Справка
$
АСТРОЛОГИЯ УМЕНИЕ.АСТРОЛОГИЯ ASTROLOGY
АТАКА.ВТОРОЙ.РУКОЙ УМЕНИЕ.АТАКА.ВТОРОЙ.РУКОЙ SECONDHANDATTACK
АУРА.СЛАБОСТИ ЗАКЛИНАНИЕ.АУРА.СЛАБОСТИ AURAOFWEAKNESS
БАШНЯ.СТАЛЬНОЙ.ВОЛИ СТАЛЬНОЙ.ВОЛИ.БАШНЯ ВОЛИ.СТАЛЬНОЙ.БАШНЯ TOWEROFIRONWILL
БЕЗМОЛВИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.БЕЗМОЛВИЕ SILENCE
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ BLESS
ВЕРХОВОЙ.БОЙ УМЕНИЕ.ВЕРХОВОЙ.БОЙ RIDINGCOMBAT
ВИДЕТЬ.МАГИЮ ЗАКЛИНАНИЕ.ВИДЕТЬ.МАГИЮ DETECTMAGIC
ВИДЕТЬ.НАКЛОННОСТИ НАКЛОННОСТИ.ВИДЕТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ВИДЕТЬ.НАКЛОННОСТИ DETECTALIGN
ВИДЕТЬ.НЕВИДИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ВИДЕТЬ.НЕВИДИМОЕ DETECTINVISIBLE
ВИДЕТЬ.ЯД ЗАКЛИНАНИЕ.ВИДЕТЬ.ЯД DETECTPOISON
ВОДНАЯ.ТВЕРДЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ВОДНАЯ.ТВЕРДЬ WATERWALKING
ВОДНЫЙ.БИЧ ЗАКЛИНАНИЕ.ВОДНЫЙ.БИЧ WATERTAIL
ВОДНЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЭЛЕМЕНТАЛЬ.ВОДНЫЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ВОДНЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ
ВОЗДУШНЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЭЛЕМЕНТАЛЬ.ВОЗДУШНЫЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ВОЗДУШНЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ
ВОЛШЕБНЫЙ.СНАРЯД ЗАКЛИНАНИЕ.ВОЛШЕБНЫЙ.СНАРЯД MAGICSHELL
ВОРВАТЬСЯ УМЕНИЕ.ВОРВАТЬСЯ RUSH
ВОССТАНОВЛЕНИЕ.СИЛ ЗАКЛИНАНИЕ.ВОССТАНОВЛЕНИЕ.СИЛ RESTORE RALLY FRESH
ВРАТА.МИРОВ ЗАКЛИНАНИЕ.ВРАТА.МИРОВ GATESOFWORLD
ВСЕЛИТЬСЯ ЗАКЛИНАНИЕ.ВСЕЛИТЬСЯ POSESS
ВСПЫШКА ЗАКЛИНАНИЕ.ВСПЫШКА SPLASH
ВЫПИТЬ.СИЛЫ ЗАКЛИНАНИЕ.ВЫПИТЬ.СИЛЫ LIFEDRAIN
ВЫПИТЬ.СНЫ ЗАКЛИНАНИЕ.ВЫПИТЬ.СНЫ DRINKDREAMS
ВЫСЛЕДИТЬ УМЕНИЕ.ВЫСЛЕДИТЬ TRACK
ВЫСОКОМЕРИЕ УМЕНИЕ.ВЫСОКОМЕРИЕ
ВЫСТРЕЛИТЬ УМЕНИЕ.ВЫСТРЕЛИТЬ SHOOT
ВЫТЕСНИТЬ УМЕНИЕ.ВЫТЕСНИТЬ DISPLACE
ГИПНОТИЗИРОВАТЬ УМЕНИЕ.ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ГИПНОЗ HYPNOSISHYPNOTIZE
ГЛЕВИТАЦИЯ ЗАКЛИНАНИЕ.ГЛЕВИТАЦИЯ GROUPLEVITATE
ГЛЕЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ГЛЕЧЕНИЕ GROUPHEAL
ГНЕВ.ГРОМА ЗАКЛИНАНИЕ.ГНЕВ.ГРОМА THUNDERWRATH
ГОЛОЛЕД ЗАКЛИНАНИЕ.ГОЛОЛЕД FROZENLANDS ICECRUSTEDGROUND
ГРУППОВАЯ.ЗАЩИТА ГЗАЩИТА ЗАКЛИНАНИЕ.ГЗАЩИТА GROUPARMOR
ГСЛОВА.ВОЗВРАТА ВОЗВРАТА.СЛОВА ГРЕКОЛЛ ЗАКЛИНАНИЕ.ГСЛОВА.ВОЗВРАТА
ДЛИННЫЕ.ЛЕЗВИЯ ДЛИННЫЕ.КЛИНКИ УМЕНИЕ.ДЛИННЫЕ.КЛИНКИ LONGBLADES
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ.АТАКА УМЕНИЕ.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ.АТАКА ADDITIONALATTACK
ДУБЛИКАЦИЯ ЗАКЛИНАНИЕ.ДУБЛИКАЦИЯ DUPLICATION
ЗАДУШИТЬ УМЕНИЕ.ЗАДУШИТЬ THROTTLE
ЗАКОЛОТЬ УМЕНИЕ.ЗАКОЛОТЬ BACKSTAB
ЗАКРЫТЬСЯ.ЩИТОМ УМЕНИЕ.ЗАКРЫТЬСЯ.ЩИТОМ SHIELD PROTECT
ЗАМОРОЗКА ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАМОРОЗКА FREEZE
ЗАРЯДИТЬ.АРТЕФАКТ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАРЯДИТЬ.АРТЕФАКТ CHARGEARTEFACT
ЗАТОЧИТЬ УМЕНИЕ.ЗАТОЧИТЬ SHARPEN
ЗАЧЕРПНУТЬ.СИЛУ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАЧЕРПНУТЬ.СИЛУ DRAWENERGY
ЗАЩИТА ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАЩИТА PROTECT
ЗАЩИТА.ВЕЕРНАЯ ВЕЕРНАЯ.ЗАЩИТА УМЕНИЕ.ВЕЕРНАЯ.ЗАЩИТА FANPROTECTION
ЗАЩИТА.ОТ.ЗЛА ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАЩИТА.ОТ.ЗЛА PROTECTFROMEVIL
ЗДОРОВЬЕ.ЛЕСОВ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗДОРОВЬЕ.ЛЕСОВ FORESTSHEALTH
ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ ДРОЖЬ.ЗЕМЛИ ЗАКЛИНАНИЕ.ДРОЖЬ.ЗЕМЛИ EARTHQUAKE
ЗЕМЛЯНОЙ.ГОЛЕМ ГОЛЕМ.ЗЕМЛЯНОЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗЕМЛЯНОЙ.ГОЛЕМ TRANSFORM
ЗЕМЛЯНОЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЭЛЕМЕНТАЛЬ.ЗЕМЛЯНОЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗЕМЛЯНОЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ
ИЗОБРЕСТИ ЧЕРТЕЖ УМЕНИЕ.ИЗОБРЕСТИ CREATEDRAFT
ИСЦЕЛИТЬ.ГЛУХОТУ ГЛУХОТУ.ИСЦЕЛИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ИСЦЕЛИТЬ.ГЛУХОТУ CUREDEAF
ИСЦЕЛИТЬ.ЛЕГКИЕ.РАНЫ ЛЕГКИЕ.РАНЫ.ИСЦЕЛИТЬ CURELIGHTWOUNDS
ИСЦЕЛИТЬ.ПЕРЕЛОМ ЗАКЛИНАНИЕ.ИСЦЕЛИТЬ.ПЕРЕЛОМ CUREFRACTURE FRACTURERECOVERY
ИСЦЕЛИТЬ.РАНЫ РАНЫ.ИСЦЕЛИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ИСЦЕЛИТЬ.РАНЫ CUREWOUNDS
КАРА.БОГОВ ЗАКЛИНАНИЕ.КАРА.БОГОВ GODPUNISHMENT
КЛИЧ.БОЕВОЙ БОЕВОЙ.КЛИЧ УМЕНИЕ.БОЕВОЙ.КЛИЧ WAR CRY
КОГОТЬ.ТИГРА УМЕНИЕ.КОГОТЬ.ТИГРА TIGERCLAW
КОМ.ГРЯЗИ ЗАКЛИНАНИЕ.КОМ.ГРЯЗИ DIRTYCLOD
КОМБО УМЕНИЕ.КОМБО COMBO
КОПЬЕ.ПРАХА ЗАКЛИНАНИЕ.КОПЬЕ.ПРАХА ASHESLANCE
КОРОТКИЕ.ЛЕЗВИЯ КОРОТКИЕ.КЛИНКИ УМЕНИЕ.КОРОТКИЕ.КЛИНКИ SHORTBLADES
КОСТЕР УМЕНИЕ.КОСТЕР CAMPFIRE
КРАСТЬСЯ ПОДКРАСТЬСЯ УМЕНИЕ.КРАСТЬСЯ SNEAK
КРАСТЬСЯ УМЕНИЕ.КРАСТЬСЯ SNEAK
ЛЕВИТАЦИЯ ФЛАЙ ПОЛЕТ ЗАКЛИНАНИЕ.ЛЕВИТАЦИЯ LEVITATION FLY
ЛЕДЯНОЕ.КАСАНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ЛЕДЯНОЕ.КАСАНИЕ ICETOUCH
ЛЕЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ЛЕЧЕНИЕ HEAL
ЛИДЕРСТВО УМЕНИЕ.ЛИДЕРСТВО LEADERSHIP
ЛОВУШКА TRAP
ЛОВУШКА УМЕНИЕ.ЛОВУШКА TRAP
ЛУКИ КОМПОЗИТНЫЕ.ЛУКИ ДЛИННЫЕ.ЛУКИ КОРОТКИЕ.ЛУКИ УМЕНИЕ.ЛУКИ COMPOSITEBOWS
МАЛОЕ.ОГНЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.МАЛОЕ.ОГНЕННОЕ SMALLFIRE
МАЛЫЙ.ПОИСК ПОИСК ЗАКЛИНАНИЕ.МАЛЫЙ.ПОИСК LESSERSEARCH
МЕДИТАЦИЯ УМЕНИЕ.МЕДИТАЦИЯ MEDITATION
МЕТНУТЬ УМЕНИЕ.МЕТНУТЬ THROW
МИР ЗАКЛИНАНИЕ.МИР PEACE
МОЛОТЫ.И.БУЛАВЫ БУЛАВЫ.И.МОЛОТЫ УМЕНИЕ.БУЛАВЫ.И.МОЛОТЫ MACES HAMMERS
МОРОК ЗАКЛИНАНИЕ.МОРОК ILLUSION
НАЧЕРТИТЬ УМЕНИЕ.НАЧЕРТИТЬ ПЕНТАГРАММА ГЕКСАГРАММА НОНОГРАММА DRAW
НЕВИДИМОСТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.НЕВИДИМОСТЬ INVISIBILITY
НЕЙТРАЛИЗОВАТЬ.ЯД ЯД.НЕЙТРАЛИЗОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.НЕЙТРАЛИЗОВАТЬ.ЯД CUREPOISON
ОБЕЗОРУЖИТЬ УМЕНИЕ.ОБЕЗОРУЖИТЬ DISARM
ОБРАТИТЬ.ДОБРО TURNKINDNESS
ОГНЕННЫЕ.РУКИ ЗАКЛИНАНИЕ.ОГНЕННЫЕ.РУКИ BURNING HANDS
ОГНЕННЫЙ.ШАР ЗАКЛИНАНИЕ.ОГНЕНЫЙ.ШАР FIREBALL ФАЕРБОЛЛ
ОГНЕННЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЭЛЕМЕНТАЛЬ.ОГНЕННЫЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ОГНЕННЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ
ОПУСТОШЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ОПУСТОШЕНИЕ DEVASTATION
ОСВЯЩЕНИЕ ЗНАК.СПАСИТЕЛЯ СПАСИТЕЛЯ.ЗНАК САНК ЗАКЛИНАНИЕ.ЗНАК.СПАСИТЕЛЯ SANCTUARY
ОТРАВИТЬ УМЕНИЕ.ОТРАВИТЬ POISON
ОТСТУПИТЬ УМЕНИЕ.ОТСТУПИТЬ RETREAT
ОЧАРОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ОЧАРОВАТЬ CHARM
ПАРИРОВАТЬ УМЕНИЕ.ПАРИРОВАТЬ PARRY
ПЕРЕВЯЗАТЬ УМЕНИЕ.ПЕРЕВЯЗАТЬ BANDAGE
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ПЕРЕМЕЩЕНИЕ TELEPORT
ПЕСОК.ШВЫРНУТЬ ШВЫРНУТЬ.ПЕСОК УМЕНИЕ.ШВЫРНУТЬ.ПЕСОК DIRT
ПНУТЬ УМЕНИЕ.ПНУТЬ KICK
ПОВЕЛЕВАТЬ.НЕЖИТЬЮ ЗАКЛИНАНИЕ.ПОВЕЛЕВАТЬ.НЕЖИТЬЮ COMMANDUNDEAD
ПОДНЯТЬ.НЕЖИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ПОДНЯТЬ.НЕЖИТЬ ANIMATEUNDEAD
ПОДСЕЧЬ ПОДСЕЧКА УМЕНИЕ.ПОДСЕЧЬ TRIP
ПОДЧИНИТЬ.НЕЖИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ПОДЧИНИТЬ.НЕЖИТЬ CONTROLUNDEAD
ПОЗНАНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ПОЗНАНИЕ IDENTIFY
ПРИВАЛ ЗАКЛИНАНИЕ.ПРИВАЛ GROUPFRESH
ПРИЗВАТЬ ПРИЗЫВ ПРИЗЫВАТЕЛЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ПРИЗВАТЬ SUMMON
ПРИЗВАТЬ.ДРАКОНА ЗАКЛИНАНИЕ.ПРИЗВАТЬ.ДРАКОНА CALLDRAGON
ПРОКЛЯТИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ПРОКЛЯТИЕ CURSE
ПРОКЛЯТИЕ.КОРНЕЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ПРОКЛЯТИЕ.КОРНЕЙ ROOTSCURSE
ПУТЫ.ЛЬДА ЗАКЛИНАНИЕ.ПУТЫ.ЛЬДА ICECHAINS
РАДУЖНЫЕ.БРЫЗГИ ЗАКЛИНАНИЕ.РАДУЖНЫЕ.БРЫЗГИ COLORSPRAY
РАДУЖНЫЙ.ЛУЧ ЗАКЛИНАНИЕ.РАДУЖНЫЙ.ЛУЧ IRIDESCENTBEAM
РАЗВЕЯТЬ.ТЬМУ ЗАКЛИНАНИЕ.РАЗВЕЯТЬ.ТЬМУ DISPELDARK
РАСКОЛ.МАГИИ ЗАКЛИНАНИЕ.РАСКОЛ.МАГИИ DISPELMAGIC
РАСПАД.ДУШИ ЗАКЛИНАНИЕ.РАСПАД.ДУШИ DISINTEGRATION
РАСПЛЕСТИ.КОРНИ ЗАКЛИНАНИЕ.РАСПЛЕСТИ.КОРНИ ROOTSUNTWINE
РАССМОТРЕТЬ УМЕНИЕ.РАССМОТРЕТЬ EXAMINE
РУКОПАШНЫЙ.БОЙ УМЕНИЕ.РУКОПАШНЫЙ.БОЙ HANDTOHAND COMBAT
СБИТЬ УМЕНИЕ.СБИТЬ BASH
СВАЛИТЬ FALLDOWN УМЕНИЕ.СВАЛИТЬ
СВЕТОЧ ЗАКЛИНАНИЕ.СВЕТОЧ TORCH
СИЛЫ.ПРИРОДЫ ЗАКЛИНАНИЕ.СИЛЫ.ПРИРОДЫ NATURESTRENGTH
СЛЕПОТА ОСЛЕПЛЕНИЕ СЛЕПОЙ СЛЕПОЙ.БОЙ ОСЛЕП BLIND COMBAT
СЛОВА.ВОЗВРАТА ВОЗВРАТА.СЛОВА РЕКОЛЛ ЗАКЛИНАНИЕ.СЛОВА.ВОЗВРАТА RECALLWORDS
СЛОВА.ЛЬДА ЗАКЛИНАНИЕ.СЛОВА.ЛЬДА ICEWORDS
СЛОВО.КРОВИ ЗАКЛИНАНИЕ.СЛОВО.КРОВИ BLOODWORD
СНЯТЬ.ПРОКЛЯТИЕ ПРОКЛЯТИЕ.СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.СНЯТЬ.ПРОКЛЯТИЕ REMOVECURSE
СОБРАТЬ УМЕНИЕ.СОБРАТЬ ASSEMBLE
СОЗДАТЬ.ВОДУ ВОДА ПИТЬЕ ЖИДКОСТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.СОЗДАТЬ CREATEWATER
СОЗДАТЬ.ПИЩУ ЗАКЛИНАНИЕ.СОЗДАТЬ.ПИЩУ CREATEFOOD
СОЗДАТЬ.СВИТОК СВИТОК ЗАКЛИНАНИЕ.СОЗДАТЬ.СВИТОК CREATESCROLL
СОТВОРИТЬ.НЕЖИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.СОТВОРИТЬ.НЕЖИТЬ CREATEUNDEAD
СПАСТИ УМЕНИЕ.СПАСТИ RESCUE
СПРЯТАТЬСЯ УМЕНИЕ.СПРЯТАТЬСЯ HIDE
СТИЛЕТЫ САИ УМЕНИЕ.СТИЛЕТЫ.И.САИ STILETS SAI
СТРАХ ЗАКЛИНАНИЕ.СТРАХ FEAR
СУМЕРЕЧНОЕ.ЗРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.СУМЕРЕЧНОЕ.ЗРЕНИЕ DARKVISION
