в этом случае,
а также в случае отсутствия команды, уровни зоны будут показываться прочерками
- "упокоить нежить" теперь работает и на сотворенную нежить
- по умолчанию, загружаемые вещи теперь связаны с зоной по их номеру: в частности
вещь, загруженная триггером и имеющая флаг "ZONE_DECAY", рассыпется при репопе зоны
- теперь вероятность загрузки учитывается при всех видах загрузки предметов
- улучшена работа "очки"
- в несколько раз поднята цена на "дрожь земли"
- улучшена работа погоды
- исправлена ошибки в защитных скиллах.
- исправлена ошибка в реморте
Просим игроков, которые хотя бы раз застали краш, присылать логи последних двух минут при условии, что вы делали что-либо необычное (триггера, редкоиспользуемые особенности и т.п.). Награда нашедшему верную причину - 4к славы.
Апдейт:
- улучшен вывод команды "зоны"
- исправлено несколько ошибок в погоде
- в очередной раз обновлена справка
- значительно улучшена работа флага вещей "ZONE_DECAY" - "рассыпается при репопе зоны"
- теперь "радужные брызги" не должны попадать на одногруппников
- исправлена ошибка в "путах льда"
- устранено несколько ошибок в LUA.
Апдейт мира.
Исправлены и отчасти переписаны описания комнат Скалде.
За первое прохождение главного квеста заброшенного особняка, а также за помощь в отыскании значимых глюков и идеи пресечения абьюзов, Ретичу присуждается награда: 2000 очков славы. Обращаться к Омлину. В особняке появились новые предметы и описания, теперь квест станет проходить немного легче. Кроме того, скорректирован уровневый диапазон зоны: признано, что она предназначена для групп из двух-трех человек 23-27 уровней.
В Неласском ристалище выход с арены осуществляется теперь командой "выйти", при этом персонаж переносится в мирную комнату отдыха, которая находится рядом с ристалищем. Вход остался прежним. Все это сделано для предохранения от незапланированной агрессии. Сбегание из боя набором "выйти" формально приравнивается к поражению.
А еще... Ходят слухи, что в Неллас завезли партию напитков-противоядий :)
Объявляется конкурс на лучшие баннеры для нашего сайта: кнопки всех размеров и полновесный баннер. Формат любой. Присылайте работы Элдемиру. Победителю 5000 очков славы!
Редактор зон.
Появился очередной, двенадцатый, билд редактора.
Основные изменения коснулись оформления редактора: появилась красочная заставка, рисованные изображения на кнопках, значительно более информативной и красивой стала карта(новые условные обозначения карты смотрите в whatsnew.txt). Кроме того, реализована возможность удалять и создавать элементы(мобов, комнаты, предметы..) нажатиями на соответствующие кнопки.
Также к фундаментальному отнесено написание краткого хелпа по LUA-триггерам(в ближайшее время он будет дописан и появится в файлах отдельно), а кроме того, и это будет, наверняка, очень приятной новостью для наших билдеров, в поставке редактора появилась (!)зона-пример(!). Причем это полностью рабочая зона, с широким набором триггеров, сейчас она даже пока еще подключена в мир.
Множество мелких добавлений, исправлены многие ошибки - подробности, как всегда, в whatsnew.txt.
Надеюсь, ошибок в этом билде намного меньше, чем в предыдущем "скоропостижном"(11й билд был написан за два дня).
Апдейт мира.
Внешне изменился [60]Неллас, подключена новая зона [61]Заброшенный особняк около Нелласа:
"Огромный особняк, неизвестно почему покинутый, стоит на окраине Нелласа. Там обитают лишь полчища крыс и стаи летучих мышей-вампиров, хотя когда-то он был немало оживлен, многие приемы проходили там, а неласские знаменитости стремились на тамошние балы широкой нарядной рекой. Но то было давно, а сейчас ой как малы шансы героев, стремящихся разгадать тайны старого мрачного дома. Но кто знает, быть может, им действительно удастся найти там достойную их подвигов награду. А первая группа героев, раскрывшая все тайны особняка, будет достойна великих почестей, и слава ее разрастется по всему Хьерварду."
Зона довольно зубастая, в одиночку ходить туда не рекомендуется. Рассчет зоны на 20-25 уровни может являться не совсем точным и будет скорректирован по ходу тестирования.
В городах можно пока учить умения до 100%. Позже будут написаны зоны, только прохождение главных квестов которых будет давать возможность учиться у хороших учителей.
Всвязи с новыми назначениями, доносим общую стратегию дальнейшего изменения мира. Мир станет злее, но и намного интереснее. Ставиться будут в основном зоны со сложными, запутанными квестами. Мобы будут наделены самыми разнообразными умениями и станут чаще объединяться в группы. Для персонажей 20-30 уровней зоны будут рассчитаны на прохождение группами, причем чем больше уровень, тем больше потребуется группа.
Апдейт.
- через 10 минут бездействия теперь автоматически вешается флаг "АФК"
- "путы льда" теперь при удачном прохождении не начинают бой
- в состоянии вселения теперь в промпте показываются выходы
- улучшена подсветка заклинаний
- реализован ПК-список для кланов (команда "кпксписок/cpklist")
Внимание билдерам! Официальные E-Mail'ы:
Шаб hrundik@hotbox.ru Бран timurk@inet.falkon.ru Прошу всех написать по одному из них (желательно по обоим) для регистрации и подтверждения работоспособности!
Несколько важных новостей. Теперь Главных Билдеров будет двое (во всяком случае работать они будут примерно на равных) - это Шаб и Бран. Они взялись в кратчайшие сроки организовать качественное улучшение мира и зон, включая триггера и прочие сопроводительные материалы. Официальное назначение будет в течение 2-х дней, тогда же состоится знакомство с билдерами и выставление на обзор E-Mail'ов. Ваши комментарии приветствуются в форуме.
Внимание! Ракот покинул свой пост Главного Билдера! Кандидатура нового ГБ еще не определена. Приносим извинения всем билдерам за простои и задержки. Надеюсь, что с назначением ГБ задания появятся. Проявляйте, пожалуйста, терпение.
Вниманию игроков!
Начался прием писем с пожеланиями: "класс.субкласс, список скиллов/спеллов для добавления". Но! Присылайте лишь те скиллы, которые считаете _жизненно_ необходимыми. Письма вида "добавьте тому-то 1, ..., 10" будут удаляться без предупреждения.
Апдейт.
- исправлены ошибки в системе скиллов/спеллов
- исправлена ошибка в "насторожиться"
- зомби-воры больше не воруют
- исправлена ошибка в "заколоть"
- в команду "сообщить" добавлен показ ДСУ
- новое заклинание "вселиться" для Мастеров Перевоплощений
- исправлена ошибка в "зачерпнуть силу"
- паладины получили "костер" и "заточить", а маги - "медитацию"
- для персонажей 30 уровней реализован механизм буферинга опыта
Вышел новый билд редактора зон Хьерварда под номером 11. Реализован удобный интерфейс для добавления мобам заклинаний и умений. В редакторе ресетов теперь можно задавать локацию зоны, ее тип(для команды 'зоны' в игре) и погодные условия в ней. Некоторые всплывающие подсказки стали более информативными. Также исправлены некоторые недоделки предыдущего билда(подробности см. файл whatsnew.txt).
--
Апдейт.
- улучшена "дополнительная атака"
- исправлены ошибки в "спасти"
- исправлена ошибка во "взломать"
- исправлена ошибка в "гипнозе"
- улучшена работа "goto"
- теперь массовые заклинания не должны задевать одногруппников
- улучшена работа эмпирического таймера
- полностью сняты все аффекты с клановых вещей.
Напоминаю, что по-прежнему ищется человек с опытом билдерства и обладающий временеи и желанием координировать билдинг.
Апдейт.
- ослаблен институт получения жизни/бодрости/маны за тренировки
- увеличено влияние яда на мобов (прошу потестировать)
- на чертежах теперь пишутся необходимые запчасти
- при смерти персонажа теперь пишется, сколько опыта потеряно
- улучшена работа магических книг
- "слово крови" теперь отображается в "воздействиях"
- улучшен механизм убегания
- исправлена ошибка с переносом строки при разговоре мобов
- еще улучшена работа погоды
- лидерство теперь не качается для группы из мобов
- устранен абьюз с прокачков скиллов на мобах.
Ищется человек на должность Главного Помощника Главбилдера. Требования: опыт билдерства, много свободного времени, активное желание быстро работать с большими объемами текста.
Апдейт.
- исправлено несколько ошибок в LUA
- улучшена работа команды "maxfactor"
- исправлено несколько ошибок в резистах
- уменьшена частота падения от сильного ветра
- мобы стали реже использовать социалы
- улучшен механизм начисления очков жизни воинам (персонажи могут обратиться за восстановлением к Богам)
- в туннелях теперь может поместиться 2 человека
- теперь игроки с флагом Убийца или Вор не могут входить на арену
- улучшена работа досок; теперь лидер может удалять лишние сообщения с доски и другие игроки не могут писать
на клановых досках
- увеличена скорость прокачки "лидерства"
- при "познании" теперь пишутся заклинания книги
- внимание билдеров! теперь действие иф-флага зависит не от последней команды,
а от последней _мажорной_ команды (M или O); таким образом достигается загрузка важных
вещей (квестовых) даже если некоторые вещи у моба не загрузились
Напоминаю, что: для сохранения алиасов необходимо набрать "сохранить/save";
команда "спрятаться/hide" работает только в нескрытом режиме (т.е. если непрерывно
вводить ее, качаться скилл не будет).
Апдейт.
- по команде "где/where" теперь показывается название зоны
- команда "reload" теперь позволяет перезагружать список мульти-IP в реальном времени
- теперь позиция в клане отображается в "очки/score" и в "ккто/cwho"
- теперь очки удачи уменьшают время, на которое ставит флаг Убийца, а флаг Вор ставится на вдвое меньшее время
- введена в строй команда репопа "Z часть_мира тип_зоны", позволяющая классифицировать зону
- улучшена команда "зоны/zones" - теперь она показывает часть мира и тип зоны
- расширен алгоритм работы погоды: добавлены туман, температура;
изменился формат работы заклинания "управлять погодой"
NB! Результаты тестов погоды: tawnyowl@mail.ru
- исправлено несколько ошибок в балансировке резистов
- исправлена ошибка в "красться/sneak"
- исправлен абьюз с прокачивания жизни
- теперь при надевании вещей с аффектом + телосложение, изменяются очки жизни
- введен дополнительный бонус латникам в защитном стиле
- теперь можно биться в туннеле
- исправлена ошибка в "когте тигра"
- воины-берсеркеры получили бонус к "дополнительной атаке"
- мобы обрели возможность использовать социалы
- исправлен абьюз с социалами
- "Врата Миров" теперь не позволяют перемещаться в туннельные комнаты
- заклинание "создать свиток" теперь имеет вероятность успеха, зависящую от влияния звезд
(астрология)
В закрытой секции выложен обновленый сервер Хьервард МАД -рекомендуем всем билдерам скачать. Приносим извинения за недоступность МАДа по вине хостеров.
Апдейт.
- уменьшено наказание опытом и славой за соло-ПК
- теперь mute-таймер работает в часах
- мобы теперь не могут воровать и нападать в мирных комнатах
- инквизиторы получили "Черную Благодать"
- увеличена вероятность падения при "дрожь земли"
- улучшена работа "водной тверди"
- исправлена ошибка в процедура mud.damage_char в LUA (например, ожог от книги в 102 зоне)
- улучшена работа "задушить" и "свалить"
- введен в строй оффлайн-таймер вещей; теперь вещи могут рассыпаться прямо на постое, если
вы не заходили в игру; это позволит предотвратить
ситуацию с незагрузкой вещей мир по причину превышения лимита в мире
- убраны должности из клантитулов, рекомендую лидерам сделать любое изменение должности со всеми
клановцами, чтобы титулы сменились
- исправлен давний глюк с расхождением строк в новостях
- уменьшена поломка вещей при "заколоть/backstab"
- "снять проклятье" теперь позволяет снять/бросить проклятые вещи
- введена в строй система автобаланса опыта; пока что она несовершенна, но явных глюков с опытом теперь
быть не должно.
Апдейт.
