Список содержимого

Информационные команды

Счет

СЧЕТ ОЧКИ SCORE

Команда счет выводит детальную информацию о персонаже.

В первых строках будет содержаться общая информация: выбранное Вами имя (с титулом и предтитулом, если таковые имеются), Ваша раса, профессия (класс и субкласс), Ваш уровень и то, как Ваше имя представлено в различных падежах.

Далее представлены Ваши прошлые инкарнации (см. реморт), и Ваши текущие флаги агрессии. После них – время, проведенное Вами за игрой данным персонажем.

Затем следуют сведения о Ваших параметрах и характеристиках.

Ниже Вам будут приведены данные по боевой системе.

В следующей строчке дана информация о вашем финансовом благополучии (см. Финансовые операции).

Далее Вы можете увидеть количество Ваших смертей, а также количество убитых Вами игроков (см. ПК) .

После - показана Ваша наклонность и Ваше мировоззрение.

В завершении Вы узнаете о Вашей известности в мире, которая определяется очками славы.

Ну и наконец, в последних строках отображена информация о Ваших текущих действиях: стоите ли Вы, отдыхаете или спите, а может – участвуете в кровавой битве. Здесь же можно узнать о состоянии Вашего душевного равновесия - степени Вашей расслабленности – это немаловажный фактор, к примеру, для изучения новых заклинаний.

Справка

СПРАВКА HELP
Формат:
справка
справка <тема>

С помощью этой команды Вы можете найти информацию, касающуюся игры.
Команда справка (без аргумента) выдает краткий список основных команд.
Если Вас интересует что-либо конкретное, введите эту команду с аргументом.

Пример:
справка счет

Общая информация

ИНФО НОВОСТИ ПРАВИЛА АВТОРЫ ВЕРСИЯ INFO NEWS VERSION

Эти команды покажут Вам важную информацию о мире Хьервард, обновлениях и создателях.

инфо – полезная информация для новичков.
новости – содержит сведения о последних изменениях, проведенных богами в коде и зонах.
правила – основные правила игры и взаимоотношений между игроками.
авторы – информация о создателях игры.
версия - текущая версия Хьерварда.

Кто в игре

КТО КТОО ОКТО WHO WHOO 

Формат:
кто
кто <имя | первые_буквы_имени>
ктоо <имя>
окто

При вводе команды кто выводиться список игроков: бессмертных и простых смертных персонажей, присутствующих в данный момент (online) в мире, а также статистика по количеству присутствующих игроков и максимальное число одновременно играющих людей с момента последней перезагрузки.

Перед именем игрока также указывается его раса или же предтитул, после имени может быть написан титул (если он имеется). Если игрок состоит в клане, то вначале в бирюзовых прямоугольных скобках пишется название его клана. В ярко-зеленых прямоугольных скобках в конце может стоять пометка [!пк], которая означает, что данный персонаж еще не достиг 11 уровня, и его убийство запрещено (см. ПК)

Кроме этого также возможно наличие белых прямоугольных возможно скобок, показывающих выбранный игроком режим. А именно:
[АФК] - игрок в данный момент отошел от клавиатуры;
[глух] - игрок не видит каналы общения;
[!телл] - отсутствует возможность обращения к игроку.

Пример:

                Темный эльф Эйлизар [!пк]
[ Скитальцы ]   Лесной Ловчий Нарвелан, скиталец из Тайного леса

Персонажи, потерявшие связь, в списке не отображаются. Также Вы не увидите игроков, находящихся под воздействием заклинанияневидимость”, если на Вас не наложено заклинание “видеть невидимое”. Аналогично спрятавшихся не обнаружить без заклинания “чувствовать жизнь”. Если Вы находитесь в темноте, то в списке кто Вы уведите только самого себя.

Присутствие в игре конкретного игрока можно проверить командой кто <имя|первые_буквы_имени>. Например, при вводе команды кто ат появиться список игроков, чьи имена начинаются на “Ат”.

Также можно получать информацию о персонажах, отсутствующих в данный момент в игре (offline). Это осуществляется командой ктоо <имя>.

Помимо этого имеется команда окто для игроков, состоящих в кланах, показывающая членов данной организации, присутствующих в данный момент в игре. В белых прямоугольных скобках в конце при этом обозначается клановая должность.

«Который час?»