ТОРГОВАТЬСЯ УМЕНИЕ.ТОРГОВАТЬСЯ BARGAIN
ТРАВЯНЫЕ.НОЖИ ЗАКЛИНАНИЕ.ТРАВЯНЫЕ.НОЖИ GREENKNIFES
ТЬМА ЗАКЛИНАНИЕ.ТЬМА DARK
УВЕРНУТЬСЯ УМЕНИЕ.УВЕРНУТЬСЯ GRASP
УДАР.В.ЗАПЯСТЬЕ ПЕРЕЛОМ УМЕНИЕ.УДАР.В.ЗАПЯСТЬЕ WRISTSTRIKE
УДАР.ЭЛЕМЕНТОВ ЗАКЛИНАНИЕ.УДАР.ЭЛЕМЕНТОВ
УЖАС ЗАКЛИНАНИЕ.УЖАС HORROR
УКЛОНИТЬСЯ УМЕНИЕ.УКЛОНИТЬСЯ DODGE
УКРАСТЬ УМЕНИЕ.УКРАСТЬ STEAL
УМИРОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.УМИРОТВОРЕНИЕ PACIFICATION
УПОКОИТЬ.НЕЖИТЬ НЕЖИТЬ.УПОКОИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.УПОКОИТЬ.НЕЖИТЬ SINZOMBIE
УПРАВЛЯТЬ.ПОГОДОЙ ЗАКЛИНАНИЕ.УПРАВЛЯТЬ.ПОГОДОЙ CONTROLWEATHER
УРАГАН ЗАКЛИНАНИЕ.УРАГАН HURRICANE
УСИЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.УСИЛЕНИЕ STRENGTH
УСЫПЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.УСЫПЛЕНИЕ SLEEP
ФАТАЛЬНЫЙ.УДАР УМЕНИЕ.ФАТАЛЬНЫЙ.УДАР FATALSTRIKE
ЧЕРНАЯ.БЛАГОДАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ЧЕРНАЯ.БЛАГОДАТЬ DARKGRACE
ЧУВСТВОВАТЬ.ЖИЗНЬ ЖИЗНЬ.ЧУВСТВОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ЧУВСТВОВАТЬ.ЖИЗНЬ SENSELIFE
ЧУВСТВОВАТЬ.МИР ЗАКЛИНАНИЕ.ЧУВСТВОВАТЬ.МИР WORLDFEELING
ЧУВСТВОВАТЬ.СМЕРТЬ СМЕРТЬ.ЧУВСТВОВАТЬ SENSEDEATH
ЧУМА ЗАКЛИНАНИЕ.ЧУМА
ШАР.МОЛНИЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ШАР.МОЛНИЙ LIGHTNINGBOLT
ШОКИРУЮЩИЙ.УДАР ЗАКЛИНАНИЕ.ШОКИРУЮЩИЙ.УДАР SHOCKINGGRASP
ЩИТ.ВОДЫ ВОДЫ.ЩИТ ЗАКЛИНАНИЕ.ЩИТ.ВОДЫ WATERSHIELD
ЩИТ.ВОЗДУХА ВОЗДУХА.ЩИТ ЗАКЛИНАНИЕ.ЩИТ.ВОЗДУХА AIRSHIELD
ЩИТ.ЗЕМЛИ ЗЕМЛИ.ЩИТ ЗАКЛИНАНИЕ.ЩИТ.ЗЕМЛИ EARTHSHIELD
ЩИТ.ОГНЯ ЗАКЛИНАНИЕ.ЩИТ.ОГНЯ FIRESHIELD
ЯД СОЗДАТЬ.ЯД УМЕНИЕ.СОЗДАТЬ.ЯД CREATEPOISON
ЯДОМ.НАПИТАТЬ НАПИТАТЬ.ЯДОМ ЗАКЛИНАНИЕ.НАПИТАТЬ.ЯДОМ POISONSATE
: ОСВЕЖЕВАТЬ УМЕНИЕ.ОСВЕЖЕВАТЬ BUTCHER
Формат: освежевать <труп>
Заканчивается еда и вся группа теряет время на восстановлении, что же мешает
Вам разделать этого кабанчика и зажарить? Не умеете, так учитесь, и Вы никогда
не будете знать недостатка в пище. Да и угостить товарищей вкусной ветчиной,
это ли не повод для праздника.
ОГНЕННАЯ.ПЛЕТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ОГНЕННАЯ.ПЛЕТЬ FIRESCOURGE
Формат : колдовать 'огненная плеть' цель
Из рук волшебника в сторону противника вырывается струя пламени,
по форме напоминающая плеть.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Огонь
Цена маны : 80
Повреждения : раскачка + 100 + 1d50
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Огненный Элементалист
ИСЦЕЛИТЬ.СЛЕПОТУ СЛЕПОТУ.ИСЦЕЛИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ИСЦЕЛИТЬ.СЛЕПОТУ CUREBLIND
Формат : колдовать 'исцелить слепоту' <цель>
Снимает слепоту с персонажа.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Свет
Цена маны : 20
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Паладин
Преподобный
ЗАЧАРОВАТЬ.ОРУЖИЕ ОРУЖИЕ.ЗАЧАРОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАЧАРОВАТЬ.ОРУЖИЕ ENCHANTWEAPON
Формат : колдовать 'зачаровать оружие' <цель>
Заклинание накладывает магические свойства на предмет-оружие.
Не на всякое оружие можно наложить чары.Также нельзя наложить чары на
оружие, уже имеющее магические свойства.
Цель : Предмет-оружие в инвентаре.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 150
Эффект : Увеличивает хитролл на 1+(уровень_волшебника/18)
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Мастер-Артефактник
$
:
АСТРОЛОГИЯ УМЕНИЕ.АСТРОЛОГИЯ ASTROLOGY
:
Астрология - это умение Мага определять влияние звезд на Магию, ведь не всегда и
не везде одно заклинание будет успешно плестись. И для того чтобы определить
такие места и узнать стоит ли в данный момент тратить Силу на то или иное
заклятье и научились некоторые Маги "читать звезды".
АТАКА.ВТОРОЙ.РУКОЙ УМЕНИЕ.АТАКА.ВТОРОЙ.РУКОЙ SECONDHANDATTACK
:
Позволяет наносить удары в случае, если персонаж держит во второй руке какое-либо оружие. Чем выше уровень владения данным умением - чем чаще и точнее вы попадаете оружием, которое вы держите в левой руке по цели. Умение используется автоматически. Если в левой руке ничего нет, или на вас одет щит - умение не используется.
АУРА.СЛАБОСТИ ЗАКЛИНАНИЕ.АУРА.СЛАБОСТИ AURAOFWEAKNESS
:
Формат: колдовать 'аура слабости' <цель>
Аура слабости обессиливает противника, его мышцы затекают и слушаются
хозяина с огромным трудом.
Цель : Персонаж или моб.
Школа магии : Тьма
Цена маны : 20 ? минимум, 40 - максимум
Длительность : 12*(раскачка/100), если меньше 1, то 1
Эффект : Дамролл -2
Хитролл -2
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Инквизитор
Рыцарь Смерти
БАШНЯ.СТАЛЬНОЙ.ВОЛИ СТАЛЬНОЙ.ВОЛИ.БАШНЯ ВОЛИ.СТАЛЬНОЙ.БАШНЯ TOWEROFIRONWILL
:
Формат : колдовать 'башня стальной воли' <цель>
Делает персонажа иммунным к гипнозу.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 70
Эффект : Защита от гипноза
Время действия : уровень волшебника
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Паладин
Преподобный
БЕЗМОЛВИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.БЕЗМОЛВИЕ SILENCE
:
Формат: колдовать 'безмолвие' <цель>
Заклинание лишает цель возможности говорить на некоторое время. Под
действием этого заклинания, цель не сможет воспользоваться магией Слова.
Цель : Жертва в комнате.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 20-минимум, 30-максимум
Время действия: 5*(раскачка/100)
Эффект : Заставляет жертву замолчать
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все Рунисты
Все Священники
БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.БЛАГОСЛОВЛЕНИЕ BLESS
:
Формат: колдовать 'благословление' <цель>
Святые отцы с могут дать вам благословение богов на опасную схватку. Боги,
благословение которых клерик передал вам, постараются, чтобы ваши удары всегда
находили цель.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Астрал
Цена маны : 5 ? минимум, 35 - максимум
Время действия: 6*(раскачка/100,), если меньше 1, то 1
Эффект : Хитролл +2
Спасбросок от заклинаний -1
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Священник
Паладин
ВЕРХОВОЙ.БОЙ УМЕНИЕ.ВЕРХОВОЙ.БОЙ RIDINGCOMBAT
:
Это умение позволяет биться верхом на скакуне. При плохом знании верхового боя
Вы будете промахиваться по противнику и наносить меньший урон, однако в
совершенстве владеющие этим умением, наоборот, будут иметь солидные
преимущества перед пешими бойцами. Умение применяется в бою автоматически.
ВИДЕТЬ.МАГИЮ ЗАКЛИНАНИЕ.ВИДЕТЬ.МАГИЮ DETECTMAGIC
:
Формат: колдовать 'видеть магию' <цель>
Заклинание позволяет видеть, на кого или на что маги колдуют заклятья.
Даже если маг не находится в контакте с целью своего заклятья или просто
не смотрит на нее, поток магической энергии выдает его с головой - вот
этот поток и позволяет увидеть данное волшебство.
Цель : Персонаж
Школа магии : Астрал
Цена маны : 10-минимум, 20-максимум
Время действия: 15*(раскачка/100) тик(ов)(а)
Эффект : Цель начинает замечать магические аффекты и воздействия
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все маги
ВИДЕТЬ.НАКЛОННОСТИ НАКЛОННОСТИ.ВИДЕТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ВИДЕТЬ.НАКЛОННОСТИ DETECTALIGN
:
Формат : колдовать 'видеть наклонности' <цель>
Позволяет тому, на кого наложено заклинание видеть наклонности живых существ.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Свет
Цена маны : 20
Длительность : 10 + раскачка/10
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Паладин
Рыцарь Смерти
Преподобный
Инквизитор
ВИДЕТЬ.НЕВИДИМОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ВИДЕТЬ.НЕВИДИМОЕ DETECTINVISIBLE
:
Формат: колдовать 'видеть невидимое' <цель>
Это заклинание позволяет увидеть колдунов, скрывающихся с помощью чар.
К сожалению оно не выявляет скрывающихся в тени воров.
Цель : Персонаж
Школа магии : Астрал
Цена маны : 10-минимум, 20-максимум
Время действия: 15*(раскачка/100) тик(ов)(а)
Эффект : Цель начинает замечать невидимое
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Стихийные Маги
Все Рунисты
Все Малефики
Лучник
Смотреть также: невидимость, чувствовать.жизнь
ВИДЕТЬ.ЯД ЗАКЛИНАНИЕ.ВИДЕТЬ.ЯД DETECTPOISON
:
Формат: колдовать 'видеть яд' <цель>
Многие маги умеют колдовать это заклинание на вещи или существ. Оно позволяет
видеть яд(если он есть) в том, на что, или на кого это заклинание маг сплел.
Очень полезно при обнаружении, например, отравленной пищи.
Цель : Персонаж или предмет
Школа магии : Вода
Цена маны : 10-минимум, 20-максимум
Эффект : Определяет есть ли яд в цели.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
Все Священники
ВОДНАЯ.ТВЕРДЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ВОДНАЯ.ТВЕРДЬ WATERWALKING
:
Формат: колдовать 'водная твердь' <цель>
После наложения заклятья цель приобретает власть над водной стихией, и, как
следствие - способность ходить по воде.