- уменьшена хрупкость вещей (примерно в полтора раза)
- будьте осторожны: теперь за убийство игрока отнимается опыт (немного, но все же) и слава
(в обратной зависимости от уровня жертвы)
- еще улучшена система макс-факторинга
- исправлен абьюз в посохе Ашнод
- реализован древовидный алгоритм отображения списка существ на клетке в иерархическом порядке следования
- в "stat" теперь показывается удача и слава
- новая команда для Богов "maxfactor" позволяет просматривать количество вещей в мире с указанным номером
- практически все команды продублированы на английском языке (кроме социалов)
- личи теперь не подвержены действию "проклятья"
- проклятое оружие теперь наносит более сильные удары
- исправлена ошибка в обезоружить
- команда "вспомнить/remember" показывает последние обращения к персонажу (спасибо Алин!).
В субботу, 25 октября, состоится первая встреча игроков и Бессмертных Хьервард МАД! Приглашаются все желающие. Г. Новосибирск, собрание возле главного корпуса НГУ в 15.00.
Все, кто решится, пожалуйста, не поленитесь отписать мне.
Возможны изменения в планах, следите за новостями!
Апдейт.
- новое заклинание "водный элементаль" для Водных магов
- артефактники получили "починить"
- "освежить" теперь носит название "забыть" (придумавший может получить 300 славы),
цена "забывания" уменьшена
- теперь за точный бросок оружия начисляется опыт
- теперь "режим связь" не позволит спастись от флага
- теперь замакс начинается с 4 убийства моба
- команде "mute" теперь можно передавать аргумент - число минут, на которые устанавливается наказание
- введена в строй новая, улучшенная, система макс-факторинга (теперь работает оффлайновый счетчик вещей в мире),
которая должна позволить полностью контролировать количество тех или иных предметов
- некоторые заклинания теперь можно учить только по книгам, которые можно добыть в зонах
- исправлена абьюз с "разделить"
- улучшен механизм забывания мобов
- уменьшена чрезмерная мощь заклинания "создать свиток"
- исправлен баг с монетами
- исправлено работа мифрильного пояса и ему подобных вещей
- улучшено "рассмотреть"
Апдейт.
- исправлена ошибка в агрозаклинаниях
- исправлена ошибка в "создать свиток"
- немного увеличена выдача опыта за удары
- улучшена работа "видеть яд"
- исправлена абьюз с группой
- улучшена работа "проклятья" (теперь проклинать можно и вещи, причем они падают на землю)
- исправлена ошибка в "насторожиться"
- теперь свитки возврата нельзя зачитывать в мирных комнатах (равно как и колдовать "слова возврата")
- исправлена ошибка в системе идентификации целей для магических заклинаний
- улучшена работа "дрожь земли"
- улучшена вывод команд "сообщить" и "группа", изменен цвет вывода команды "гговорить"
- в "познание" добавлен вывод резистов
- новые заклинания "огненный элементаль" для магов Огня, "земной элементаль" для магов Земли
(не путать с "земляным големом" a.k.a. "трансформой"!); Водный Бич для магов Воды
- увеличен выдаваемый опыт (особенно в группе)
- исправлено несколько ошибок в "разделить"
- исправлены ошибки в механизме выпивания напитков
- улучшена формат вывода команды "группа"
- улучшена работа "режима" (спасибо Орлангуру!)
Напоминаю (в связи с предложениями показывать названия комнат в "оглядеться"),
что названия показываются в "выходы", и перегружать вывод не стоит.
Также напоминаю о существовании команд "расслабиться" и "насторожиться", позволяющих
управлять настороженностью персонажей.
По поводу "выпить силы". "Выпить силы" выпивает жизненную энергию из противника и прибавляет
кастующему, во время боя можно выпить сколько угодно ее, но по окончании происходит пересчет
и лишняя (превышающая лимит) снимается.
Как и обещал, выкладываю в раздел "Файлы" песенку про зайчика, которую мы записали с друзьями по небезызвестным стихам неизвестного :), выложенным на сайте Адаманта. Надеюсь, Мандус простит нас за ето маленькое воровство стишка, но песенка получилась забавной - пусть качает и слушает, мне не жалко :)
Внимание! Для бета-теста открыт сервер Хьервард МАД на порту 4001 (telnet://hiervard.olc.ru:4001). Все персонажи были скопированы с основного сервера, но! никаких копий в том направлении или в обратном (включая набранные уровни!) делаться не будет. Слава будет начисляться персонажам в _основном_ мире.
В тестовом сервере введена в строй система LUA: система триггеров нового поколения, пока что функционируют триггеры в 101 зоне (Лесное Озеро). Просьба всем желающим эти триггеры протестировать и сообщить о результатах Горджелину и Ракоту. Ну и мне, конечно :)
Апдейт.
- исправлен абьюз с покупкой мобами вещей
- некроманты получили "усыпление"
- зомби получили резист к яду
- "Черную Благодать" теперь видно в "воздействиях"
- улучшена привязка умений к разным ветвям воинов
- улучшен алгоритм смены наклонности
- новое заклинание "создать свиток" для магов и клириков (всех видов) позволяет
наносить известные заклинания на свитки для использования позже или для
передачи другим персонажам
- "напитать ядом" теперь можно и оружие; применение заклинания на персонажа
теперь вызывает начало сражения
- несколько уменьшена потеря опыта в случае смерти
- исправлена ошибка в перемещении мобов
- немного улучшена раскидка заклинаний по ветвям
Внимание! Все ваши письма шлите на andrewthegreat@mail.ru
вместо старого ykir@online.sinor.ru!
Маленькое напоминание: все письма сверх одного письма в день, пришедшие от одного человека (за исключением особых случаев) будут _удаляться_. Причина - совершенно невозможно их все прочитать и разобрать!
Старайтесь писать еще короче - чем короче, тем лучше. Логи - только самые нужные куски, идеи направляйте Ракоту! Спасибо тем, кто внял мольбам и стал ставить нормальные темы в письмах!
О титулах: при получении любого количества славы, достаточного для титула, игрок может выставить себе какой угодно титул, звучащий складно и не нарушающий РП мира. Бессмертные, в свою очередь, должны следить за корректностью титулов и выносить двухкратные предупреждения о смене титула. Затем им разрешается устанавливать флаг запрета титула на срок от 2-х суток и более.
Об ошибках и абьюзах: персонаж, обнаруживший возможность эксплуатации ошибки сервера в свою пользу, должен незамедлительно сообщить об этом Богам по электронной почте и больше не использовать данный абьюз и никому о нем не рассказывать! В случае нарушения этого правила Боги могут применить к провинившемуся персонажу любые перы пресечения вплоть до удаления!
Апдейт.
- исправлена ошибка в "начертить"
- исправлено несколько ошибок в "кто"
- будучи слепым теперь нельзя зачитывать свитки
- исправлена ошибка в "малом поиске"
- исправлено несколько ошибок в системе автотитулов
- улучшена работа "починить"
- улучшена работа "распада души"
- Рыцари Смерти теперь так и называются
- ослаблена "дрожь земли"
- исправлено несоответствие пути мага магическим школам
- ослаблено зачаровать
- зомби получили резисты к огню и физическим ударам
- некромансерам добавлено несколько новых заклинаний
- личи теперь не подлежат лечению обычными заклинаниями, но регенерация у них повышена;
также им теперь не нужно есть и пить
- мобы теперь прибегают и атакуют в ответ на попытку стрельбы по ним; теперь вновь дается
опыт за стрельбу издалека
- несколько замедлена раскачка скиллов и спеллов
- новая команда "освежить" позволяет осуществлять размакс зон за славу (примечание:
название кажется мне неудачным, придумавший лучше получит 300 славы :) )
- улучшена работа "выпить силы"
- новое заклинание "копье праха" для Темных магов
Апдейт.
- личи получили резисты ко всему, кроме огня
- увеличено количество выдаваемого опыта в группе
- устранен абьюз с многократной заточкой предметов
- исправлено множество ошибок в работе луков и арбалетов
(больше колчаны не стреляют колчанами), исправлена система выдачи собщений;
обратите внимание, что старые колчаны могут не работать по-прежнему, в таких
случаях найдите новые или обратитесь к Богам
- исправлена ошибка в починить
- существенно ослаблены зомби
- улучшена формула получения боевого опыта
- Ночные Всадницы вместо резиста к огню получили резист к Астралу
- команда "кто" теперь работает в режиме страничного вывода (об ошибках
докладывайте)
- исправлена ошибка в прокачке заклинаний
- исправлена ошибка в "гипнозе"
- титул теперь не сбрасывается при уровнях выше 20
- устранен абьюз с прокачкой лучников
- при фейле "ворваться" теперь начинается бой
- при реморте тепреь происходит полный размакс
- исправлена ошибка в "выстрелить"
Ищется человек хорошо знающий DG (и готовый освоить еще
один триггерной язык) и располагающий достатком свободного
времени для работы помощником ГБ по триггерам.
Касается всех Богов. При одобрении имен думайте тщательно и вспоминайте, имеет ли имя отношение к РЛ. Если случаи одобрения плохих имен будут продолжаться, мне придется зарезервировать эту возможность за имплементорами.
Апдейт.
- исправлена работа "зачаровать оружие"
- команда "зоны" теперь работает в режиме страничного вывода
- исправлена ошибка в магазинах
- введен десятипроцентный лимит на замакс
- усилен "гипноз"
- количество выдаваемого за удары опыта теперь зависит от уровня
- усилено умение "сбить"
- введено влияния интеллекта на "взломать"
- исправлено влияние брони на AC
- улучшена работа заклинания "силы природы"
- новое умение "создать яд" (команда "яд") для воров и следопытов позволяет создавать
яд из трупов
- значительно усилено влияние яда на организм, будьте осторожны!
- увеличено влияние ловкости на "заколоть"
- введена в строй система резистов; посмотреть свои резисты можно командой
"сопротивляемость"; пока что резисты вычисляются только в зависимости от класса и расы,
планируется введение заклинаний повышающих/понижающих резист и вещей с аналогичной способностью;
пока что все находится в режиме бета, о багах с нанесением повреждений прошу сообщать
- увеличен размер отображаемой области на карте
- введен шаговой бонус Ночным Всадницам
По поводу посоха Яргохора: принцип его действия такой: он дает +500 к максимальной мане, что, как известно,
чревато смертью из-за переизбытка магической силы. А еще этот посох умеет колдовать "распад души" (команда
"использовать") - очень мощное темное заклинание.
Хьервард МАД требуются кодеры. Требования: C/C++, знание приниципов работы сокетов в UNIX, желательны навыки работы с CVS. Желающие прошу откликнуться!
Апдейт.
- исправлена ошибка в "подсечь"
- изменен цвет "аукциона"
- дороги теперь не отображаются в "зонах"
- "зачаровать оружие" теперь можно учить в обычных Астральных гильдиях
- опыт теперь не теряется при побеге от игрока
- отменена жестокая система потери жизни/бодрости/маны при делевеле, Боги могут
восстановить утраченное при желании (не более 30 единиц)
- таймеры всех вещей увеличены в 10 раз
Произведен апдейт зон.
- подключены гильдии и банк в поселении Бондов
- подключена дорога между частями Хьерварда (с постоем посередине)
- пересмотрена система гильдий
- исправлены все известные ошибки
Апдейт:
- от зомби теперь не остается трупов
- исправлена ошибка в "подсечь"
- исправлена ошибка в "украсть"
- исправлены ошибки в "починить" и "продать" в магазине
- статус "вор" теперь не плюсуется
- исправлена ошибка в посохе Ашнод
- внедрены различные лимиты сытости (жажды) для различных рас
- славу теперь можно отнимать
- исправлено несколько ошибок в ПК-системе
- уменьшена чрезмерная мощь ловушек
- исправлено несколько ошибок в массовых заклинаниях ("ураган", "дрожь земли", ...)
- исправлена ошибка с несколькими смертями (пострадавшие могут просить восстановления опыта)
- при входе в игру теперь пишется сколько вы уплатили за постой
- несколько уменьшена скорость замакса мобов
- исправлена ошибка в механизме выдачи опыта в группе
- значительно усилено влияние делевела во избежание злоупотреблений
(теперь прежнее значение очков жизни, маны и бодрости восстанавливается
не на следующий уровень, а _через_ уровень)
- при "осмотреть" и "рассмотреть" теперь показывается состояние заточки оружия
- команда "социалы название_социала" теперь показывает, что делает данный социал
- уменьшена чрезмерная мощь заклятья "силы природы"
- исправлена ошибка в зомби (полностью сняты агро-флаги)
- улучшена воро-бонусная система
- улучшена система постоя питомцев
- исправлена ошибка в боевой системе
Отправляйте, пожалуйста, все глюки низкой и средней важности на Xarden@bk.ru . Глюки высокой важности можете слать мне или Ракоту (в зависимости от происхождения глюка).
