[[Wiki-справка Хьервард МАДа]]
 

Об авторе мира

Мир нашего проекта основан на вселенной, созданной Ником Перумовым в серии книг “Летописи Хьерварда”:

  • “Гибель Богов”
  • “Воин Великой Тьмы”
  • “Земля без радости”
  • “Тысяча лет Хрофта”
  • “Раб Неназываемого”
  • “Белая кровь рассвета”
  • “Гибель Богов -2”

Все материалы использованы нами с согласия уважаемого Мастера, и мы приложим все возможные усилия, чтобы создаваемый нами мир соответствовал тому, как его увидел Автор.

Особенности мира Хьервард.

Основная особенность – это отсутствие понятия “начальный выбор класса”. В маде «Хьервард» выбор профессии осуществляется последовательно. Игрок определяет свое призвание на нескольких этапах развития. Таким образом, в конечном счете, выходит около трех десятков различных сабклассов.

А при создании нового персонажа Вам придется выбрать одну из 18-ти рас, каждая из которых обладает оригинальной спецификой и имеет индивидуальную сопротивляемость. (Например, пещерные тролли стойки к повреждениям дробящим и рубящим оружием, но уязвимы во время колющих атак и плохо переносят воздействия магии Огня.)

И если учесть, что Вы сами можете выбирать какие характеристики (силу, ловкость, интеллект и т.д.) Вам добавить при создании персонажа и какие тренировать по ходу игры, сами определяете какие умения и способности Вам стоит развивать, то каждый персонаж получается особенным и неповторимым.

Отдельных слов достойна наша магическая система, построенная на особых принципах: все заклинания зависят от Школ (Огня, Воздуха, Света…), кроме этого они могут иметь одну или несколько форм (Слово, Жест...).

Например, если лишить мага-рунниста способности двигаться и говорить, он не будет способен разить противников неистовыми радужными лучами, но сможет бросить мощный мысленный “раскол магии”, а потом задать жару врагам!

Все заклинания у нас звучат на латыни - это, конечно, достаточно распространено, однако, латынь настолько красива, что мы не смогли удержаться.

Некроманты могут поднимать нежить и повелевать ею, а также попробовать подчинить чужую нежить. А друиды умеют призывать различных лесных союзников, начиная от маленьких пчелок и заканчивая могучими дендроидами.

Немагические профессии не менее интересны благодаря обширнейшему списку умений и способностей, включающему такие оригинальные, как: разжечь костер, перевязать раны, веерная защита, коготь тигра, задушить, швырнуть песок, боевой клич и пр.

Воины обладают умением «стиль», позволяющим выстраивать тактику ведения боя - в зависимости от ситуации применяя защитный, полузащитный, обычный или нападающий стиль, а берсеркеры помимо этого также умеют впадать в боевое безумие.

Опытный стрелок точным выстрелом в шею может повредить голосовые связки враждебного мага, а умелый наемник один ударом в запястье сломать руку противнику, на долгий срок лишив его возможности пользоваться оружием (впрочем, искусный целитель с легкостью вылечит перелом).

В «Хьерварде» действует уникальная система повреждений, зависящая от точки попадания. К примеру, Ваш противник может носит кольчугу доспех, плащ и наплечники высочайшего качества – чем защитит свое тело, но при этом в отсутствии подходящего шлема он будет получать мощные повреждения в голову.

Наш мад может похвастаться обилием различных предметов, имеющих большое число параметров. Вы сможете надеть на свое тело более 20-ти различных вещей одновременно. (В том числе, скажем, вдеть в ухо серьгу, надеть повязку на глаз и взять в рот трубку.)

В нем также существует огромное разнообразие вооружения (все оружие делится на 28 классов), причем отдельные расы имеют специальные бонусы во владении определенным типом оружия. Например, тролли умело орудуют дубинами и палицами, а лесные эльфы имеют врожденную способность к искусной стрельбе из лука.

Кстати оружие вроде лука или арбалета у нас заряжается стрелами (покупаемыми отдельно) и работает по целям, находящимся в соседней комнате.

Приобретение вещей можно осуществить в многочисленных магазинах. В Хьерварде есть оружейные лавки, магазины с броней и одеждой, со стрелковым оружием, с магическими предметами, прилавки с едой и походной провизией и т.д. Кроме этого действует система аукционов. В крупных же городах имеются склады, где за небольшую плату можно хранить особо ценные вещи.

У нас, заснув, вы не сможете проснуться по желанию! Придется ждать, пока вас кто-нибудь разбудит, либо вы проснетесь по истечении 2-5 часов игрового времени. Впрочем, вы можете попробовать развить в себе умение просыпаться. Правда, даже это умение не позволит Вам пробудится от сна, если Вы перепили спиртного – в этом случае придется сначала протрезветь.

Все умения, заклинания и способности развиваются по мере их использования, а степень владения ими измеряется в процентах. Их совершенствование проходит под присмотром опытных наставников соответствующих гильдий. Эти же гильд-мастеры обучат воинов новым приемам, а магов – некоторым заклинаниям. Однако, наиболее могущественные заклинания можно приобрести, лишь изучив соответствующую книгу. (Некоторые книги можно купить в магических лавках, другие – придется искать, странствуя по миру и сражаясь с мобами.)

Мобы в Хьерварде обладают настоящим искусственным интеллектом, который позволяет им объединяться в группы и пытаться уничтожить игрока совместными усилиями. Каждый моб при этом выполняет определенную роль, а вместе они прекрасно дополняют друг друга. (Разумеется, это не касается банальных зайчиков, но применимо к сложным мобам, доступным на высоких уровнях.)

Благодаря наличию биологических типов существ, исчезает множество проблем с несоответствием совершаемых действий. Например, даже зачаровав мышку, Вы не сможете ее заставить говорить.

Мир Хьерварда действительно огромен. Вы вполне прочувствуете это, в первый раз попытавшись добраться из одного города в другой. Без воздействия заклинания левитация, Вам придется несколько игровых (а может и реальных) часов плутать по дорогам. Хотя и не обязательно утруждать себя, т.к. между крупными городами и поселениями ходят караваны, которые за разумную цену доставят путешественника в нужное место.

Совершенно уникальная атмосфера игры не даст вам скучать. Например, находясь с группой в походе и попав ночью под дождь, вам придется срочно разводить костер и греться, иначе Вы рискуете заболеть!

И самое главное! Любой может вступить в команду разработчиков и помогать нам по мере своих сил!

Милости просим!

МАД запущен по адресу: telnet://hiervard.ru:4000

 
 
wiki-справка_хьервард_мада.txt · Последние изменения: 2007/11/11 22:00
 
Recent changes RSS feed