Цель : Персонаж или моб в комнате
Школа магии : Вода
Цена маны : 10-минимум, 20-максимум
Время действия: 15*(раскачка/100), если меньше 1, то 1
Эффект : Цель может ходить по воде.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
ВОДНЫЙ.БИЧ ЗАКЛИНАНИЕ.ВОДНЫЙ.БИЧ WATERTAIL
:
Формат : колдовать 'водный бич' <цель>
Противнику наносяться повреждения магией водной стихии.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Вода
Цена маны : 60
Повреждения : раскачка/2 + 40 + 1d40
Эффект : Есть небольшой шанс наложить глухоту на цель на время
4*(уровень_волшебника/30)
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
ВОДНЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЭЛЕМЕНТАЛЬ.ВОДНЫЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ВОДНЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ
: WATERELEMENTAL
Формат : колдовать 'водный элементаль'
Позволяет некоторым магам вызывать себе помошников - элементалей стихий.
Следует помнить, что элементали - стихийные создания, и не всегда ведут себя
мирно по отношения к другим существам. Поэтому не всякому волшебнику удасться
держать под своим контролем сразу нескольких элементалей. А некотрым слабым
волшебникам опасно призывать даже одного такого элементаля.
Цель : -
Школа магии : Вода
Цена маны : 200
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
ВОЗДУШНЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЭЛЕМЕНТАЛЬ.ВОЗДУШНЫЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ВОЗДУШНЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ
: AIRELEMENTAL
Формат : колдовать 'воздушный элементаль'
Позволяет некоторым магам вызывать себе помошников - элементалей стихий.
Следует помнить, что элементали - стихийные создания, и не всегда ведут себя
мирно по отношения к другим существам. Поэтому не всякому волшебнику удасться
держать под своим контролем сразу нескольких элементалей. А некотрым слабым
волшебникам опасно призывать даже одного такого элементаля.
Цель : -
Школа магии : Воздух
Цена маны : 200
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Воздушный Элементалист
ВОЛШЕБНЫЙ.СНАРЯД ЗАКЛИНАНИЕ.ВОЛШЕБНЫЙ.СНАРЯД MAGICSHELL
:
Формат: колдовать 'волшебный снаряд'
Снаряд представляет из себя магию, сжатую в плотный маленький шарик. Им Вы
врядли убьете кого-нибудь крупнее волка, но все же не стоит недооценивать
его важность для новичков.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Нейтрал
Цена маны : 10 ? минимум, 25 ? максимум
Повреждения : раскачка/10 + 1d4
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все маги
ВОРВАТЬСЯ УМЕНИЕ.ВОРВАТЬСЯ RUSH
:
Формат: ворваться <направление> <жертва>
Умение "ворваться" позволяет внезапно пробиться в соседнюю комнату и
молниеносно напасть на противника, при этом не очень толстые двери Вы просто
прошибете насквозь. Успешное проведение этого приема зависит от величины
владения навыком вытеснить, а так же от Вашей комплекции. При неудачном
проведения приема Вы просто растянитесь на полу. И пока Вы не поднимитесь,
будете легкой жертвой для противника.
ВОССТАНОВЛЕНИЕ.СИЛ ЗАКЛИНАНИЕ.ВОССТАНОВЛЕНИЕ.СИЛ RESTORE RALLY FRESH
:
Формат: колдовать 'восстановление сил' <цель>
Друиды умеют превращать свою магичускую силу, то есть ману, в бодрость. Таким
образом замученый дорогой знающий друид может легко прибавить себе сил, чтобы
продолжить путешествие.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Земля
Цена маны : 10 - минимум, 20 - максимум
Эффект : Увеличивает бодрость на (раскачка + 50)
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
Смотрите также: привал
ВРАТА.МИРОВ ЗАКЛИНАНИЕ.ВРАТА.МИРОВ GATESOFWORLD
:
Формат: колдовать 'врата миров' <название местности в рунах льда>
Заклятье мировых врат является одним из сложнейших в современной магии. Это
заклятье позволяет открывать волшебный переход из того место где вы стоите в
то, куда хотите попасть. Однако чтобы попасть в нужное место, Вам необходимо
узнать его название в рунах льда и снега.
Цель : Комната перемещения
Школа магии : Астрал
Цена маны : 50 ? минимум, 75 ? максимум
Эффект : С помощью рунного имени комнаты создает временный портал
от текущего местоположения мага, до нужной комнаты
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Мастер Перевоплощений
Повелитель Теней
Смотрите также: слова.льда
ВСЕЛИТЬСЯ ЗАКЛИНАНИЕ.ВСЕЛИТЬСЯ POSESS
:
Формат: колдовать 'вселиться' <цель>
Способность завладевать чужим телом доступна магам, познавшим Астрал.
Маг переселяется в тело жертвы, однако теряет контроль над своим.
Цель : Персонаж или моб.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 300 ? минимум, 600 - максимум
Эффект : Маг начинает управлять телом цели
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Мастер Перевоплощений
ВСПЫШКА ЗАКЛИНАНИЕ.ВСПЫШКА SPLASH
:
Выкрикнув простенькую формулу заклинания, вы можете на мгновение осветить
комнату, окутанную даже вечной Тьмой.
Цель : Комната
Школа магии : Свет
Цена маны : 5 ? минимум, 10 - максимум
Эффект : Заливает комнату светом
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Паладин
Священник
ВЫПИТЬ.СИЛЫ ЗАКЛИНАНИЕ.ВЫПИТЬ.СИЛЫ LIFEDRAIN
:
Формат : колдовать 'выпить силы' <цель>
Любой некромант славится умением выпивать жизненные соки противника,
добавляя их к своим.
Цель : Персонаж или моб в комнате.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 20 ? минимум, 40 - максимум
Повреждения : раскачка + 20 + 1d25
Эффект : Жизни, отнятые у противника передаются колдующему.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все малефики
ВЫПИТЬ.СНЫ ЗАКЛИНАНИЕ.ВЫПИТЬ.СНЫ DRINKDREAMS
:
Формат: колдовать 'выпить сны' <цель>
Маг находит спящую жертву или сам предварительно усыпляет ее. Затем
он касается жертвы кончиками пальцев, и выпивает все ее сны, из-за
чего жертва полностью устает и измождается, словно не сон, а тяжкий
труд предшествовал безрадостному пробуждению.
Цель : Персонаж или моб.
Школа магии : Тьма
Цена маны : 1 ? минимум, 100 - максимум
Повреждение : Хиты : (раскачка/3 + 17)*(хиты_жертвы)/100
Мана : (раскачка/3 + 17)*(мана_жертвы)/200
Эффект : Вам переходят отнятые у цели хиты
Использовать можно только на спящие цели
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Малефик
ВЫСЛЕДИТЬ УМЕНИЕ.ВЫСЛЕДИТЬ TRACK
:
Формат: выследить <жертва>
Для скорейшего нахождения пути к монстрам и мобам Вы можете использовать эту
команду. Она укажет Вам в каком направлении стоит двигаться, чтобы быстрее
попасть к нему в объятия.
Впрочем, иногда жертва может находиться в таких местах, куда Вы добраться
просто так не сможете, в этом случае выслеживание может пройти впустую.
Пример:
> выследить Ракот
ВЫСОКОМЕРИЕ УМЕНИЕ.ВЫСОКОМЕРИЕ
:
Высокомерный вид владеющего этим умением существа заставляет агрессивных ранее
монстров устыдиться попыток напасть. Умение является способностью, применяется
автоматически, и постепенно развивается. При совершенном владении маг может
почти не опасаться агрессивных монстров.
ВЫСТРЕЛИТЬ УМЕНИЕ.ВЫСТРЕЛИТЬ SHOOT
:
Формат: выстрелить <жертва> <направление>
Выстрелить - умение пользоваться оружием дальнего боя (луки, арбалеты).
Выстрел можно произвести в цель, находящуюся в соседней комнате. Чтобы
пользоваться этим умением, необходимо быть вооруженным оружием дальнего боя
(лук, арбалет) и иметь в инвентаре или в колчане запас амуниции(стрелы).
"Подбитая" жертва постарается тут же прибежать к Вам и напасть. Для
стрельбы в обычном бою(не на соседнюю клетку) умение выстрелить не нужно.
Примеры:
>выстрелить комар север
ВЫТЕСНИТЬ УМЕНИЕ.ВЫТЕСНИТЬ DISPLACE
:
Формат: вытеснить <направление>
Умение "вытеснить" позволяет вытолкнуть противника в заданном направлении. Оно
действует только во время боя. Если противников несколько, тогда на короткое
время Вам удастся вытолкнуть одного из врагов из сражения. Успешное вытеснение
зависит от владения этим навыком, а также от соотношения роста и веса
противников. Согласитесь, если хоббит сможет вышвырнуть из пещеры дракона, это
будет смотреться, как минимум, странно. Если Вы проведете прием неправильно,
последствия будут печальные, падение может повлечь за собой поражение.
ГИПНОТИЗИРОВАТЬ УМЕНИЕ.ГИПНОТИЗИРОВАТЬ ГИПНОЗ HYPNOSISHYPNOTIZE
:
Формат: гипнотизировать <цель> <ключевое слово> <команда>.
Опытные маги могут неким, известным только им, образом, гипнотизировать
существо. Очень быстро маг погружает существо в транс и производит внушение,
под действием которого несчастная жертва, уже после выхода из транса, лишь
только услышит заветное слово - тут же вновь впадет в невменяемое состояние
и выполнит команду.
ГЛЕВИТАЦИЯ ЗАКЛИНАНИЕ.ГЛЕВИТАЦИЯ GROUPLEVITATE
:
Формат : колдовать 'глевитация'
Массовая версия заклинания левитация.
Цель : Все персонажи в комнате и в одной группе с Вами..
Школа магии : Воздух
Цена маны : 100
Время действия : 10 + раскачка/10
Аффект : левитация
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Воздушный Элементалист
ГЛЕЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ГЛЕЧЕНИЕ GROUPHEAL
:
Формат : колдовать 'глечение'
Это заклинание можно колдовать, только состоя в группе. Излечивает согрупников
произносящего заклинание, находящихся с ним в одной комнате.
Цель : Сам волшебник и согрупники в одной комнате с произносящем
заклинание.
Школа магии : Свет
Цена маны : 480
Лечит жизни : раскачка*(макс_жизни - жизни)/100
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Преподобный
ГНЕВ.ГРОМА ЗАКЛИНАНИЕ.ГНЕВ.ГРОМА THUNDERWRATH
:
Формат: колдовать 'гнев грома' <цель>
Настоящему волшебнику воздуха или экзекутора достаточно лишь вычертить
несколько рун, да произнести пару слов и молнии прорежут небо, раздадутся
удары грома и всё буйство воздушной стихии обрушится на провинившееся создание.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Воздух
Цена маны : 100
Повреждения : раскачка*2 + 1d200
Ограничение : Заклинание может произноситься только вне помещений.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Воздушный Элементалист
Инквизитор
ГОЛОЛЕД ЗАКЛИНАНИЕ.ГОЛОЛЕД FROZENLANDS ICECRUSTEDGROUND
:
Формат: колдовать 'гололед'
Заклинание действует на равнинах и на холмах, однако наибольшую силу имеет,
конечно же, если водный маг замораживает воду. При входе на клетку, если та
поражена гололедом, входящий вполне может поскользнуться и упасть. Имейте
в виду, что при самом сотворении этого заклинания, существа, находящиеся
в клетке, где стоит маг, нападают на него. Это сильное заклинание и доступно
лишь продвинутым водным магам.
Цель : Комната
Школа магии : Вода
Цена маны : 100 ? минимум, 200 - максимум
Длительность : раскачка/2 + 1
Эффект : Все находящиеся в комнате падают
Все входящие падают
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
ГРУППОВАЯ.ЗАЩИТА ГЗАЩИТА ЗАКЛИНАНИЕ.ГЗАЩИТА GROUPARMOR
:
Формат: колдовать 'гзащита'
Если обычное заклинание защиты защищает от атак только Вас, то групповая защита
защищает сразу всю группу. Это заклятие не из простых и требует длительных
тренировок.
Цель : Сам волшебник и его согрупники.
Школа магии : Нейтрал
Цена маны : 50
Длительность : 10 + раскачка/10
Эффект : Улучшает класс брони на 20
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Преподобный
ГСЛОВА.ВОЗВРАТА ВОЗВРАТА.СЛОВА ГРЕКОЛЛ ЗАКЛИНАНИЕ.ГСЛОВА.ВОЗВРАТА
: GROUPRECALLWORDS
Формат : колдовать 'гслова возврата'
Массовая версия заклинания слова возврата.
Перемещает персонажа в случайную комнату зоны, где он последний раз уходил
на постой. На мобов заклинание не действует.
Цель : Все персонажи в комнате и в одной группе с Вами.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 80
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Инквизитор
Преподобный
ДЛИННЫЕ.ЛЕЗВИЯ ДЛИННЫЕ.КЛИНКИ УМЕНИЕ.ДЛИННЫЕ.КЛИНКИ LONGBLADES
:
Длинные клинки - это разнообразные мечи, тесаки и прочее подобное оружие.
Длинные клинки используют воины, воры и даже некоторые маги. Длинные клинки,
пожалуй, самое распространенное оружие в Хьерварде.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ.АТАКА УМЕНИЕ.ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ.АТАКА ADDITIONALATTACK
:
Опытный воин, за счет своей силы и ловкости может наносить вдвое большие
повреждения за счет дополнительной атаки. Он вдвое быстрее и ловчее владеет
клинком, его противнику придется туговато.
ДУБЛИКАЦИЯ ЗАКЛИНАНИЕ.ДУБЛИКАЦИЯ DUPLICATION
:
Формат: колдовать 'дубликация'
Чтобы запутать своего врага, нету ничего лучше, чем создать пару собственных
двойников. Когда перед тобой стоит десяток копий, попробуй разберись, кто из них
настоящий.
Цель : Сам маг
Школа магии : Астрал
Цена маны : 100 ? минимум, 200 - максимум
Эффект : Создает двойника мага
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Мастер Перевоплощений
ЗАДУШИТЬ УМЕНИЕ.ЗАДУШИТЬ THROTTLE
:
Формат: задушить <жертва>
С помощью данного умения Вы сможете придушить противника до начала боя. Однако
для успешного применения Вы должны иметь в наличии удавку, кроме того, во
время боя противник не подпустит Вас к себе со спины. Этим умением могут
овладеть лишь очень немногие, признанные мастера своего дела.