Апдейт
- улучшен алгоритм прибавки жизни/бодрости при левелапе
- уменьшено количество выдаваемых тренировок
- уменьшена обезоруживающая мощь комбо
- исправлена ошибка в системе заклинаний
- добавлены магические гильдии в Сконде
- флаг "убийца" теперь вешается из-за атаки подконтрольных существ
- уменьшена чрезмерная сила гипноза
Произведена обработка накопившихся ошибок:
- ослепленный персонаж теперь не видит выходов из комнаты
- исправлена работа "вытеснить"
- исправлена работа мобов-воров
- исправлена работа АС
- исправлено несколько ошибок в зомби
- исправлены ошибки в "ослеплении" и "напитать ядом"
... исправлено множество мелких багов. Спасибо всем кто писал и пишет в "глюк"! Так держать!
Напоминаю, что обращаться к игрокам с именами, сходными с именами мобов, можно,
используя префикс "0.". Например, если имеется персонаж "Крол" (любое совпадение случайно)
и моб "кролик", и при попытке "сказать крол привет" фраза уходит кролику, используйте
"сказать 0.крол привет".
Харден назначается ответственным за сбор информации о глюках и выдачу славы. Прошу глюки низкой и средней важности пересылать ему.
Лимит на число плееров будет убран ближе к понедельнику. Еще раз приношу извинения.
Дополнительно в 9 билде редактора:
- сделан выбор установки экипировки из списка
- исправлено сохранение триггеров.
Всем рекомендуется перекачать 9 билд!
Апдейт.
- подножку теперь можно делать в бою
- теперь магазины покупают вещи в неограниченных количествах
- кинжалы разрешены к веерной защите
- мобы-артефакты теперь разряжаются лучше
- ворам теперь показывается кол-во денег при "осмотреть"
- улучшена работа "спрятаться"
- флаг "вор" теперь не вешается при удачной попытке украсть
- ловушки у воров теперь качаются быстрее
- исправлены ошибки в работе AC
- исправлена ошибка в работе APPLY
- слава теперь показывается в виде числа очков
- прикреплено заклинание "водная твердь"
- исправлена ошибка в системе боя
- исправлена ошибка в магазинах
- хоббитам добавлен плюс к AC
Вышел билд 9 редактора. Изменения:
- сделаны ограничивалки
- сделана отмена предыдущего действия
- сделана поддержка резистов
- исправлены редакторы репопов, магазинов, комнат, мобов и вещей
- теперь карту можно двигать комбинациями клавиш Ctrl+<стрелка>.
- исправлен старый баг с загрузкой файлов комнат
- улучшен алгоритм выравнивания по ширине
- все мобы теперь имеют расширенный тип
Апдейт:
- новые команды для Старших Богов "horde vnum1 vnum2 mob1(amount) mobn(amount)" и
"unhorde"; позволяют запускать/останавливать набег мобов (ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ОСТОРОЖНО!)
- улучшена формула попадания в бою
- улучшена работа брони и система AC, не пугайтесь, если ваше AC несколько изменится
- в мирных комнатах теперь не качаются спеллы/скиллы
- добавлена вероятность падения на землю после особенно сильного удара
- неартефактники теперь не могут ездить на артефактных мобах
- заклятье "зарядить артефакт" теперь позволяет также заряжать мобов
- светлые клерики получили "сумеречное зрение", темные клерики лишились
нескольких заклинаний
- "познание" теперь нормально показывает APPLY_SKILL и APPLY_AFFECTS
- "сумеречное зрение" теперь можно колдовать и на других
- улучшена работа "гипноза"
- исправлены несколько ошибок в рассыпании предметов
- добавлены две новые кодировки (третья в стадии завершения) (спасибо Гарольду!)
- улучшена формула потери опыта при побеге, введен бонус ворам
Теперь насчет бага. Он вызван не по нашей вине, а по вине хостеров, и связан
с превышением максимального числа файловых дескрипторов (а сокеты считаются
ими). Пока что вопрос висит в воздухе, следовательно, вещи по-прежнему будут пропадать,
а персонажи удаляться не будут, если вы не нажмете "Да" в ответ на вопрос об имени
персонажа. Бэкап будет производится каждый день, но все равно - будьте аккуратны.
Установлен временный лимит на число игроков - 19, надеюсь, это продлится не более
нескольких дней. Заранее приношу извинения.
Все пострадавшие от бага с пропаданием персонажей, пожалуйста, создайте персонажа заново и напишите мне заявку: "Имя, уровень, все необходимые подробности". Приношу свои извинения, глюк был вызван не совсем по нашей вине (технические причины хостинга), попробуем больше не повторять. В дальнейшем при любых неприятностях с персонажем пишите мне такие заявки (разрешается повторять в двухдневный срок).
Всем пострадавшим будет выдана слава.
Внимание всем! Большая человеческая просьба _всем_, кто пишет мне или иным способом пытается со мной связаться! Пишите обязательно на электронный ящик ykir@online.sinor.ru. Не в ICQ, не по МАД-почте, не сообщениями в МАДе, не в форум, а только на электронный ящик. И особая просьба: не посылайте более 1 письма в день! Лучше всего накапливать все данные в специальном файле, и высылать раз в день, если дело терпит отлагательства(о?). Если хотите включить лог - включайте прямо в текст письма, и, по возможности, короче. Если прилагаете какие-либо файлы (что нежелательно!), то постарайтесь перевести их в кодировку КОИ8-Р (по возможности). Логи не растягивайте, посылайте только самые важные их части, а лучше объясняйте словами, в чем проблема. Желательно также ставить пометку в теме: [БАЛАНС], [БАГ], [КРЕШ-БАГ], [НЕПОНЯТНО]. Старайтесь писать простым, сжатым языком без вступлений и послесловий. Также не рекомендую употреблять обиженный тон, так как это только вызывает чувство досады. Прошу прощения, если кого-то задел, но с ростом популярности МАДа становится совершенно невозможно прочитать все и ответить всем! Все баги тщательно записываются и впоследствии отлаживаются! Не надо думать, что я игнорирую ваши письма! Не стесняйтесь требовать славу, если ваша ошибка была устранена.
Соблюдение вышеизложенной просьбы позволит мне работать над МАДом гораздо эффективнее, не тратя время на чтение сотен маленьких писем.
Помните, что в силах Богов абсолютно все исправить и вернуть, как было, если ваш персонаж пострадал от бага,
боги легко вернут его в прежнее состояние!
Спасибо за внимание.
Апдейт.
- исправлена ошибка в "дрожь земли"
- новые заклинания:
"чувствовать мир" (друидам и магам Астрала)
"башня стальной воли" (светлым клерикам и паладинам)
- действие "mute" теперь распространяется на канал новичков
- исправлена ошибка в "зачерпнуть силу"
- благословение теперь пишется в аффектах
- добавлены дыхания мобам (спеллы с 290 по 294)
- начата разработка системы т.н. "резистов",
вошли в силу E-Spec мобов "Resist: номер_резиста значение"
и Apply объектов "
A
31 номер_резиста изменение"
Список резистов:
огонь, вода, воздух, земля, Астрал, оглушающее, рубящее, проникающее,
кислота, холод, яд, прочее
- за убийство агромобов теперь не теряется опыт в случае совпадения наклонности
- подключен банк в Сконде
- исправлено множество ошибок в системе артефактников, теперь мобы-артефакты
надо заряжать, и их максимальное число под контролем артефактника ограничено
(возможно, что заклинания пока нет - потерпите немного)
- в рассмотреть встроен показ % отражения брони
Произведен апдейт зон, исправлены все известные ошибки.
- улучшена работа магазинного "починить"
- новые социалы:
стоп
готов
морщиться
кивнуть
прощаться
да
нет
лаги
курить
- по команде "кто имя" теперь показываются конкретные персонажи онлайн
- исправлены ошибки в "гипнозе"
- в магазине теперь можно "починить все" и "продать все" (нет, "купить все" нельзя :-) )
- исправлена ошибка в "рассмотреть"
- улучшена работа "малого огненного"
- в Сконде подключены гильдии
- уменьшена вероятность провала заклинания "слова возврата" (касается свитков)
- улучшен механизм ассиста (теперь страж не должен помогать собаке)
- команда "кинформация" теперь показывает необходимую для вступления в клан наклонность
- цвет груп-теллов сменен на фиолетовый
- повышена скорость смены наклонности
- выложены в артефактный магазин все недостающие запчасти, тестеры будут награждаться славой
Объявляется неделя отладки артефактников. В следующем апдейте планируется полное подключение недостающих запчастей в магазин (временно!), и отладка движка.
Апдейт.
- увеличено прибавление очков хода друида (Эрендир)
- улучшен механизм регенерации
- исправлена очередная ошибка в системе тренировок (Эрендир)
- исправлена ошибка в "астрологии" (Эрендир)
- подсветка состояния персонажа при "смотреть" (Дитвин)
- уменьшена задержка при удачной попытке проснуться (Эрендир)
- подсветка команда "гговорить" (Коэлио)
- новая команда "лидер" позволяет быстро передавать лидерство в группе
от одного персонажа к другому без нудного переследования
- заклинание "видеть невидимое" теперь можно колдовать и на других (Приастр)
- устранен математический абьюз с банком
- команда "красться" теперь включает/выключает режим красться
- исправлен абьюз с рентой
- добавлено уведомление о возможности устанавливать титул и предтитул в "очки"
- теперь на мага действительно не агрят мобы при любом касте
- улучшена работа заклинания "зачерпнуть силу"
- исправлена ошибка в "управлять погодой"
- увеличена мощь заклятий "шар молний" и "гнев грома"
- исправлена ошибка в "гипнозе"
Подключена новая зона Сконде (#18). Спасибо Хардену!
Вышел новый билд редактора. Изменения:
- улучшенная карта
- улучшенный редактор репопов
- исправлено создание нового файла
- исправлено создание карты
- исправлен редактор триггеров
- исправлен эксперт-режим репопов
Апдейт.
- исправлена ошибка в раскачке "взломать"
- исправлена ошибка в заклинании "зачерпнуть силу"
- заклинание "управлять погодой" теперь может останавливать ураган
- новое заклинание для воздушных магов: "воздушный элементаль"
- улучшена работа заклинания "ураган" (за все перечисленное спасибо Приастру!)
- улучшена работа агрозаклинаний
- улучшена работа "дополнительной атаки"
- улучшена работа "кто в онлайн" на сайте
- работа "тренировать жизнь/бодрость/ману" теперь зависит от параметров персонажа (жизнь от
телосложения итп)
- исправлена работа системы гильдий
- улучшена работа постоя
- на арене теперь не теряется опыт при побеге и не ставится флаг "Убийца"
Сообщаю, что не стоит злоупотреблять выходом по тайм-ауту, так как
цена постоя в этом случае растет экспоненциально, и возможны всяческие
побочные эффекты в виде сваливания экипировки в руки. Вполне естественно,
что ваши вещи могут пропасть.
Мы в тестовом режиме подключились к сети ICE-MAN. Это сеть IMC, то есть
МежМирового Общения. Кроме нас там 2 русских и много английских МАДов. Игроки,
достигшие 10 уровня, могут общаться с ними, участвовать в каналах итп. Справка
будет выложена позднее.
Внимательно изучены "ошибки" и "идеи". Огромное спасибо всем тем, кто туда писал!
(Эрендиру и Эрате особенно!). Следующий апдейт будет составлен целиком из
воплощений/исправлений/улучшений, описанных в этих файлах. Спасибо еще раз!
2003-09-06 02:43:35 Eldemir
В раздел Информация выложен новый документ -
Множественные подключения Для тех, у кого проблемы с коннектом - несколько соединений с одного адреса, или проблемы с обрывами соединения
Приносим искренние извинения за недоступность МАДа.
Большая просьба всем игрокам: если вы нашли абьюз (возможность эксплуатации ошибки сервера в свою пользу), сообщите о нем и, пожалуйста, не используйте! Это убивает всякий интерес к игре!
- отключен механизм перегруза монетами как ненужный
- исправлена ошибка с созданием пьяного и усталого персонажа [спасибо Рикке!]
- исправлена ошибка с выдачей опыта
- улучшена работа магазинного "починить"
- уменьшена скорость повреждения предметов
- исправлена ошибка в раскачке "спрятаться"
- исправлена ошибка в команде "умения"
- перебалансированы статсы у эльфов (на существующих чарах это не отразится)
- исправлена раскачка оружейных скиллов у магов
- исправлена ошибка в команде "кинформация".
