Чтобы больше узнать о своём персонаже, наберите счет
, очки
или score
.
Кроме основных характеристик персонажа, существуют ещё следующие “параметры”:
(level, лев, левел)
Характеризует, насколько персонаж опытен, и, как следствие, силён. Не стоит строить из себя крутого, если Вы первого, а Ваш оппонент - 30го уровня.
Следующий уровень приобретается при наборе необходимого количества
опыта, различного для каждого уровня и профессии. Воспользуйтесь командой
уровни
.
С каждым новым уровнем у персонажа будут прибавляться
жизни,
бодрость и мана, а на некоторых уровнях будут появляться новые
умения или
заклинания, или и то и другое, в зависимости от его
профессии. Так же по достижению определенного уровня Ваш персонаж получает право на
выбор.
Уровень можно и потерять, если Вы
умрёте.
Максимальный уровень: 30.
Также Ваш уровень используется при
оценке сил монстра.
-
Главный способ добычи - убийство и помощь в убийстве монстров (если Вы действуете в
группе).
Также Ваш персонаж получает опыт при успешной атаке по противнику, если на него снизошло вдохновение, и он улучшил свои познания в каком-либо
умении,
заклинании или повысил свои
способности,
а также за выполнение некоторых заданий.
Очень много опыта теряется при
смерти - 1/4 часть от того опыта, что Вам нужно набрать на текущем
уровне (команда
уровни
). Вы можете из-за этого даже потерять
уровень (см.
делев)!
Опыт теряется при провале некоторых заданий.
Опыт теряется за убийство злых монстров, если Вы злой, или добрых, если Вы добрый (см.
наклонности).
На данный момент мобы с наклонностью - редкость
(здоровье, Hit Points, HP, хп)
Этот параметр отображает общий уровень здоровья персонажа. Если он опуститься ниже 0, то, если Вас не спасёт лекарь, Вы
умрёте.
Максимальное количество зависит от
телосложения, уровня персонажа,
расы и выбранной
профессии, а также от некоторых вещей. (Например, если зажать
диплом с отличием в левой руке командой
держать диплом
, то максимум здоровья увеличится на 40 единиц.)
Скорость регенерации зависит от
телосложения, а также состояния персонажа: в бою регенерация низкая, во сне - высокая. Регенерацию Ваших очков жизни можно также изменить за счет ношения различных вещей.
(очки хода, moves, мувы)
Этот параметр показывает сколько сил осталось у персонажа, т.е. как бы усталость наоборот: чем меньше бодрости, тем больше персонаж устал.
Очки бодрости возрастают при
отдыхе. В некоторых случаях, когда у Вас осталось менее 10% Ваших максимальных очков хода (при этом появляется
воздействие усталость), восстановить свою бодрость можно только выспавшись.
Затраты бодрости на перемещение зависят от множества вещей:
способ перемещения: идти тяжелее, чем ехать на лошади, но лучше всего - лететь.
от типа местности, в который в движетесь: пробираться сквозь густые заросли дремучих лесов куда сложнее, чем прогуливаться по гладким дорожкам городских улиц.
В разработке вес вещей, которые персонаж несёт с собой.
В разработкекачество обуви.
-
Скорость регенерации зависит от
телосложения, а также состояния персонажа: в бою регенерация низкая, во сне или если персонаж отдыхает - высокая. Регенерацию Ваших очков бодрости можно также изменить за счет ношения специальных вещей.
Все вышеперечисленные параметры меняются в ходе ходе игры: актуальные значения вследствии различных действий, совершаемых персонажем, максимальные - благодаря изнурительным тренировкам. Но есть и такие, которые остаются неизменными на протяжении всей взрослой жизни персонажа: это рост и вес.
Ещё есть Возраст, который ни на что не влияет. (Моему персонажу, когда я последний раз смотрел, было ни много ни мало 16020 лет.)
Всё вышеперечисленное зависело лишь от Вашего персонажа. Но есть и такие немаловажные параметры, которые изменяются в зависимости от того, например, что на Вас надето:
(дамролл)
Параметр, отображающий некое среднее значение того урона, который Вы нанесёте вашему противнику.
Часто дамролл отождествляется с собственно уроном.
На Ваш DAMROLL (т.е. урон) влияет:
модификатор, зависящий от
силы персонажа;
модификатор, зависящий от используемого
умения (аналогия влияния умения на HITROLL);
модификатор, зависящий от применяемого
стиля боя;
-
(класс брони, armor class, ac, ац)
Это тот параметр, который влияет на вероятность попадания по Вам.
-
Чем меньше разность HITROLLа противника и Вашей подвижности, тем больше у Вас шанс увернутся от удара.