ЗАКОЛОТЬ УМЕНИЕ.ЗАКОЛОТЬ BACKSTAB
:
Формат: заколоть <жертва>
Заколоть - одна из главных способностей воров. Тихо и незаметно подкравшись
сзади, вор наносит удар в спину, приносящий чудовищные повреждения. Для этого
умения годится далеко не всякое оружие, к примеру, заколоть топором не самая
умная мысль. Повреждения, нанесенные при таком ударе, умножаются в несколько
раз. Шанс на прохождение удачного удара зависит от того, как хорошо Вы выучили
данное умение. Спящего заколоть проще всего.
ЗАКРЫТЬСЯ.ЩИТОМ УМЕНИЕ.ЗАКРЫТЬСЯ.ЩИТОМ SHIELD PROTECT
:
Формат: закрыться
Пользоваться щитом тоже надо уметь. Подставив его под прямой удар топора, Вы
рискуете потерять и руку и щит. У профессионала же удар соскользнет по щиту,
как капля дождя по хорошо выделанной шкуре. Враг будет натыкаться на стену,
которую ему не пробить... хотя на каждого профи есть свой Мастер.
ЗАМОРОЗКА ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАМОРОЗКА FREEZE
:
Формат: колдовать 'заморозка' <цель>
Заморозка на довольно длительное время превращает цель в неподвижную ледяную
статую. Действует почти как путы льда, однако замораживает на гораздо более
длительный срок.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Вода
Цена маны : 80 ? минимум, 160 - максимум
Длительность : 7*(раскачка/100)
Эффект : Цель лишается возможности двигатся
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
Смотрите также: путы.льда
ЗАРЯДИТЬ.АРТЕФАКТ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАРЯДИТЬ.АРТЕФАКТ CHARGEARTEFACT
:
Формат: колдовать 'зарядить артефакт' <артефакт>
Этим заклинанием, маги-артефактники заряжают свои артефакты, то есть как бы
вливают им Силу, чтобы они могли работать и дальше. Артефактом в данном случае
может выступать как существо, построенное артефактником, так и какой-либо
предмет.
ЗАТОЧИТЬ УМЕНИЕ.ЗАТОЧИТЬ SHARPEN
:
Формат: заточить <клинок>
Искусство ухаживания за оружием сходно по сложности за искусством ухода за
домашними питомцами. У каждого сорта металла есть свои особенности и изюминки.
Подобрать подходящий баланс и заточить оружие под свою руку, вот в чем
заключается один из секретов воителей. Заточенное оружие наносит больше
повреждений нежели любое другое. Понятное дело, что заточить булаву или посох
у Вас не выйдет, ибо у них отсутствует режущая кромка.
ЗАЧЕРПНУТЬ.СИЛУ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАЧЕРПНУТЬ.СИЛУ DRAWENERGY
:
Формат: колдовать 'зачерпнуть силу' <цель>
Это заклятье позволяет выкачивать из нонограмм, гексаграмм, пентаграмм и т.д.,
силу. Чем сложнее "грамма", тем больше силы вы сможете получить.
Цель : Магический символ
Школа магии : Астрал
Цена маны : 1 - минимум, 4 - максимум
Эффект : Набирает из цели количество маны, равное раскачке
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все маги
Смотрите также: начертить
ЗАЩИТА ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАЩИТА PROTECT
:
Формат: колдовать 'защита' <цель>
Все маги умеют создавать невидимый обычному глазу щит, который даже
лучше своего немагического прототипа защищает от повреждений.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Нейтрал
Цена маны : 20
Время действия: 5 + раскачка/20
Эффект : Улучшает подвижность персонажа на 20
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
Огненный Элементалист
Воздушный Элементалист
Земной Элеменатлист
Мастер Перевоплощений
Повелитель Теней (Ветвь Руниста)
Король-Лич
Владыка Мертвых
Повелитель Теней (Ветвь Малефика)
Инквизитор
Преподобный
ЗАЩИТА.ВЕЕРНАЯ ВЕЕРНАЯ.ЗАЩИТА УМЕНИЕ.ВЕЕРНАЯ.ЗАЩИТА FANPROTECTION
:
Формат: веерная
Щиты придумали трусы. По клинку в каждую руку, и они начинают петь песню битвы.
Настоящих мастеров веерной защиты можно пересчитать по пальцам, те, кто наивно
считали себя мастерами, давно этих пальцев лишились. Смотреть на профессионала
боя на двух клинках - настоящее удовольствие, сражаться же с ним - незавидная
участь. Бой между Атором и Трогваром в Дайре, например, до сих пор воспевается
в песнях менестрелей.
Веерная защита, если удастся применить это умение, окружает воина стеной
сверкающих лезвий. В течение некоторого времени, пока воин не устанет, он сможет
отражать абсолютно все удары. Чем лучше воин овладел умением, тем меньше он
устает при отражении ударов.
ЗАЩИТА.ОТ.ЗЛА ЗАКЛИНАНИЕ.ЗАЩИТА.ОТ.ЗЛА PROTECTFROMEVIL
:
Формат : колдовать 'защита от зла' <цель>
Заклинание наделяет частичной сопротивляемостью силам зла.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Свет
Цена маны : 40
Эффект : Уменьшает повреждения, наносимые злыми персонажами
в два раза.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Инквизитор
Преподобный
ЗДОРОВЬЕ.ЛЕСОВ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗДОРОВЬЕ.ЛЕСОВ FORESTSHEALTH
:
Формат: колдовать 'здоровье лесов'
Действует только на мага, колдующего заклинание. В лесных клетках увеличивает
его здоровье и бодрость, благодаря тому, что лес как бы сражается на стороне
мага, и иногда ветки якобы случайно отбивают удары, наносимые ему, и т.д. Также
маг в лесу всегда, куда бы он не шел, оказывается на тонюсенькой тропинке, шишки
и ветки не попадаются ему под ногами, и стволы деревьев никогда не загораживают
проход. Правда, лишь только лес окончится, маг станет снова самим собою.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Воздух
Цена маны : 50 ? минимум, 100 - максимум
Эффект : Жизнь цели увеличиваются на: макс_жизнь/2
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ ДРОЖЬ.ЗЕМЛИ ЗАКЛИНАНИЕ.ДРОЖЬ.ЗЕМЛИ EARTHQUAKE
:
Формат: колдовать 'дрожь земли'
Массовое заклинание. Лишь опытные земные элементалисты владеют этим заклятьем.
Земля развергается под ногами незадачливых жертв, оказавшихся поблизости, и они
падают. Лежащий на земле противник не может сделать ничего осознанного некоторое
время, пока пытается встать.
Цель : Жертвы в комнате
Школа магии : Земля
Цена маны : 110-минимум, 300-максимум
Повреждения : раскачка/5 + 1d5 + 10
Эффект : Все в комнате, кроме согруппников, падают.
Шанс не упасть - 10%.
Летающие не падают с вероятностью 40%
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Земной Элементалист
ЗЕМЛЯНОЙ.ГОЛЕМ ГОЛЕМ.ЗЕМЛЯНОЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗЕМЛЯНОЙ.ГОЛЕМ TRANSFORM
:
Формат : колдовать 'земляной голем' <цель>
Трансформирует персонажа в нечто подобное земляному голему, при этом некотрые
характериситки увеличиваются, а некоторые наооборот понижаются.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Земля
Цена маны : 500
Ограничение : Заклинанеие может быть произнесено только на себя.
Длительность : уровень_волшебника
Эффект : Если рост меньше 7, то рост +2 ,иначе рост +1
Вес +100
Сила +5
Интеллект -4
Мудрость -3
Сопротивляемость к Земле +10
Сопротивляемость к проникающим ударам +3
Сопротивляемость к оглушающим ударам +3
Сопротивляемость к рубящим ударам +3
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Земляной Элементалист
ЗЕМЛЯНОЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЭЛЕМЕНТАЛЬ.ЗЕМЛЯНОЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ЗЕМЛЯНОЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ
: EARTHELEMENTAL
Формат : колдовать 'земляной элементаль'
Позволяет некоторым магам вызывать себе помошников - элементалей стихий.
Следует помнить, что элементали - стихийные создания, и не всегда ведут себя
мирно по отношения к другим существам. Поэтому не всякому волшебнику удасться
держать под своим контролем сразу нескольких элементалей. А некотрым слабым
волшебникам опасно призывать даже одного такого элементаля.
Цель : -
Школа магии : Земля
Цена маны : 200
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Земляной Элементалист
ИЗОБРЕСТИ ЧЕРТЕЖ УМЕНИЕ.ИЗОБРЕСТИ CREATEDRAFT
:
Для просмотра списка того, что Вы можете изобрести, необходимо набрать
"изобрести", и Вы получите список возможных изобретений.
Используя команду "изобрести" в формате: изобрести 'название чертежа', Вы получите чертеж, на котором будет указан перечень деталей для соответствующего
артефакта.
Смотрите также: собрать
ИСЦЕЛИТЬ.ГЛУХОТУ ГЛУХОТУ.ИСЦЕЛИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ИСЦЕЛИТЬ.ГЛУХОТУ CUREDEAF
:
Формат : колдовать 'исцелить глухоту' <цель>
Снимает аффект глухоты с цели.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Свет
Цена маны : 20
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Преподобный
ИСЦЕЛИТЬ.ЛЕГКИЕ.РАНЫ ЛЕГКИЕ.РАНЫ.ИСЦЕЛИТЬ CURELIGHTWOUNDS
:
Формат : колдовать 'исцелить легкие раны' <цель>
Заживляет легкие раны персонажа.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Свет
Цена маны : 20
Лечит жизни : 5 + 1d8 + раскачка/5
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Паладин
Преподобный
Инквизитор
Повелитель зверей
ИСЦЕЛИТЬ.ПЕРЕЛОМ ЗАКЛИНАНИЕ.ИСЦЕЛИТЬ.ПЕРЕЛОМ CUREFRACTURE FRACTURERECOVERY
:
Формат: колдовать 'исцелить перелом' <цель>
Заклинание восстанавливает руку после перелома, маг заставляет мгновенно
срастись поврежденные кости и рука выглядит, как новая. К существу возвращается
способность брать предметы, вооружаться оружием и т.д.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Свет
Цена маны : 30 ? минимум, 60 - максимум
Эффект : У цели излечиваются все переломы
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Преподобный
ИСЦЕЛИТЬ.РАНЫ РАНЫ.ИСЦЕЛИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ИСЦЕЛИТЬ.РАНЫ CUREWOUNDS
:
Формат : колдовать 'исцелить раны' <цель>
Заживляет раны персонажа.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Свет
Цена маны : 40
Лечит жизни : 22 + 1d8 + раскачка/2
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Повелитель Теней (Ветвь Руниста)
Преподобный
Инквизитор
Повелитель зверей
КАРА.БОГОВ ЗАКЛИНАНИЕ.КАРА.БОГОВ GODPUNISHMENT
:
Формат : колдовать 'кара богов'
Это заклинание призывает на головы врагов гнев всевышних.
Стоит оговориться, что заклинание действует только на определенные
виды существ. Такие как: гиганты, гуманоиды, нежить и демоны.
Можно с уверенностью сказать, что на злых существ заклинание
действует сильнее.
Цель : Все в комнате, кроме согрупников.
Школа магии : Свет
Типа урона : Астрал
Цена маны : 200
Лечит жизни : раскачка + уровень_волшебника + 80 + 1d(50-уровень колдующего)
Эффект : Существует небольшой шанс наложить слепоту и/или глухоту на
время 4*(уровень_волшебника)/30
На зомби, демонов и призраков, а также на темных
действует в полтора раза сильнее.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Инквизитор
КЛИЧ.БОЕВОЙ БОЕВОЙ.КЛИЧ УМЕНИЕ.БОЕВОЙ.КЛИЧ WAR CRY
:
Формат: клич
Многие воины издают во время боя победные кличи, у Вас тоже есть такая
возможность. Надо сказать, что настоящий боевой рев будоражит кровь и вливает
дополнительные силы, он отгоняет страх и устрашает противника. В нашем Мире
только настоящие воины могут овладеть сим сложнейшим умением. Если Вы хотите
поднять дух себе и свои товарищам, это умение для Вас. Настоящий, мастерский
рев придаст сил Вашим рукам, что позволит наносить большие раны противнику.
Если же не тренироваться, то враг будет хохотать над Вашим писком.
КОГОТЬ.ТИГРА УМЕНИЕ.КОГОТЬ.ТИГРА TIGERCLAW
:
Эта способность развивается тяжко, но эффект дает потрясающий. В воздухе
вдруг мелькает коготь тигра, повреждающий голосовые связки противника,
вследствие чего тот совершенно лишается способности говорить, причем на
длительный срок. Применяется и развивается автоматически.
КОМ.ГРЯЗИ ЗАКЛИНАНИЕ.КОМ.ГРЯЗИ DIRTYCLOD
:
Формат: колдовать 'ком грязи' <цель>
Повреждающее заклинание. Маг смачивает слюной щепотку земли и швыряет ее в
направлении врага. Маленький комочек превращается в шарик, затем в огромный
грязевой ком, все растущий, пока не долетит до цели. Вся эта грязь обрушивается
на несчастную жертву, превращая ее в ничтожное подобие свиньи и сильно снижая
ее привлекательность. Если грязь попадет в глаза, правда, такое бывает
достаточно редко, она может даже ослепить облепленного грязью врага.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Земля
Цена маны : 30 ? минимум, 60 - максимум
Повреждение : раскачка*2/3 + 1d(50-уровень_мага) + 70 + уровень_мага
Эффект : Небольшая вероятность ослепить противника
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Земной Элементалист
КОМБО УМЕНИЕ.КОМБО COMBO
:
Формат: комбо
Многие столетия в Мире Хьерварда развивалось умение рукопашных схваток. Истоки
данного искусства протягивается от койаров - темных воинов и убийц. Именно
этот клан способствовал свержению Королевской династии и воцарению эльфийской
Владычицы. Так вот, с помощью данного умения воры могут наносить дополнительные
удары руками и ногами, бросать в глаза грязь и использовать специфические
приемы. Комбо - это длинные комбинации быстрых и точных ударов. Количество и
разнообразие ударов зависит от Вашего мастерства в этом навыке, однако неудачная
попытка провести комбо может закончиться плачевно. Усилия, приложенные чтобы
восстановить равновесие и концентрацию, займут Вас на несколько раундов.