Апдейт.
- исправлены несколько ошибок с раскачкой оружейных умений
- исправлен баг с выдачей опыта на халяву (спасибо Ираху и Приастру!)
- теперь нельзя точить тренировочные вещи
- исправлена ошибка с зомбированием игроков (спасибо Тезре!)
- еще улучшена формула прохождения заклинаний.
3 сентября. Откат считаю излишним, можно считать, что Открытие состоялось. Однако, окончательное решение все же отложим еще на неделю для окончательной полировки.
- улучшена формула выдачи опыта в группе; теперь коэффициент колеблется от
0.5 (навык "лидерство" 9%) до 1.2 (навык лидерство 100%); это должно упростить
груп-зонинг
- увеличен расход мувов на "болтать"
- исправлена ошибка в работе ДТ
- исправлен баг с помощью мобов (спасибо Тезре!)
- исправлены тренировки маны, мувов и хитов в гильдии
Человек, сообщивший причину краша, который не могут исправить Боги, получит 1000 очков славы. Для этого придется анализировать события, происходившие за 1,2,3 минуты до краша (т.е. не только непосредственно в момент). Например, вы что-то сделали (возможно, необычное - редкое заклинание и т.п.), а через две минуты неожиданно произошел краш. Это - общий принцип отладки крашей.
Внимание! За доклад о багах (более или менее серьезных!) вполне реально получить славу (от 100 до 700 очков).
Напоминаю, что в гильдии за тренировки, помимо основных параметров, можно тренировать также жизнь, бодрость и ману.
И еще. Убедительная просьба не употреблять при любых обращениях или высказываниях в канал нецензурных выражений! Это сильно портит общее впечатление от игры и гневит Богов.
Апдейт.
- улучшено перемещение лошадей
- исправлена работа рыб (теперь они не плавают по земле)
- внедрен флаг ИИ "всадник" (o) - при использовании этого флага моб
сядет верхом на первую встреченную лошадь
- реализован флаг ИИ "выслеживатель" (j), используемый вместе с флагом
действий "моб запоминает обидчиков" и скиллом "выследить"; такой моб
будет преследовать и пытаться убить тех, кто на него нападет
- исправлена ошибка при отображении оруженйых умений (иногда они не показывались, даже
если персонаж ими владел)
- введены ограничения на минимальную цену предмета (1 монета), чтобы продавцы не
отдавали ничего задарма
- улучшено влияние звезд на магию (теперь спеллы должны проходить чаще, и не должно
быть "глухих" случаев невозможности сколдовать)
- улучшена работа погоды и болезни
- младшие Боги получили возможность выставлять титулы; запрещается выставление титулов
Смертным персонажам
- исправлен краш при остановке сервера (не смешно!)
- введена в строй новая команда "афк", при наборе персонаж переходит в режим "афк"
(от англ. away from keyboard) и обращение к нему становится невозможным, в списке "кто"
появляется пометка "(АФК)"; режим выключается при вводе любой команды
- зомби теперь можно приказать "найти" или "защитить" без параметров, аннулируя
текущую цель (т.е. при "защитить" зомби перестает следовать за некромантом)
- уменьшен замакс мобов
- улучшена работа "починить", добавлена возможность "починить все".
Вышел билд 7 редактора. Изменения:
- аккуратная загрузка файлов
- Поддержка триггеров в файлах комнат, вещей и мобов
- улучшенный редактор триггеров
- исправлена работа с workspace-ами
- сделан выбор материала вещи
- исправлены битвекторы
- мелкие исправления
- улучшен редактор репоп
- исправлены аффекты
-------------
Спасибо Zeux'у!
Апдейт мира.
- переподключены старые зоны (замок Дамара итд)
- добавлена новая зона дорога номер 13
- исправлено орфо в саду
- скинуты оверы у некоторых вещей
- еще увеличены расстояния в мире
- исправлен магазин напитков в Скалде
- положен рекол в Скалде
- пара зон перенесены в другие места
- добавлены уровни зонам.
Апдейт.
- исправлена ошибка в отображении выдаваемого опыта (иногда писалось, что
выдается много, но срабатывало ограничение по уровню и выдавали в действительности мало)
- добавлена задержка при неудачной попытке проснуться
- исправлена ошибка в работе "найти", "защитить" и "доложить" для зомби
- внедрена система ограничения изучения по гильдиям (например, в Скалде выше "сносно"
учиться теперь не получится)
- до 33 уровня были подняты потолки на особо мощные божественные команды (skillset, set и пр.)
- исправлена ошибка в команде "заклинания"
- улучшена работа справки (при вводе короткого выражения выводится список всех возможных
совпадений с номерами. После этого можно ввести "справка ваше_выражение номер" для получения
справки)
- добавлена поддержка макс-фактора для е-спека DeathObject: vnum max_factor.
Внимание конкурс!
В мад было загружено Easter Egg. Внимательный игрок без особого труда найдет эту шутку. Первому, приславшему мне лог, в котором я увижу Пасхальное Яичко, получит 500 славы. Маленькая подсказка: можно найти в зоне для уровней меньше 15.
Просьба ко всем плеерам.
Когда Вы ходите в новые зоны, пожалуйста, ведите логи! Это поможет мне исправить возможные глюки с мобами и объектами. Логи высылайте мне на почту.
Запоздало сообщаю, что были подключены новые зоны:
#40 Лесная дорога
#70 Царство Мертвых
#100 Солнечный лес
#101 Лесное озеро
#102 Подземелья разрушенного замка
#103 Покинутые пещеры гномов
#104 Три креста
#105 Мертвые поля
#108 Горные шахты.
#109 Крестьянская деревня
#111 Густой лес
Также были существенно исправлены существующие зоны, в частности изменены характеристики всех предметов. Существующие зоны были существенно раздвинуты, так что теперь не так-то просто ходить по миру. Теперь всем мобам проставлены корректные биотипы, удары. Отныне стрекозы не ходят, а летают, не бьют, а кусают.
Произведен апдейт.
- при "рассмотреть" теперь показывается дробное значение среднего повреждения для оружия
- теперь нельзя есть/пить во время боя
- исправлена ошибка в заклинании "вспышка"
- по команде "список" в магазине теперь показывается минимальный уровень, необходимый
для использования данного предмета.
ПРОИЗВЕДЕНО ПРОБНОЕ ОТКРЫТИЕ МАДА!
Все персонажи были удалены, а мир - обновлен. Испытательным сроком объявляется неделя - если в течение недели будет налажена стабильная работа - мы совершим уже настоящее открытие. Иначе - возможен возврат к старым персонажам.
Мы наконец совершили то, к чему так долго стремились - наладили достаточно устойчивую работу сервера, создали необходимую зоновую базу и игровой баланс. Теперь в наш МАД можно уже играть - и играть серьезно, не опасаясь за следующую секунду игры. Я искренне благодарю всех, кто помогал и помогает нам с этим проектом, поддерживая в трудную минуту. Это Горджелин Равнодушный, наш соимплементор и автор многих эксцентричных и не очень "фич", и Ракот Восставший, внесший неоценимый вклад в развитие зон и в чью голову пришло множество самых разных идей. И все те люди, которых принято называть "билдеры": Харден и Гюрг, Таррон и Торментор, Данк и Сирапион, Дюрсан и Шаззгар, Орлангур (в данный момент его нет среди нас, ждем с нетерпением!) и многие, многие другие. (Если я кого забыл, не обижайтесь, пожалуйста! Всех я упомнить, конечно, не могу!). Отдельное спасибо прочим нашим помощникам: Элдемиру за дизайн и поддержку сайта, Констару за создание прекрасного словаря для начинающих, Баезу и Тэмиону за написание справки, Хароду за создание первого (надеюсь, не последнего!) клана. И, конечно, всех, без исключения, за бесконечный бета-тестинг игрового сервера!
А теперь о планах. В ближайшее время планируется:
- обновить МАД-школу
- обновить справку
- провести полноценную "раскрутку" МАДА
- подключить еще несколько новых зон
Пока все.
Главным моментом "Х" будем считать 3 сентября, когда ориентировочно состоится основное открытие.
2003-08-26 18:32:18 Хедин, Горджелин и Ракот
В результате долгого и продуктивного обсуждения мы пришли к выводу, что открытие Мада откладывается на 1 день.
Новая дата открытия: 27.08.2003
Апдейт.
- исправлена ошибка в команде "кто"
- улучшен механизм выдачи опыта за бой в группе
- теперь очки хода не убывают при сильном голоде/жажде
- исправлен баг с раскачкой оружейных скиллов
- исправлена ошибка в заклинании "подчинить нежить"
- исправлен досадный баг в системе битвекторов запрета использования предмета
- исправлен досадный баг с зависанием
- исправлена ошибка в умении "ворваться" (нападение самого на себя)
- отменен кумулятивный эффект у некоторых заклинаний.
Внимание Билдеры!
Как можно скорее вышлите мне зоны, которыми Вы сейчас занимаетесь. Это нужно для того, чтобы я мог составить список зон в разработке.
Мое мыло marakot@ngs.ru, если кто забыл.
Совместными усилиями Горджелина и Ракота выпущен новый редактор.
* исправлена ошибка с сохранением файлов, при которой содержимое удалялось.
* добавлено ограничение на вводимые номера зон (от 0 до 999).
* теперь указатели на триггера, прописанные в комнатах не вырезаются.
* обновлен редактор Е-спеков у мобов. Теперь там можно проставлять абсолютно все возможные параметры. Краткие коментарии к характеристикаам, не описанным в Builder's Manual:
HandNumber - Количетво 'рук' у моба, то есть количество ударов в раунд. Может быть от 1 до 10
BareHandAttack(1-10) - Тип удара, наносимого мобом. При помощи этого параметра, можно описать каждую 'руку' моба.
BareHandAttack - Указанный тип аттак проставится _каждой_ 'руке'
MaxMana - Максимальное количество маны у моба. По умолчанию мана бесконечна.
DeathObject - Указанный объект загрузится в труп моба после смерти.
Описание команд Skill, Spell, AI и PartyRole можно найти на сайте в разделе Информация.
Апдейт:
* добавлены новые артефакты
* изменена система проверки на удачу собирания/изобретения
* исправлена проблема с постоем артефактов вещей
* артефакты мобы после смерти распадаются на запчасти
Апдейт.
- переделана система расово-классовых битвекторов для предметов, возможно. удалось
избавиться от причины зависаний
- немного уменьшена чрезмерная мощь умения "сбить"
- отменен кумулятивный эффект у некоторых заклинаний
- улучшена работа луков
- начинающим лучникам и следопытам теперь выдают болты на складе
- реализован эмпирический показ таймера в "осмотреть"
- обновлены боевые сообщения
- команды "ошибка", "баг" "глюк" теперь равносильны
- смягчена раскачка оружейных скиллов
- исправлена ошибка с вычитанием маны при колдовстве
- увеличено количество очков хода у ездовых животных
- новое заклинания: "безмолвие" (магам Астрала и светлым клерикам).
Внимание билдерам! Достоверно выяснено, что баг в редакторе проявляется только если указать на стартовом экране стандартный нуль и большое число (> 500). Достаточно указать любое другое число - и бага не будет. В 5 билде это будет исправлено.
Апдейт.
- улучшены начальные условия персонажей (жизнь/бодрость/мана)
- улучшен механизм ПК (теперь Убийце разрешается защищаться в мирной комнате)
- в зомби теперь запоминаются дамролл и хитролл моба при жизни
- уменьшена чрезмерная мощь умения "комбо"
- исправлена ошибка с перенаниманием мобов
- для бета-теста подключены артефактники.
Произведен апдейт:
- переписаны таблицы опыта, значительно увеличены верхние потолки; в связи с
этим возможны
"отбрасывания" персонажей назад в развитии
- отменены ограничения на максимальный размер повреждения, несколько
пересмотрена боевая система;
желающих убедиться, что некоторые мобы стали _злые_, прошу пройти к привратнику
Храма святой магии
- шанс уклонения и комбо уменьшен; добавлен шанс упасть при "уклониться"
(спасибо Горджелину за идею!)