ВРЕМЯ TIME

Время в мире Хьервард также как и в реальной жизни – немаловажный фактор, но здесь оно исчисляется по-другому (см. тик).

Текущее время отображается по команде время. При этом показывается не только час, а полная информация о настоящей дате: день недели, число, месяц, год и даже эпоха. Но учтите – календарь в Хьерварде отличается от привычно григорианского календаря.

Также как и в РЛ в Хьерварде восходит и заходит Солнце, день сменяется ночью, и в зависимости от этого естественно меняется освещенность. Вам не удастся полюбоваться красотами ночного леса, если вы не имеете при себе источника света и не имеете заклинаний видения в темноте (см. чувствовать жизнь). В следствие этого можно легко заблудиться или нарваться на хищного ночного зверя. К тому же далеко не все магазины работают круглые сутки. Поэтому не будет лишним периодически узнавать текущий час.

Вы также можете использовать режим строка для отображения часов или настроить тикер.

Справка: Тик (в другом разделе, например, НОВИЧОК) ТИК ЧАС

В мире Хьервард течение реки Времени не совпадает с Вашей реальной жизнью. Однако между ними существует взаимосвязь.

Тик – это игровой час MUD-мира. Он равен примерно 75 секундам. Тик - основная единица измерения времени. Каждый тик происходит перерасчет времени действия аффектов и некоторых других параметров.

Существует также команда время (см. время).

Прогноз погоды

ПОГОДА WEATHER

По команде погода Вы получите небольшую сводку погодных условий. Ясно ли и светит солнышко или облачно и следует прихватить с собой зонтик, а может - хлещет ливень, штормовой ветер вырывает с корнем деревья, бушует гроза, или же плотный туман не дает Вам ничего разглядеть – обо всем этом Вам сообщат местные синоптики при данной команде.

Информация о состоянии погоды довольно полезна, в особенности для элементалистов, которые могут использовать особые погодные условия себе на пользу. К примеру, элементалисты, специализирующиеся в воздушной стихии, во время грозы могут насылать более мощные разряды шаровой молнии.:?:(Не уверен, что это так)

Отдельного упоминания достоин туман. Во время тумана ухудшается видимость, и потому невозможно разглядеть тех, кто находится в соседней с Вами комнате. Во время тумана опасно разгуливать по незнакомым местам, т.к. можно натолкнуться на агрессивного моба. Также некоторые опытные игроки используют туман себе на пользу для убийства других игроков (см. ПК).

Однако стихийные колдуны высокого уровня убеждены, что у природы нет плохой погоды, а если она не очень хорошая, то они всегда могут изменить ситуацию в свою пользу, применяя заклинание управлять погодой.

* Подразделы сопротивляемость и броня возможно следует отнести к другому разделу, например, боевая система *

Сопротивляемость

СОПРОТИВЛЯЕМОСТЬ RESISTS

Команда сопротивляемость показывает вашу сопротивляемость к различным видам атак, а именно:
- к повреждениям оружием (дробящим, колющим, режущим и рубящим);
- к негативным воздействиям (от кислоты, яда и холода);
- к стихийным заклинаниям (огня, воздуха, воды, земли и астрала);
- к прочим повреждения.

Сопротивляемость может принимать целые значения от отрицательных чисел до 100, под которыми подразумевается отражаемый Вами процент повреждений от атак конкретного типа. Следовательно, чем выше значение сопротивляемости, тем меньше ущерба Вы получите в бою.

Существа различных рас] имеют разные показатели сопротивляемости. Например, закалённые жгучим, беспощадно палящим солнцем южане стойко переносят огненные атаки (и имеют врожденную сопротивляемость от огня +10), но сильнее страдают от водных повреждений (сопротивляемость от воды -10).

Сопротивляемость также зависит от профессии и от уровня. В частности, латники высокого уровня хорошо защищен от повреждений оружием, а элементалисты, по долгу практикуясь в магии определенной школы (см. магическая система), совершенствуют свои познания и способности в управлении выбранной стихии и становятся менее восприимчивыми к повреждениям от нее.

Изменить сопротивляемость Вы также можете, используя различные вещи.

Броня

БРОНЯ ARMOR

По команде броня Вы получите список контактных точек Вашего тела, фактически - возможных мест поражения, с таблицей защищенности каждой точки от четырех видов атак: рубящих, режущих, дробящих и колющих.