КОПЬЕ.ПРАХА ЗАКЛИНАНИЕ.КОПЬЕ.ПРАХА ASHESLANCE
:
Формат : колдовать 'копье праха' <цель>
Истинные воины тьмы - личи, способны пускать в противника магические копья
сформированные из мертвецкого праха, которые особенно эффективны против
служителей Света.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 40 - минимум, 80 - максимум
Повреждения : раскачка*1.5 + 20 + 1d50
Эффект : Если цель - светлый персонаж, то повреждения увеличиваются
в полтора раза.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Лич
Король Лич
КОРОТКИЕ.ЛЕЗВИЯ КОРОТКИЕ.КЛИНКИ УМЕНИЕ.КОРОТКИЕ.КЛИНКИ SHORTBLADES
:
Короткие мечи - оружие воров и наемников. К нему относятся мечи малой и средней
длины: такими можно и рубить, и колоть. К сожалению, этот вид оружия не получил
большого распространения в Хьерварде.
КОСТЕР УМЕНИЕ.КОСТЕР CAMPFIRE
:
Формат: костер
Три человека сидят в сумрачной пещере, все их чувства сигналят об опасности,
они напряжены. Какой тут может быть отдых! Но вот один из них разводит костер
и все преображается. По кругу идет фляга с медовухой, тепло уверенно расходится
по членам, разум отдыхает. Если развести костер в комнате, то восстановление
жизней и маны будет идти гораздо быстрее, а это очень важно в нашей непростой
жизни.
КРАСТЬСЯ ПОДКРАСТЬСЯ УМЕНИЕ.КРАСТЬСЯ SNEAK
:
Формат: красться
Способность вора двигаться, сливаться с тенью, бесшумно и незаметно. Враги
узнают о его существовании лишь при финальном блеске стилета вонзающегося в
спину. Другие игроки не видят передвижения вора использующего эту способность.
Разве что с помощью некоторых заклинаний. Впрочем, бесшумно передвигаются не
только воры, например, все эльфы с рождения умеют не нарушать тишины.
Смотрите также: спрятаться, чувствоватьжизнь
КРАСТЬСЯ УМЕНИЕ.КРАСТЬСЯ SNEAK
:
Формат: красться (включить/выключить режим подкрадывания)
Это умение позволяет Вашему персонажу ходить безшумно, при этом никто, без
помощи соответствующего заклятья, не увидит как Вы войдете. Также Вас не
заметят и другие существа мира, готовые бросится на первого встречного.
ЛЕВИТАЦИЯ ФЛАЙ ПОЛЕТ ЗАКЛИНАНИЕ.ЛЕВИТАЦИЯ LEVITATION FLY
:
Формат: колдовать 'левитация' <цель>
При путешествии под воздействием этого заклинания меньше тратится бодрость, к тому же, левитация дает очень солидную защиту от многих умений, например, сбить, подножка, и заклинаний, таких как землетрясение.
Цель : Персонаж или моб в комнате.
Школа магии : Воздух
Цена маны : 20-минимум, 40-максимум
Повреждения : ---
Эффект : Персонаж взлетает.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Воздушный Элементалист
Друид
ЛЕДЯНОЕ.КАСАНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ЛЕДЯНОЕ.КАСАНИЕ ICETOUCH
:
Формат: колдовать 'ледяное касание' <цель>
Повреждающее заклинание. Очень эффективное заклинание для начинающих магов.
Сам маг не чувствует даже малейшего изменения температуры своего тела, однако
касание его буквально ошарашивает жертву ледяным холодом.
Цель : Персонаж или моб в комнате.
Школа магии : Вода
Цена маны : 20-минимум, 40-максимум
Повреждения : раскачка + 1d20 + 40
Эффект : Повреждение холодом
Ослабляет жертву, понижая ее силу на 1
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
ЛЕЧЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ЛЕЧЕНИЕ HEAL
:
Формат: колдовать 'лечение' <цель>
Лечение - самое сильное исцеляющие заклинание в арсенале священников.
Стоит использовать его, и края даже самой страшной раны сойдутся и кровотечение
остановится. Если священник владеет этим заклинанием в совершенстве, оно
будет лечить все здоровье.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Свет
Цена маны : 100 ? минимум, 200 - максимум
Эффект : Излечивает цель на: (раскачка/100)*(макс_хиты ? хиты)
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Преподобный
Инквизитор
ЛИДЕРСТВО УМЕНИЕ.ЛИДЕРСТВО LEADERSHIP
:
Данное умение позволяет вам управлять группой последователей, как персонажей,
так и мобов, которых вы загипнотизировали, или заставили идти за Вами и
выполнять Ваши команды, либо создали. Чем выше уровень владения умением - тем
больше последователей вы можете вести за собой и тем больше опыта получит ваша
группа. Умение используется автоматически.
ЛОВУШКА TRAP
:
Формат: ловушка <вещь>
Опытные воры умеют делать ловушки из любых подручных средств. От оружия, до
ломтика хлеба. Когда жертва возьмет вещь-ловушку, то ей будет нанесен ущерб,
который зависит от качества ловушки. Ее качество, в свою очередь, зависит от
мастерства владения умением.
ЛОВУШКА УМЕНИЕ.ЛОВУШКА TRAP
:
Формат: ловушка <предмет>
Умение воров и убийц, превращающее безобидный на вид клинок в смертельную
ловушку. Некоторое оружие более подходит для производства ловушек, но чем оно
лучше и мощнее, тем сильнее и опаснее ловушка. После того как ловушка
сработала, она разрушается. Ловушка захлопывается при попытке поднять клинок,
так что помните, бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Однако при хорошей
ловкости повреждения будут минимальными.
ЛУКИ КОМПОЗИТНЫЕ.ЛУКИ ДЛИННЫЕ.ЛУКИ КОРОТКИЕ.ЛУКИ УМЕНИЕ.ЛУКИ COMPOSITEBOWS
:
Это умения, которые позволяют Вашему персонажу лучше стрелять из определенного
типа луков. Прокачанность умения определяет, наравне с ловкостью, вероятность
попадания при стрельбе.
Смотрите также: выстрелить, лучник
МАЛОЕ.ОГНЕННОЕ ЗАКЛИНАНИЕ.МАЛОЕ.ОГНЕННОЕ SMALLFIRE
:
Формат : колдовать 'малое огненное'
Вызывает настоящее буйство огненной стихии в комнате,
где находиться волшебник. Заклинание имеет один существенный
минус - самому волшебнику тоже придется выносить эти мучения
в огненном аду.
Цель : Все персонажи в комнате, включая произносящего заклинание.
Школа магии : Огонь
Цена маны : 150
Повреждения : раскачка*3 + 250 + 1d100
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Огненный Элементалист
МАЛЫЙ.ПОИСК ПОИСК ЗАКЛИНАНИЕ.МАЛЫЙ.ПОИСК LESSERSEARCH
:
Формат: колдовать 'малый поиск' <объект>
Некоторые Маги, при помощи Астрала, могут находить нужные им предметы с помощью
этого заклинания, однако далеко не все предметы подвластны этому заклинанию и
так стремятся себя обнаружить.
Цель : Предмет в мире
Школа магии : Астрал
Цена маны : 50 ? минимум, 100 - максимум
Эффект : Маг получает информацию о местоположении предмета
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Рунист
МЕДИТАЦИЯ УМЕНИЕ.МЕДИТАЦИЯ MEDITATION
:
Для каждого мага главным оружием является его запас маны, т.е. магической Силы.
Искусство медитации это способность восстанавливать энергию на порядок быстрее.
Чем спокойнее обстановка, в которой маг медитирует, тем лучше результат.
Медитация является способностью и применяется автоматически.
МЕТНУТЬ УМЕНИЕ.МЕТНУТЬ THROW
:
Формат: метнуть <жертва>
Умение метать острые предметы не раз спасало жизнь опытным путешественникам
Хьерварда. Кинжалы и стилеты летят точно в цель, нанося тяжелые раны
противнику. Понятно, что потом оружие желательно поднять и снова взять
наизготовку, иначе это может сделать Ваш противник. К сожалению, во время боя
метнуть оружие не получится, слишком близка схватка и бурлит кровь.
МИР ЗАКЛИНАНИЕ.МИР PEACE
:
Формат : колдовать 'мир'
Это заклинание превращает комнату, в которой находится произносящий заклинание
в мирную комнату. Заклинание не сработает, если в комнате идет бой. Также
заклинание не удастся произнести персонажам с флагами УБИЙЦА или ВОР.
Одна из особенностей данного заклинания - оно полностью опустошает магические
силы волшебника.
Цель : Комната
Школа магии : Свет
Цена маны : 200+
Время действия : 1+(раскачка/90) игровых часов
Ограничение : Заклинание можно произносить один раз в 10 минут.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Преподобный
МОЛОТЫ.И.БУЛАВЫ БУЛАВЫ.И.МОЛОТЫ УМЕНИЕ.БУЛАВЫ.И.МОЛОТЫ MACES HAMMERS
:
Полагают, что булава является первым специально изготовленным видом оружия. Свое происхождение она ведет от необработанной палки и камня, который человек хватал тогда, когда нуждался в оружии. Эффективность камня увеличивалась, если он был укреплен на конце палки. Не все булавы имели круглое навершие. Часто их действенность усиливалась острыми ребрами или таким же наконечником, так что булава начинала походить на боевой молот или топор. В конце концов булавы начали изготавливать полностью из металла. Молоты, по сути своей, аналогичны булавам и имеют схожую конструкцию.
МОРОК ЗАКЛИНАНИЕ.МОРОК ILLUSION
:
Формат: колдовать 'морок'
Это заклинание можно колдовать исключительно на себя. Очертания тела наложившего
чары становятся менее отчетливым и по нему вдвойне сложнее попасть.
Цель : Только на себя
Школа магии : Астрал
Цена маны : 20-минимум, 40-максимум
Время действия: 4*(раскачка/100), если меньше 1, то 1
Эффект : По Вам намного сложнее попасть
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все Рунисты
НАЧЕРТИТЬ УМЕНИЕ.НАЧЕРТИТЬ ПЕНТАГРАММА ГЕКСАГРАММА НОНОГРАММА DRAW
:
Формат: начертить
Начертить - умение, позволяющие магам чертить особые символы, в которых
накапливается магия окружающего места. Однако и на начертание у мага уходит
некоторое количество сил.
Встречаются следующие знаки:
пентаграммы
гексаграммы
гептаграммы
октограммы
нонограммы
Смотрите также: зачерпнуть.силу
НЕВИДИМОСТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.НЕВИДИМОСТЬ INVISIBILITY
:
Формат: колдовать 'невидимость' <цель>
Цель растворяется в воздухе и становится невидимой для неопытных глаз.
Заклинание "видеть невидимое" позволяет развеять чары.
Цель : Персонаж, моб или предмет
Школа магии : Воздух
Цена маны : 10 ? минимум, 20 ? максимум
Время действия: 20*(раскачка/100)
Эффект : Делает цель невидимой
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Воздушный Элементалист
Рунист
Смотрите также: видеть.невидимое
НЕЙТРАЛИЗОВАТЬ.ЯД ЯД.НЕЙТРАЛИЗОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.НЕЙТРАЛИЗОВАТЬ.ЯД CUREPOISON
:
Формат : колдовать 'нейтрализовать яд' <цель>
Данное заклинание дает кастующему его персонажу шанс вылечить от яда себя или
отравленного ядом другого персонажа или моба. Также этим заклинаем можно снять
яд с некоторых отравленных вещей.
Цель : Персонаж в комнате или предмет в инвентаре.
Школа магии : Вода
Цена маны : 20
Эффект : Цель избавляется от яда
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
Священник
Друид
Паладин
ОБЕЗОРУЖИТЬ УМЕНИЕ.ОБЕЗОРУЖИТЬ DISARM
:
Формат: обезоружить <цель>
Когда враг машет своим клинком перед Вашим лицом, это не может не раздражать,
естественным является желание - отобрать у него опасную игрушку. Умение
обезоружить вполне подойдет для этой цели. В результате враг лишается своего
главного аргумента в споре, если же он к этому времени уже ничего не видит, то
и подобрать клинок он не сможет. Ловкость - одно из главных требований для
правильного использования этого умения.
ОБРАТИТЬ.ДОБРО TURNKINDNESS
:
Формат: колдовать 'обратить добро' <цель>
Повреждающее заклинание. Маг, применяющий это заклятье, поднимает из своей
души всю ненависть и злобу на которую способен, превращает ее в нечто
материальное и выпускает в цель. Злым существам ненависть и злоба лишь
приятна.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Свет
Цена маны : 30 ? минимум, 60 ? максимум
Повреждения : раскачка + 1d100 + 50
Эффект : По светлым целям повреждение не наносится
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Малефик (Кроме Повелителя Теней)
Инквизитор
ОГНЕННЫЕ.РУКИ ЗАКЛИНАНИЕ.ОГНЕННЫЕ.РУКИ BURNING HANDS
:
Формат: колдовать 'огненные руки' <цель>
Повреждающее заклинание. В основном маги Огня умеют делать свои руки огненными,
и касаться ими незадачливой жертвы.
Цель : Персонаж или моб в комнате.
Школа магии : Огонь
Цена маны : 20-минимум, 40-максимум
Повреждения : раскачка/2 + 1d30 + 50
Эффект : ---
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Огненный Элементалист
ОГНЕННЫЙ.ШАР ЗАКЛИНАНИЕ.ОГНЕНЫЙ.ШАР FIREBALL ФАЕРБОЛЛ
:
Формат : колдовать 'огненный шар' <цель>
Маг направляет в противника шар горящего огня, испепеляя его.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Огонь
Цена маны : 30 ? минимум, 60 - максимум
Повреждения : раскачка*2 + 125 + 1d75
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Огненный Элементалист
ОГНЕННЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ ЭЛЕМЕНТАЛЬ.ОГНЕННЫЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ОГНЕННЫЙ.ЭЛЕМЕНТАЛЬ
: FIREELEMENTAL
Формат : колдовать 'огненный элементаль'
Позволяет некоторым магам вызывать себе помошников - элементалей стихий.
Следует помнить, что элементали - стихийные создания, и не всегда ведут себя
мирно по отношения к другим существам. Поэтому не всякому волшебнику удасться
держать под своим контролем сразу нескольких элементалей. А некотрым слабым
волшебникам опасно призывать даже одного такого элементаля.
Цель : -
Школа магии : Огонь
Цена маны : 200
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Огненный Элементалист
ОПУСТОШЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ОПУСТОШЕНИЕ DEVASTATION
:
Формат: колдовать 'опустошение' <жертва>
Чаще всего друиды, умеют плести это заклинание. Под его воздействием, вашу
жертву будет мучить жажда и голод, а это, как правило, чревато усталостью и
очень медленным восстановлением после битвы.
ОСВЯЩЕНИЕ ЗНАК.СПАСИТЕЛЯ СПАСИТЕЛЯ.ЗНАК САНК ЗАКЛИНАНИЕ.ЗНАК.СПАСИТЕЛЯ SANCTUARY
:
Формат: колдовать 'знак Спасителя' <цель>
Священники могут освящать своих попутчиков или просто нуждающихся. Под действием
этих чар по персонажу наносится аж вдвое меньший урон.