- зомби теперь сообщают, кого они убили
- вдвое увеличено количество контролируемых без риска зомби
- улучшено "рассмотреть"
- изменена нумерация сообщений на досках, теперь каждое сообщение имеет неменяющийся номер
- для пробы подключена система замакса мобов, обо всех глюках с получением опыта прошу сообщать
- в очередной раз улучшен алгоритм регенерации
- улучшена работа погоды и болезни
- новые заклинания: "морок" (магам Астрала), "слово крови" (темным клерикам)
- улучшена система рассыпания объектов, теперь оружие стало немного устойчивее.
Началось создание второго клана "Орден Хранителей" (спасибо Торментору и Таррону!)
ВНИМАНИЕ! Просьба к опытным игрокам! Создайте, пожалуйста, новых персонажей и пройдите путь развития без постороннего вмешательства (это нужно, чтобы испытать, каково будет новичкам). О результатх сообщайте мне. За каждый такой тест вы получите 500 славы!
ВНИМАНИЕ БИЛДЕРАМ! В случае возникновения ошибок в редакторе (особенно, ошибок с сохранением), нужно
1. Скачать 4 билд еще раз (он обновлен).
2. Если ошибки не исчезают, пошлите файл, вызывающий ошибку (файл зоны) на zeux@inbox.ru
Апдейт.
- улучшено умение "заколоть"
- разрушение предметов встроено во множество скиллов (например, "парировать" и
"закрыться щитом"")
- внедрена система моления Богам (только для клериков!); команды "пожертвовать"
и "вознести"
- теперь кланы могут хранить вещи в сундуках (система защищена от крашей)
- значительно улучшена система прикрепления умений/заклинаний к разным ветвям
Магов
- имеющиеся в наличии книги (6 штук) теперь позволяют выучивать заклинания, в
гильдии их
теперь выучить нельзя (проще говоря, произведена ревизия имеющихся книг)
- самые славные персонажи теперь показываются по команде "герои" (в порядке
убывания славы)
- исправлена ошибка с обнулением маны
- исправлена ошибка в команде "ккто"
- исправлена ошибка в заклинаниие "управлять погодой"
- еще затруднена раскачка скилов (!!)
- упразднена команда "оглядеть", мешавшая "оглядеться" (информация доступна по
"осмотреть")
- по "осмотреть" теперь показывается изношенность предмета
- улучшена система выдачи опыта за зомби
- теперь в зомби запоминаются количество атак и наносимый вред
- теперь можно входить в порталы по номерам "войти 2.врата"
- улучшен алгоритм смены наклонности
- новые заклинания: "тьма" (маги Тьмы), "вспышка" (клерики), "ураган" (маги
Воздуха), "малое огненное" (маги Огня), "земляной голем" (маги Земли),
"опустошение" (друиды), "силы природы" (друиды). Также "лечение" теперь снимает
болезнь.
- запрещен ввод цветов с клавиатуры.
Вышел билд 4 редактора. Изменения:
- выбор типа жидкости (в контейнере для жидкости) из списка и добавление соответствующего ключевого слова
- зуминг карты ("+" и "-" на цифровой клавиатуре)
- исправлен баг с флагами модификации файлов
- подкорректировано редактирование мобов
- исправлен баг с нумерацией комнат
- возможность изменения порядка команд в редакторе зон
- убран баг с сортировкой обьектов
- добавлен редактор е-спеков.
От меня: рекомендую всем немедленно перейти на новый билд, так так предыдущий (3) оказался очень плох. Также, в разработке уже находится 5, в котором наконец будет обеспечена поддержка триггеров и множества неучтенных до сего момента вещей (авторство зоны, уровни и т.д.). Ждем!
Апдейт.
- по команде "слуги" теперь показываются зомби, артефакты и зачарованные мобы
под контролем персонажа.
- за вещи в мешках теперь надо платить полную стоимость на постое
- теперь при перерождении автоматически происходит исключение персонажа из
клана (кроме лидера)
- увеличен негативный эффект от яда
- немного уменьшено влияние звезд на магию
- улучшена работа "пут льда"
- Богам теперь разрешено иметь любые титулы
- исправлена ошибка в команде "users" и переведены биты эффектов
- в поле "золото" мобам теперь можно указывать в форме "XdY+Z", а можно в
старой форме; при этом, если указывать по-новому, значение золота генерируется
динамически
- улучшена система выдачи опыта за зомби и реализована выдачу опыта за
зачарованных мобов (в т.ч. наемников)
- исправлена ошибка с прикреплением умений/заклинаний (теперь Некромансеры
могут тоже поднимать зомби)
- в несколько раз увеличен максимальный вес переносимых монет
- внедрена система разрушения предметов (наконец-то!); первое время возможны
некоторые ошибки в работе (быстрый как то развал вещей), заранее приносим извинения
Произведен апдейт. Список изменений:
- улучшена работа погоды
- в Мире появились игровые новости, Ракот назначается ответственным за них
- 'award' и 'skillset' теперь доступны Богам (ур. 32)
- теперь для 'астрологии' можно указывать параметром называние заклинания, без
параметра выдается информация для всех известных персонажу заклинаний
- в 'очках' теперь показывается количество убитых персонажей
- при наборе уровня теперь выдается немного славы (при достижении 30 уровня
этого будет _не достаточно_ для перерождения)
- теперь в мирных комнатах нельзя устанавливать ловушки
- очки удачи теперь помогают избежать гибельных заклятий и колдовать
собственные
- "фатальный удар" теперь требует соответствующей способности и наличия
некоторой удачи
- исправлена досадная ошибка, приводившая к крашу при 'switch'
- осуществлен полный переход с "вы" на "Вы" (в коде, зоны будут обработаны
потом)
- в состоянии алкогольного опьянения теперь отнимается интеллект, мудрость и
ловкость
- на "астрологию" теперь влияет погода, отсюда вывод - нужно пользоваться
"управлять погодой"
- еще уулчшена система выдачи очков опыта, теперь новичкам стало значительно
легче качаться
- произведена обработка 'ошибок' и 'идей', ошибки исправлены, идеи приняты к
рассмотрению:
- теперь нельзя "болтать" во сне и не видно чужих высказываний
- умения, способности и заклинания можно посмотреть во сне
- исправлены ошибки, связанные с укатыванием монет
- исправлена ошибка с множественной смертью при взятии вещей-ловушек
- исправлена работа "режима GA".
Спасибо всем, кто присылает найденные ошибки и идеи! У Богов нет времени
отвечать, но большинство
из отправленных туда наблюдений приносят большую пользу! Продолжайте в том же
духе! Опечатки же будут рассмотрены позже, ближе к Открытию.
Официально объявляю, что начинается подготовка к Открытию. Ориентировочно, Оно состоится 25.08, но это лишь первое приближение. Рассчитывать на эту дату не стоит. За это время предстоит проделать огромный объекм работы, и помогающие Богам внакладе не останутся ;).
Произведен апдейт. Список изменений:
- затруднена раскачка скиллов, в частности оружейных
- внедрено влияние звезд на магию; узнать о нем позволяет скилл "астрология"
- в разработке находится скилл "алхимия", позволяющий смешивать компоненты для
получения всевозможных магических вещей
- если при "заколоть" во второй руке тоже зажат кинжал, а уровень владения
скиллом достаточно высок, то проходит "двойное заколоть"
- еще немного уменьшена скорость убегания и перемещения мобов
- теперь команда 'award' позволяет награждать игроков славой ('award glory')
или удачей ('award luck')
- еще улучшен механизм выбора класса, прописаны все необходимые таблицы для
новичков
- для установления своего титула теперь требуется некоторое количество славы
(разное для титула, предтитула и двойного предтитула)
- для перерождения теперь требуется слава, причем после него _вся_ слава
отнимается
- после перерождения персонажу выдается одно очко удачи
- мобы с флагом "нельзя сбить" теперь также не подлежат вытеснению
- добавлена поддержка Магических Символов и новое заклинание "зачерпнуть
силу"]
- улучшены некоторые команды (например, "уровни"), удалено несколько ненужных
команд
- добавлен вывод формата строки состояния в "режим"
- поправлено хранение вещей на ренте в контейнерах - теперь они официально
ничего не стоят (раньше они тоже ничего не стоили, но вызывали ошибку хранения)
- молодые сэйравы в Нелласе теперь подлежат наему (команда "нанять сэйрав"
выдает стоимость в час, а "нанять сэйрав ЧИСЛО_ЧАСОВ" - нанимает)
- "рассмотреть" и "познание" теперь выдают информацию о минимальном уровне, на котором можно использовать предмет
- при достаточном владении умением "атака второй рукой" теперь можно атаковать оной даже без оружия.
Вышел 3 билд редактора. Изменения:
- исправлен баг в работе с workspace-ами
- исправлена работа с падежами
- исправлены флаги в битвекторах
- сделан пункт меню "Новый файл"
- добавлены некоторые горячие клавиши
- сделана сортировка по номерам при сохранении
Ура! Работа над редактором вновь активно ведется!
Произведен апдейт. Список изменений:
- переведены на русский язык буквы в промпте и добавлен новый режим строки "в", позволяющий включить отображение текущего времени (спасибо Эсперу за идею!)
- улучшен механизм регенерации (теперь спать стало еще выгоднее!)
- "режим GA" позволяет приказать серверу посылать GA ("Go Ahead") последовательность в конце промпта для точной работы триггеров в разных клиентах (например, MMC)
- введена система очков славы
- исправлена работа заклинания "дубликация"
- в зомби теперь запоминаются скиллы/спеллы, которыми владел моб при жизни и его АИ
- немного уменьшена чрезмерная мощь умения "сбить", теперь со щитом сбивать значительно лучше, а без щита сбивать плохо даже при умениии "совершенно"; также сильно влияют на успех рост, вес и телосложение бойцов
- "призвать" теперь можно только в пределах зоны
- введен в строй флаг объектов NO_LOCATE (пример - меч мудреца, теперь его нельзя отыскать с помощью "малого поиска")
- исправлена ошибка с надеванием вещей при настороженности
- улучшена работа умений "парировать" - теперь можно парировать, имея хотя бы в одной руке что-то, напоминающее клинок
- воспользоваться "веерной защитой" можно теперь, только держа в каждой руке по клинку
- уменьшена активность перемещения мобов по миру (спасибо Эсперу!)
- "увернуться" теперь не ловит стрелу, если руки заняты (в этом случае стрела отбивается)
- способность "слепой бой" позволяет бить противника, которого персонаж не видит, не менее эффективно
- упразднен выбор класса при создании персонажа, теперь он осуществляется путем серии Выборов на низких уровнях (до 4)
- теперь при перерождении не требуется указывать класс (см. пред. пункт)
- исправлен баг с воздействием надеваемых вещей при пограничных значения параметров (спасибо rasmus'у!)
- уменьшена чрезмерная мощь заклятия "усиление"
- началось внедрение системы "улучшений", каждый персонаж имеет 10 "слотов", которые можно заполнять найденными артефактами (в смысле - редкими вещами), например "улучшение" - "быстроход" (бодрость тратится меньше) или "призрак" (есть шанс пройти незамеченным)
- исправлена ошибка с отображением времени игры персонажем ("Вы играете ## дней и ## часов"); теперь счетчики придется обнулить, зато эта строка будет отображать реальное время, проведенное в игре, а не время с момента рождения, как раньше (время в реальных днях и часах)
Произведен апдейт. Список изменений:
- улучшен механизм работы агрозаклинаний
- теперь за "болтать" отнимают бодрость пропорционально количеству букв
- E-спецификатор мобов "MaxMana" позволяет задавать макисимальную ману
- теперь, если в конце E-спецификатора "Spell" поставить букву "i", то при использовании этого заклинания мобом мана тратиться не будет
- улучшена система изменения наклонности: теперь сдвиг будет происходить реже и слабее, причем стать добрым значительно сложнее (спасибо Арну за идею!); также введены сообщения о изменении наклонности
- несколько увеличена мощность умения "дополнительная атака"
- шанс промахнуться после "уклониться" снизился до 50%
- даты теперь проставляются по-русски (Пон 7 Июл, а не Mon 7 Jul)
- во избежание путаницы сообщения по команде "эмоции" теперь подсвечиваются зеленым цветом
- в "очках" наклонность теперь отображается подсвеченной строкой (9 видов)
- при попытке зайти в ДТ есть шанс спастись, если персонаж максимально насторожен (команда "насторожиться"), или он обладает достаточной удачей
- мощность наносимых повреждений, если жертва скована "путами льда", увеличена в 1.5 раза
- при попадании в ДТ теперь отнимается все золото, и очки жизни становятся равны 1, как после смерти, а также снимаются все аффекты
- по команде "бессмертные" теперь показывается полный список 31-32 уровней, а по команде "боги" - 33-34 уровней (списки динамически обновляются)
- исправлена ошибка с недовыдачей сообщений при "проснуться"
В Банк Зон выложены зоны "Южный лес", "Дом лесоруба" и "Дем Биннори". Теперь вы тоже можете улучшать их по мере сил! Личная просьба всем билдерам проявлять активность и использовать Банк! Боги в долгу не останутся :).
