[[параметры]]
 

Параметры персонажа

Чтобы больше узнать о своём персонаже, наберите счет, очки или score.

Кроме основных характеристик персонажа, существуют ещё следующие “параметры”:

Уровень

(level, лев, левел)

  • Характеризует, насколько персонаж опытен, и, как следствие, силён. Не стоит строить из себя крутого, если Вы первого, а Ваш оппонент - 30го уровня.
  • Следующий уровень приобретается при наборе необходимого количества опыта, различного для каждого уровня и профессии. Воспользуйтесь командой уровни.
  • С каждым новым уровнем у персонажа будут прибавляться жизни, бодрость и мана, а на некоторых уровнях будут появляться новые умения или заклинания, или и то и другое, в зависимости от его профессии. Так же по достижению определенного уровня Ваш персонаж получает право на выбор.
  • Уровень можно и потерять, если Вы умрёте.
  • Максимальный уровень: 30.
  • Также Ваш уровень используется при оценке сил монстра.

Опыт

  • Главный способ добычи - убийство и помощь в убийстве монстров (если Вы действуете в группе).
  • Также Ваш персонаж получает опыт при успешной атаке по противнику, если на него снизошло вдохновение, и он улучшил свои познания в каком-либо умении, заклинании или повысил свои способности, а также за выполнение некоторых заданий.
  • Очень много опыта теряется при смерти - 1/4 часть от того опыта, что Вам нужно набрать на текущем уровне (команда уровни). Вы можете из-за этого даже потерять уровень (см. делев)!
  • Опыт теряется при провале некоторых заданий.
  • Опыт теряется за убийство злых монстров, если Вы злой, или добрых, если Вы добрый (см. наклонности). На данный момент мобы с наклонностью - редкость

Очки жизни

(здоровье, Hit Points, HP, хп)

  • Этот параметр отображает общий уровень здоровья персонажа. Если он опуститься ниже 0, то, если Вас не спасёт лекарь, Вы умрёте.
  • Максимальное количество зависит от телосложения, уровня персонажа, расы и выбранной профессии, а также от некоторых вещей. (Например, если зажать диплом с отличием в левой руке командой держать диплом, то максимум здоровья увеличится на 40 единиц.)
  • Скорость регенерации зависит от телосложения, а также состояния персонажа: в бою регенерация низкая, во сне - высокая. Регенерацию Ваших очков жизни можно также изменить за счет ношения различных вещей.

Очки маны

(мана, mana)

  • Любое магическое действие-заклинание требует от мага затрат энергии, которая и называется мана. Чем сложнее заклинание, тем больше энергии требуется магу.
  • Этот параметр есть лишь у тех персонажей, профессия которых связана с колдовством. (Надо заметить, не только те, кто своим первым выбором взял колдуна научится колдовать: например, хороший стрелок владеет заклинанием “магические стрелы“)
  • Максимальное количество зависит от мудрости, расы и выбранной профессии, а также от некоторых вещей.
  • Скорость регенерации зависит от интеллекта, а также состояния персонажа: в бою регенерация низкая, во сне - высокая. Регенерацию Ваших очков маны можно также изменить за счет ношения специальных вещей.

Очки бодрости

(очки хода, moves, мувы)

  • Этот параметр показывает сколько сил осталось у персонажа, т.е. как бы усталость наоборот: чем меньше бодрости, тем больше персонаж устал.
  • Очки бодрости возрастают при отдыхе. В некоторых случаях, когда у Вас осталось менее 10% Ваших максимальных очков хода (при этом появляется воздействие усталость), восстановить свою бодрость можно только выспавшись.
  • Затраты бодрости на перемещение зависят от множества вещей:
    • способ перемещения: идти тяжелее, чем ехать на лошади, но лучше всего - лететь.
    • от типа местности, в который в движетесь: пробираться сквозь густые заросли дремучих лесов куда сложнее, чем прогуливаться по гладким дорожкам городских улиц.
    • В разработке вес вещей, которые персонаж несёт с собой.
    • В разработкекачество обуви.
  • Максимальное количество зависит от телосложения, уровня персонажа, расы и выбранной профессии, а также от некоторых вещей.
  • Скорость регенерации зависит от телосложения, а также состояния персонажа: в бою регенерация низкая, во сне или если персонаж отдыхает - высокая. Регенерацию Ваших очков бодрости можно также изменить за счет ношения специальных вещей.


Все вышеперечисленные параметры меняются в ходе ходе игры: актуальные значения вследствии различных действий, совершаемых персонажем, максимальные - благодаря изнурительным тренировкам. Но есть и такие, которые остаются неизменными на протяжении всей взрослой жизни персонажа: это рост и вес.

Рост

Вес


  • И то, и другое влияют на успешность некоторых умений. :?: А может и нет, так что реролл персонажей на данный момент бессмысленен.
  • И то, и другое зависит исключительно от расы.

Возраст

Ещё есть Возраст, который ни на что не влияет. (Моему персонажу, когда я последний раз смотрел, было ни много ни мало 16020 лет.)




Всё вышеперечисленное зависело лишь от Вашего персонажа. Но есть и такие немаловажные параметры, которые изменяются в зависимости от того, например, что на Вас надето:

HITROLL

(хитролл)

  • Означает вероятность попасть по противнику во время боя.
    • При равных хитролле и подвижности (ака класс брони), вероятность попасть по противнику равна приблизительно 75%
  • На Ваш HITROLL влияет:
    • модификатор, зависящий от ловкости персонажа;
    • модификатор, зависящий от количества очков удачи персонажа;
    • модификатор, зависящий от применяемого стиля боя;
    • модификатор, зависящий от уровня и профессии персонажа;
    • модификатор, зависящий от применяемого умения.

DAMROLL

(дамролл)

  • Параметр, отображающий некое среднее значение того урона, который Вы нанесёте вашему противнику.
  • :!: Часто дамролл отождествляется с собственно уроном.
  • На Ваш DAMROLL (т.е. урон) влияет:
    • модификатор, зависящий от силы персонажа;
    • модификатор, зависящий от используемого умения (аналогия влияния умения на HITROLL);
    • модификатор, зависящий от применяемого стиля боя;
    • Профессия Вашего персонажа.

Подвижность

(класс брони, armor class, ac, ац)

  • Это тот параметр, который влияет на вероятность попадания по Вам.
  • Зависит от ловкости. FIXMEЧто ещё влияет?
  • Чем меньше разность HITROLLа противника и Вашей подвижности, тем больше у Вас шанс увернутся от удара.
 
 
параметры.txt · Последние изменения: 2007/11/07 22:00