Цель : Предмет в мире
Школа магии : Астрал
Цена маны : 85 ? минимум, 110 - максимум
Время действия: 4*(раскачка/100), если меньше 1, то 1
Эффект : Цель получает вдвое меньший урон
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Священник
ОТРАВИТЬ УМЕНИЕ.ОТРАВИТЬ POISON
:
Формат: отравить <оружие>
Яд - это оружие хитрого против сильного. Умение отравить уходит своими корнями
в глубину веков и происходит от алхимии. Можно отравить жидкость или еду, а
затем подсунуть их врагу. Подлость не подлость, а вопрос стоит о выживании.
Отравленный же клинок может сильно испортить жизнь твоему противнику. Понятное
дело, что все это становиться возможным лишь при наличии подходящего яда.
Пример:
>отравить стилет
ОТСТУПИТЬ УМЕНИЕ.ОТСТУПИТЬ RETREAT
:
Формат: отступить
Если Вы помогаете товарищу из Вашей группы сражаться с врагом, то по этой
команде можно выйти из боя и произвести некоторые действия, в бою недоступные.
Например, наложить заклинание, которое требует сосредоточенности, или сбегать
за пивом :). Если же противник оглушен и потерял сознание, то сие действо
происходит еще проще.
ОЧАРОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ОЧАРОВАТЬ CHARM
:
Формат: колдовать 'очаровать' <цель>
Сильное заклятье, применяемое магами, чтобы вызвать симпатию у жертвы.
Очарованный монстр, зверь, человек или представитель иной расы с радостью
расстанется с жизнью, если так будет угодно очаровавшему его.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Астрал
Цена маны : 100 ? минимум, 150 - максимум
Эффект : Дает магу возможность приказывать цели и управлять ею
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Рунист
Смотрите также: приказать, гипнотизировать
ПАРИРОВАТЬ УМЕНИЕ.ПАРИРОВАТЬ PARRY
:
Формат: парировать
Воины обычно менее ловкие, чем воры, и уклонение это не их стезя. Грубая сила,
вот метод настоящего воителя. Тебе в лицо летит сверкающая сталь? Подставь
свою, и мы посмотрим, чья возьмет. Понятное дело, что парировать голыми руками
не очень удачная идея... разве что если у Вас есть пара запасных. Поэтому
для применения умения необходимо вооружиться клинком.
ПЕРЕВЯЗАТЬ УМЕНИЕ.ПЕРЕВЯЗАТЬ BANDAGE
:
Формат: перевязать <цель>
Вас поранили в бою, или Вашему другу плохо? Наложи перевязку на рану и сразу
полегчает. Лекари в этом умении превосходят остальные классы на порядок, но это
и так понятно. Самое главное, чтобы вам не стало хуже, чем было до этого.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ПЕРЕМЕЩЕНИЕ TELEPORT
:
Формат: колдовать 'перемещение' <цель>
Некоторые маги умеют мгновенно перемещается в пространстве в нужное им место.
Однако это - удел лучших. Большинство магов хоть и могут перемещается на
большие расстояния, но узнать заранее где они окажутся им не дано. Зато они
могут колдовать это заклинание на своих врагов, отправляя неугодных в
неведомые дали.
Цель : Персонаж или моб.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 50 ? минимум, 75 - максимум
Эффект : Перемещает цель в произвольную точку мира
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Рунист
ПЕСОК.ШВЫРНУТЬ ШВЫРНУТЬ.ПЕСОК УМЕНИЕ.ШВЫРНУТЬ.ПЕСОК DIRT
:
Формат: швырнуть <цель>
Умение швырнуть песок в глаза противнику, чтобы ослепить его на некоторое
время. Понятно, что пока враг проморгается, ему можно врезать от души. Это
умение сильно зависит от ловкости. Ослепленный персонаж не видит выбитого
оружия, Вас... он вообще ничего не видит. Как Вы этим воспользуетесь это
уже Ваше дело.
Кстати, не везде есть песок или земля, чтобы ими кидаться.
ПНУТЬ УМЕНИЕ.ПНУТЬ KICK
:
Формат: пнуть <жертва>
Удар, еще удар, силы в руках все меньше и меньше, а противник все напирает,
машет своим клинком. Он уже чувствует сладкий привкус победы на своих губах,
вот только зря он так расслабился. Быстрый и сильный удар ногой в голень, пах
или еще куда, быстро поставит наглеца на место. Сильный и ловкий воин всегда
может использовать свои ноги, как мощное оружие. Но не стоит лягаться как осел,
это чревато потерей равновесия. В ногах опытного воина таиться грация,
недоступная, например, магу. Однако применение этой команды вешает Вам лаг на
три раунда, независимо от того, попали Вы или нет.
Смотрите также: сбить, спасти
ПОВЕЛЕВАТЬ.НЕЖИТЬЮ ЗАКЛИНАНИЕ.ПОВЕЛЕВАТЬ.НЕЖИТЬЮ COMMANDUNDEAD
:
Формат: колдовать 'повелевать нежитью' <слуга> <команда>.
Глупой нежити мало простого устного приказа. Чтобы Ваш слуга понял Вас, Вы
должны снабдить приказ особым заклинанием повеления.
Смотрите также: подчинитьнежить, сотворитьнежить, упокоитьнежить, поднятьнежить
ПОДНЯТЬ.НЕЖИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ПОДНЯТЬ.НЕЖИТЬ ANIMATEUNDEAD
:
Формат: колдовать 'поднять нежить' <труп>
Злые колдуны издревне умели вложить в мертвое тело остатки отлетающий души,
добавить чуть-чуть магии и получить идеального помощника: сильного и не
задающего лишних вопросов - зомби.
ПОДСЕЧЬ ПОДСЕЧКА УМЕНИЕ.ПОДСЕЧЬ TRIP
:
Формат: подсечь <цель>
Подсечка для вора, почти то же самое, что для воина умение сбить. В результате
ловкого движения враг оказывается опрокинут на спину. Естественно, что большое
существо запросто устоит на ногах, а летающее подсечь получится очень редко,
только если оно запнется само или ему удастся заплести ноги.
Уложенный на землю враг оказывается в состоянии шока, повреждения по нему идут
больше, он же совершенно их не наносит. Бойтесь потерять равновесие и упасть
самому, это чревато крупными неприятностями.
ПОДЧИНИТЬ.НЕЖИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ПОДЧИНИТЬ.НЕЖИТЬ CONTROLUNDEAD
:
Формат: колдовать 'подчинить нежить' <нежить>
Некроманты умеют подчинять нежить особыми заклятьями, под действием которых,
подчиненная нежить будет выполнять все ваши команды. Еще издавна некроманты
использовали эти заклинания для легкого получения иногда довольно сильного
помощника.
Смотрите также: сотворитьнежить, повелеватьнежитью, упокоитьнежить,
поднятьнежить
ПОЗНАНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ПОЗНАНИЕ IDENTIFY
:
Некоторые маги могут при помощи Астрала узнавать свойства тех или иных
предметов. Это очень удобно, поэтому умеющим Магам не нужно тратить деньги
в магазине за информацию о предмете.
Цель : Персонаж, моб или предмет
Школа магии : Астрал
Цена маны : 10 ? минимум, 20 - максимум
Эффект : Маг узнает характеристики предмета
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все Рунисты
Смотрите также: характеристика
ПРИВАЛ ЗАКЛИНАНИЕ.ПРИВАЛ GROUPFRESH
:
Формат: колдовать 'привал'
Заклинание работает только в группе. Маг восстанавливает силы всех
согруппников. Это групповой вариант заклинания 'восстановление'.
Цель : Группа мага
Школа магии : Земля
Цена маны : 30 ? минимум, 50 - максимум
Повреждение : Восстановление сил всей группы
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
Смотрите также: восстановление
ПРИЗВАТЬ ПРИЗЫВ ПРИЗЫВАТЕЛЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ПРИЗВАТЬ SUMMON
:
Формат: колдовать 'призвать' <цель>
Опытнейшие маги могут перемещать к себе кого-либо с помощью этого заклинания.
Для защиты от этого заклятья существует флаг непризыва, который включается
командой "режим призыв".
Цель : Персонаж или моб в мире
Школа магии : Астрал
Цена маны : 50 - минимум, 75 - максимум
Эффект : Призывает цель
Невозможно призвать агрессора, защищенного флагом не призвать
или находящегося в защищенном месте
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Преподобный
ПРИЗВАТЬ.ДРАКОНА ЗАКЛИНАНИЕ.ПРИЗВАТЬ.ДРАКОНА CALLDRAGON
:
Формат: колдовать 'призвать дракона' <название зоны>
Маг выкрикивает заклятье, и призывает себе дракона. В качестве цели
заклинания указывается название зоны, куда маг хочет, чтобы летел дракон.
Через некоторое время после того, как заклинание сотворено, является
дракон, на него необходимо забраться, он отвезет мага и любое число его
спутников в указанное место.
Названия зон можно посмотреть командой "зоны".
Цель : Название зоны назначения
Школа магии : Земля
Цена маны : 350 ? минимум, 600 - максимум
Эффект : Прилетает дракон-перевозчик
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
Например:
колдовать 'призвать дракона' Скалде
ПРОКЛЯТИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.ПРОКЛЯТИЕ CURSE
:
Формат: колдовать 'проклятие' <существо или предмет>
Это заклинание можно наложить на моба (см. справка моб), на персонажа и на
предмет. Под действием этого заклинания на моба или персонажа увеличиваются
наносимые физические повреждения. Если сплести это заклятье на предмет, то
этот предмет нельзя будет бросить, а если его одеть (или вооружиться, если это
оружие), то нельзя будет и снять.
Цель : Моб, Персонаж, Предмет в Комнате.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 20-минимум, 100-максимум
Время действия: 11*(раскачка/100)
Эффект : Хитролл ?5
Дамролл ?3
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все Малефики
Шаман
Рыцарь.Смерти
ПРОКЛЯТИЕ.КОРНЕЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ПРОКЛЯТИЕ.КОРНЕЙ ROOTSCURSE
:
Формат: колдовать 'проклятие корней' <цель>
Опытный маг, овладевший природными силами, может сделать с противником
интересную шутку. Словно из воздуха возникающие корни оплетают цель, и
не дают ей двигаться. Повреждения по оплетенному корнями значительно
серьезнее.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Земля
Цена маны : 100 ? минимум, 200 - максимум
Длительность : 5*(раскачка/100), если меньше 1, то 1
Эффект : Цель лишается возможности двигатся
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
Смотрите также: расплести.корни
ПУТЫ.ЛЬДА ЗАКЛИНАНИЕ.ПУТЫ.ЛЬДА ICECHAINS
:
Маги Воды могут немного заморозить жертву, чтобы беспрепятственно ее
ликвидировать. Когда существо сковано путами льда, то его намного легче сбить
с ног, промахов по нему не бывает, и ему наносится немного больший урон. Это
наиболее легкое заклинание из серии, и водные могут изучить его достаточно
рано. Более продолжительным является примерно такое же заклинание "заморозка",
доступное, однако, намного позже.
Цель : Жертва в комнате
Школа магии : Вода
Цена маны : 80 - максимум, 40 - минимум
Повреждения : ---
Эффект : Лишает жертву возможности двигаться на 3*(раскачка/100) тиков.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
Смотрите также: сбить, заморозка, проклятие.корней
РАДУЖНЫЕ.БРЫЗГИ ЗАКЛИНАНИЕ.РАДУЖНЫЕ.БРЫЗГИ COLORSPRAY
:
Формат: колдовать 'радужные брызги'
Астральные маги могут плести это неслабое заклинание. Разноцветные шарики, по
виду не опаснее, чем обычные мыльные пузыри, поражают всех вокруг, кроме самого
мага и его группы. Когда такой вот мыльный пузырь касается жертвы, ту могут
постигнуть самые разнообразные неприятности - слепота, обездвижение, страх...
Цель : Все в комнате, кроме согруппников
Школа магии : Астрал
Цена маны : 60 - минимум, 60 - максимум
Эффект : Синий шарик - 'путы льда'
Черный шарик - 'слепота'
Красный шарик - 'проклятие'
Фиолетовый шарик - 'страх'
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все Рунисты
РАДУЖНЫЙ.ЛУЧ ЗАКЛИНАНИЕ.РАДУЖНЫЙ.ЛУЧ IRIDESCENTBEAM
:
Формат: колдовать 'радужный луч'
Издревле велись споры о том, какой цвет красивее: кто-то говорил что зеленый, другой обожал синий, третьему нравился фиолетовый. В этом споре победили маги Астрала: своим волшебством они объединили все цвета в радугу и таким образом создали отличное боевое заклинание "радужный луч". С тех пор споры о том какой цвет красивее не ведутся, ибо доказано - в единстве сила.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Астрал
Цена маны : 15 ? минимум, 30 - максимум
Повреждение : раскачка*(2/3) + 1d(80 - уров_мага*2) + 10 + уров_мага*2
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Мастер Перевоплощений
РАЗВЕЯТЬ.ТЬМУ ЗАКЛИНАНИЕ.РАЗВЕЯТЬ.ТЬМУ DISPELDARK
:
Формат: колдовать 'развеять тьму' <цель>
Повреждающее заклинание. Светлые маги могут использовать это заклинание для
эффективной борьбы с темными существами. Против добрых оно не будет иметь
никакой силы.
Цель : Персонаж или моб в комнате.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 30-минимум, 60-максимум
Повреждения : раскачка + 1d25 + 30
Эффект : Не действует на светлых.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Преподобный
Палладин
РАСКОЛ.МАГИИ ЗАКЛИНАНИЕ.РАСКОЛ.МАГИИ DISPELMAGIC
:
Формат: колдовать 'раскол магии' <цель>
При помощи этих чар можно снять почти все магические воздействия с предмета или
персонажа. Однако некоторые заклинания сплетены специально так, что обычным
расколом магии с ними не справиться.
Цель : Жертва или предмет.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 10-минимум, 20-максимум
Повреждения : раскачка/2 + 20
Эффект : Снимает все магические аффекты с цели, кроме тех, которые снять
'расколом магии' невозможно.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все Рунисты
РАСПАД.ДУШИ ЗАКЛИНАНИЕ.РАСПАД.ДУШИ DISINTEGRATION
:
Формат: колдовать 'распад души' <цель>
Повреждающее заклинание. Душа того, на кого направили это заклятье, начинает
корчиться в темном пламени, создавая зверские мучения своему телу. Впрочем,
если души нету, то и телу вреда причинить не удастся.