Внимание всем билдерам! Теперь существующие и выложенные в Банк зоны вы можете править самостоятельно, и это - предпочтительный варинат. То есть, исправив незначительную ошибку, заходим в Банк, блокируем зону, скачиваем, правим, закачиваем, _разблокируем_. Если зону заблокирована - ждем, пока ее разблокируют.
Правила эксплуатации банка зон дополнены пятым разделом, с рекомендациями по последовательности действий.
NB! если вы начали редактировать зону - не разблокируйте ее, пока не закончите!!!
В раздел Банк Зон выложены зоны "Ферма под Нелласом", "Неллас" и "Неласский лес". Все билдеры могут приложить свои усилия к улучшению этих зон. Планируется выкладывание туда всех имеющихся зон для скоростного исправления всех видов ошибок. ВНИМАНИЕ! Просьба перед началом работы тщательно ознакомиться с Правилами эксплуатации. Все имеющиеся вопросы можно задавать в FAQ или в Форум.
Произведен апдейт. Список изменений:
- исправлена работа заклинаний/умений у мобов
- написан AI мобов (желающие испытать на себе мобов нового поколения могу сделать это по дороге к Башне Артефактников, а также, попав в засаду орков-лучников на клетке "На лесной дороге" перед поворотом на Беттор (три клетки к северу от первой группы))
- в механизм атаки мобов внесены существенные улучшения
- добавлена возможность создавать группы мобов
- командой "убить" теперь можно переключаться между целями в бою
- отменены ограничения на группинг персонажей
- исправлены мелкие баги, приводившие к крашам
- улучшен механизм убегания
- модификатор "скован невидимыми путами" указывает на аффект от "пут льда"
- добавлен показ количества смертей в очках (спасибо Хардену за идею!)
- увеличена мощность заклинания "раскол магии" (спасибо Элдемиру!)
- при перемещении по воздуху бодрость теперь тоже тратится, но вдвое меньше (спасибо Элдемиру!)
- теперь Бессмертные могут проставлять субкласс персонажам при помощи литеральных параметров, например, "set хедин subclass инквизитор"
- теперь зачарованные агромобы, находясь на одной клетке с персонажем, на которого они могут напасть, будут рычать несколько раз перед атакой
- исправлена ошибка в механизме ренты
- дописано умение "увернуться", позволяющее избегать стрел (уворачиваться, отбивать, и, на высшем уровне, ловить)
- добавлен E-спецификатор для мобов "DeathObject", с помощью которого можно указывать VNum предметов для загрузки в труп (не более 25). Данная возможность осуществлена для упрощения работы, аналогичной (более широкой, конечно) функцией обладет DG-триггер "Death".
- в Нелласе подключена доска сообщений
- исправлены ошибки в механизме Выбора
В разделе Информация опубликован словарь терминов.
Его создал и в дальнейшем будет поддерживать актуальным Констар.
С исправлениями и предложениями можно обращаться в форум.
По дороге к Дем Биннори подключены разбойники (как давно они были изготовлены Горджелином!). Готовятся к подключению квесты для Фермы и Неласского леса, а также обновление квестов для ДБ.
Произведен апдейт.
- починить в магазине
- настороженность влияет на сообщения, т.е. чем игрок более расслаблен, тем меньше сообщений ему будет выдаваться
* Добавлены следующие спеллы(изменения будут после апдейта):
- черная благодать (для всех магов произошедших от малефика)
- выпить сны (для всех магов произошедших от хозяина мысли)
* Путы льда теперь считаются "агресивным заклинанием"
* Исправлена работа системы выбора
Произведен апдейт.
- после перерождений снижается выдаваемый опыт
- ограничено число перерождений (7)
- добавлены уникальные особенности рас:
хоббит:
100% красться и спрятаться
реже качаются оружейные скиллы
чаще качается заколоть
орк:
видит в темноте
чует жизнь
стадный бонус
горный гном:
видит в темноте
лучше качаются топоры
тонет в воде
эльф:
100% красться
лучше качаются луки
человек:
в два раза сильнее магические воздействия
полуэльф:
быстрее качаются заклинания
- добавлена справка по расам ("?" на экране выбора расы)
- команда "новичок" позволяет задать вопрос
- "режим новичок" позволяет отключить прием вопросов
- воры теперь имеют шанс увидеть ловушку
- альвов заменили Ночные Всадницы.
Продолжается работа над апдейтом кода. Он ожидается дня через 2. Прошу поактивнее присылать найденные баги. Между тем готовится к созданию первый, тестовый, клан!
Свершилось поистине эпохальное событие: подключена справка! Рок, тяготевший на предыдущими дерзнувшими взяться за создание, не имел власти над доблестным Баезом! Выражаем ему огромную благодарность. Работа над справкой продолжается, еще многое предстоит сделать, и, конечно, в справке пока есть ошибки. Так что очень просим все ваши замечания и обнаруженные ошибки отправлять Баезу.
Обновлен Скалде.
Произведен апдейт. Список изменений:
- "режим сокращение" включает сокращенный вывод очков опыта
- "режим связь" позволяет установить время отключение персонажа за бездействие, это полезно при частых странных обрывах связи
- теперь, чтобы водить группу, потребуется способность "лидерство"
- добавлена защита от прокачки новичков персонажами высокого уровня
- написана background story (спасибо Баезу!)
- исправлена выдача опыт за ПК.
Произведен апдейт.
- режим длина
- режим ширина
настраивают страничный вывод.
- поправлено бросание монет
- Боги могут посмотреть/поменять падежи игрока командами "show player имя" и "set имя name# значение"
- добавлена поддержка кланов
- добавлены подсказки и цвета в режим
- исправлен баг с силой
- исправлен баг с ограничением раскачки хитов/маны/мувов
- исправлен баг с раскачкой оружейных умений
- новичкам в гильдии учиться теперь бесплатно
- по команде "правила" теперь доступны правила
- отменена смерть чара от старости
- теперь луки стреляют стрелами
- поддержка нанимаемых мобов
- поддержка постоя для мобов
- исправлен баг с зомби
- ограничена потеря опыта.
Произведен апдейт.
Переделан механизм создания чара.
Обучение в гильдиях стало платным.
Исправлена ошибка с ворваться.
Добавлен показ времени аффекта.
Введена смерть от старости.
Введена перегрузка монетами.
В "очках" сделан показ прошлых инкарнаций.
Произведен апдейт.
- на "сбить" теперь влияют вес и телосложение
- уменьшена мощность скиллов "обезоружить" и "коготь тигра"
- исправлена ошибка в заклинании "Врата Миров"
- исправлена ошибка в магазинах
- 30 уровни теперь не получают опыт
- новая система раскачки скиллов - у каждого персонажа теперь записывается последовательность ремортов, и учить скиллы/спеллы, не принадлежавшие прошлым инкарнациям теперь нельзя. Так как у существующих персонажей таких записей нет, возможно некоторые проблемы с раскачкой/применением, заранее приносим извинения.
Поздравляем Гюрга со вступлением в ряды билдеров. Маленькая просьба ко всем, кто делает или хотел бы делать зону: не сидите пассивно! Пишите мне, как можно больше, я могу в суматохе забыть ответить кому-нибудь. Чем больше вы будете мне писать, тем быстрее пойдет дело.
Приносим извинения за некоторую встряску в МАДе, в данный момент изо всех сил налаживается баланс. Просим простить за резкие скачки характеристик персонажей.
Теперь командами "титул" и "предтитул" устанавливать себе прозвища.
Исправлен баг с раскачкой умений/заклинаний, если у вас умений/заклинание застряло в странном положении, выучите его в гильдии.
Еще более усложнена раскачка умений/заклинаний.
"Веерная защита", "дополнительная атака" и "рассмотреть" утратили часть своих сил.
Исправлен баг с "насторожиться".
Значительно меньшена скорость регенерации хитов, маны, мувов.
Произведен апдейт. Список изменений:
- переделано умение "сбить". теперь для него не требуется оружие, зато со щитом работать будет лучше
- для богов предусмотнен "режим неуязвимость"
- для богов переведен handbook
- затруднена раскачка умений и заклинаний
- уменьшено количество выдаваемого опыта
- введена в строй флаговая ПК система
- следопыты получили преимущества ночной охоты
- для классов "воин", "вор", "клерик" и "паладин" предусмотрена возможность выбора (как магам) . Внимание! Это пока в стадии эксперимента!
- исправлены ошибки с многословными параметрами
- исправлены ошибки с "торговаться"
- прокачка статсов теперь идет до 25
- в магазине показывается тип оружия по "характеристика".
Учитывая пожелания игроков, мы готовим скорый апдейт. Главная задача его состоит в отладке фатального удара (приносим извинения) и резком сокращении скорости раскачки персонажа.
Начинается претворение в жизнь комплекса мер , призванных резко затруднить раскачку. Например умения и заклинания теперь будут качаться _значительно_ медленнее, а уровни набирать станет _гораздо_ сложнее. Также началась борьба с огромными суммами денег. Подключено две новых небольших зоны - Храм и Башня Артефактников. Там и есть гильдии.
6-го июня в 14.30 в Новосибирске возле клуба Центр состоится эпохальное событие - первая встреча маддеров Хьерварда. Всех желающих будут ждать до 15.00, а после - или в Рок Сити, или в клубе Центр, в зависимости от общей суммы денег.
Вышел билд 2 редактора. Изменения:
- изменен алгоритм выравнивания по ширине
- сделаны рабочие пространства (5 файлов разных типов, для каждого - текущий объект)
- сделано автосохранение и автозагрузка рабочих пространств
- сделана работа с 5ю последними файлами
- сделано запоминание последней использовавшейся вкладки
- пустые объекты/мобы/вещи/магазины не сохраняются
- исправлен список флагов комнат
- исправлен глюк с сохранением файлов "Безымянный.xxx"
- добавлены команды репопа A и L
- исправлены процедуры сохранения и загрузки файлов зоны
- исправлены орфографические ошибки
- исправлены мелкие баги
- сделана раскраска карты в соответствии с типами местности
Произведен апдейт. Буква 'я' должна во всех кодировках нормально работать. Заявки по поводу разрешения мультиподключений с одного ip присылайте мне на мыло в форме: Ник, IP, причина (зачем вам это нужно).
Приветствуем Баеза в наших рядах! Он уже начал перевод справки прислал свой вариант истории мира для конкурса! Надеемся на плодотворное сотрудничество!
Объявляется конкурс на лучшую начальную историю (кнопка 3 в Портале Входа). Пока что она, как видите, пустует. Размер - от 2 до 5 страниц печатного текста! Победитель получит 2 очка удачи и право на создание своего клана при воплощении кланов.
Произведен апдейт. Список изменений:
- режим символ позволяет выбирать кавычки
- подсказка встроена еще в несколько мест
- защита от мультинга
- MCCP, попробуйте "режим сжатие" и "режим автосжатие"
- улучшены магазинные команды посмотреть/характеристика.
Рекомендую всем включить "режим подсказка". Уже сейчас это позволит лучше разобраться в некоторых игровых ситуациях, а в дальнейшем планируется встроить подсказку в большее число команд. Ваши предложения по поводу трудных для понимания случаем приветствуются в форуме.
Поправлена зона Сад Скалде - теперь все связи между комнатами правильные. Репоп Сада и варианты загрузки объектов в разные места сада дорабатыватюся - будьте терпеливы.
Произведен апдейт. Изменен показ "Кто в онлайн", команда "помочь" теперь работает без параметра, новый режим "подсказка" - выводит дополнительную информацию при использовании некоторых команд.
Некотрым образом в очередной раз улучшен внешний вид Скалде. Для бета-тестирования подключена новая зона Замок Дамара. Как обычно всем тестерам просьба сообщать обо всех найденных в новой зоне багах.
Вышел первый билд новой линейки редактора beta 3.
Изменения:
- существенно улучшен внешний вид карты
- добавлен быстрый доступ (по имени) к комнатам и зонам
- улучшена работа с комнатами (поддержка дополнительных описаний)
- исправлен баг с дополнительными описаниями объектов
- ко всем элементам управления добавлены всплывающие подсказки
- увеличено поле ввода описаний в комнатах
- исправлен баг с разбиением описаний на строки (раньше могли быть
строки длиной в 81 символ)
- исправлен глюк при удалении стартовой комнаты
- теперь при загрузке файла комнат карта смещается так, чтобы было
видно первую комнату
- появился счетчик уровней карты
- немного изменена работа с полями "Значение N"
- мелкие изменения в дизайне
- исправлены многие орфографические ошибки
---
Поправлены зоны Мрачное болото и Крысиное логово. В Скалде подключен оружейный магазин. Для бета тестирования подключена зона Сад Скалде. Обо всех найденных Вами ошибках просьба сообщать командой Глюк.
Произведен апдейт. Добавлены заклинания "управлять погодой". Также "поднять нежить", "подчинить нежить", "повелевать нежитью" для некромантов, "упокоить нежить" для клериков. За раскачку умений и заклинаний теперь полагается опыт.
Я выкроил немного времени и поправил некоторые очевидные и самые злые ляпы в двух новых зонах. Прошу активно сообщать обо всех найденных Вами ляпах командой ГЛЮК. Вместе с этим прошу всех своих коллег простить меня за временную низкую активность - решаю проблемы в универе.
Считаю, что для воинских классов была достигнута некая стабильность, посему призываю приложить все усилия к разработке и улучшению классов магических. Начнем с магов. Началась разработка ветви некромансеров. Скоро они смогут поднимать разнообразную нежить, перебивать друг у друга и, что самое интересное, повелевать ей. Причем, можно, например, приказать найти и убить конкретного человека/моба, или прикрыть самого некроманта.
Произведен апдейт. Список изменений:
- команда "трус" перенесена в режим
- подключена система скриптования DG_SCRIPTS
- переделан вывод команды "очки"
- переделан вывод команды "воздействия"
- внедрена система удачи (об этом позже)
- переделан вывод команд "умения", "заклинания" и "способности"
- добавлена команда "зоны".
Подключена новая зоны: "Крысиное логово" для бета-теста. Спасибо Antalos'у! Вход находится где-то в лесу, ищите. В зоне есть квест.
2003-05-15 15:07:21 Eldemir
В разделе файлы начинаю выкладывать первые рисунки... Первым стал Таррон, жду еще рисунков и рассказов для открытия раздела...
На закрытый доступ (только для участников проекта) выложены бинарники последнего билда сервера Хьервард MUD с поддержкой только что впаянных DG_SCRIPTS. В архив так же входят все зоны, которые сейчас существуют в игре - сие должно послужить билдерам в качестве примеров, о которых они меня так часто просят. Изучайте готовые зоны, подключайте свои, тестируйте и т.п. на здоровье. Для того, чтобы скачать сервер, Вам необходимо быть участником проекта и иметь зарегестрированный аккаунт на нашем сайте. Те участники проекта, у которых оного еще нет, могут обратиться для его получения ко мне или Хедину.
Внимание всем кодерам! При следующей загрузке кода из репозитория необходимо:
1. Создать в папке lib/world папку trg
2. Создать в папке lib/world/trg файл index содержащий один символ $
3. Создать в папке lib папку plrvars
4. Создать в папке lib/plrvars подпапки аналогично plrobjs
С радостью объявляю, что ситуация с зонами немного улучшилась. Готовится подключение нескольких новых зон. Также пришло время _играбельности_. Все усилия нашего славного коллектива будут направлены на достижение четкого, устойчивого баланса и устранение мелких досадных неисправностей. Приветствуется любая помощь!
Вышел 11 билд редактора.
Изменения:
- исправлен глюк с обработкой аффектов
- улучшена Tab-навигация по вкладке "Магазины"
- добавлены клавиши PgUp, PgDn (предыдущий/следующий объект)
- теперь для вызова окна редактирования флагов можно вместо двойного
щелчка использовать клавишу Enter
- для переключения по вкладкам добавлены клавиатурные комбинации
Ctrl+1..Ctrl+5
- сделан выбор вещей и мобов по именительному падежу
Внимание всем! Видя сложившуюся ситуацию с зонами Хьерварда, я предлагаю следующее. Человек, сумевший выправить положение любыми средствами, получит от меня в МАДе практически все что пожелает. Прошу писать мне на мыло с предложениями.
Вышел билд 10 MUD Editor'a со следующими исправлениями:
- не пишется пустая строка описания выхода
- исправлен глюк с дополнительными описаниями объектов
- подправлено выравнивание по ширине в дополнительных описаниях
объектов
- теперь всегда записывается тип двери
Выражаем благодарность Хардену за приложенные усилия по отладке Великого глюка. Осталось уже чуть-чуть. Просим не оставлять стараний и надеемся на плодотворное сотрудничество.
Внимание всем! Человек, первым точно указавший причины, время или иные параметры бага, приводящего либо к отключению обработки команд ("Неверная команда"), либо к отказу обрабатывать имена вплоть до перезагрузки, могущие помочь исправить его, немедленно получит Почетного Тестера и особое расположение Богов.
Введена проверка на английские имена. Просим игроков отнестись с пониманием. При большой ценности персонажа можно просить восстановления уровня у Богов. Боги не имеют возможности переименовывать персонажей. Извините еще раз.
Произведен апдейт. Изменения коснулись в основном исправления ошибок и улучшения работы _значительного_ числа команд. Стали доступны команды "вылить", "перелить" и "наполнить". Также улучшена работа магической системы, добавлено несколько новых заклинаний.
2003-04-30 16:59:17 Eldemir
Объявление
Если кому-то интересно/удобно получать новости в виде RSS - могу реализовать.
Пожелания - в форум/гостевую...
Вышел 9 билд редактора
Что нового:
- сделаны магазины
- добавлены битвекторы, связанные с магазинами
- начинается период небольших доработок и отлова багов
Нашедших баги/имеющих предложения по улучшению редактора просьба
писать все это Zeuxу.
2003-04-29 17:59:17 Eldemir
В разделе Файлы выложено несколько вариантов логотипов - для обсуждения.
2003-04-29 14:25:17 Eldemir
Поздравляем Гоблина с вступлением в доблестные ряды наших кодеров!
Некоторым образом, немного преобразилось Скалде (в основном это округа постоя) - будьте внимательны: склад теперь прямо на севере от постоя. Серьезно преобразился банк Скалде - рассказывать ничего не буду - смотрите сами :)
В ближайшее время планируется выход в свет оружейного магазина и трактира, в котором будут продаваться разнообразная еда и напитки. Вскоре постепенно начнут появляться шмотки у жителей Скалде.
Произведен апдейт. Список изменений:
Созданы триггера для мобов.
Появились новые правила группинга.
Появились расы-враги.
Орки теперь могут группировать только с орками (и получать бонус за количество).
Улучшена боевая система.
Наконец-то доделано умение "боевой клич".
Исправлена ошибка в умении "дополнительная атака".
Реализованы английские аналоги команд перемещения и "смотреть".
Улучшена работа магазинов.
Переписана команда "режим", теперь все настройки там.
Исправлено множество ошибок.
Вышло обновление: билд 8 редактора
Отличия от билда 7:
- исправлены некоторые баги
- горячие клавиши на открытие/сохранение
- улучшен внешний вид
- добавлена возможность редактировать аффекты объектов
- обновлен список оружейных скиллов
Началась разработка текстовых триггеров для мобов. Формат будет простой и удобный. Для более сложных действий предусмотрены комплексные триггеры, описываемые в коде в виду процедур.
Произведен апдейт. Изменения:
- команда "движение" включает/выключает сообщения для автомаппера.
- строка состояния приобрела цвета
- улучшена работа "выстрелить"
- добавлена команда "воздействия"
- улучшена система боевых сообщений.
Ищется человек, способный быстро и без проблем перевести справку (Орлангуров не предлагать :)). Есть уже наработки. Требуется провести творческий рендеринг.
Вскорости будет полностью обновлена система боевых сообщений. Есть предложение считать 15 апреля Днем Рождения МАДа. Есть на то свои причины. Отклики прошу в форум.
Закончена разработка боевой системы (проведена ее модификация, равно как и приведение ее к рабочему состоянию), начался имплемент в код. Закончена разработка удобоваримой и логически правильной системы выдачи и распределения опыта персонажей, начался ее имплемент в код.
Теперь у участников проекта есть возможность добавлять самим себе задания, а также добавлена функция уведомления о полученном задании по электронной почте.
Внимание кодерам! Первое: временно прекращая разработку, сообщайте пожалуйста мне об этом, чтобы я не терял вас. Второе: давайте уже начнем выполнять задания из менеджера задач!
Завтра будет переход на новый формат хранения игроков и рент-записей. В связи с этим ваши вещи, хранящиеся на постое, будут утеряны. В случае большой ценности вещей (медали Почетных Тестеров) прошу обращаться к богам.
Приветствуем в наших рядах сразу трех новых билдеров! Бран Сухая Рука, Дюрсан и Глоин довольно быстро освоились в новой обстановке и уже приступили к работе! Молодцы, так держать!
Исправлено множество мелких глюков. Заявляю, что вайп отменяется. Во вторник состоится переезд на новый формат хранения игроков (возможно небольшие проблемы, просьба обращаться к богам только по серьезным вопросам, вроде потери уровней).
Закончено занесение ВСЕХ наших Новостей (с момента основания проекта на базе Circle 3.1) в раздел Новости Мадов Mudconnector-а. Отныне и навеки авторитетно заявляю, что новости Хьерварда будут обновляться на Mudconnector-е регулярно.
Закончено написание способности "поймать стрелу" (Aggtaa), поправлен баг, связанный с прокачкой комбо, доделано "уклониться", отлажена боевая система (Garold), существенно улучшена система администрации самого сайта и задач, создан разделенный доступ к ресурсам сайта (огромное спасибо Элдемиру!).
Произошел апдейт. Изменения коснулись в основном скиллов и спеллов. Теперь каждый класс учит то, что нужно.
ПРИМЕЧАНИЕ: так как друидской гильдии и гильдии священников нет, учиться нужно у хозяина таверны (временно).
От имени всей команды благодарю Элдемира за создание новой удобной возможности в Task Manager-е. Теперь у каждого задания есть свое подробное описание, прочитать которое можно кликнув на номер задания.
Приносим свои извинения за откладывание апдейта. Срочно пришлось пересматривать систему назначения скиллов и спеллов. Теперь ранее "обделенные" классы получили спеллы, а распределение существующих стало более гармоничным. Исправлено множество мелких и не очень багов, как водится, добавлены новые :-).
Мною выпущен новый билд(пятый) редактора.
Добавлены следующие функции:
- Редактор Флагов.
Редактор Флагов(РФ) вызывается двойным щелчком на поле ввода имеющее битекторный тип(например такой тип имеют поля аффектов).
- При смене типа предмета на вкладке предметов меняются подписи к полям ввода Знач0-Знач3. Для некоторых типов предметов можно двойным щелчком по этим полям вызывать ОкноВыбораЗначения(например для типа предмета свиток по полю Знач1 - окно выбора заклинания)
Архив с редактором отправлен Элдемиру. Ждите обновления.
Приносим извинения за тишину в эфире.
Итак, чего сделано за времена затишья :)
- маги получили трен-стафф
- доведена до ума команда оглянуться
- немного поправлено отображение экипировки и инвентаря
- отображение автовыходов приведено к виду, читаемому по умолчанию разного рода автомэпперами
- поправлено отображение выходов, отгороженных дверьми
- доведены до ума команды пития и насыщения :)
- некоторым образом поправлено отображение теллов
- (Богам) готова на 100% схема и подробный план нового Обетованного
- ограничения на вес и кол-во предметов, переносимых персонажами несколько поправлены (уменьшены)
- поправлен глюк с ненадеванием одежды подкольчужного типа
Произведен апдейт. В основном изменения коснулись отладки ошибок, но также были добавлены некоторые фичи:
- отлажены до конца социалы.
- введена система помощи при выборе имени.
1. Почетная именная медаль Кроксу уже запущена в производство :)
2. Паладины получили тренировочный стафф. Воинам добавились сапожки. Существенно переделано надевание и отображение стафа в экипировке.
Вниманию билдеров! Я отослал Элдемиру обновление мануала, описывающего формат зон-файлов (Элдемир, выложи плиз новость когда зальешь апдейт на сайт). Всем без исключения билдерам НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется переслить себе этот мануал и внимательно ознакомиться со всеми изменениями/нововведениями. Произошедшие измениния (будьте внимательны):
- добавились новые флаги комнат
- обратите внимание на флаг моба SENTINEL - его смысл изменился на противоположный.