Цель : Жертва в комнате.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 15-минимум, 30-максимум
Повреждение : раскачка/2 + 20
Эффект : Если жертва светлой наклонности, то повреждение умножается на 2
Если жертва темной наклонности, то повреждение делится на 2
Действует только на Гуманоидов и Гигантов.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Рунист
Малефик
Инквизитор
РАСПЛЕСТИ.КОРНИ ЗАКЛИНАНИЕ.РАСПЛЕСТИ.КОРНИ ROOTSUNTWINE
:
Формат: колдовать 'расплести корни' <цель>
Расплетает корни, высушивает и заставляет отпасть. Является защитой против
заклинания 'проклятие корней'.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Земля
Цена маны : 30 ? минимум, 60 - максимум
Эффект : Цель лишается эффекта 'проклятие корней'
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
Смотрите также: проклятие.корней
РАССМОТРЕТЬ УМЕНИЕ.РАССМОТРЕТЬ EXAMINE
:
Формат: рассмотреть <вещь>
Данное умение позволяет получить достаточно полную и детальную характеристику
предмета. Однако это действие требует максимальной концентрации и потому
отнимает много сил. Вам придется долго отдыхать, чтобы снова получить
возможность передвижения.
РУКОПАШНЫЙ.БОЙ УМЕНИЕ.РУКОПАШНЫЙ.БОЙ HANDTOHAND COMBAT
:
Рукопашный бой - это поединок с безоружным или вооруженным противником, а также
группой противников без применения какого-либо оружия. Вы можете атаковать и
защищаться любым способом, но используя в качестве "оружия" только свои кулаки.
Безусловно, если в ходе поединка Вы завладели оружием противника, то совсем
необязательно отбрасывать его в сторону и продолжать драться врукопашную. Вы
можете в такой ситуации использовать оружие нападающего против него же самого.
СБИТЬ УМЕНИЕ.СБИТЬ BASH
:
Формат: сбить <жертва>
Сбить противника с ног, втоптать в грязь - что может быть приятнее для истинного
воина. Смертельный поединок, и когда силы уже на исходе - рывок вперед, удар
щитом в грудь, и победа достается сильнейшему! Противник валяется пред Вами
неспособный к активным действиям, пребывая в полнейшем шоке. Сбитый противник не
может ничего сделать в течение двух раундов, он будет пытаться встать на ноги.
Самое приятное, что по сидящему врагу удары получаются сильнее, чем по стоящему.
Успешность применения зависит прежде всего от прокачки умения, затем от разницы
ловкости сбивающего и сбиваемого, не очень сильно - от разницы их ростов и весов.
Небольшая зависимость присутствует от силы и от веса щита, к тому же, если персонаж
пытается сбить кого-то без щита, то ему будет это сделать примерно в пять раз сложнее.
Учтите, есть такие монстры, которых просто не собьешь таким приемом. Также этот
прием неприменим к разъезжающим на лошадях. Если цель левитирует, то сбить ее тоже
не так просто. Зато, если цель скована придерживающими заклинаниями(такими как путы
льда, заморозка, проклятие корней) - сбивать ее намного легче.
Смотрите также: пнуть, спасти.
СВАЛИТЬ FALLDOWN УМЕНИЕ.СВАЛИТЬ
:
Если Ваш персонаж вооружен веревкой или чем-либо подобным, то есть
вероятность, что тот, с кем он дерется запутается и упадет на землю.
Это умение является способностью и применяется автоматически.
Смотрите также: сбить
СВЕТОЧ ЗАКЛИНАНИЕ.СВЕТОЧ TORCH
:
Формат: колдовать 'светоч'
Это заклинание позволяет священникам, друидам и другим профессиям создавать
небольшие факелы, которые легко разгоняют даже непроглядный мрак.
Цель :
Школа магии : Свет
Цена маны : 5 ? минимум, 15 - максимум
Эффект : Маг узнает создает небольшой факел на произвольное время.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
Священник
СИЛЫ.ПРИРОДЫ ЗАКЛИНАНИЕ.СИЛЫ.ПРИРОДЫ NATURESTRENGTH
:
Формат: колдовать 'силы природы'
Очень расходное заклинание, однако дает немаленькую силу. Откуда ни возьмись,
на помощь магу приходит верное животное. Сначала - это волки, которые, конечно,
мало что могут сделать в помощь, однако маги старших уровней, по слухам, умеют
призывать даже дендроидов, несокрушимых, мифических лесных созданий огромной
мощи.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Земля
Цена маны : 50 ? минимум, 100 - максимум
Эффект : Призывает разных помощников, в зависимости от раскачки
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
СЛЕПОТА ОСЛЕПЛЕНИЕ СЛЕПОЙ СЛЕПОЙ.БОЙ ОСЛЕП BLIND COMBAT
:
Формат: колдовать 'ослепление' <цель>
Маги Большого Хьерварда активно использовали и используют это заклинания для
Более эффективной борьбы с врагом. Если это заклинание получается, то противник
становится слеп и более часто по Вам промахивается, а так же слабее бьет.
Но есть и противодействие этому могучему заклятию - умение "слепой бой", умение одинаково хорошо ориентироваться при битве, как под действием заклинания ослепления, так и в кромешной тьме.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Нейтрал
Цена маны : 20-минимум, 40-максимум
Время действия: 4*(раскачка/100), если меньше 1, то 1
Эффект : Хитролл -5
Подвижность -50
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Огненный Элементалист
Малефик
Мастер Иллюзий
СЛОВА.ВОЗВРАТА ВОЗВРАТА.СЛОВА РЕКОЛЛ ЗАКЛИНАНИЕ.СЛОВА.ВОЗВРАТА RECALLWORDS
:
Формат : колдовать 'слова возврата' <цель>
Перемещает персонажа в случайную комнату зоны, где он последний раз уходил
на постой. На мобов заклинание не действует.
Цель : Персонаж в комнате и в одной группе с Вами.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 20
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Инквизитор
Преподобный
СЛОВА.ЛЬДА ЗАКЛИНАНИЕ.СЛОВА.ЛЬДА ICEWORDS
:
Формат: колдовать 'слова льда'
Используя свою Силу, маги Астрала могут дотянутся до Духов Льда, чтобы узнать
рунное имя окружающей местности. Рунное имя может быть использовано в
перемещающих заклятьях, таких как 'врата миров'
Цель : Комната
Школа магии : Вода
Цена маны : 100 ? максимум, 50 - минимум
Эффект : Маг узнает рунное имя данной местности.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Повелитель Теней
Мастер Перевоплощений
Смотрите также: врата.миров
СЛОВО.КРОВИ ЗАКЛИНАНИЕ.СЛОВО.КРОВИ BLOODWORD
:
Формат: колдовать 'слово крови' <цель>
Несмотря на то, что слово крови очень кратковременно, ярость существа, на
которое было наложено заклятье, возрастает в несколько раз. В бою он ревет
и бешено наносит удары - гораздо быстрее и сильнее, чем обычно.
Цель : Персонаж
Школа магии : Нейтрал
Цена маны : 10-минимум, 20-максимум
Время действия: 1 тик
Эффект : Увеличивает дамролл и хитролл
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Огненный Элементалист
СНЯТЬ.ПРОКЛЯТИЕ ПРОКЛЯТИЕ.СНЯТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.СНЯТЬ.ПРОКЛЯТИЕ REMOVECURSE
:
Формат : колдовать 'снять проклятие' <цель>
Снимает проклятие с цели.
Цель : Персонаж в комнате или вещь в инвентаре/экипировке.
Школа магии : Свет
Цена маны : 45
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Паладин
Преподобный
СОБРАТЬ УМЕНИЕ.СОБРАТЬ ASSEMBLE
:
Формат: собрать 'название чертежа' <перечень деталей>
Это одно из основных умений артефактников - умение собирать по чертежу из особых
магических составляющих(запчастей) помощников, или какие-то, обладающие
магическими свойствами, вещи.
Большинство деталей для сборки продаются в магазинах артефактов, остальные можно
найти, странствуя по миру.
Смотрите также: изобрести
СОЗДАТЬ.ВОДУ ВОДА ПИТЬЕ ЖИДКОСТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.СОЗДАТЬ CREATEWATER
:
Формат: колдовать 'создать воду' <контейнер>
Словно фокус, проделывает опытный маг это заклятье. Дайте ему кружку, флягу или
бокал - замысловатый жест, несколько слов - и вот уже Ваш сосуд наполнен водой.
Не забудьте стребовать ее обратно, а то маги - такой забывчивый народ...
Цель : Контейнер для воды.
Школа магии : Вода
Цена маны : 5 ? минимум, 10 - максимум
Эффект : Указанный контейнер наполняется водой
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
Священник
Следопыт
СОЗДАТЬ.ПИЩУ ЗАКЛИНАНИЕ.СОЗДАТЬ.ПИЩУ CREATEFOOD
:
Формат: колдовать 'создать пищу'
С помощью этого заклинания маги создают пищу. Сначала едва ли будут получаться
сочные мясные окорочка, однако со временем, кто знает...
Цель :
Школа магии : Нейтрал
Цена маны : 5 - минимум, 30 - максимум
Эффект : Создает питательную массу
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Священник
Следопыт
СОЗДАТЬ.СВИТОК СВИТОК ЗАКЛИНАНИЕ.СОЗДАТЬ.СВИТОК CREATESCROLL
:
Формат: колдовать 'создать свиток' <название заклинания>
Самые опытные маги и священники, могут передавать свои заклятья другим, записывая их на волшебные свитки. Правда, некоторые заклинания просто невозможно
записать в любой форме.
Посмотрев на свиток, если он создан вышеприведенным способом, вполне можно
прочесть название заклинания, которое запечатлено на свитке, для использования
его необходимо этот свиток зачитать.
Смотрите также: зачитать
СОТВОРИТЬ.НЕЖИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.СОТВОРИТЬ.НЕЖИТЬ CREATEUNDEAD
:
Формат : колдовать 'сотворить нежить' <цель>
Одно из основных заклинаний прикланой некромантии. Позволяет создать нежить
из трупа. Уровень созданой нежити зависит от уровня трупа (уровня моба).
Цель : Труп в комнате.
Школа магии : Смерть
Цена маны : 250
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Владыка мертвых
Лич
СПАСТИ УМЕНИЕ.СПАСТИ RESCUE
:
Формат: спасти <имя>
Благородство, конечно, личное дело каждого, но даже самые злобные существа не
дают в обиду своих. И если какой-то гадкий тип напал на Вашего союзника, и
пытается вытрясти из него душу, то настоящий воин всегда сможет прикрыть
товарища своей широкой грудью. Приняв атаку на себя, Вы защитите, к примеру,
более слабого мага от прямой атаки. И уж тогда враг поплатится за свою
наглость. Правда, за один раунд боя Вы сможете отозвать на себя только одного
противника.
Пример:
> спасти Баез
СПРЯТАТЬСЯ УМЕНИЕ.СПРЯТАТЬСЯ HIDE
:
Формат: спрятаться
Вор не умеющий прятаться, не достоин того, чтобы называться вором. Спрятавшийся
остается таковым только до тех пор, пока он неподвижен. Любое действие
(например, атака противника), снимает этот эффект. Однако никто не сможет
запретить вам общаться с другими игроками. Эта способность полезна с точки
зрения PK и всего, что связано с действиями других игроков. Спрятаться от врага,
а потом нанести неожиданный удар в спину, что может быть приятнее для
настоящего гурмана. Спрятавшегося не видно по команде "кто". Однако сами Вы
не сможете узнать, удачно ли Вы спрятались или нет.
Пример:
> спрятаться
Смотрите также: красться, чувствовать.жизнь
СТИЛЕТЫ САИ УМЕНИЕ.СТИЛЕТЫ.И.САИ STILETS SAI
:
Хорошо владеющие этим умением Воины и Маги - мастера коварных оружий. Стилетами,
хорошо знающие свое ремесло, воры и убийцы наносят один единственный смертельный
удар.
СТРАХ ЗАКЛИНАНИЕ.СТРАХ FEAR
:
Формат : колдовать 'страх' <цель>
Заклинание накладывает отрицательные аффекты на противника.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Смерть
Цена маны : 20 ? максимум, 10 - минимум
Эффект : DAMROLL -2, HITROLL -5
Время действия : 1 + (раскачка/50) игровых часов
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Малефик
Рыцарь смерти
СУМЕРЕЧНОЕ.ЗРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.СУМЕРЕЧНОЕ.ЗРЕНИЕ DARKVISION
:
Сумеречное зрение, или инфравидение - практически базовое умение большинства
магов. Любой уважающий себя маг, даже адепт, должен уметь плести это заклятье.
Оно очень помогает магам в ночных странствиях, или в местах, в которых сами Боги
поместили частицу Тьмы.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Тьма
Цена маны : 20 ? максимум, 10 - минимум
Время действия: 15*(раскачка/100)
Эффект : Вы видите во тьме
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все маги
ТОРГОВАТЬСЯ УМЕНИЕ.ТОРГОВАТЬСЯ BARGAIN
:
Когда денег не хватает - это плохо. С этим утверждением нельзя не согласиться,
поэтому воры (и не только) осваивают такое нужное умение, как "торговаться". С
этой способностью покупка новых вещей превращается в увлекательное занятие.
Облапошить торговца, или просто сбить цену на товар бывает очень приятно для
души и кармана. Как говорится, "денег много не бывает".
ТРАВЯНЫЕ.НОЖИ ЗАКЛИНАНИЕ.ТРАВЯНЫЕ.НОЖИ GREENKNIFES
:
Формат: колдовать 'травяные ножи' <цель>
Повреждающее заклинание. Маг бросает в противника несколько травинок, и
начинает изображать в воздухе нож. Волевым усилием травинки превращаются
в острые ножи, которые ранят противника!
Цель : Персонаж или моб.
Школа магии : Земля
Цена маны : 30 ? минимум, 60 - максимум
Повреждение : раскачка*2/3 + 1d40 + 80 + уровень_мага
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
ТЬМА ЗАКЛИНАНИЕ.ТЬМА DARK
:
Формат: колдовать 'тьма'
Существует возможность призвать в комнату часть Великой Тьмы, чтобы скрыть свои
действия от созданий света.
Цель : Комната
Школа магии : Астрал
Цена маны : 10 ? минимум, 20 - максимум
Время действия: раскачка/10
Эффект : В комнате становится темно
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все Малефики
УВЕРНУТЬСЯ УМЕНИЕ.УВЕРНУТЬСЯ GRASP
:
Умение позволяет увернуться от удара противника. Является способностью
и применяется автоматически.
УДАР.В.ЗАПЯСТЬЕ ПЕРЕЛОМ УМЕНИЕ.УДАР.В.ЗАПЯСТЬЕ WRISTSTRIKE
:
Владение навыком удара в запястье позволяет наносить точные атаки в руку
противника, что может привести к перелому руки: жертва не сможет удержать
оружие и поднять его в случае падения. Удар в запястье - это способность,
применяется автоматически.