- добавились новые флаги битвектора действий мобов
- поправлена ошибка в записи примера моба типа E
- изменился тип BareHandAttack N7
- добавлено описание нового ключевого слова E-спецификаций мобов (GoingType)
- в битвектор дополнительных эффектов объектов добавлен новый флаг POISON.
- в битвекторе надевания объектов поменялся порядок флагов (на кисти)/(наручи)
- исправлена ошибка в описании флагов WEAR_WELD, WEAR_HOLD.
- поменялся порядок флагов в битвекторах объектов Нельзя взять и Нельзя использовать
- изменился тип N7 удара, наносимого оружием
- добавлено описание оружейных умений
- теперь Значение 1 объекта типа ARMOR можно использовать
- добавилось описание объекта типа PORTAL
Медали Почетным Тестерам готовы. Персонажи Сирапион (владелец 009) и Кайс могут обратиться к одному из Бессмертных (online), для получения своей законной почетной медали (инфа для Иммов: VNum 1 - медаль Сирапиона, VNum 2 - медаль Кайса).
Подключили одну из самых первых (более или менее крупных) партию стафа. Теперь Воины смогут взять экипировку на Складе. В комплект припасов включен факел, отлажены ошибки с неограниченной раздачей (по весу и кол-ву) припасов. Расширены возможности по выдачи Кладовщиком стуфа. Попробуйте команды (стоя рядом с кладовщиком): г припасы , г еда , г питье , г свет , г экипировка , г оружие , г доспехи - имху это удобно. Хозяин постоя начал вытворять забавные вещи :)
Объявляется неделя отлавливания глюков. Никаких новых фич писаться в это время не будет, будут исправлены ошибки.
Я планирую исправить:
- систему скиллов/спеллов
- опечатки в разных местах
- команду выстрелить и лучников
- город Скалде и окрестности (сделать нормальные магазины и тренировочный веши)
- случаи, когда МАД падает после использования какой-либо команды
Орлангуру поручается следить за файлам bugs, ideas и typos, сохранять их себе регулярно и сообщать мне о наиболее важных моментах. Готовиться скилло-магический апдейт.
Ох, как я этого не люблю, но надо. Объявляется строгий выговор Ракоту и Орлангуру за неподобающие новости и переписку новостями. Ракоту еще и за прямые угрозы. Новости сняты.
Произошел апдейт. Список изменений.
Сделан показ дверей в строке состояния.
Отлажена и переведена Магия.
Отлажена система Выбора пути магом.
Мобы получили возможность использовать скиллы и спеллы.
Написан реморт (мультиклассинг).
Переведены боевые сообщения.
Исправлено множество мелких и не очень ошибок.
По просьбам трудящихся сделаны припасы: зс (запад-север) от Хозяина постоя стоит кладощик. Нужно написат говорить припасы , и о даст поесть/попить. Мех можно заполнить из фонтана на площади.
Замечательно. Все без исключения господа билдеры, кроме 009, Небесного и Лорака работают снова с Ракотом. Не хотите заниматься делом со мной - работайте с ним, мне все равно.
Вышеперечисленные билдеры продолжают заниматься работой со мной в том же режиме.
Билдеры, занимающиеся разработкой/доработкой зон! В ближайщие два дня в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке жду от всех кратких отчетов (по форме указанной в доке) о выполненной за неделю работе. Все, кто еще не прислал анкеты, ОБЯЗАТЕЛЬНО сделайте это в эти же два дня! Отсутствие откликов будет расцениваться как ничего не делание!
Важная информация! В целях скорейшего развития проекта прошу всех, кто сделал и/или делает хотя бы одну зону, а) заполнить анкету билдера (если вы этого еще не сделали), б) регулярно посылать отчеты (а также наработки) не мне, а Орлангуру! Его мыло: immort13@mail.ru Искренне прошу приложить все усилия, чтобы, не торопясь, аккуратно, доделывать то, что вам назначено Орлангуром (теперь, когда он снова в строю, я уже не буду заниматься вопросами билдерства).
Всем билдерам! Прошу аккуратно соблюдать все правила билдинга! То есть, прочитав мануал, следуйте ему. Приведу такой пример: ширина описаний клеток зоны - 80 символов, три пробела вначале, нет клеток Noname, по возможности меньше граммошибок. Остальное - в мануале. Очень надеюсь на вашу пунктуальность и аккуратность.
Исправлена ошибка с взятием из трупа одной монеты (спасибо Сталу!). Созданы новые интересные мобы для Беттора (страж, часовой, игрок в казино и капитан корабля). Планируется грандиозная затея - морское путешествие!
Произошел апдейт! Список изменений:
- исправлены ошибки в зонах
- появилось лого (сенкс 2 Гарольд)
- добавились новые и упорядочились старые скиллы.
- отлажено множество мелких и не очень ошибок.
- появились гильдии.
Выложен редактор Бета 2. Билд 1.
Из новых возможностей:
- редактор вещей (наконец-то!)
- улучшен механизм коррекции ошибок
- улучшен интерфейс
- множество мелких улучшений, облегчающих работу.
Скоро начнется большая разработка зон. Грядет тотальная мобилизация билдеров :-).
Готовится к выходу Редактор Бета 2. Наконец-то добавлен стафф-эдитор. Перед тем как что-то делать, как обычно, свяжитесь с Ракотом. Также начал приближаться час Большого Апдейта.
От имени всей команды Хьерварда выражаю _огромную_ признательность Eldemir у за сайт.
*чмок.
2003-01-21 00:00:00 Hedin
Не понравилось на H1. Переехали сюда.
2003-01-20 00:00:00 Hedin
Начинаем переделывать формат мобов. Идеи на мыло.
2003-01-18 00:00:00 Hedin
Заканчивается переделка формата объекта.
2003-01-16 00:00:00 Hedin
Добро пожаловать на новый сайт.
Этот пока основной.
2003-01-15 00:00:00 Hedin
Скоро будет переезд на новый сайт (>=2 дня).
2003-01-14 00:00:00 Hedin
Апдейта произошла. Исправили ошибку со строкой статуса.
2003-01-13 00:00:00 Hedin
Апдейта откладывается по причинам, зависящим от хостеров.
2003-01-12 00:00:00 Hedin
Сегодня-завтра будет Большая Апдейта. Подключим гильдии.
2003-01-11 00:00:00 Hedin
Выложен полный перевод мануала [Орлангур].
2003-01-10 00:00:00 Hedin
Скилл "костер". Таблица скиллов для классов.
2003-01-09 00:00:00 Hedin
Скилл "выстрелить". Стили боя [Stal], выходы в строк состояния [Орлангур].
2003-01-08 01:00:00 Hedin
Выложен перевод.
2003-01-08 00:00:00 Hedin
Готовится апдейта. Новые скиллы. Скоро будет выложен полный (почти)
перевод мануала. Сенкс 2 Орлангур!
2003-01-06 00:00:00 Hedin
БПЗ. Прошу относится бережно и обо всех ошибках/глюках сразу сообщать.
2003-01-05 00:00:00 Hedin
Состояние в бою [Stal], скилы "подсечь", "освежевать", "ловушка".
Авторитетно заявляю, что вся ответственность за отсутствие БПЗ лежит на Ракоте.
2003-01-03 00:00:00 Hedin
Скилл "перевязать". Готовится Большое Подключение Зон.
2003-01-02 00:00:00 Hedin
Исправлено несколько ошибок. Скиллы "веерная защита", "парировать",
"закрыться щитом".
2003-01-01 00:00:00 Hedin
Началась работа над лошадьми. Уже есть первые результаты.
2002-12-31 00:00:00 Hedin
С Новым годом!
2002-12-30 01:00:00 Hedin
Есть апдейта! Команды "умения" и "заклинания".
2002-12-30 00:00:00 Hedin
Заканчивается перевод МАДа.
2002-12-28 00:00:00 Hedin
Добавлены боевые скиллы.
2002-12-27 01:00:00 Hedin
Обновлен З_К. Можете осторожно потестить. Закончен перевод команд.
Готовится большая апдейта.
2002-12-27 00:00:00 Hedin
Всех с наступающим!
2002-12-26 01:00:00 Hedin
Есть перспектива объединения с "Мирами Упорядоченного".
2002-12-26 00:00:00 Hedin
Ближайшая перспектива для МАДа: мультиклассинг и скилл "веерная защита".
2002-12-25 00:00:00 Hedin
Заканчивается работа над заклинанием "Врата Миров", что открывает необъятные
перспективы для мультимирности МАДа. Закончена работа над командами "умения" и
"заклинания". Заканчивается подключение зон.
2002-12-24 00:00:00 Hedin
Произошел вайп. Добавились расы, скоро подключим зоны. Просить восстановления
левела у Богов.
2002-12-22 00:00:00 Hedin
ВНИМАНИЕ! Обнаружен серьезный баг в З_К! Рекомендую воздержаться
от создания зон, пока Эльторон не возьмется за дебуг (сенкс 2 хим).
2002-12-20 20:00:00 Hedin
Готовится вайп и тотальный апдейт.
2002-12-20 10:00:00 Hedin
Исправлена ошибка в Эдиторе. Рекомендуем перекачать.
2002-12-20 00:00:00 Hedin
Пожалуйста, все вопросы по билдерству (зоны и мобы) к Ракоту.
2002-12-18 01:00:00 Hedin
Исправили глюк с кодировкой. Началось создание системы Магии. Идеи просим присылать нам.
2002-12-18 00:00:00 Hedin
Починили постой. Почти имплементили расы. Заканчивается создание триггерного
движка для мобов.
2002-12-17 00:00:00 Hedin
Началась работа над созданием команд "умения" и "заклинания".
Также начали делать расы. Предложения приветствуются в гестбуке.
2002-12-16 02:00:00 Hedin
Объявление: если случится ВАЙП все игроки могут просить восстановления уровня у Богов. Зон_креатор доступен для тестинга.
2002-12-16 01:00:00 Hedin
Работа над Зон_Креатором завершена. Идет тщательный тестинг и отладка, чтобы не получилось как с Моб_Креатором.
2002-12-15 03:00:00 Hedin
Обновлен движок. Команда СТРОКА. ЗОН_КРЕАТОР в завершающей стадии.
2002-12-15 02:00:00 Hedin
Обновлен МОБ_КРЕАТОР. ЗОН_КРЕАТОР пока не доделан. Скоро будет и он.
2002-12-15 01:00:00 Hedin
Готовится редизайн сайта и переезд.
2002-12-15 00:00:00 Hedin
Скоро будет создан раздел для кодеров. Про трупы: на самом деле обращаться к ним
пока надо corpse (извините). Дальше. Трупы нормально разваливаются, но достаточно долго.
В трупе хозяина 8000 монет. Когда труп разваливаются монеты остаются.
2002-12-14 00:00:00 Hedin
Обновлен движок. Готовится к выходу Зон_Креатор. Большой спасибо всем за поддержку!
Еще просьба активно использовать "глюк", "опечатка", "идея". НО! Не надо плиз
считать опечатками недоперевод :) Мадуш, ау!
2002-12-13 02:00:00 Hedin
В разделе закачки выложен Mud Manager. Утилитка помогающая координировать работу кодеров.
2002-12-13 01:00:00 Hedin
Советуем посетить радел Магия всем, кто имеет идеи особенных заклинаний.
2002-12-13 00:00:00 Hedin
Выложена первая версия эдитора для _мобов_. Кто хочет делать мобов
свяжитесь, плз, со мной. ykir@online.sinor.ru
2002-12-12 01:00:00 Hedin
По всем вопросам, связанным с билдерством 167370727. Ракот.
2002-12-12 00:00:00 Hedin
Внимание билдерам! Вскоре будет выложен краткий перевод основных мест из Документа.
Также завершается работа над созданием первой версии редактора зон. Объявление: ищется человек, способный оперативно перевести ~4 страницы Документа на русский. На e-mail.
2002-12-11 01:00:00 Hedin
Объявление: требуется веб-мастер. Предложения присылать на e-mail (внизу).
Также объявляю, что движок обновился.
2002-12-11 00:00:00 Hedin
Готовится апдейт движка (с старого-стабильного на новый-тожевроденичего).
2002-12-10 02:00:00 Hedin
Обновился раздел "О проекте". Объявлена Первая Эпоха [БЕТА-ЭПОХА].