УДАР.ЭЛЕМЕНТОВ ЗАКЛИНАНИЕ.УДАР.ЭЛЕМЕНТОВ
:
Формат: колдовать 'удар элементов' <цель>
Повреждающее заклинание. Маг бросает в противника щепотку веществ,
содержащую четыре первородных элемента - землю, воду, огонь и воздух.
Затем он выкрикивает магические слова, которые заставляют щепотку не
только не развеяться по ветру, но взрасти в размерах и увеличить
скорость. Однако вода гасит огонь, а воздух несовместим с землей,
и потому сила удара элементов не слишком велика.
Цель : Персонаж или моб.
Школа магии : Нейтрал
Цена маны : 15 ? минимум, 30 - максимум
Повреждение : раскачка/3 + 1d10 + 10
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Стихийный Маг
УЖАС ЗАКЛИНАНИЕ.УЖАС HORROR
:
Формат: колдовать 'ужас'
Некоторые колдуны могут внушать противнику такой ужас, что тот немедля убегает сломя голову. Заклятье это довольно сложное и его нельзя плести в бою, зато оно действует на всех, кто стоит рядом с колдующим и его группой.
Цель : Комната
Школа магии : Астрал
Цена маны : 20 ? минимум, 40 - максимум
Эффект : Заставляет всех, кроме согруппников, бежать
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Лич
УКЛОНИТЬСЯ УМЕНИЕ.УКЛОНИТЬСЯ DODGE
:
Формат: уклониться
Инстинктивная реакция любого человека на резкое движение - уклон. Долгая
практика позволит тебе сменить судорожный рывок на элегантное уклонение.
Настоящими специалистами в этом навыке являются все воры, как мастера
увернуться от режущих и колющих предметов. Великолепно смотрится противник
"протыкающий воздух". Естественно, что для этого навыка нужна большая ловкость,
если Вы не хотите остаться без... например уха.
УКРАСТЬ УМЕНИЕ.УКРАСТЬ STEAL
:
Формат: украсть <что> <жертва>
Украсть монеты или вещь у персонажа или моба, что может быть приятнее,
особенно когда эта вещь досталась ему с большим трудом. Вероятность воровства
зависит от многих факторов, например ловкости, того насколько прокачано умение.
Жертва воровства ничего не видит - очень хорошо, а если она спит, то за такое
просто надо наказывать. Кстати, надетую вещь украсть можно только в том случае,
если жертва спит. Вот только если Вас поймали, вряд ли Вы сможете отвертеться...
Учтите! За воровство чего-либо у персонажей Вы можете получить флаг ВОР.
Примеры:
> украсть монет ракот
> украсть бутылка пьяница
Смотрите также: флаги
УМИРОТВОРЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.УМИРОТВОРЕНИЕ PACIFICATION
:
Формат : колдовать 'умиротворение'
Заставляет сражающихся всех персонажей в комнате прекратить бой. Однако, может
получиться и обратный эффект - сражающиеся нападут на произнесшего это заклинание.
Сразу можно сказать, что у злых персонажей вряд ли что-то получиться с этим заклинанием
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Свет
Цена маны : 40
Влияет на успех: Наклонность волшебника
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Преподобный
УПОКОИТЬ.НЕЖИТЬ НЕЖИТЬ.УПОКОИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.УПОКОИТЬ.НЕЖИТЬ SINZOMBIE
:
Формат : колдовать 'упокоить нежить' <цель>
Уничтожает нежить, на которую направлено заклинание.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Свет
Цена маны : 50
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Паладин
Преподобный
Инквизитор
УПРАВЛЯТЬ.ПОГОДОЙ ЗАКЛИНАНИЕ.УПРАВЛЯТЬ.ПОГОДОЙ CONTROLWEATHER
:
Формат: колдовать 'управлять погодой' <погода>
Опытные маги, в основном стихийные, могут управлять погодой, вызывая грозу,
дождь, облачность или безоблачность, туман, который не дает увидеть происходящее
в соседней комнате, и т.д. В основном Маги используют это в своих странствиях,
чтобы не заболеть при дожде, но особо хитрые используют это умение при охоте на
моба или персонажа.
Цель : Зона
Школа магии : Земля
Цена маны : 25 - минимум, 75 - максимум
Эффект : Увеличивает бодрость на (раскачка + 50)
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
Стихийный Маг
Смотрите также: болезнь
УРАГАН ЗАКЛИНАНИЕ.УРАГАН HURRICANE
:
Формат : колдовать 'ураган' <цель>
Это заклинание принадлежит воздушной стихии, и есть в наборе даже у самого
неопытного воздушного мага.
Цель : Комната.
Школа магии : Воздух
Цена маны : 80 - максимум, 40 - минимум
Повреждения : раскачка/2 + 1d75
Длительность : 1 игровой час
Эффект : Использовать можно раз в 5 игровых часов.
Все, кроме согрупников колдующего падают на землю на 1-5 раундов
в зависимости от раскачки.
Закрывает выход из комнаты на некоторое время.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Воздушный Элементалист
Смотрите также: группа
УСИЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.УСИЛЕНИЕ STRENGTH
:
Формат: колдовать 'усиление'
Маги используют это заклинание чтобы временно стать сильнее, или сделать
сильнее других. Под действием этого заклинания сила персонажа увеличивается
и он будет бить сильнее, или же сможет поднять ранее для него слишком тяжелую
вещь.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Нейтрал
Цена маны : 20 - максимум, 10 - минимум
Время действия: 5 + раскачка/20
Эффект : Улучшает силу на 1 + раскачка/50
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Все маги
УСЫПЛЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЕ.УСЫПЛЕНИЕ SLEEP
:
Формат: колдовать 'усыпление' <цель>
Некоторые маги могут через Астрал усыплять Астрального двойника почти любого
создания в мире, тем самым усыпляя его тело. При этом невозможно разбудить
существо обычными средствами, не может оно и проснуться самостоятельно.
Если на спящего напасть, он тут же проснется, однако первый удар получится
очень сильным.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 20 ? минимум, 40 - максимум
Время действия: 3*(раскачка/100), если меньше 1, то 1
Эффект : Цель засыпает и не может проснутся.
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Малефик
Инквизитор
ФАТАЛЬНЫЙ.УДАР УМЕНИЕ.ФАТАЛЬНЫЙ.УДАР FATALSTRIKE
:
Это умение применяют в основном воины, чтобы нанести по противнику
дополнительное повреждение, которое при немалой силе и хорошем оружии,
будет очень большим. Часто именно это умение и применяют воины, чтобы
добить своих противников. Умение применяется автоматически в бою.
Многоопытные войны могут решить исход схватки одним, своевременно нанесенным ударом в нужное место, например в узкую щель под шлемом противника или в место сочленения доспехов. Однако такие случаи довольно редки. Умение является
способностью и применяется автоматически в ходе боя.
ЧЕРНАЯ.БЛАГОДАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ЧЕРНАЯ.БЛАГОДАТЬ DARKGRACE
:
Формат: колдовать 'черная благодать'
Особый знак на лбу и немудреные слова способны призвать на Вас благословение
Великой Тьмы. Это сделает вас гораздо сильнее и ловче. Правда, заклинание
получается далеко не всегда.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 40 - максимум, 20 - минимум
Время действия: 12*(раскачка/100), если меньше 1, то 1
Эффект : Темные становятся на сильнее (+2 макс) и ловчее (+2 макс)
Светлые становятся слабее (-2 макс) и неуклюжее (-2 макс )
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Лич
Инквизитор
Рыцарь Смерти
ЧУВСТВОВАТЬ.ЖИЗНЬ ЖИЗНЬ.ЧУВСТВОВАТЬ ЗАКЛИНАНИЕ.ЧУВСТВОВАТЬ.ЖИЗНЬ SENSELIFE
:
Формат : колдовать 'чувствовать жизнь' <цель>
Позволяет видеть спрятавшихся и крадущихся.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Астрал
Цена маны : 20
Длительность : 10 + раскачка/10
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Инквизитор
Преподобный
ЧУВСТВОВАТЬ.МИР ЗАКЛИНАНИЕ.ЧУВСТВОВАТЬ.МИР WORLDFEELING
:
Формат: колдовать 'чувствовать мир'
Заклинание, позволяющее магу почувствовать, что за местность находится
вокруг него, и занести ее на карту. Для того чтобы ориентироваться по
карте, необходимо включить "режим карты".
Цель : Персональное
Школа магии : Астрал
Цена маны : 50 ? минимум, 100 ? максимум
Время действия: 20*(раскачка/100)
Эффект : Наносит местность на карту
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Друид
Рунист
Смотрите также: режим, карта
ЧУВСТВОВАТЬ.СМЕРТЬ СМЕРТЬ.ЧУВСТВОВАТЬ SENSEDEATH
:
Могущественные некроманты очень близки к смерти во всех ее проявлениях, и потому
со временем наделяются способностью чувствовать ее на некотором расстоянии от себя.
Сначала - лишь сам факт, что кто-то умер, затем, по мере развития способности - имя
умершего, имя убившего, а затем даже и место, где смерть произошла. Развив
способность до экспертного уровня, некромант сможет видеть смерть повсюду.
ЧУМА ЗАКЛИНАНИЕ.ЧУМА
:
Формат: колдовать 'чума' цель
Чума - страшная болезнь. Обессиливает зараженного, к тому же заражает и всех
его согруппников. Во время приступов больной даже может временно быть повергнут
на землю и обездвижен. Правда, сам маг, колдующий это заклинание, тоже рискует
подхватить заразу. Чума отступает только через некоторое время после заражения.
Цель : Персонаж или моб
Школа магии : Тьма
Цена маны : 60 ? минимум, 80 - максимум
Длительность : (5 + уровень_мага/15)*(раскачка/100)
Эффект : Сила ? 4
Цель начинает падать на землю
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Рыцарь Смерти
Владыка Мертвых
ШАР.МОЛНИЙ ЗАКЛИНАНИЕ.ШАР.МОЛНИЙ LIGHTNINGBOLT
:
Формат : колдовать 'шар молний' <цель>
Из рук волшебника вырывается небольшая шарообразная молния, поражающая
противника.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Воздух
Цена маны : 60
Повреждения : раскачка + 1d150
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Воздушный Элементалист
ШОКИРУЮЩИЙ.УДАР ЗАКЛИНАНИЕ.ШОКИРУЮЩИЙ.УДАР SHOCKINGGRASP
:
Формат: колдовать 'шокирующий удар' <цель>
Повреждающее заклинание. Вызывает удар сердца у противника, некоторые расы,
как например орки, слывут очень живучими, и такие удары им нипочем, но слабых
сердцем такое заклятье может убить насмерть.
Цель : Жертва в комнате.
Школа магии : Воздух
Цена маны : 20-минимум, 40-максимум
Повреждения : раскачка/2 + 1d80
Эффект : ----
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Воздушный Элементалист
ЩИТ.ВОДЫ ВОДЫ.ЩИТ ЗАКЛИНАНИЕ.ЩИТ.ВОДЫ WATERSHIELD
:
Формат : колдовать 'щит воды' <цель>
Заклинание создает вокруг цели кокон из водных струй.
При этом повышает сопротивление цели к воде. Также повыщает скорость
восстановления жизней персонажа.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Вода
Цена маны : 100
Время действия : уровень_волшебника
Аффект : увеличивает сопротивление воде на величину
(раскачка/20)
увеличивает скорость восстановления жизни персонажана
на (раскачка/20)
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
ЩИТ.ВОЗДУХА ВОЗДУХА.ЩИТ ЗАКЛИНАНИЕ.ЩИТ.ВОЗДУХА AIRSHIELD
:
Формат : колдовать 'щит воздуха' <цель>
Заклинание создает вокруг цели кокон из потоков аэра.
При этом повышает сопротивление цели к воздуху. Также улучшает подвижность
персонажа.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Воздух
Цена маны : 100
Время действия : уровень_волшебника
Аффект : увеличивает сопротивление воздуху на величину
(раскачка/20)
улучшает подвижность на величину раскачки заклинания
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Воздушный Элементалист
ЩИТ.ЗЕМЛИ ЗЕМЛИ.ЩИТ ЗАКЛИНАНИЕ.ЩИТ.ЗЕМЛИ EARTHSHIELD
:
Формат : колдовать 'щит земли' <цель>
Заклинание создает вокруг цели кокон из мелкой земляной пыли.
При этом повышает сопротивление цели к земле. Также улучшает сопротивления
персонажа к различным видам повреждений.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Земля
Цена маны : 100
Время действия : уровень_волшебника
Аффект : Сопротивляемость к Земле +(раскачка/20)
Сопротивляемость к проникающим ударам +(раскачка/10)
Сопротивляемость к оглушающим ударам +(раскачка/10)
Сопротивляемость к рубящим ударам +(раскачка/10)
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Земляной Элементалист
ЩИТ.ОГНЯ ЗАКЛИНАНИЕ.ЩИТ.ОГНЯ FIRESHIELD
:
Формат : колдовать 'щит огня' <цель>
Заклинание создает вокруг цели кокон из языков пламени.
При этом повышает сопротивление цели к огню. Также возвращает
некоторую часть повреждений тому, кто их наносит, если тот находится
в ближнем бою.
Цель : Персонаж в комнате.
Школа магии : Огонь
Цена маны : 100
Аффект : увеличивает сопротивление огню на величину (раскачка/20)
Время действия : уровень_волшебника
Возвращает повреждений : 20+1d10
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Огненный Элементалист
ЯД СОЗДАТЬ.ЯД УМЕНИЕ.СОЗДАТЬ.ЯД CREATEPOISON
:
Формат: яд <труп> <контейнер для воды>
Воры-ассасины умеют делать яд из трупов. Делая надрез в определенных местах,
вор выдавливает вещество из трупа в любой контейнер для воды. Потом ассасин
наносит яд на оружие, которым после эффективно убивает жертву.
ЯДОМ.НАПИТАТЬ НАПИТАТЬ.ЯДОМ ЗАКЛИНАНИЕ.НАПИТАТЬ.ЯДОМ POISONSATE
:
Формат: колдовать 'напитать ядом' <цель>
С помощью этого заклинания маг может добавить яд на оружие, в пищу или в какой-
нибудь сосуд, причем иногда сосудом могут являться жилы живого существа.
Цель : Жертва или предмет
Школа магии : Астрал
Цена маны : 20-минимум, 50-максимум
Повреждения : ---
Эффект : Создает яд на/в цели..
Заклинание может быть выучено следующими профессиями :
Водный Элементалист
Смотрите также: нейтрализовать.яд
|